ヒフミヨさんの日記

ヒフミヨさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/04/06 23:43[web全体で公開]
😶 普段と雰囲気が違うと思ったら。
上のリンクのデザインが変わっていたのか。
日記を書くボタンがいつもの位置に見当たらなくて、ちょっとびっくりした。
・・・眠いし、今日は特に書く事もないかな。

だから、今週やったゲームの話でもしよう。
続き物だと知らずに買っていた、アルノサージュ。
イベントが多い。いい意味でも悪い意味でも。取り敢えず、先にセーブさせて欲しい。
あのマップに入った時とか、イベントエリアに入った時の強制イベントって、RPGの悪いところだよね。
選択式に変えて欲しい。そして、見返せるようにして欲しい。TOD2のチャットを見習うべき。
閃乱カグラの親戚かな?バレットガールズ。
難しい。vitaの操作でTPSは本当に難しい。セガやドリームキャストのガンシューティングを思い出す。
キャラの会話がいまいち分からない。ガールズトークって、あんな感じなのか?
あと、限界突起も思い出す。RPGと知らずに買って損した。カードの方と間違えた。
なんだかんだでこれが無難、TF6。
AVとスポーツジムが皆を笑顔に出来なかったので、バイクとガッチャで満足するしかないじゃないか。
今の環境は知らない。EMとEmが禁止に入ったとこまでは知ってる。

あ、眠気覚めた。
いいね! 7
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/04/05 23:35[web全体で公開]
😶 やっと予定が空いた・・・
先週からずっと忙しかったけれど、少し予定に余裕が出来た。
セッションはいつやろうかな。
15日を予定していたものの、想定していたようなトラブルに見舞われることもなかったので、もう出来そう。
あとは、コピペ用のファイルを作るだけ。
特にコメントがなければ、15日の夜にでも立てよっと。
いいね! 5
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/04/04 22:19[web全体で公開]
😶 移動の制限をする方法も考えておいた。
それは、昨日の事だった。
仕事を終え、意気揚々と職場から駅へと歩き、コンビニで午後の紅茶のレモンティーと、技のこだ割りを買った後。
ふと、駅の様子が普段のそれより騒がしい事に気付いた。
違和感の正体は、電車の電光掲示板を見上げる人たち。
自分もそれに倣い、見慣れない文字列の流れる電光掲示板へと顔を上げた。
「人身事故により、運行を見合わせております」
なるほど、こういうのもあるのか。
そう呟きながら、心のメモ帳へと書き込むと、自分は駅とは反対方向に足を向けた。
歩くのだ。
タクシーなんて捕まる筈がない。そんな金もない。だから歩くのだ。
邪念を振り切るように意気揚々と一歩を踏み出すと、背後から運行再開のアナウンスが聞こえた気がした。

