近衛兵さんの日記

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日記一覧

近衛兵
近衛兵日記
2020/08/22 18:08[web全体で公開]
🤔 SW2.5 原初の森 2回目を回してきました!
SW2.5のオリジナルシナリオ 原初の森 通算2回目のセッションが終了しました!

2回目なんでスムーズに進行できるかなーと思いきや、やはり2回目だからこそ気が付く点がいくつもありました!

探索ルールが決まっていて、それに準じて探索をしていくのですが探索の番手が決まっているからこその葛藤があって面白い部分と、なんでそこ決まってんの?という不条理がありどちらを優先するかが課題ですね。

円滑に進めるうえでインベントリ順での行動としてありますが、これは見直した方が良さそう…!

移動の歩数が決まってるのは自由度がありそうな気がするけど実際そうでもないというカムフラージュが効いてて良い感じですね。だからこそ番手が重要なんですけれども…

そして戦闘。
突進してくるイノシシを止められなくない?という発想から乱戦を突破できるオリジナルモンスターですが、これが通常の戦闘と違った動きになり戦術に幅を持たせるようです。
今回は最初の戦闘時どう動くかで冒険者達は中々悩んだようです!

やはり1回のシナリオを2回以上回すのは重要だなーと感じました!
また別なシナリオをまた時間を置いて回してみたいと思います!
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近衛兵
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2020/08/22 09:57[web全体で公開]
😟 SW2.5 【超突発】魔導士の館を回してきました!
昨日は急遽予定が開いてしまったので夜の20時時点から21時開始の募集でしたが幸運にもメンバーが集まったため、超突発セッション 魔導士の館 を回して参りました!

こちらは前回行った3人のセッションをレベルを上げて行ったのですが、新たな問題点が発覚!
というのもレベル帯を合わせても人数が少ないことによってPTのバランスが取れないという事…!
昨日は満足にバフも漏れず、セージ不在の為敵は未知数…!というなかなか新鮮なセッションでした!

そしていつぞや日記でご紹介頂いたonepagedungeonを使ってマップを生成し、その通りに探索を進めてみました!
(セッションのタイトルもonepagedungeonの名前に沿って付けました。実際は炎の魔術師の館だったんですけれども

全部英語なのが玉に瑕ですが、勝手にマップを作ってくれてマップのいくつかにいくつかのイベントフックが用意されているのでダンジョンアタック物のダンジョンマップを考えるのが面倒!なんて時には良さそうです!

突発3人セッションの練度をもう少し上げて行って、RPあり!探索あり!戦闘在り!でも夜ぐっすり眠れる!
というシナリオ構成を身に着けていきたいですね!
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2020/08/21 20:10[web全体で公開]
😶 予定が狂った…!
予定していたオフセが急遽中止に…!

時間が余ってしまったが、さすがにここからの突発セッションは無謀か…?

とりあえず立ててから考えよう!!
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2020/08/21 09:14[web全体で公開]
😆 ミニCP「トブ老人」「シラナイ老人」終了しました!
蝉丸さんKP ミニCP「トブ老人」「シラナイ老人」終了しました!
私のTRPG熱を再燃させてもらった有名な動画のシナリオをまさか自分が追体験できるとは!!

他の探索者の協力も有見事にグッドエンドでした!

私の探索者はボブキャットになってしまったのですが、特性として跳躍が倍になるんですけれども終ぞ出番がありませんでした・・・

しかしDEXは驚異の28!(ボブキャットの特性でDEXが倍になりました)

最後無事人間に戻れたのでDEXは戻ってしまいましたが、引っ掻きが名残として残りました。
またこの探索者も育てていきたいですね!
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2020/08/18 22:56[web全体で公開]
😶 SW2.5 テストプレイ大成功!!
SW2.5 テストプレイ 冒険者はねむりたい を回してきました!

これは(自分を含めて)3人でシナリオを回したら戦闘2回やって探索入れても3時間で終るんじゃないか?
という発想のもと構築された(されてない)突発シナリオです。

例の如くノープランで挑んだシナリオでしたが、時間配分を見てイベントを挟んでみたり敵の数を調整したりと実に良い感じに回せたなーと感じます!

そしてプレイ時間はリザルトを入れても2時間40分!RPも充実してたしPLさんも楽しんでくれたみたいで良かった!

シナリオの重厚感みたいなのは無くなっちゃうのが問題かなー?凝った話とかは無理かもしんない。
そこは日を分けてやるのがいいかな。ただやっぱりスケジュールが合う合わないというのが問題。

あとは1日目になんやかんやの探索があってからの1回目の戦闘。2日目もなんやかんやの探索がもう1回あってからのボス線。的な構成にしておかないとバランスが悪くなっちゃうからそこも問題かな。
まぁ凝った内容のシナリオなんて無いんですけどね!!

あぁ~…魅力的なNPCが作りてぇ~…

という訳でまた募集していきたいと思います!

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2020/08/18 10:12[web全体で公開]
😶 SW2.5 形にしたいシナリオは数あれど…
頭の中にシナリオを回したい!というシナリオの案がいくつもある…

以下シナリオタイトル(予定)
・更に導かれし者達―剣の館―
・冒険者の毒牙―追う者と追われる者―
・1人の吟遊詩人―消えた未来―
・試作型改造魔動機―ドルン警備会社の野望―

回そうと思えばどれでも直ぐ回せそうな気もするけれども時間が無いのは致し方が無い…
でも新しいシナリオも回したいけど1度回したシナリオをもう1回回すと言うのもやってみたい…

ギブミー時間!!
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2020/08/17 23:50[web全体で公開]
🤔 COC 人魚姫の物語 に参加してきました!
COC になさんKP 人魚姫の物語に参加してきました!

