ヒフミヨさんの日記

ヒフミヨさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/17 21:49[web全体で公開]
😶 飽きさせないようにする作り。
名作と呼ばれるゲームは、ただ面白いだけじゃなく、飽きさせない作りが取り入れられている。気がする。
まず馴染みのある要素を一つ挙げると、レベルアップ。成長要素だね。
少しずつキャラが強くなっていったり、出来る事が増えていったりするやつ。
敢えて名前を挙げるなら、ゼルダの伝説。特に、時のオカリナは世界的にも評価が高い。
けれど、FC版やSFC版、GB版などの2D時代から、既に完成されていたゲームだと思う。
これらは、飽きさせないどころか詰まない限り続けられるという、是非お手本にしたいゲームなのだ。
他にも、以前話題に挙げた事のある、風来のシレン2がある。
ストーリークリアの直前である、城を完成させるまでは普通の不思議のダンジョンなのだが。
ストーリークリア後に、出来る事が急激に増えるという特徴がある。
モンスターを仲間に出来たり、罠を拾って使う事が出来るようになったりと、狙ったような追加要素。
そろそろ飽きて来たかな・・・というタイミングで、これである。とても参考になる。

システム的な面だけでなく、色々なところでも飽きさせない工夫というものがある。
おまけ要素、寄り道要素、やり込み要素、ネタ要素。恋愛要素にエログロサイコ。
シナリオだってそうだ。会話したり、戦闘したり、協力したり、裏切ったり。決して単調なままで終わらせない。
更に、それらを全部詰め込んだようなゲームもある。飽きるより先に、やる事が分からなくなる感じ。

ともかく、飽きられない飽きさせない。そんなゲームを作って欲しいし、そんなゲームを作りたい。
勿論、TRPGでも。
いいね! 7
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/16 22:13[web全体で公開]
😶 ゲームの誘惑になんか、絶対負けない!
はいはい、リンダキューブリンダキューブ。
何あのゲーム。
最近のRPGなんて、「騙して悪いが、これも商売なんでな」を素でやってくるのばかりなのに。
久しぶりにTRPG以外のRPGをやった気がする。面白かった。
初めての戦闘で、12体のリスに三方を囲まれた時は度肝を抜かれた。2対12て。いいよこいよ!
今まで、RPGだからって敬遠していたのが勿体無いくらい面白かった。しばらくやろう。
でも、何でティッシュすぐ消えてしまうん?いや、使い道があるのかさえ分からないんだけど(棒読み)。

制限時間のあるゲームって、変な縛りがあったり、変に自由が損なわれていたりするのがある。
それは、行動に見合わない時間消費であったり、初見必殺であったり、ただの水増しであったり。
(水増しはアレね。無駄に時間だけ使わせる面倒なやつね。ソシャゲとかでよくあった)
はっきり言って、満足度を下げるだけの要素なら必要ないじゃんって思う。電車の乗換えじゃあるまいし。
例)AからBまで移動するまでに30分の猶予があるよ。移動に25分かかるよ。トイレ休憩か。
折角入れるんだから、スパイスとして使っていこうよ。ラー油みてえな駄目要素とか、言われたくないでしょ。
(激辛ラーメンとかメニューに載せておきながら、ラー油ぶっ掛けただけとか。金返せって感じ)

追記)まとめ忘れてた。
つまり、考える楽しみを奪う制限時間はくそ食らえ。あれこれ計画を立てるのが楽しいんだ。

ということで、やはりゲームの誘惑には勝てなかったよ。面白いのが悪い。
いいね! 8
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/16 00:08[web全体で公開]
😶 何?NPCとは肉壁ではないのか!?
オフセだと、いつもいつもNPCを肉壁にされていたので、そういう認識になっている。
弱いので盾にする。戦えるので突っ込ませる。役に立たないので囮にする。
ちょっと待ってくれ・・・そのNPC一人作るのに、何分掛かったと思っているんだ?
何か怪しいのでピーす。何か敵っぽいのでピーす。何か邪魔なのでピーす。
・・・通り魔殺人の常習犯か。PCの方がよっぽど神話生物してるわ。

