近衛兵さんの日記
近衛兵さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
近衛兵![]() | |
2020/09/03 21:18[web全体で公開] |
近衛兵![]() | |
2020/08/30 17:50[web全体で公開] |
😶 D&D プレイヤーズハンドブックが届きました! TRPGの祖と噂は聞いていたD&Dですが、ご紹介もあってルルブを購入しました! やっぱり新しいTRPGを覚えようとするとルルブの厚さに圧倒されますね…! そして高いだけあって装丁も豪華だしなんと言ってもフルカラー! パッと見た感じSW2.5 の熟練戦闘みたいな感じなのかな。 じっくり読んで行きたいと思います!
近衛兵![]() | |
2020/08/30 11:21[web全体で公開] |
😶 SW2.5 CP3話目 -止めろ!魔動バイク暴走集団!- 終了しました! 初めて興したキャンペーンも早3話目…!終了しました! 今回の冒険を経て冒険者達もLv5に到達…!着々と成長していっておりますが、職業とステータスが合ってないないだけでこんなにも戦いにくいのか…!とセッションの度に痛感します。 そして今回は前回のセッションを教訓に、すこーしだけ強いモンスターで冒険者達をお出迎えしたところ…大苦戦!! 危なげがあるような無いような緊張感の中、リソース不足との闘いでした… Lvを高くして数を絞ると全く当たらないかすぐ終わる… Lvを低くして数を増やすとすぐ終わる… 丁度いい。というのがまだまだ手探りの状態です…
近衛兵![]() | |
2020/08/29 01:50[web全体で公開] |
😶 SW2.5 Lv5-6突然の戦火―狙われた集落― を回してきました! こちらのシナリオは、SW2.5 のコミュニティ内で「こんなシナリオあったらいいなぁ」という書き込みを見て自分なりに作ったシナリオとなります! 襲われる村を守りながら戦いたい。という願いを実現するために考案したシナリオでしたが、まさか村人を村に待機させたまま冒険者達は襲い来る蛮族を倒すという結果に…! 関羽よろしく殿をタンクが務めて斥候が前方を探索しながら村人を逃がして追ってを食い止めるという無茶なシナリオを当初は考えたのですが基本戦闘ではそうも行かず、尚且つ村を責めるにあたって大規模な戦力を投入した場合は冒険者数人の手には余るうえ、村人も冒険者も死亡リスクが上がるという何とも難しいシナリオになりそうだなぁ…と思い、そもそも敵の村を責めるんなら夜だろうが!ということで夜を舞台にした結果、敵の戦力が把握できないため追いそれと逃げることも選択肢に上がりずらくなるというなんとも困った展開となりました…(籠城するという選択肢が想定になかったのが原因 結果として蛮族の攻撃を3ウェーブ乗り切り、見事に蛮族の夜襲を退けることができました! 夜…いつ敵が来るか分からない状況…そんな状況下で草も使えず…剥ぎ取りもままならない。 という不自由を前面に押し出したシナリオでしたが、開始前に「草使えないからね!」と言っていたのでしっかりと皆さん魔晶石をご用意いただくことができました! 皆さんも「こんなシナリオやってみたい」という案があれば教えてください。思い描いた物になるかは保証できませんが作ってみたいと思います!
近衛兵![]() | |
2020/08/28 08:44[web全体で公開] |
🤔 SW2.5の超突発 セヴェローナの隠された天文台 を回してきました! 平日の夜にやる突発シナリオ。23時終了を目指して何とか終わることができております! やはり早く寝るから目覚めも良いですね! そしてこのシナリオ(シナリオと呼べるかどうかは別として)はone page dungeon というサイトのマップ生成機能を使って出来たマップを元に作られています。 こちらのサイトでは部屋の構成と、部屋ごとにイベントフックなどがあったりして突発シナリオにはもってこいといった感じです。 しかしそんな適当なシナリオでは事故も起きるもので… 昨日は自分のPCをNPCとして同行させておったのですが、雑魚戦でまさかの気絶…! ボス戦は知名度こそ抜けなかったものの危なげなく倒すことが出来ました。 進行速度の関係上自分を入れて3人でシナリオを進めておりますが、敵の正体が分からない・先制が取れない・純粋ヒーラーが居ない。という不自由を適度に楽しめるシナリオとなっております。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ここから別の話題なんですが、おすすめのビジネス書があったら教えてください! 今のところ千田琢哉さんと小山昇さんと斎藤一人さんの本を読んでいます。自分の人生を変えた本!とかって言うのがあれば是非教えて頂きたいです。
近衛兵![]() | |
2020/08/27 08:58[web全体で公開] |
😊 SW2.5 FCネヴァーウィンター第二話 参加しました! 今のところ3回開催されているFCの3回目に参加しました! 1回目と3回目の傘下になります。(2回目は予定が合わずに不参加) 恐らく1回目で輸送したであろうアイテムが再登場し、事の起こりから繋がっている感じがひしひしと伝わります。 そしてキャンペーンアイテムを入手!今回参加しているPCがずっとネヴァーウィンターに滞在している体で今後も参加していきたいと思っているので、今後のシナリオも楽しみです。 私のPC、エルグは忠義の男。しかし金には煩い。 コウモリのような付き合い方はしないでしょう。 あとは誰に仕えるか…今後のシナリオに注目です!