ボイセが多いCOCの中でも珍しくテキセ!そして同じくCOCテキセ民のになさんにお誘い頂き参加させて頂きました!

ネタバレしてしまうと面白みがなくなってしまうかと思いますのでシナリオは置いときます…
しかしとても面白いシナリオでした!SW2.5にオマージュしたいぐらいに!

しかしクトゥルフをやっていて思うのが、探索者は普通に作ったら普通の人であって刑事とか医者とかなら死体があれば検死したり生きてるかを確認したりすると思うんですけど、タレントとかエンジニアとなるとそうは行かないよなぁーと思い、血の匂いする部屋にそそくさと入っていく芸術家と執事を残して私は部屋に入らず外で待っていた次第。

ただそんな慎重というか臆病なPCばっかりが揃ってしまった場合となると謎は解けず、ゲームが終わらないんでは?という疑問も。

まぁそうなったらKPが上手いこと誘導してくれるんだろうなーと思いつつ、COCはそういう意味でRPの難しさを感じました!

いやぁ。冒険者というのはなんて勇敢何だろうか…動く死体を見てもSAN値は減らず発狂もしないし…

そう言えば私の探索者は2度目の不定の狂気を発症。
あとは初のアーティファクトをゲット!しかしSAN値が50を切ってしまった…
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2020/08/17 19:51[web全体で公開]
🤔 SW2.5 GMマガジンVol10を買いましたが…
SW2.5のシナリオが目当てでGMマガジンVol10を買いました!
どこかの書き込みでマーダーミステリーが良かった!みたいなのをみて面白そうだな―と思い買ったところなんですが、SW2.5のシナリオ付いてるは付いてるんですが、SW2.5RPGスタートセット用に組まれたシナリオがメインの様です!
そりゃあ無くてもプレイはできるんでしょうけれど…

欲しくなっちゃうじゃーん!!!

オフセなんてやらんのに…

という不満?が一つと、マーダーミステリー!
これは俺がやりたかった奴!と思ったんですけど、これもオフセ用じゃない…?

オンラインでやるのはちょっと難しいんじゃないかなーとパッと見た印象…で御座いました。
とりあえず流し読みしただけなんで後でまたじっくり読みます!
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2020/08/16 18:43[web全体で公開]
😟 SW2.5 お盆最後の突発セッション!
SW2.5 突発セッション Lv4 雪上の城―氷に潜む魔域― を回してきました!

このお盆休み中日中続けた突発セッションでしたが、後半になるにつれて全くシナリオを用意せずその場の思い付きで回すという体たらく…

ただその技を身に着けた結果、場面ごとに画像を検索して都度都度情景に沿った背景を用意するという技を覚えました!

あとはシナリオを用意してないからこそ場面ごとに適当に判定を追加できるのが良いですね。
セッション中の雑談で「登攀判定と腕力判定の出番が少ない…」という話だったので雑に追加してみたりと!

しかし今回唯一失敗したなーと思うのが戦力差を見誤ってしまった事…

初戦で範囲攻撃が豊富なPCが集まっているのが分かったのでボス戦は数を増やしてみた結果、リソース切れを起こしてボスを削り切れないというじり貧の状況に…そして気が付けばセッション時間は大幅に超過している状況…

という学びの多いセッションとなりました。
突発セッションだからと言って手を抜いている訳ではないので、可能な限り楽しみたいし楽しんで頂きたいと思っているからこそ中途半端な形で終わってしまったのが唯一心残りでした…

とはいえ!自信が付いた4日間であるのに間違いはありません!この経験を糧にまた新たな新作シナリオやはたまた突発セッションなどやっていきたいと思います!

次は時間の管理ができるようになりたいなぁ…
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2020/08/16 00:02[web全体で公開]
😆 SW2.5 ドキ!?エルフ2人と海の家!―海の家での1か月―
SW2.5 ドキ!?エルフ2人と海の家!―海の家での1か月―を回し終わりましたー!

ちょっとボリュームがあったので、初の2日間シナリオ!
海に行って女エルフ二人とキャッキャウフフの同棲生活を送るという夢のシナリオでしたが、冒険者達もPLも夏を満喫してもらえたみたいで良かったです!

そして今回熟練戦闘にチャレンジしてみた訳ですが、これが実に面白い!!
普段基本戦闘がメインで移動力とか制限移動とか射程とかほぼ気にしてないところですが、やっぱり座標の概念が加わるとまた違ったゲームになってきますね。

しかし今回は問題が二つ。

1つ目は熟練戦闘に水上戦闘をミックスさせてしまったこと…
これにより移動が制限され、かつ行使判定―2となり、さらには水泳判定を挟むという3重苦。

2つ目は熟練戦闘においてはマップの広さも重要であり、ユドナリウム上でそれを行おうとするとマップサイズを広げるため動作が極端に重くなる。(射程をはかるオブジェクトを追加するとさらに激重)

という格好で、対策としては熟練戦闘に水上戦闘を持ち込まない、マス目1個を3mとして扱ってマスを縮める。
と言うところでしょうか。

また機会があれば熟練戦闘をやってみたい思います!
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