アルさんの日記
アルさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
アル | |
2017/08/18 23:49[web全体で公開] |
アル | |
2017/08/18 09:02[web全体で公開] |
😶 NPC主義者のNPC作成術 NPC能力にスキルと才能を全振りしてると言われたこともあるマスターです。 「酒場の表現をする時にマスターと看板娘と荒れくれ者の三人組を表現すればいいって思ってる」とか言われて図星でびっくりです。 PCもNPCも作り方は個人的には似通ってます。 まず、表に出てる行動を考えます。やりたい事、やらせたい事です。 解りやすい例でたとえましょう。「金に汚い盗賊」 そして、その理由を考えます ①「病気の娘を治す為」A「時間が無くて切羽詰ってる」B「別れた奥さんが居て金持ち」 ②「幼い時に金で苦労した孤児で這い上がってきた」A「孤児時代からの大事な仲間達が居る」B「独りで這い上がってきた」 表に出てる要素は同じでも、行動指針が異なるキャラクターになります。 俺は表に出てる行動を「フレーム」その動機を「エンジン」と呼び、この考え方をエンジンフレーム理論を呼んでます。 細かく説明していくと ①の場合、自分の娘と同じような年頃の娘には手を出し辛い。 また、人殺しは出来ますか?と言った作成時に埋まってない質問に対応する場合には、アルファベットで補強も可能。 Aの場合、自分の娘お金や治せる手段の為に雇い主すら裏切りやすくなる。綺麗事で済まなくても無理するでしょう。動機は作りやすくなる。Bの場合恐ろしいまでの半端者感が出て来そうです。 アルファベット部分はパーツって呼んでます。 ②の場合、自分と同じように這い上がってくる存在に手を貸すかもしれない。 Aの場合、仲間内の絆が恐ろしく強固になりそうです。もしPCが仲間内のメンバーの命を対価無しで助けたりした場合、この盗賊はこだわりを持って代価としてただ働きするか、仲間カテゴリーとして大切に扱われるでしょう。 Bの場合、金に対する拘りが強いキャラクターになりそうです。PCでもNPCでも、運用する場合はPCとの絡みで変化させることを目的に使うのが好ましい設定と言えそうです。 尚、エンジンのABといったアルファベットの部分はアドリブで弄る事も想定して作成してます。 C:娘が実はもう死んでる。みたいなパーツを組み込んで無理やりな軌道修正をしてもエンジンとフレームがしっかりしてればキャラは崩れない。便利。 当然かもしれませんが、複雑なキャラクターの場合(特にPC)エンジンは一つとも限りません。 但し、そういったキャラクターは運用が大変だと理解して使いましょう。特にマスターとしては、なじみが無い場合、頭の思考能力を大幅に使用するので、利用する場合も最初は一人かせめて二人だけから始めるべきです。 今回の例も共存できる設定です。 そんな設定のヒロイン枠の女盗賊とかべたに違いな・・・(笑)
アル | |
2017/08/17 09:34[web全体で公開] |
😶 19日初心者相手にMW 戦闘の基本をやる事になりましたが、極めればキャラクターを駒の動きで表現出来るこのゲーム。お話要素を入れないのは勿体無い。どうしたものか。 PL達の好みに合わせようとして作った設定(予定) PCがなじみやすいように憑依物を考え中。戦場の絆での状況に対応させようとすると色々大変なことに。流石に何も無い所からPCクラスの優秀な人材が出てきたら間違いなく色々誤解されて大変なことになるので。 常識が不十分な事に違和感無い設定にしようとしたけど、氏族流れだと今一憑依はいらないかも。 PC① 氏族の逃亡者 族長候補とまで称されたダイヤモンドシャークの若き戦士。神判において信じていた親友に後ろから撃たれて敗北してしまう。本来ならここでメック戦士の道が閉ざされてしまうのだが、同じく政治闘争に敗れつつあった商業階級の大物に半ばさらわれるような形で中心領域に。盗賊達の罠にかかり死んだ筈だったが・・・ 重要NPC カーバイン・・・中心領域と氏族の戦争の際、圧倒的な資源と経済力を背景にした物量によって敗北するのではないかと考える派閥の人。政争に敗れる形で中心領域にJSで逃げる。 PC② 天才的な戦術の才を持つ。技術者階級で元々整備兵だったが戦闘の際になし崩し的にメックに乗って参加。中身が入れ替わり天性の才能戦術を発揮。勝利をもたらすことに。 こんな事するより最初にルール説明のための用意しろって話ですね。