今ではこっちに移動したので、オフセはもうやってない。
NPC絶対ピーすマンは、GMの助走をつけたニャルラトホテプにでもバラバラにされてしまえばいい。
何故か?
シナリオの円滑な進行の為にと、GMがゲーム内で助言をするべく用意した寄り代が、NPCだからだ。
それをピーすという事は、「俺らのやる事に口出しすんじゃねーよバーカ!」と言っているも同然。
TRPGは接待じゃないんだが。PLはお客ではないんだが。
「え?NPCって肉壁じゃないの?」
お前を肉壁にしてやろうか!(蝋人形感)

ところで、ピーすって何か平和な響きだね。殺が使えないので。
いいね! 19
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/14 20:40[web全体で公開]
😶 色の話なんてされても分からんって。
昔から、美術とか絵を描く授業が大嫌いだった。
所謂「色弱」というやつなのだ。それも先天性のやつ。
一応の分類では赤緑系という事になるんだけど、青もたまに分からない。見分けられない。違いが分からない。
なので、赤と緑を並べられても、どっちがどっちか分からない。今でも結構間違える。
この話を人にすると、色々聞かれる。色の話だけに。
「この色は何色に見える?」「どうやって色を見分けてるの?」「困る事ってあるんじゃないの?」
まるで、新しい玩具を買ってもらった子供のような好奇心。
同じものを見ている筈なのに、違うものに見えている。それが、不思議でたまらないらしい。
そんなに知りたいなら、色付きサングラスでも掛ければいいのに。
だから、赤とか青とか緑とか、どぎつい原色をこっちに近づけるんじゃない。
頭が痛くなるから。
オレのそばに近づけるなああーーーーーーッ

ところで、あしあとを追おうとすると、途中で誰まで踏んだか分からなくなるのが、最近の悩みの種。
あと、一番目に優しい色は水色。異論は認めない。
いいね! 3
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/13 23:09[web全体で公開]
😶 CoCでの成長要素は控えめ。
基本的にキャラが成長しないTRPG。それがCoC。
例えるなら、昔のネトゲみたいな感じ。
1、2時間、敵を狩り続けてクエスト達成して、ようやくレベルアップと思いきや、上がるステは1。
本当によく似ている。
違うところは、技能が初めから高いところと、戦う相手を選べないところかな。
ゲーム内時間で数ヶ月単位の訓練や研究をすれば、上がる可能性がある。裏を返せば、そのくらいしかない。
運が悪ければ、まるで成長していない・・・と、安西先生をがっかりさせる結果にもなる。
それどころか、なんやかんやあって下がる事の方が多いかもしれない。
ポロリもあるよ。皮膚とか、眼球とか。
なので、キャラの成長に面白さや楽しさを感じる人には、CoCはお勧めしないよ。
下がったり奪われたり、そのまま殺されたりするしね。どんなゲームでも嬉しくない三大要素。
むしろ、縛りプレイや制限プレイが好きな人にはお勧め。デフォルトがそもそもナイフ縛りでオワタ式だし。
知恵(NPC)と勇気(ダイス)だけが友達さ~♪
いいね! 11
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/12 20:48[web全体で公開]
😶 今更見つかった特技。
10年前くらいから出来ていれば、そっち方面で進路変更できたのに・・・
なんとびっくり、32x32のドットが打てる事に気が付いたのだった。

それは先日、素材整理しながらアイコンをまとめていた時の事。
使いたいやつがフリーでないなあと思い、かと言って有料素材に手を出すのもどうかと考え、重い腰を上げた。
「どうせ上手くは出来ないだろうけど、まあ見られる程度なら何とかなるだろう」くらいの思いつき。
ところが、予想に反した会心の出来。我が事ながら、呆気に取られる。
これが、俺に隠された真の力だったのか!?状態。嬉しいやら悲しいやら、よく分からない感じ。
調子に乗って、他のアイコンも作ってみる。が、これもどうして良い感じ。
そして、大幅に人生間違えた事に気付く。やっぱりゲーム関係で合ってたんだね・・・