あれ、在住地方がばれる?
ともかく、京王線は全く関係ないが、ホラー系なら違和感ないんじゃないかと思った。
他にも、地震で崩落が起こったり、壁や天井が崩れるとかも、移動を制限するのに使えるね。
地震が原因じゃなかったけど。
まあ、トラウマやPTSDを刺激する方向にも作用しそうだけど。絶体絶命都市かな?(すっとぼけ)
殺人事件の発生直後に、道路や公共機関に交通規制が敷かれるというのもあり得る。渋滞不可避。
現実感あるよな。何より、ホラーっぽいし(重要)。
いいね! 6
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/04/03 22:19[web全体で公開]
😶 CoCでよさげな誘導方法を思いついた。
毒入りスープに限らず、制限時間のあるシナリオで使えるかも知れない方法。
CoCの話。
見敵発狂が考えられるクラスの神話生物が、探索者の近くにいる時などに。
特に理由もなく身体が震えだしたり、頭や胸に激痛が走ったり、突然恐怖心を煽られたり。
近付く事を推奨しない場合や、制限時間が迫っている事を知らせる場合にどうかな?
ダメージや正気度減少があれば、スムーズに誘導できるかもしれない。RAD値的な。
というか、それだけでシナリオ作れそう。それってスレンダーマン?
取り敢えず、今度使ってみようかな。時間経過をどうするか、少し考えてみた結果がこれだから。
これなら、「俺は部屋に戻るぜ」とか、「見てこいカルロ」とかの死亡フラグを回避できるね。
いいね! 13
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/04/02 22:21[web全体で公開]
😶 読んだ。覚えた。あれ、時間余った・・・
気力が持たないかと思ったが、そんな事はなかったぜ!
毒入りスープの話。
読みながらテキストファイルにコピペしていたら、いつの間にか覚えていた。あれ?
セッションの所要時間は、今までの傾向から見るに7時間以内というところだろうか。3時間は無理そう。
でも、何と言うか、分かりやすくて良いシナリオな予感がひしひしと感じられる。持ち上げすぎかな?
個人的にはどんでん返しとかが欲しいところだが、手を出さなくても勝手に転倒しそうな感じはある。
というか、ちょっと面白そうなので、誘導していないように誘導してみても良いかも知れない。
前シナリオでPL参加した事のある方たちには、あっさりと見破られるかも知れないが。にやにや。
おや、何だかすごく楽しみになってきたぞ(性格悪い)。
いいね! 9
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/04/01 22:35[web全体で公開]
😶 毒入りスープ読まなきゃなと思いつつ。
目下、給料全はねの危機を迎えていたりする。
ブラックか。
・・・いや、ブラックじゃん!
ログインする少し前に職場から連絡があり、一応何とかなりそうだとの事だけど・・・
全はねって何さ。ピンですらない。
ただでさえ無賃労働させられているのに、その上タダ働きとか冗談じゃない。
こんな危機を経験したのは初めてだよ・・・
なので、ここ1週間、ずっとイライラとハラハラとアワアワで疲弊していた。
辞める時に無賃労働分、絶対請求してやるからなあ・・・!

という事もあり、取り敢えず日曜日から動き出せれば良い方かな、と考え中。
ゲームしながらだと俄然やる気が出るから、スマホゲー以外でお勧めってないかな?
ああでも、ネトゲ嫌いだし、生半可なシステムだとすぐ飽きるし、ムービーゲーなんか論外だし・・・
・・・
・・・やっぱりやめておこう。
fallout:NVでブーマー爆破して遊ぶのも飽きたし、レガシスタはトロフィーむずいし集中力持って行かれるし。
働け乙でも、またやろうかなあ・・・酉は乙に比べるとうーんって感じだったし・・・でも時間がなあ。
シャイニングフォースの新作、もう出ないのかなあ・・・ディアブロ3は肌に合わなかったんだよね・・・
いっその事、初代ナナドラか初代世界樹をやろう。あの2つ、スキルのシステムが酷似してるのが気になる。
難易度もパーティ人数も違うけどね。そもそもDSは電池の持ちが良くて助かる。

・・・ん?エイプリルフール?そう言えばそうだったっけ。
えーと、世に平穏のあらんことを?
いいね! 2
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/31 22:43[web全体で公開]
😶 明日から4月・・・初心に帰ろう、色々と。
ここに来たのは、1月の半ば。
何を思って来たんだったか。
そう、TRPGがしたくて来たんだった。
オフセが難しくなって、でもTRPGがしたくて、オンセに飛び込んだんだ。
ところが、オフセ以上にオンセでのGMが難しい事に気付いてしまった。
参加してくれる人は多い。オフセと比べると、そもそもの人口が雲泥の差。それはいい。
問題は、相手の様子が見えない事と、時間的制約がある事だ。
テキストチャットでは、相手の感情を読み取る事が出来ない。
「ゆ”る”さ”ん”」が怒っているのか、それとも冗談なのかどうかさえ分からないのだ。
また、テキストでのやり取りは、非常に時間が掛かる。かと言って、ボイスチャットも憚られる。
何故なら、活動時間が夜だから。ボイスチャットだと、十中八九近所迷惑になってしまうのだ。
この制約の多さに加え、参加者対応や準備など、やることは多い。月並みに言うと、大変だ。
だが、敢えてここで、初心に帰ってみようじゃないか。
TRPGがしたくてここに来た頃を、思い出してみようじゃないか。
あのワクワク感や、あのドキドキ感を、もう一度感じてみようじゃないか。
やってやる、やってやるぞ!