近衛兵![]() | |
2020/08/25 15:05[web全体で公開] |
😶 SW2.5のキャンペーンシナリオ案 キャンペーンだったらもう何でもいいんじゃないかという思いで考えたシナリオ。 小さい頃から一緒に育った騎獣がいる。 という設定で自分の好きな騎獣1匹をLv2相当にした状態で所有した状態から始められる。 長寿PC限定。※騎獣の成長に合わせて歳をとっていくと想定すると長寿じゃないと死んでしまう。 PC全員ライダーキャンペーン! 処理が重くなるから3人かなー… 今度ちょっとテストしてみようかなーと思います! 設定的にはプレーンセンチビートの子供とかスカイホエールの子供とかは居ないと思いますけど、そこはうまい事設定を考えてもらう方向で!
近衛兵![]() | |
2020/08/24 23:34[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 突発セッション アンデッドレディのお化け屋敷を回してきました! 突発と言いながらも2日前ぐらいに募集していましたが今日も無事23時に終わらせることができました! 終らせてからこの日記を書いてたら意味ないんですけどね! そして今回の反省点は2個! しっかりと獲得ガメルは計算しよう!少なすぎても多すぎても違うかな…! RP風味が強すぎると時間を超過しかねない…! この2点ですね。RPは今回ちょっと生き生きしたNPCをご用意した結果PCの方も乗って頂けたようで思い描いていた通りのシナリオになってくれて大満足です! 問題は獲得ガメル。シナリオの流れ上このアイテムだなーと思って配置した結果思いのほか超高いという結果に…!ちょっと大盤振る舞いしすぎてしまいました…! でもまぁケチケチしない方が良いよーって教えてもらったのでこれぐらいは大目に見てもらいましょう(限度がある しかしやっぱり自分を入れて3人でやるシナリオはテンポが良い!サクサク進むし自分も楽しいし早く終われるし!後は参加者の方々が楽しんで頂ければ言うこと無し! という訳でまた募集していきたいと思います!!
近衛兵![]() | |
2020/08/23 19:23[web全体で公開] |
😶 SW2.5 Lv5-6 強襲!蛮族の砦 終了しました! 突発セッション終了しました!(と言いつつ2日前ぐらいから募集してた 今回は草が使えない状況を想定してのシナリオでしたが、一本道じゃないシナリオだったせいか結果として戦闘が2回でボリューム不足になってしまいました…! 出目とPCが良かったというのもありますが、被弾ゼロ!。唯一受けたダメージが倉庫を爆破した際の自爆ダメージという結果に… そして今回全てを狂わせた元凶にして救世主にもなったNPCのウィザードです。 こいつが魔法をボスに2回撃ったんですが2回合わせて都合5回もクリティカルを叩き出し、1人でボスのHPを残り7まで削ってしまいました… 結果ボスは本領発揮することも無く2Rでお陀仏に…! 全くやらかしてくれたぜ! と思ってシナリオ終了後に駄弁っていた時に「実際攻撃貰ったらどうなってたん?」といって試しに攻撃してみたところ、エネミー1体の複数攻撃でまさかの一発気絶! その後何回か振りなおしてみて結果は変わらず… ボスが活躍出来なかったのも少々残念でしたが、結果としてパーティを救った立役者と相成りました。 GMでガンガンセッション募集を続けてましたが一先ずお休み… CP除いて今立ててるセッションが終了してからまたやりたいと思います。 と言っても予定が開いてると立てちゃうんだよなぁ…
近衛兵![]() | |
2020/08/23 02:10[web全体で公開] |
😆 SW2.5 CP2話目 -呪われた刃- 終了しました! SW2.5のショートキャンペーン2話目が終了しました! この二話目。実は元々考えていたシナリオを移植したんですが、あえてキャンペーンで良かったと思いました! というのもこのシナリオ。道中食料を消費していくくだりが有るのですが、見通を甘く目標値を設定した為、全然食料を入手できない…! そんな中でもキャンペーン独特の和気あいあいRPで魚を取ったり倒した狼を食べたりして飢えをしのぐことができました! そんでやってて気が付いたもう一つの注意点。 こちらもキャンペーン独特の悩みかもしれませんがトレジャーポイントで手に入れたアイテムをそのまま使ってしまう問題…! 獲得ガメルにさらにお金を上乗せできるようにと思って要所要所にTPを配置していった結果、2/3をそのまま使ってしまった結果獲得ガメルが思ったより増えてない! これは第3話で改善しないといけないですね。 改善しないといけない事その3! 敵の調整がメチャ難しい!!! 第一話のゾンビで超苦戦したのでウルフ、パープルアント、パックリーダーとレベルを下げて、数を増やしてみたところあっさりと倒されてしまう結果に…! 最後のボスも作ってるときは「うーん…こりゃあ強すぎだろ…もうちょっと弱くしとこ…」と思って調整した結果、まさかの2ターンでお陀仏に! 3ターンぐらいは楽しみたいんですけどね…ボス戦は… 本当にちぐはぐなPCが集まっていて実に面白いCPです! 全5話ごとに区切って続けていく予定ですが、6話以降はなーんも考えてません。 あ、それか別で考えてたキャンペーンのシナリオをやるのも面白いかも?(中身はすっからかんだけど構想はある