チェーンソード、クロスボウ、鎖鎌・・・フリーで見つからなくて良かったような、そうでないような・・・
何だか複雑な気分だよ。
ガバメント、ハンドキャノン、MP5と、果てはヘカーテまで出来た。何故出来たし。
あれ?もしかしたら、これで手に職持って食べていけたんじゃないの?馬なの?鹿なの?
・・・
こんな事にならないように、皆も気をつけようね・・・
いいね! 7
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/11 20:25[web全体で公開]
😶 一段落つくまで、TRPGはお休み。
今まで何だかんだと邪魔が入ったり、仕事が多忙だったりして、TRPGで満足するしかなかったが。
コツコツとプログラム弄ったり、ポチポチと素材集めたりしている内に、ゲームを作れそうな気がしてきた。
長かった・・・ここまで来るのに、5年は掛かった気がする。
きっとここから2、3年は掛かるだろうけれども、どうせ死んだように働きながら生きるだけだ。構うもんか。
後は、足りない素材とかアイコンとかを自分で作れば、ひたすらプログラムを組むだけだ。
ともあれまずは、素材を完成させてしまわなければ。
何と言うか、ドットの練習をしていて良かった。していなければ、ゲームを作ろうなんて思わないところだった。
見える!私にも点が見えるぞ!

でもまあ、日記を書いたりシナリオ作ったりは続けておこう。ここには息抜きに来ているからね。
どのくらいで一段落ってつくんだろう・・・分がんねなあ。
いいね! 13
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/10 22:19[web全体で公開]
😶 TRPGじゃないけど、ゲームの話をしよう。
最近、何故か日記が注目を浴びている気がするので、少し距離を取ってみる。
そう、ゲームの話だ。

近頃、あまりゲームをしていない。面白いゲームが見つからない。
というか、商業のゲームにほとんど面白さを感じなくなってきた。
繰り返し作業、同じ会話、同じストーリー、その上での周回要素・・・それらを苦に感じさせない面白さもない。
まだ遊べるのは、フロムくらいじゃなかろうか。
外国産までは分からないが、国産はそんな印象しかない。

RPG?SRPG?量産されすぎて、もう1時間すらやる気が起きない。
ペルソナとか、世界樹とか、ナナドラとかをやっていたのが懐かしいくらい。
ディスガイアとか、Gジェネとか、もうやろうと思わなくなった。
むしろ、風来のシレン2とかの方がやりたくなるレベル。アークザラッド2でも可。
(ペルソナ4まだやってない)
だって、全然中身が詰まってないんだもん。グラと音楽と声にフルプライス払ってる感じ。資本主義の犬か。
同じ金額払うなら、同人ゲームの方がまだ面白いんですけど・・・片道勇者とか。(ダイマ)

格ゲー?格ゲーは、後は量産されて横這いってイメージ。これ以上は進化のしようがないし。
何と言うか、他ジャンルに少しずつ侵食されてる感がある。STG、TPS、FPS・・・不幸だわ。
最早、単一ジャンルのゲームは淘汰されてしまう時が来たのだ!それが何故分からん!

TPSとFPSは、今やどのジャンルよりも先を行っているジャンル。
あらゆるジャンルを取り込める汎用性の高さと、整った製作環境が合わさり、ゲーム界最強に見える。
だから、これからも量産され続け、数多の資本主義に翻弄される定めを持っている。嫌な時代だ。

・・・はあ。何か余計に疲れた。ガイブレイブでもしようかな。
いいね! 6
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/09 22:19[web全体で公開]
😶 知らない事をやっても上手く行かない。
誰でも一度は経験した事のある、アレ。リアルでもTRPGでも、知らない事は上手く出来ない。
例えば、リアルで化学のスペシャリストだとしても、PCが化学を知らなければ、気軽に王水を作る事は出来ない。
逆に、PCが化学のスペシャリストだとしても、PLが化学を知らなければ、王水を作ろうとは考えない。
(王水をチョイスしたのは、偶然思いついたから)
つまり、リアルでもゲームでも知識を求められるのが、TRPGの長所でもあり短所でもある。
GMは、その象徴とも言えるかも知れないね。
と言う事で、いざと言う時にGMが知っていると良い事。