・・・明日から。
いいね! 14
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/30 22:47[web全体で公開]
😶 折角RPGの話をしたので、もう少し膨らませたい。
え?毒入りスープ?
今週は膝に白羽の矢を受けてしまってな・・・
なので、それは脇に置いておいて、RPGには詳しくないけれど、色々と語ってみるよ。

RPGとはそもそも、役割を演じるゲームの事。
間違っても、敵を倒して強くなっていくゲームの事ではない。
ファンタジー世界で伝説の勇者を操作しているから、RPGなのである。
まあ、誰を操作していてもRPGである事には変わりないので、操作キャラがいる=RPGという認識でOK。
では、RPGでないゲームはと言うと、自分の意思でキャラを動かせないゲーム、という事になる。
つまり、この世のゲームの大半はRPGなのである。
したがって、RPに困ったらゲームをしよう。ゲームがRPの仕方を教えてくれるから。
(ところで、TRPGは即興で行う朗読劇のようなもの、という説明がベターでハーフ。残り半分はゲーム。)

明らかに中身がなく、長かったので消した。
少し反省。
いいね! 4
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/30 00:37[web全体で公開]
😶 ゲーム分が足りないから、ゲームの話をするんだ。
ネタ程度に挟むのも良いけれど、偶には語りたくなる。
RPGの話。
え、Tが入ってない?アイスティーしかないけど、それでいいかな。

RPGの原点は、5歳の時に触ったドラクエ3だった。
最初の性格占い的なものが、すごく印象的だったのを覚えている。
今思えば、TRPGのようなものを感じる要素だよね。ダイスは振らないけど。
カンダタに負けてデータがとんだので、しばらくやらなくなる。
次に触ったのは、マリオRPG。
3Dのゲームに触ったのは、これが初めてだった。
こっちはちゃんと、クリスタラーまで倒したよ。近所の子に貸したらデータ消されたけど。
それからしばらく経ってから、ポケモンをするようになった。
ポケモンがまさか、世界経済を動かすほどになるとは、当時は夢にも思わなかった。
ピカチュウ版なんてものもあったね。やってないけど。
ポケモン熱が冷めてきたところで、ドラクエ1・2を見つけ、迷わず買ってもらう。
2で船を手に入れて、勢い余って海で全滅したのは良い思い出。
せかいじゅのは、わたす。

ドラクエモンスターズ、ポケモン金銀、レガイア伝説、TOD、クロノトリガー、ドラクエ5、6。
アークザラッド1・2・3、クロノクロス、デビルチルドレン赤黒、他少々(忘れた)。
実際、RPG遍歴の幅は狭い。FFもやったことないし。ロマサガも幻想水滸伝も名前だけ。
グロウランサーもないね。聖剣伝説はレジェンドオブマナを中学くらいから。
有名(?)どころは、こんな感じでやった。どれも大体(当時では)良いゲームの筈。

名前を挙げてるだけなのに、ゲームの話をした感じがする。それは錯覚。
いいね! 6
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/28 22:51[web全体で公開]
😶 マイナスをプラスで上書き出来ないタイプ。
人間は、辛い事や苦しい事より、楽しい事や嬉しい事の方が記憶に残りやすい。というのを聞いた事がある。
ないね。そんなに前向きだった事もないね。
むしろ、そこまで前向きに考えられる人が妬ましいくらいだね。
というか、楽しい事や嬉しい事より、辛い事や苦しい事の方が記憶に残っている気がする。身に染みている。
アニメやゲームなら、「それは違うよ!」って論破されて改心させられているところだけど。
リアルでは、「エゴだよ、それはっ!」って論破して考えさせているところ(大人げない)。
だから、前向きに考えられないやつは駄目だ。なんて考えには、どうも賛同しかねる。
どちらか片方なんて2択は、きのことたけのこだけにしておくべきそうすべき。
それに、前向きに考えても後ろ向きに考えても、行き着くところは同じだから気にしなくていいよね。