アル | |
2017/08/16 17:30[web全体で公開] |
😶 アドリブについて アドリブマスターとか身内に言われてる人間の意見です。賛否両論あると思いますが、個人的にはこの能力はマスターを行うのに重要で磨くべきだと思ってます。 初心者にはお勧めしませんが、ある程度慣れてきたら身に着けたら良いと思ってます シナリオを進めるにつれマスターの想定外の出来事や、プレイヤーの行動の結果より面白くなると言った場合に調整する必要がある場面は少なくないと考えているからです。 プレイヤーとマスターの認識が異なる場合の調整に使うこともあると思います。 使う際の注意点 ①準備をしっかりやる アドリブをやっても大丈夫にするには、話や設定をしっかり考えておく事が大切です。アドリブの最大の問題点の多用したら矛盾が増える問題点を解決するに必要なのは、そもそも使用しないでも済むように考えた設定などです。NPCの性格が固まってるほど矛盾する行動はとれなくなるといった感じです。 ②乱用しない、頼り切らない アドリブはあくまで緊急措置で用いるべきです。使っていて慣れてくると準備不足をアドリブで補うようになりかねないので注意が必要です。 準備を怠りアドリブ主体でマスターをやるのに慣れ過ぎると話が徐々に薄くなっていく。そんな経験が俺にはあります。 調子に乗ってアドリブする時にしっかり記録しておかないと後で酷い事になるので注意(チャット式ならここは大丈夫ですが) ③可能な限り使用してる事を気が付かせないようにする 嘘でもいいからどんなときにも自信たっぷりにやりましょう。利用してるのが解ると白けてしまう事もあるので。又、セッション中特に初心者のマスターの卓では可能な限りプレッシャーを与えないような配慮も大事でしょう。アドリブ云々以前の話ですが。 ややこしいのはNPCの一人歩きですかね?NPCの構築精度が上がってくると、アドリブになるのはもう避けようがないと思うのです。あいつら勝手に動きますからね・・
アル | |
2017/08/15 15:48[web全体で公開] |
😶 バトルテックシャドウホーク解説 55tバトルメックシャドウホーク「弱さを利用するしかない上級者向け機体」 バトルテック評価D 重量的に強固な装甲とどの距離にも対応した武装を持つシャドウホークは相手の苦手な距離で戦うのが有効という人も居ます。しかし、近距離遠距離共にスズメの涙程度の火力しかないシャドウホークは有利を実感できません。射撃戦では無視できてしまう存在なのです。なまじ強固な装甲を有してる為にたとえ目標値が一番低くても攻撃されない時もある位です。 ジャンプジェットもついてますが距離が短く放熱過多の性能の為、有効な使い方にも悩み熱管理も学べないと言うかなり初心者にお勧めできない機体になってます。 メックウォ-リア評価C 生命維持装置が優秀でコクピットが広く長い行軍とかだと疲れのデメリットが少ないって利点はあります。ガラス張りのキャノピーも珍しいです。手駆動装置が優秀なので作業は補正入れるべきでしょう。リードアウトの追記は弱い機体には+補正。強い機体にはー補正が入る傾向があります 運用法 この機体の運用法は、装甲が厚く火力が無いこの機体の無視されやすい特性を利用した格闘戦に勝機があります。味方と連携する過程でイニシアティブに負けた場合、先に動かす優先機体の一つなので自分が活躍するチャンスは限られてます。2~3ターン先を考えて動ける上級者向け機体です。早い段階で頭部にダメージを受けた場合、大人しく逃げたり逆に覚悟を決めたりするのも大事です。
アル | |
2017/08/13 20:15[web全体で公開] |