1、爆発物は密室で使わせてあげる。
密室での爆発は、鼓膜損傷や肺損傷、腸損傷などを引き起こす。ついでに窓もよく割れる。
特に鼓膜は非常に損傷しやすいので、無闇に爆発物を使うPC対策に活用しよう。

2、揮発性の物質は厳しく管理されている。
地位や権力でそれらを手にしても、闇ルートでない限りは、所持の為の使用目的と証明が必要。
使用後の証明も必要。管理義務を怠ると、警察の捜査が入る。
知らなくてもいいけど、知っていると対処が楽。

3、非常に困るリアル理系知識への対策(CoC)。
化学や薬学をロールさせる前に、知識ロール(知っているか)とアイデアロール(覚えているか)を試そう。
両方に成功しなければ成功率を下げたり、失敗した事にしたり出来る。
自動成功は、余程の事情がない限りは許可してはいけない。前例を作ってしまう事になるので。

あれ、長くなってる。長くなったので、最後に一言。
結婚とか言うものをする前に、それがどういうものかをよく調べてからしようね。後悔しても知らないよ?
いいね! 17
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/09 01:47[web全体で公開]
😶 GMの視点から、PLさんにやって欲しい事。
GM人口<PL人口というTRPGの性質上、GM側の負担が大きいのは当然の帰結。
なのだが、いつでもどこでも何度でも、GMばかりが負担を強いられるのは、流石に不公平だと思う。
よって、GMさんの負担を少しでも大きくしない為にも、PLさんに知っておいて欲しい事を書いてみる。

1、セッションに参加する前に。
注意書きや応募時のお願いなど、しっかりと目を通そう。読んでも分からなかったら質問しよう。怒らないから。
もし、きちんと読まないまま勝手な思い込みで参加申請を出したら、出されたGMさんが困るだけだよ。
キャラシとか、ルルブ片手に職業や技能を全部洗い出して、割り振られたポイントを一から推理する羽目になる。
どういう事だってばよ!と、思うかもしれないが、やった事あるよ?

2、キャラシを出す前に。
ステータスや技能などに不備がないか、しっかりと確認しよう。
可能であれば、GMさんや他のPLさんが確認しやすいように、見やすくまとめておこう。
また、GMさんからチェックが入った時や修正要請があった時は、面倒がらずに対応しよう。
対応を怠ると、GMさんは参加の承諾が出来ない事態に陥るよ。陥ったよ。

3、セッションが始まる前に。
開始日時をしっかり確認しよう。時間に遅れそうな時や、遅れることが分かっている時は、早めに連絡しよう。
連絡もなく遅刻すると、GMさんはその間にセッションを始める事が出来ないので、胃が痛くなるよ。
すっぽかした場合は論外。今後の参加は承諾されないと思って差し支えない。ね、胃が痛くなるでしょう?

4、セッションが始まってから。
何かしら行動を起こす前に、GMさんに一言確認を取るようにしよう。特に、PLさんが複数いる場合は。
行動を起こしたいと思っているのは、他のPLさんも同じ。好き勝手に行動を宣言されると、GMさんが超困る。
だからと言って、だんまりも困る。オフセでは顔色一つで雰囲気を察せるけれど、テキセでそれは出来ないよ。
何をすればいいか分からないのなら、正直にそう言おう。大丈夫、罵ったりしないから。
それと、GMさんに仲介役をさせないようにしよう。例)「~~さんはこうするけど、ーーさんはどうする?」
通訳か。PLさん同士で相談しなさい。

長くなったけど、こんなところかな。
お互いに面白楽しく卓を囲む為にも、配慮を忘れないようにしよう。GMさんが助かるから。
いいね! 31
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/07 21:42[web全体で公開]
😶 今日は何も思いつかない日。
面白そうなものを思いつかなかったので、適当な話をしよう。
やはり、人間は同じ事をやっていると飽きるもの。たまには面白くない話をしてみるのも良いかも知れない。

諦めずに粘る事は良い事だ。何て、一体誰が言い出したんだろうね。
そこで、「参加する事に意義がある」と言った偉い人の言葉を思い出す。
この言葉だけを聞いて、雰囲気だけを読んで、どれだけの人が何も考えずに使っているのだろう。
「参加する事に意義がある」とは、勝った負けたとか、良い成績を残したとか残せなかったとか。
そんな事は些細な事だから気にするな、という意味である。結果より過程を重視する考えだね。