とか、少し脱線した話をしてみた。
戻そう。
マイナスをプラスで上書き出来ないタイプとは、どういう感じなのかと言うと。
どんなに良い印象を抱く出来事があったとしても、それで悪い印象がなくなるわけじゃない、という感じ。
つまり、絶対に騙されたりしないんだからね。を素で行く考え方なのだ。
これはもう変えられない。
タイムマシンでも使わない限り不可能だ。
これからは、良い面と悪い面を天秤にかけていくしかない。

って、なんて若さが足りてない考え方なんだ。
もっと振り向かないべき?
いいね! 4
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/27 22:22[web全体で公開]
😶 昨日の日記が酷い。書いたのは自分だけど。
眠気と戦いながらの日記は控えようと思った。
山なし落ちなしもいいところ。せめて落ちは付けなければ。

久しぶりに、CoCの話。
よく、ステータスや技能、職業をフレーバーのままにせず、細かい描写や基準を設けたりする事がある。
リアル志向なやつと言えば聞こえはいいが、曖昧なものを明確にしようとする神経質なやつに映るかも知れない。
例えば、SIZ8が人間の最小値だから1、2mで、SIZ18は人間の最高値だから2m・・・とはせずに。
4を基準に身長1mと体重20kgとして、4増える毎に0、3mと20kgずつ増やしていく、とかする。
(20以降は4増える毎に体重を1、5倍・・・とか何とか、わざわざ資料を作っているのだ)
DEXを足の速さとして、100mのタイムで換算するとこのキャラの走る速度は・・・とかやっている。裏で。
また、職業や技能でも、特徴づけのために許可する行動とかがあったりする。フォールアウトみたいな感じで。
(といっても、ハウスルールの方に比べると控えめ・・・)
あくまで、GMの裁量を超えない程度のもので、「職業~~なら、これは持ってるはず」くらいのもの。

これらは何のためにやっているのかと聞かれると、公平性のためにやっている。
あの時はこうだったのに、折角選んだのに、というのをなくすためにやっているのよ。
設定は生かさないと勿体無いしね。まあ、だからって何でも許すわけではないけれど。

昨日とは打って変わって真面目な話。
そして、最善を尽くしたつもりだったが、落ちはない。
恐らく私の責任だ。本当に申し訳ない。
いいね! 5
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/26 23:43[web全体で公開]
😶 ネガティブな時は、ゲームの話(学習済)。
リンダキューブのABシナリオも終わり、Cシナリオ。という話は置いておいて。
世にも下らない事を言い出してみる。
つもりだったが、止めた。下らない話が延々なんて、読む側にすれば罰ゲームだ。そんなゲームはいらない。

リンダキューブは良いRPGだった。
ツッコミどころの多いシナリオ、伏線の長い潜伏期間、どうしてこうなったラスボス、そして奇跡のCシナリオ。
このゲーム、話のまとめ方が尋常ではない。あと、セルフパロディが心臓に悪い。
ところで、何でレビューしているんだ?

まあいいか、次のゲームは何にしようか・・・
いいね! 3
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/25 21:42[web全体で公開]
😶 考えるより、やってみた方が早いか。
4月15日の土曜日に、CoC卓を立てよう。
シナリオは多分「毒入りスープ」を、少し弄ったもの。弄らないかも。
読み終えるまで募集はしない。気力が出ない場合も募集はしない。
続けられそうかどうかは、それを数回やってみてから決めよう。
それで駄目そうなら、しばらくGMから離れよう。
まあ、日記を書くのを止めたら、それだけで戻らなくなりそうだけど。
結構、時間と体力使うしね。
気長に準備しよう。
いいね! 11
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/24 23:26[web全体で公開]
😶 日記を書く人が変わってきたね。
公開範囲というのがあるから正確なところは分からないけれど、日記で見かける人が変わってきた感じ。
3月だしね。4月に向けての準備やら何やらで、色々と忙しくなってきた証拠なのかも知れない。
まあ、日記よりコミュの方がレスポンスが良いから、日記に書くほどでもって事なのかな。
いや、コミュに入ってないから分からんけど。

