エルトンさんの日記
エルトンさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/12/16 19:38[web全体で公開] |
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2021/12/15 06:37[web全体で公開] |
😶 卓での一幕 ※PL4がGMと兼任 GM/PL4:そこにはさっきの鬼よりさらにでかい鬼がいた(HP37) PL2:うーん、お強い PL3:…頑張るか GM/PL4:自分の庭園が突然ショッピングモールと化した事に怒り、我を忘れているようだ PL2:草、手入れ頑張ってたのかな? PL3:草 PL1:庭園の手入れ好きな妖怪だったのか GM/PL4:庭園趣味の鬼だったんだな! PL1:いい鬼なのか? PL3:何その優しそうな鬼
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2021/12/12 08:39[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作中7 久々の日記投稿。アールズ・エージェントの制作自体が止まっていたわけじゃないんですが、ルールブックの骨格は既にできていてアップデートを重ねていた状態だったのであまり書くことがないようなあるようなそんな感じでした 現在作成中で、新しい目玉になりそうなのが作成中のサンプルシナリオ「ランダムフュージョン」です。 ちょうどセッション募集もしてる奴ですが、サイコロ振ってランダムに設定やら展開やらシーンを決定しようって感じのシナリオです。 GM、事前準備なしでもセッションできる事を目標にしてます。 まだまだ制作中のシステムではありますが、そういうGMなしやシナリオ作成の負担がないシステムならもうちょっと遊んでもらいやすくなる、はず、きっと ========== 異界対策班アールズ・エージェント ルールブックサイト https://arldsagent.com/ コミュニティの参加募集してます。アールズ・エージェントに興味がある人は是非 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu163671232127
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2021/12/02 06:29[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェント制作中6 異界対策班アールズ・エージェントのルールブックをWebページに移行しました! https://arldsagent.com/ スマフォだと見にくいとかスキルリストが見にくいとか、まだ問題は色々ありますが。 それにしても殺風景極まりない。ロゴやイラストを貼ればいいのだろうけど絵心だけは皆無なのであった。
エルトン | |
2021/11/28 22:48[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェント制作中5 GM用のガイドブックがようやくなんとか見せられる程度にできました。(でもまだまだ完成には遠い気も・・・) そんな様なので流石にGMをするなら一度ぐらいはPLとして参加しないと厳しいとは思います。 現在は私が非定期でセッションを募集してますが、もし特定の日程でGMやってほしいという方がいればコミュニティの「GMに関する質問等」や「雑談」に書いてもらればできる限りその日程でやりたいと思います。 ルールブックのリンクはコミュニティにあります。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu163671232127 ここから宣伝。 自分で言うのもなんですが、今の所GMをやっていてアールズエージェントは中々いいシステムになっていると思います。 GM視点からアピールできる事は、 ・無料 ・ベースの世界観が現代日本なため馴染みやすい ・事件にかかわる異界は独自創作できるため幅広いシナリオや世界観に対応できる ・PC達はアライアンスという組織のエージェントであり、シナリオは任務の遂行で、タスクが明確なためPCが興味ないためシナリオに関わらないという事態が起きにくい ・スキルを駆使して本格的な戦闘をするシステムでありながら、戦闘時間は非常に短い ・戦闘以外の探索パートもそれなりに短時間でまとめる事ができる ・上記2点の理由からセッションが大幅遅延する事がほぼないため精神的に楽 ・シナリオは比較的作りやすい、と思う ・エネミーを全ランダム行動化できるため戦闘でのGM負担が少なめ だいたいこんな所。皆さんも興味があれば是非アールズ・エージェントを遊んでみてください。 未完成ですが公開はしてるのでセッションは自由にしていただいて構いません。
エルトン | |
2021/11/27 08:26[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェント制作中4 前回はGM用ガイド用のサンプルシナリオを作っていたのだが色々と問題があった。 シナリオとしての楽しさの是非はともかく、シナリオ自体が複雑で設定も多く確実にマスタリングしづらいものだった。 そもそもアールズ・エージェントはswで例えるなら「蛮族がでた!」→「現場到着!」→「討伐!セッション完!」ぐらいの単純なシナリオでも面白くなるように設計してある サンプルとして掲載するのであれば単純なシナリオのほうがいいはずなのだ というわけで第2のサンプルシナリオを作成中、前回と違ってシンプルをコンセプトにしてるのでとても作りやすい ついでに、相も変わらずに卓募集してます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163792298336eltone402 何度も言っている気がするけどそろそろGMを募集したい・・・
エルトン | |
2021/11/23 17:35[web全体で公開] |
😶 宣伝とシノビガミとアールズ・エージェント オリジナルシステムの異界対策班アールズ・エージェント、本日開催のテストプレイセッションを募集してます! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163731990800eltone402 コミュニティにルールブックのリンクも記載しているので興味があれば是非 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu163671232127 宣伝が終わった所で、シノビガミとアールズ・エージェントの事について 自分はシノビガミが好きなのですが、プレイしてる中で同時に問題もあると考えていました。 それがアールズ・エージェントを作ったきっかけの一つであり、このシステムはシノビガミの影響を強く受けています 「所属を選ぶ」「スキルを駆使して戦ったり探索する」なんかはわかりやすいですね。 そして自分が思ったシノビガミの問題は ①時間がかかる これはそのままですね。 ②しっかり考えられたキャラクターが強い 当たり前といえば当たり前の事ではあるんですが。ただシノビガミではビルドの強弱がかなり激しいように感じました。まぁ自分は強ビルドを使っていた側なんですが! ③情報系の忍法が役に立たない場合がある 全部の秘密が公開される事を前提にしていたり、シナリオ構造が単純なものだと秘密取得系や秘密を守る系の忍法が役にたたない事がありました。だからといってGMに毎度そういう忍法が生きるようなシナリオを要求するのもどうかなという気持ちも。 他にもまだあったりするのですが、とりあえずここまで もしアールズ・エージェントのテストプレイをして頂けるのであれば、こういう所が改善されているかみてもらえると助かります!