それを踏まえて、「諦めずに粘る事」とは、どういうことだろうか。
ある偉い人の様に、自分の意見が受け入れられないのであれば、絶対に譲らないという鋼の意志の事だろうか?
それとも、ただ闇雲に時間を延ばして、結論を遠ざける事だろうか?
もしくは、自らの得たい結果が得られるまで、いつまでも続ける事だろうか?
違う。
そのままでは辿り着いてしまうであろう結果を、認めたくないだけだ。
それは果たして、良い事だろうか?
いや、どちらでもない。
場合によっては良い事でも、悪い事でもある。しかも、その基準は人によって異なる。
つまり、言葉の雰囲気だけを鵜呑みにして、身勝手にも他人に同じ価値観を強要しているだけの言葉だ。
こんな言葉に惑わされてはいけない。
だから、ダイスを振らずに周囲を調べ続けるのは止してくれ。(半泣き)
いいね! 2
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/06 21:58[web全体で公開]
😶 5、5000字?どういうことなの・・・
ここまで来ると、日記と言うより新聞の方がしっくり来る感じがする。壁新聞みたいな。
ちなみに、5000字は縦横20マスの原稿用紙12枚と半分。日記帳に書いたら4、5ページは簡単に埋まる。
多くない?
たくさん書く事が悪い事だとは思わないけれど、読む側がスクロールや文字の多さに疲れてしまうのでは・・・
と言っても、多分そこまで書き込む人はいないだろう。ただの杞憂に過ぎない筈。
ところで、1000字以上の日記は申し訳ないが、斜め読みさせて貰っているよ。全部ね。
母国語ロールが成功しないのが悪い。

話は変わって、新規さんがどんどん増えてきている。しかし、ルールや用語で困ってしまっているらしい。
ゲームにどっぷり漬かっている人なら、何となく語感や雰囲気でルールや用語を推察できるだろうけれども。
そうでない人たちにとって、それは難しい事のようだ。
そもそも、その為のサンプルがないという感じかな。
何と言っても、どの分野でもそうなんだけど、これは説明しなくても分かるよね?的なものが書籍では多い。
簡潔に言うと、説明する枠が勿体無いという事なんだ。分かっているのが当然というスタイル。
あと、ページが増えれば値段もごにょごにょ・・・
「これはあのゲームで言うところのそれ」「これは~語の意味をそのまま」「これはこれ、それはそれ」
何が何だが、って感じだね。
CoCならルルブがいちいち説明してくれるんだけど・・・逆に曖昧なんだよね。どれがどれだったか。
しかも、最終的にはGMの判断に任せるという。あれこれ説明する意味は・・・

結論。GM、もしくは分かる人に相談だ。
シンプルな答えだ。感動的だな。だが無意味だ。
いいね! 12
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/05 20:37[web全体で公開]
😶 開き直って、ゲーム狂信者のすすめ。
ゲーム狂信者に憧れる!でも、どうすればなれるのかが分からない?
そんな君に、ゲーム狂信者がゲームの時間を我慢して、レクチャーしようじゃないか!(通販かな?)

1、脂質が含まれるお菓子を素手で食べない。
ゲーム機やコントローラーなどの周辺機器が汚れてしまって、とっても不衛生。
ゲームをする前には、石鹸で綺麗に手を洗おう。もちろん、言われるまでもないよね。

2、視力を落とすなんてとんでもない。
部屋は明るく画面から距離を取る、なんて前時代的さ。
これからの時代は画面の明るさ調整、過度に離れる必要はないよ。(でも最低限の明かりは確保しよう)

3、姿勢制御はリアルでも必要。
長時間のプレイに耐えられる、楽な姿勢を取ろう。
同じ姿勢を長時間続けるのもNG。30分を目安に姿勢を変えよう。

4、その煙草はしまうんだ。
目や脳に負担のかかるゲームに、煙草は合致しない。
こっちのミントかスニッカーズに変えるんだ。よく冷やすといいぞ。(ニヤリ)