ところで、最近CoCどころかTRPGの話をしていない気がする。
先月くらいまでは、何だかんだCoCの話をしていたのになあ・・・ネタ切れ感がある。
ルルブもファイルも開いてないしね。
オフセでしなくなったから、ハウスルールを増設する必要がなくなったし。
オンセ用に、シナリオやらデータやらを大幅に修正しないといけなくなった。
仕方のない事ながら、ルルブという枠に合わせないといけないのが、少し窮屈で面倒に思えてきたのかも。
銃器も気安く扱えないしね。
(現代よりも近代の方が扱いやすいのかな・・・ま、フルオートの所為で結局は使わせられないけどさ)

本音を言うと、ゲームは好きだけど、人間関係は好きではないから、ちょっと足が遠のいてしまうよね。
しかも、GMをやるとなると尚の事、PLさんに対して不安感を持ってしまって、更に遠のいてしまう。
一応、思いつきの日記という体裁を利用して、色々と啓発めいたものを書いても来たけれど、やっぱり不安だ。
これは仕方ない。これも大丈夫。これは問題ない。これも何とかなる。これは自分が悪い。これも何とかしよう。
・・・
・・・重い。
セッションに参加する全員が楽しめるようにするのって、実を言うとかなり重い。
面識があるわけじゃない、顔も名前も知らない人なら、特にそう思う。
雰囲気が悪くなってきた時には、卓なんて立てなければ良かったとも思った。
オフセなら、適当な理由をつけて有耶無耶に出来るけど。オンセでは、とてもじゃないけど出来ない。
つける理由がないから。知らないから。窺い知れないから。

・・・うん。少し考えてみる。これからもGMが出来そうか、無理そうか。
なんて、考えすぎかな。
いいね! 6
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/23 21:05[web全体で公開]
😶 やる気が出ないと思ったら、そう言えば。
最近特に何も考えていなかったからか、すっかり忘れていた。
元々やる気がないんだった。
そんな事をふと思い出し、ほっとする。
やる気が出なかったり、思うように作業が進まなかったり、仕事に精が出なかったり。
何とも言えない焦燥感に見舞われて、睡眠不足になりそうなところだった。
そう言えば、やる気が出ている時の方がアブノーマル状態なんだった。
忘れ物は我。見つかって良かった。
それなら、またやる気が出てくる時まで、のんびりとしていよう。そうしよう。

ところで、そろそろ4月の影が見えてくる頃だし、卓立てようかな。とか考えてみる。
毒入りスープのPL参加を諦めて、死んだ魚のような目でシナリオを読んでみる予定。
まあ、やる気が出たらの話なんだけど。
いいね! 4
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/23 00:28[web全体で公開]
😶 パズルは今でも面白い。
先に断っておくけど、パズドラの話ではないよ。ソシャゲ嫌い。
ジグソーパズルとか、スライドパズルとか、その他にも色々なパズルゲームがある。
総じて言えるのは、どれも面白いと言う事だ。この発言の面白くなさとは、比べ物にならない。
最近のゲームでは、単品もの以外では中々お目にかかれないが、少し前はミニゲームとかで遊ぶことが出来た。
テイルズシリーズは、今でも倉庫番をプレイ出来るんだろうか・・・

ミニゲームと言えば、個人的にボンバーマンランドを思い出す。あの頃はスライドパズルをクリア出来なかった。
クリア出来るようになったのは、転生学園でやり込んでからだった。CGがそのままパズルに再利用されている。
まあ、どっちも(幻蒼も月光も)クソゲーらしいけど。言われてみればそうかも知れないとか、今は思う。
夕に、親友キャラに攻略されるイベントがあるとか、さっき初めて知った。CV釘宮だから、知らなかったよ。
話を戻そう。
ポケモンとかでもパズル要素があったりするし、カプコンもパズル要素をよく入れる。
トロンにコブンのパズルを10年越しにクリアした。だから何というわけでもないけれど。