😶 バトルテックアーチャー解説 70tクラスバトルメック アーチャー「ミサイルの傘」 バトルテック評価B 両肩にLRM20を積んだ支援攻撃を主目的とするバトルメック。標準的な移動力と信頼できる装甲も併せ持つ優秀な機体です。選択肢の数が比較的少なく、上級者にはいまいち不評な反面、特にシュミレーションゲームに苦手意識のある初心者が扱うには最良の機体の一つです。 メックウォーリア評価B 特にメックウォーリア特有の有利な数値的補正があるわけではありませんが、アーチャーは世界観的にも信用される実績のある機体なので役割的にも評価されやすい長所はあります。 運用法 アーチャーの恐ろしさは長距離火力であるLRM20による支援火力です。初心者に使って貰いたい理由をこれから説明していきます。 結論から言うと最低限の約束事でそこそこ活躍で来て、考える要素をふんだんに含んでいる上に失敗しても最低限の活躍が保障されてるチートマシンということになります。 ①まずは高い所に登って射界を確保します 遮蔽物の影響を受けずに最大21へクス先に攻撃できます。特に14へクス以内で命中力が上がります。この高い所に登ってから支援できる範囲で戦闘が起きれば支援攻撃する事が可能です。 ここで初心者として良い所は、「とりあえず高い所に登れば支援が可能で、かつ射撃してれば後でどこに登ればよかったかを考えられるになる」です。 ②支援攻撃による熱管理、弾数管理 このゲームにおいて大事なのは熱管理や弾数管理もあります。何も考えずに弾をばら撒いてると熱も深刻で弾もそこまで潤沢ではありません。20連はたまに一回しか打たないターンを作らないと熱で自滅してしまいます。そこで目標の命中率を考えて攻撃をどうするかを考える必要があり、失敗しながら経験する事が出来るのです。 ③機体のコンセプトが解り易くて活躍が実感できる アーチャーのLRM20によるダメージ期待値は24。効果範囲での強さはかなり高くまず無視されません。如何に効果範囲内で戦闘させるかが大切で、そのへクス内で敵が迂闊な動きがしにくく、派手なダメージが出るので活躍が解りやすい。コンセプト的にあまり移動しなくてよい為人の移動が見れつつ先移動消費で味方を楽にさせられる点も○ 一緒にゲームを楽しみつつ学ぶことが出来るには活躍させる事と、一度に考える項目を減らす(移動面)の組み合わせこそ必須であると考えてます。 初心者に必要なのは覚えるルールが少なくて済むし、どんな事しても最低限何かできる反面、何したら効果的かさっぱり解らない上級者向け機体シャドウホークでは断じて無いのは間違いないです。 次回の紹介はコメントなければシャドウホーク。希望コメント貰えたらそれを書きます。
アル | |
2017/08/13 15:48[web全体で公開] |
😶 宣伝になってなかった メックウォーリアRPG 知らない人にも解って貰えるように書いてみる。 ①キャラクターの強さ キャラクター作成時に優先度というポイントを、能力値、技能、特殊能力、メックの4か所に割り振ります(最大4ポイント)ここに4ポイント割り振れば際立った才能を持ってることになります。能力値を偏り気味に作成すればサッカーで言うメッシLVの才能も作る事が可能になります。 メック戦士と言われるロボットのパイロットには優秀な人間にしかなれませんが、その中でも際立った存在になれると考えてください。 ②世界観 細かい差は色々ありますが大雑把にガンダムXです。ロボットを作る技術は失われつつあり貴重です。戦闘ではロボットがすごい強いです。色々な設定が入り乱れて矛盾も少なくはない為マスターの裁量で大きく内容が変わります(SNEが身の程を弁えないで好き勝手してるから日本語と英語の世界観は大分違う)個人的には好きな人が居ないなら気楽にやるべきでしょう。経験上その方がうまく行くイメージ PC達は卓越した能力がありますが、普通の人にはきつい世界なのが一応デフォルトです。 俺自身はマスターやる際に、世界観の理解とPCのスキルのギャップを埋める為に転生してバトテ世界に来てしまった。みたいな感じでプレイしてます。世界観解らない+転生組だけで仲良くなる合理的な理由にもなる為お勧めかもです ③戦闘難易度 ルール未経験だと慣れるのに苦労する傾向があります。初心者向きでも ①シュミレーションそのものが苦手だったり経験なかったり→アーチャー ②シュミレーション大好きだけど経験ないだけ向上心抜群→フェニックスホーク ③戦いたいスタイルが定まっておりそれで戦いたい人→ウォーハンマー、ハンチバック、トレブチェット等 ④個人的には問題外ですが、経験者優先で初心者を虐めて楽しみたいだけの場合→シャドウホーク ボードゲーム界では解りやすいゲームの中では最高峰に奥が深いとも言われてるゲームなので初心者対応をガチでやるとかなり優秀なゲームだったりします。 次回は初心者でもまず邪魔にならず、活躍しやすく、それが実感しやすい上に、頑張ればもっと活躍しやすくなる夢の機体アーチャーを紹介したいと思います。