5、画面から目を離す事も忘れない。
同じ画面を見続けると、無意識の内にドライアイになってしまう。
トイレ休憩と思って席を外そう。視力を落とすゲーム狂信者は、悪いゲーム狂信者だ。

6、時間には神経質なくらい注意するんだ。
ゲームのやりすぎで不眠症なんて笑えない。
早く寝て早朝からゲームをするのが、健康の秘訣。ゲーム狂信者の朝は早い。(AM3:00)

さあ、これで君も今日からゲーム狂信者だ!
いいね! 8
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/04 21:54[web全体で公開]
😶 ヒフミヨ=ゲーム狂信者でFA。
連日ゲームの話題をして、それで心の平穏を取り戻すというゲーム狂。
それが、私だ。オマエダタノカー
どのくらいのゲーム狂いかというと、小学校に入学する前からずっとゲームをしていたくらい。(雨の日)
全くの過言でも誇大でもなく、人生の半分をゲームと過ごしたような奴なのだ。
眼鏡?コンタクト?お前は何を言っているんだ。ゲーム狂信者は、ゲームをする為に視力を落とさない。
仕事さえなければ、ずっとゲームを側に置いておく。それが、ゲーム狂信者の鉄の掟である。
自分にとってゲームは、遊びであって、遊びでないものだ。
長い時間、多くの苦楽を共にしてきた、かけがえのない存在だ。
ゲームがあるから、どんなにつまらない人生でも、どんなに苦しい思いをしようと、生きていられる。
何て、それは言い過ぎかもしれない。
ただ、ゲームが面白いから、仕方なく頑張ってやらないでもない。とは思っている。
それが、私だ。

とか、眠気覚ましに書いていたら、すごく気持ち悪い感じが出た。採用。
その気持ち悪さ、気味悪さ、不快感の正体こそ、価値観の相違。どうだ、眠気覚ましになったろう?
まあ、価値観なんて所詮は他人を貶める為の道具でしかないから・・・
という、今日の日記はカフェインのような日記だった。そんな日もあるさ。
いいね! 4
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/03 22:46[web全体で公開]
😶 GMをやっていて、PLさんに驚かされた話。
回想は負けフラグ。だが、温故知新。過去から学べる事もある。
つまり、ちょっと思い出話をして、今の視点から考察してみようという試み。

それは、まだTRPGを始めたばかりの頃。
当時はルルブを持っていなかったので、身内でのセッションのみで楽しんでいた。
ある日、あるシナリオを2人でやっていた時の事だった。
そのPLは、普通なら戦闘になりそうなゾンビのような風貌の男に遭遇し、何をしたか?
迷う事なく話しかけたのだった。
「あんたは誰だ?どうしてこんなところにいる?ここは危ないから帰った方がいいぞ」
非戦闘員のキャラなのを分かっていたのか、素だったのかは分からないが、それでもこの対応には驚いた。
それと同時に、こういうのもあるのか!と感銘を受けたのを覚えている。
その後、必死にアドリブで会話をつなげて、説得に補正つけて説得させた。
本来なら会話が成り立たない相手に、である。それほど、そのRPには驚かされていた。

今だから思う。あの時、あのRPを見られて本当に良かった。
戦うか、逃げるか。それだけしか選択肢のない、無味乾燥なゲームで終わるところだった。
TRPGは、それだけなんかじゃない。もっと自由なゲームなんだ。もっと色々な事が出来るゲームなんだ。
それを、忘れてはいけないと思った。GMであれ、PLであれ。

真面目な話になってしまったけれど、面白楽しく、驚きを求めて、やっていこう。
いいね! 25
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/02 22:09[web全体で公開]
😶 3月だ・・・鬱になる季節が始まっちゃったなあ・・・
春。それは、人間関係が変化する季節。絶望先生曰く、好きな人に好きな人が出来る季節。
だが、恐らくそんな事に関わらず、気分が沈みやすくなる季節なのだ。間違いない。
3月から6月に疲弊し、7月から10月に消耗し、11月から2月に困憊する。
うわ、テンション下がる年間スケジュールだ。
と言う事で、何だか気分が沈んで来ているよ。トンネルを抜けたらトンネルだった、くらいに沈んでいるよ。
前向きな人って羨ましいな。通り越して、恨めしく思うまである。仕方ないね。
こんな時はゲームの話でもして、気分を誤魔化そう。少しは紛れるさ。