ところで、詰めデュエルってパズルに含まれるの?
いいね! 4
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/21 22:34[web全体で公開]
😶 NPCとはかくあるべし。
NPCは肉壁じゃないよ。という話を踏まえつつ、少し為になるかも知れないNPCの話。
そもそもNPCは、基本的にPL側で操作しないキャラの事だけど、その範囲はとても広い。
町を歩く子猫から、魔王城で高笑いする魔王まで、GMが操作するあらゆるキャラがNPCに当たる。
ただ、それだと話がややこしくなるので、友好NPC・中立NPC・敵性NPCと分けて話をしよう。

まず、友好NPC。PLさん達のサポートがメインのNPC。
その役割は様々なのだが、ざっくり言うと進行補助が主な役割。チュートリアル的存在だね。
また、GMがPLさんへのアドバイスの為に操作する事もあり、第二のPCとして協力・生存させるべき存在。
しかし、シナリオによっては爆弾を抱えている事もあるため、過信は禁物。可能であれば、で構わない。
ちなみに、PCがロストした際に手持ち無沙汰になってしまう事を防ぐため、予備PCとして扱うGMもいる。
なのに、NPC=肉壁と思われがち。けれど、それはGM側からの配慮に過ぎないという事を忘れないで欲しい。
シナリオ進行上やルール上、NPCがPCを見捨てて逃げたとしても、GMが咎められる謂れはないという事ね。
つまり、友好NPCとは、基本的にはPCに協力的であるが、必ずしもそうではないくらいであるべき。
初対面の人に命を賭けるNPCなんて、違和感しかないしね。衛宮君じゃないんだから。

次に、中立NPC。雰囲気作りの為に存在するNPC。
その役割は、世界観の保持だったり、ルールの維持だったり、シナリオによって変わる。
取り敢えず、通報されて出て来る警察官や、町中を散歩している住民などは、基本的にこれだと考えて良い。
その性質上、友好NPCと非常に間違えやすいのだが、状況次第で敵にも味方にもなり得るという点で異なる。
一般的に、肉壁扱いしても大目に見て貰えるのはこっち。ただし、不可抗力に限る。あと、推奨はしない。
簡単な話。PCの為に手助けしてくれる重要NPCと、不幸な事故に巻き込まれてしまった汎用NPC。
どっちを助けるべきだと思う?
そこ、正義の味方になりたかった人は座っていなさい。
つまり、中立NPCとは、必要でなければシナリオに深く関わるべきではないので、雰囲気作りに徹するべき。
まあ、雰囲気作りでゲームオーバーになりかけたり、卓が崩壊したりする笑い話があったりするけどね。

そして、敵性NPC。長くなったので省略したい。高確率で敵対するNPC。
役割は、進行補助と場の盛り上げ。雰囲気作りにも一役買う。
強さによって、雑魚・同等・強敵・中ボス・大ボス・ラスボス・裏ボスみたいな感じでランク分け出来る。
結論から言うと、敵性NPCはこうあるべきというのは特にない。そこは、シナリオでGMさんが決める事。
戦闘のチュートリアルをするもよし。NPCらしからぬ大活躍で、PCと死闘を演じるもよし。
相応しいと思う役割を与えてあげよう。おのれフェイカー!