エルトン | |
2021/11/21 20:51[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェント制作中3 ぬおおおん、GM用の解説やサンプルシナリオ作るのめんどくさい! というわけで別作業に浮気してしまった制作者、その結果がこれ https://www.dropbox.com/s/kxllt2j527q0em9/ss1.png?dl=0 現状これを作り始めてから2日という事もあり、まだデータ出力機能や保存読み込みといった機能できてないし、コマンド作成機能できてないしスキルのデータインプットしてないしでまだまだ中身スカスカですが、一週間程度の時間があれば使えるものはできると思います。技術やサービスの進歩はすごいものですね。 いや、そんな事の前にまずGM用のあれこれを作れという話ですが。 一応サンプルシナリオは大体できました。 自分だけが使うものじゃなくて公開用なのでまだ色々と設定を書かなければいけませんが、自分でセッションするだけならばもうできるって程度にはできてます。 あと作ってて思いましたが、GM用のシナリオ作成やマスタリングガイドを作るより、もう1個サンプルシナリオを作ってそれをやってもらうほうがいいのかな?と考え中です。よく考えればシナリオあってプレイヤーの経験もあればGM用ガイドなんぞなくてもGMできるようなきもするのよね
エルトン | |
2021/11/20 06:18[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェント制作中2 これまで5回ほどGMとしてテストプレイをしましたが、ちゃんと遊べるシステムにはなってる感じです スキルの増産とか説明の追加とかもしたいけど、ここはやはりGM用の項目の作成が急務ですね なるべく早くにGMのテストをしてくれる人を募集して、非制作者がGMのセッションのテストをしたい またテストプレイセッションを募集してます https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163731990800eltone402 今までのシナリオは異世界転移者VSエイリアンとか電子ドラゴンとかスキヤキ怪人とかパンツの中からビームサーベルとか怪文書解読とかでしたが、今回はサンプルシナリオとしてGM用ハンドブックに記載予定のシナリオなので割とシリアスなはずです。 ここからは制作者はそこまで想定してなかったけど、テストプレイヤーには好評だったシステムのお話 前提として アールズ・エージェントの判定は【能力値】d6で大体2d6とか3d6とかになる。 そしてサイクル制で1サイクル毎にそれぞれシーンを選んで探索とかをする、PT分割も可。 好評だったのは探索に関する判定は目標値をPCの達成値の合計が上回っていればいいこと、 そして失敗しても次の判定で目標値が達成値分だけ減少する事。 つまり1サイクル目で目標値15の判定でPC1が3d、PC2が2dふって合計5だった場合、2サイクル目での同じ判定では目標値は10になる。 制作者としてはPTによってはきつい判定も手番さえかければ必ず成功できるという意図のシステムだったけど テストプレイヤーからはPCの行動や判定が無駄にならないのが良いとの事
エルトン | |
2021/11/17 21:59[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェント制作中 オリジナルシステム、アールズ・エージェントのテストプレイセッションの募集をしてます(宣伝) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163709284870eltone402 前回は結局オリジナルシステムについては触れてなかったので、今回はアールズ・エージェントのコンセプトのお話を。 異世界対策班アールズ・エージェントは、現代日本を舞台に異界からの干渉による事件から、人々を守るTRPGです。多種多様な異界とその住人が織りなす未知にあふれた事件と不思議な冒険・・・はそこまで重要ではなく、オンラインのテキストセッションを前提に、スキルを駆使した戦術性のある戦闘を維持しつつ、できる限り短時間で戦闘、そして探索を行わせる事がこのシステムの一番のコンセプトです。 その甲斐あって前々回は4回戦闘をしたものの4時間20分で卓が終わり、前のセッションは2回戦闘させ4時間前に終わらせる事ができました。どちらも探索要素も組み込んだ上でです。 というわけでアールズ・エージェントはオンラインのテキストセッションで戦闘時間の長さに苦しむGMの皆様にもお勧めできるシステムでございます。まぁまだ未完成で特にGM用のデータやシナリオ作成の項目はまったく作っていませんが!