初めてゲームを見たのは、確か2歳くらいの時。ドラクエ3か6だったかを見た記憶がある。
あれ?年齢ばれる?隠してるわけじゃないけど、まあいいや。
ゲームをやり始めたのは、4歳くらいの時だったかな。スーパーマリオコレクションだった気がする。
当時は全然意味分からなくて、他の人がやっているのを見ながらやっていたっけ。
初めて嵌ったゲームが、星のカービィデラックスだった。雨の日はずっとゲームしていた気がする。
その内、マリオRPG、ドラクエ3、ポケモン、ゴエモン・・・色んなゲームをやっていた。
何だか懐かしいね。
GBのゼルダ、ドンキーコングは、全クリ出来なくて何年も掛かったっけ。
・・・あの頃は、まだ平凡だったんだね。
バイオ2は、横でずっと見てるだけだったなあ。
64、PSはその辺りから触り始めたような気がする。
爆ボンバーマン、ゴエモン、マリオ64。アークザラッド、TOD、クロノトリガー。
小さい時の記憶、ゲームの事しか思い出せないんだけどw
・・・何か、少し落ち着いた。人間関係とか、ゲームに比べたら全然大した事はなかったね。

おっと、もうこんなに書いてた。でも、ちょっと生き抜きならぬ息抜きが出来たから、良しとしよう。
いいね! 4
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/03/01 20:53[web全体で公開]
😶 ここに、タイムリープ物シナリオがある。
もう随分前に作ったものだから、オンセ用に作り直さなければ出来ないんだけども。
推定所要時間は、オフだと18時間くらい掛かったので、オンだと54時間(?!)になりそう。
1回6時間で回しても、全9回は掛かる。ひええ。
でも、一度だけでいいからやってみたい感じはある。

そうそう、タイムリープものと言えば、大体4パターンくらいあるよね。
クロノトリガーみたいに、過去から未来までを行き来するタイプ。
クロノクロスみたいに、平行世界を行き来するタイプ。
時をかける少女みたいに、過去にしか行けないタイプ。
某魔法少女や某セミみたいに、平行世界かつ過去にしか行けないタイプ。
これらのシナリオって、素人目から見ても至難の業だなあと思う。
セッション中、RPから話の辻褄合わせの為に、GMなりに色々考えたりする事はあるけど。
それを何重にも複雑にした物をやっているんだもんね。どうあがいても、アドリブじゃあ出来ないよ。
と言う事で、少しずつ手をつけて行こうかな。頑張ろう。
いいね! 6
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/02/28 23:27[web全体で公開]
😶 むっ・・・明日から3月だよ。
だからと言って、内容に関係するわけではないけれど、CoCのルルブで犬のステータスを見て思った事。
明らかにダメージ値がおかしい。
1d6って・・・ちなみに、CoCでの1d6がどの立ち位置にあるかというと。
人間のキックと組みつき(素手最高)、人間の最大ダメージボーナス、警棒、肉切り包丁、22口径ハンドガン、etc。
この時点で、「あれれ~?おかしいぞ~?」と思うのではなかろうか。え?思わない?
ちなみに、犬の耐久値は平均8程度。人間の耐久値は平均11程度。
そして、一度の攻撃で耐久値が半分以下になると気絶判定、耐久値2以下で大抵の生き物は意識を失う。
それらを考えれば、1d6がどれほど高いかが分かると思う。ナイフより高いのよ。(危険度が)
犬のサイズで変動するならまだしも、一律1d6。チワワに噛まれて死ぬ探索者なんて、ちょっと見たくない。
ドーベルマンとかシェパードなら分からんでもないが、その辺りになると最早狼レベル。調整待ったなし。
なので、もしシナリオで犬を使う場合は、同時出現数などをよく考えてから使うようにしよう。
お兄さん(笑)との約束だ。