最後に、こうあるべきとは言ってみたものの、友好・中立・敵性は異なる方に変化する事もある。
一概に、こうでないと駄目だ!というものでもない。こうであると管理しやすく、理解しやすく、揉めにくい。
簡単にまとめると、何かの参考になるといいなあと思って、思いついた事を書いてみただけ。正直すまんかった。

見直してみたら、超長い。やばい。今までで一番長い。やりすぎた。
こんなの日記じゃないわ!ただの新聞よ!
だったら読めばいいだろ!
いいね! 17
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/20 21:58[web全体で公開]
😶 マイナーな武器とか、自作以外の道はあんまりない。
つくづく、ゲームの話題か自己紹介しかしない奴である。町の住人かな?
アイコンの話。
32x32か24x24が主流っぽい?のだけど、当然ながらマイナーな武器のアイコンとか見つからない。
ファンタジー冒険物にありがちな、冒険者一式装備なら見つかる。あと、我が国関連のものも見つかる。
のだが、ちょっとメジャーから外れると見つからなくなる。銃器とか、そんなに見つからない。
なので、自分で作るかお金を払うしかない。ナマズが1匹、ナマズが2匹、ナマズが3匹・・・た、足りない。
野営の話ではなく、アイコンの話。
それで、やってみると結構楽しい。意外と形になる。まあ、モノクロばかりだけど。
RGBの設定なんて、適当そのもの。20とか30おきに同じ比率で増減させるだけ。
(混合比率が同じなら、同じ色だろう多分・・・)
色彩が分からないから仕方ない。でも、濃さが分かれば何とかなる。
それが、ドットの良いところだね。絵が描けなくても、イメージ出来れば形に出来る。
そのうち、ナマズでもやってみよう。
あ、二足歩行しないやつね。
いいね! 7
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/19 22:30[web全体で公開]
😶 運ゲーが上手く行かないのは当たり前。
ダイスを振ってファンブっても、落ち込む事はないよ。だって運ゲーだもん。
上手く行かないのが当たり前。なるようにしかならない。
でもまあ、TRPGだったら多少は何とかなる。頑張れば、てこ入れが出来るから。
TRPG以外だと難しいけどね。セーブ&ロードがだるい。運ゲー嫌い。
人生やってんだから、これ以上の運ゲーいらない。ゲームの中でくらい、上手く行かせて欲しいね。

なので、初代アルトネリコは良いゲーム。2はちょっと戦闘がおかしい。何か3の片鱗が垣間見える。
アルトネリコ3は・・・戦闘が何か、これじゃない感じ。中途半端にアクション要素が入ってて、微妙。
別シリーズがあった筈だけど、まだやってない。2は途中で止めたし、3は戦闘で面倒になったから・・・
ともかく、あの固定ドロップがとても魅力的。頑張って装備を整えて、戦闘評価を上げようと思えるくらい。
そうそう、戦闘評価と言えば、バレットガールズはわけ分からんよね。地味に難しいし。
・・・あー、それはいいか。

つまりも何も、運ゲー嫌い。勝ったとも負けたとも思えない、あの微妙な感じも嫌い。
アルテイル2は、まあ、嫌いじゃなかったよ。(初心者期間)
いいね! 7
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/18 21:41[web全体で公開]
😶 気が付けば、3月の半ば。やる気が出ない。
こう、何と言うか。ゲームなら複数同時に進行していても問題ないのだが、それ以外はてんで駄目。
所謂、1つの事にしか集中できないタイプ。
仕事を頑張りながらスポーツで汗を流し彼女と夜景を楽しむとか、正気の沙汰とは思えない。
そもそも、そんなバイタリティもない。求めてもいない。
というか、今更そんな奇跡みたいな展開が起こる筈がない。つよきすのやりすぎ。
いや、パフォーマンス力を磨いて議員に立候補すればワンチャンあるか。(皮肉)
つまるところ、ゲーム製作に時間を掛けたら、他は手が回らないって事だよ。話が逸れすぎている。
そりゃあ、やる気も出なくなるわけだ。手抜きは基本だね。あ、仕事の方ね。

TRPGの方も、もうしばらくお休み。日記で体力使い果たしてる感ある。昨日半分寝てたし。
半分寝ている人が書いた日記を読む事になるなんて、皆も大変だ。
頑張れ、皆。こんな日記書いてる奴より、よっぽど頑張ってるよ。
と、何となくささやかなエールを送りつけてみる。だが私は謝らない。
いいね! 7