近衛兵さんの日記

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日記一覧

近衛兵
近衛兵日記
2020/07/12 17:07[web全体で公開]
😊 SW2.5 突発のセッションでしたがご参加頂きありがとうございました!
SW2.5にハマりだしてから早1か月。予定が空いていればセッションしたくて仕方が無い病が発症しており、卓が無ければ立てれば良いじゃない理論から急遽募集させて頂きましたが、本日の募集にも関わらずお集まり頂きありがとうございました!
そしてシナリオは全くの空っぽ!
なので行動判定もなくただただモンスターとの戦闘を行っただけで御座いましたが、やはり楽しい。
そして諸先輩方からいろいろ貴重なご意見も頂けて、非常に有意義なセッションで御座いました!

で、有意義なお話を是非皆様にも共有したいのでこの日記をしたためている訳です!そんなの当然!という方もそうだったのか!という方もいると思いますが、私は参考になりました!というお話です。

1・複数部位のモンスターはLv数x部位数=経験点 ※初めて知りました!出してよかったブルドルン。
2.経験点のボーナスは気前よく! ※私はてっきり端数調整する程度の物だと思ってました!次回からは事あるごとに配り倒します!(もちろん真っ当な理由があってですが)

特に経験点は大きな気付きでした。今までも募集レギュレーションを見ると、成長回数1回で 経験点制限が4500点だったりして、「あれ?1セッションでそんなもらえんくない?」と不思議に思っていたんですが謎が解けました!

他にも、拙いシナリオでしたが参加者の方々がいろいろとRPをして頂いたので「あ、これは練れば面白いのでは?」と構想も湧き、なおかつこういう設定も面白いよ!といろいろアドバイスも頂けました!

今回の経験をもとに、また新たなシナリオを考えたいと思います!

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近衛兵
近衛兵日記
2020/07/12 11:12[web全体で公開]
😰 SW2.5 ユドナリウムは奥が深い…
SW2.5のシナリオ毎やシーン毎にユドナリウムのテーブルを作って保存してるけど、奥が深くて「こんなショボいシーンで大丈夫なんか…」と心配になります。

ある程度の描写はテキストでするようにしてて、あくまでこんな感じのところですよ!って表現なんだろうから別にそこまでこだわらなくてもいいのかなぁとも思うんですが、床、壁、小物、背景といろいろ考え出すと止まりません!

次のシナリオの準備もあと少し!できたら募集しますので宜しくお願いします!
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近衛兵日記
2020/07/12 01:24[web全体で公開]
😭 SW2.5 セッションの大反省祭り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2020/07/11 00:54[web全体で公開]
😆 SW2.5 3日連続セッションの1日目が終了!
SW2.5のオリジナルシナリオセッション。3日連続ですがその1日目が終了しました!

初のオリジナルシナリオでしたが無事終了しました!
準備をしっかりしていたつもりでしたが、ルール一覧をまとめるのを忘れていたり、マップを用意していたつもりが肝心のギミックを忘れていたりとてんてこ舞いでしたが、なんとか無事終えることができました。

ご参加頂いたPCの方々のRPを見ているとどーしても絡みたくなってしまいますね…!
うっ憤を晴らすかのようにモンスターでRPしてました!

探索のギミックも良い感じでした。これを応用したランダムダンジョンシナリオもうまく回ってくれるんじゃないかなと思います。あとはセッション後にでたお話で、技能毎にもっといろいろ出来たらいいなぁ。というアドバイスを頂けましたので、またシナリオの設定と申しますか探索ルールをより良いものにしていきたいと思います!
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近衛兵
近衛兵日記
2020/07/10 15:14[web全体で公開]
😶 SW2.5 新しいシナリオの候補
最近シナリオを考えるのが面白くなってきました。
PC側でやりたいなぁーとは思いつつも、シナリオを考えてるのも面白いです。

で、こういうシナリオ面白そう!ってぼんやり考えてて全然煮詰めてないシナリオがいくつかあります。

・海シナリオ キャッキャウフフの水着シナリオ
・試しの館 普段全然使わない判定とか(登攀とか跳躍とか)を織り混ぜたクローズドなシナリオ
・推理要素多めの謎解きシナリオ

あとはキャンペーンもやってみたいし、あとは上級戦闘も覚えないとなぁ。

とりあえず今日明日明後日のセッション頑張ります!
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近衛兵日記
2020/07/10 07:08[web全体で公開]
😟 SW2.5のテストプレイ
セッションを募集したとき、参加メンバーが決まればそのメンバーの駒を事前に作ってテストプレイをしています。

このモンスターは強すぎる!
数を減らしたらすぐ終わっちゃうし、レベル下げて数増やそう!
ん?今度は時間がかかるだけで手応えゼロだな…

なんて事をやりながらモンスターを設定しています。

しかし今回募集したテストプレイがランダムダンジョンの為、戦闘のタイミングもこちらでは選べないし、罠もあるしで調整がしにくかった為募集させていただきました!

適度な緊張感を持たせつつ、最後は負けると言う事が実に難しい。
最後はダイス目に左右される部分もあるので難しいところです。

しかも知能が高いモンスターが魔法を使うとなるとお手上げです。
これやったら勝てないじゃん!みたいな状況にもなりかねず…

難易度、モンスターのチョイスは悩みます!
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近衛兵
近衛兵日記
2020/07/08 12:01[web全体で公開]
😟 SW2.5 ランダムダンジョンシナリオ完成!…でも
SW2.5のランダムダンジョンシナリオが完成しました!
マダムユズコ様GMのディープダンジョンに参加させて頂いて内容がより洗練されたと思います。

マップを広げていくタイプのダンジョンなので、ディープダンジョンみたいに階層が分かれていたりはしませんが、シナリオ毎にLvを変えてチャレンジできる点は同じです。

特にディープダンジョンを参考にさせて頂いたのは、敵・トラップ・宝などのバランスです。このバランスをどうしたらいいのか悩んでおりましたが、最適解を頂けたかなと思います。

で、さっそくやろう!!と思ったんですが、指すがに3日連続GMともなると1つ1つの卓がおざなりになりそうな気がしてしまうので少し時間を置いて、より内容を詰めておきたいと思います。

しかしながら来週は予定が詰まっているので募集できるとしたら24日か25日の夜かなぁ…

日曜日の昼間にテストプレイとかしてみたいんだけど、そういうのを気軽に相談できる身近な友人が居ないと辛いですね…
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近衛兵日記
2020/07/08 00:09[web全体で公開]
😆 SW2.5  無限奈落に行ってきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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近衛兵
近衛兵日記
2020/07/06 12:19[web全体で公開]
😶 SW2.5 シナリオは思いつくけど・・・
2個目のオリジナルシナリオも思いついたけど、3-4時間で終わるシンプルなシナリオにどうしてもなってしまう。
セッションを分けてやるとどうしても都合がつかなかったりすると面倒かなーという思いもあるので、
どうしても急ぎ足になったり、内容を削らざるを得なくなったり…

でもまぁキャンペーンじゃない単発シナリオというのはこういうものなのかな?

いずれはキャンペーンシナリオも作ってみたいけど、それにはキャンペーンの参加経験を増やすのと高レベル帯を経験しないと始まらないかな・・・

でも一気に高レベル帯に行くのも怖いし、やっぱりPCとして地道にレベル上げしつつ、同レベル帯のシナリオを作っていこう!
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近衛兵
近衛兵日記
2020/07/05 17:18[web全体で公開]
😲 CoC初のクトゥルフTRPGテキストセッション!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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