ここからは参考程度に読み飛ばしてOK。
犬種によるサイズや、子犬と成犬でステータスやダメージを変動させるのがお勧め。
10kg以下が小型犬、25kg以下が中型犬、45kg以下が大型犬、みたいな感じで。
これだと、ビーグルやポメラニアンは小型犬になり、ボーダーコリーやブルドッグが中型犬になる。
ドーベルマンやジャーマン・シェパード辺りになると大型犬、と言った感じ。
これを上から順に1d3、1d4、1d6とかすれば、チワワに噛み殺される探索者の悲劇は回避できる。

つまり、無理にルルブに従う必要はないと言う事。GMにはそれを選ぶ権利があるし、選ばない権利もある。
どれが自分に合っているのか、思いついた時にでも考えてみたらいいよ。
いいね! 7
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/02/27 22:18[web全体で公開]
😶 法事で日曜埋まってテンション下がる・・・
近場だったら良いのになあ、とかよく思う。他に行く人がいないから、仕方なく付いて行く予定。
今、何だか波が来てるんだよ。今なら根気良く、プログラムが組めそうな予感がする。時間掛かるからね。
と言っても、プログラムの事はよく分からん。専門書とか専門用語とか、ちんぷんかんぷん。
まあ、ヘルプとかマニュアルとか見ながら何とかやっている程度。専門の人はすごいね。
ただ、使えると後々便利だから覚えるようにしてる。
キャラ作成から技能の割り振りまで、全部エクセルに投げたり出来るし、ダイスも投げたり出来る。
そのうち、マップも自動生成できるようになる予定。できるといいなあ・・・
その代わり、時間がどんどん吸われていくし、エクセルは使いにくいし、十分な暇とやる気がいる。
触り始めの頃が懐かしい・・・あの頃は、気付いたら18時間くらいやってたなあ。
そう言えば、武装神姫(PSP)もそのくらいの時にやってたなあ。まだ時間が有り余っていた頃。
レベル1から20くらいまでセーブしてなくて、イベント戦闘で手に入る称号欲しさに気付かずリセット。
そして、なんやかんやあって称号ゲットして、みたいな流れを二回やった。セーブはこまめにしよう。

ところで、いつになったら武装神姫がリアルに動くようになるんですかね?
学習回路とか人工知能とか、あれから結構進んだんでしょ?(ペッパー君見ながら)
いいね! 1
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/02/26 21:13[web全体で公開]
😶 最近、TRPGと関係ない日記ばかり書いてる。
と、思っていたのか?それは違うよ!
こうやって毎日、ただひたすらに日記を書いているのはね・・・天啓分を補給しているからなんだよ。

まず、思いついた事を書き続けるのは、実は結構大変。だって、普通は文章にならない筈だもの。
そんなまさかって思うでしょ?試しに100字くらいで日記を書いてみるといいよ。
さて、どのくらい掛かるかな?きちんと文章になっているかな?大丈夫か読み直してもみよう。
その中で、自分の話のネタになるものは出て来ているかな?出てこないなら、やり直しだね。
話題がないまま書いたり話したりは、リアルでも厳しいものがあるから。そんな時は黙秘権を行使。
そもそも、自分が話せる話題をいつもメモして持ち歩くわけにもいかないしね。思いつく癖をつける感じ。
さあ、後はネタを中心に話を広げていくんだ。面白いかどうかは、書いてから考えればいいのさ。

で、天啓分の話。普段から思いつく癖をつけておくと、ふとした切っ掛けで天啓を得られるようになる。
こいつは何を言っているんだ?と思うかもしれない。実際は、天啓とまでいかない閃き程度のものだけど。
その閃きの中でも、特に素晴らしくグッドアイディアなものには、この上ない達成感や満足感がついてくる。
それにはきっと、気分を高揚させたりストレスを発散させたりする成分が、含まれているに違いない。
それを何となく、思いつきでそう呼んでみただけ。恐らく人体に影響はあまりない。
ただ、シナリオ作りが捗って便利。テンションも上がる。やる気も補充される。
つまり、間接的にTRPGに関係する内容だったんだよ!!<ナ、ナンダッテー
まあ、嘘だけど。
いいね! 6