アル | |
2017/08/13 14:36[web全体で公開] |
😶 バトテを宣伝してみる たまにバトルテックをやりたくなるのが俺の性質。紹介文とかで反応来たら嬉しいです。 オフでMWやりそうなのでリハビリがてら書いてみます。 メックの紹介文 20tメック ワスプ/スティンガー「NPC専用の世界観解説機体」 バトルテック評価 E 最軽量メックで機動力は中々のものですが、兎に角火力も装甲が絶対的に不足していて数合わせにすらなりません。 初心者に練習で使わせてもいけません。楽しさが解る訳もないからです。 ワスプとスティンガーの差はマシンガン二門かSRM2の差でしかなく纏めてしまって差し支えの無い差でしかありません。 メックウォーリア評価 E(C) 通信機に優秀なものがありますが、PCに乗せるのには向かない機体です。初心者にあてがってはいけません しかし、NPCとなれば様々な使い道がある世界観解説に最適な機体と言えます。最初の敵としても優れてます ①重さが強さを最も体現した機体 この世界には重さが強さと言われる絶対ではないにせよ概ね事実なルールが有ります。重量比戦力最弱とも噂されるこの機体はそれを表現するにも最適です。 ②最下級でもお値段が高いメック この世界のメックと言われるロボット。最初の戦闘で捕獲出来た時にその価格にびっくりしてもらえること請け合い。 ③負けさせたい強NPCに このキャラの強さはアピールしたい。でも戦闘には負けたい。そんな時にお勧めできる機体です。 運用法 バトルテックなら自分が活躍するより、高い機動力で味方のフォローをするべき。行動順消費候補の一番手。メックウォーリアでならメックとは戦わない事が基本になります。移動力が高く中々追いつくのは困難です。
アル | |
2017/02/14 10:43[web全体で公開] |
😶 初めてのオンセPL T&T完全版プレイしてきました GM:Dさんによる「ある島での冒険sideB’」卓、参加して来ました。 調べに行った先で奇襲に失敗して敵の数にすり潰されて、PC全員、己のダイス運だけを頼りに生き残るため、それぞれ別方向に全力で逃げるというエンド。 住民を戦闘に参加させる考えが頭に出てこない辺りT&T完全にわすれてました。 どどんとふ利用して身内でマスターした時はダイスロール機能付きスカイプ程度でしか運用して無い自分には解らない事ばかりで他のプレイヤー、マスターにはご迷惑おかけしましたm(_ _)m 機会があれは又遊んで下さい。
アル | |
2017/02/12 18:27[web全体で公開] |
😶 次回卓を建てる予定の世界観解説 世界観というのはマスターで個別に変わっていくものですが、核となる点をわかりやすく説明していこうと思って書いてみました。 次回マスター予定の世界観です。解りにくいかどうか是非ご意見お聞かせください。 システム 真女神転生覚醒編 三行で解説 現代日本がベースだけど裏で悪魔と言われる生き物が暴れてる 元々居たけど権力者サイドが頑張って隠してたから悪魔の記事が日の目を見ることはなかった 最近、徐々に悪魔の力と数が増えてきて対処できなくなってきた所 基本ベース:現代日本 Q1 悪魔って?:天使とか妖怪とか神とか悪魔とか全部ひっくるめた総称 Q2 人間と悪魔との力関係は?:悪魔の中でも強さはピンキリですが、悪魔と比べて人間は基本的に脆いです。装備が無いと普通は勝てません。でも、今までは人間側が有利で悪魔は表に出てこれませんでした。 Q3 現代火器は通用するの?:相性の有利不利は当然ありますが、普通に通用します。 Q4 悪魔の退治屋:そんなものは「まだ」存在してません。これから新しい商売の形が生まれる可能性は当然あります。今までは悪魔退治は国の公務員?が行ってました。 Q5 愚者、異能者って?:基本的に全ての人は愚者に該当します。異能者になるには特別な経験が必要です。 Q6 悪魔の情報は誰が持ってる?:悪魔と関わってるメシア教、国の悪魔退治機関、一部の神社、企業、ヤクザ等。 Q7 メシア教って?:キリスト教のすごい過激にした感じ。アメリカと超仲良し。揉み消しも得意