LeTSさんの日記
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2024/10/31 23:29[web全体で公開] |
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2024/10/29 23:42[web全体で公開] |
😶 今日のセッション ちびちび進めてるサタスペをやりましたよ。計画フェイズ1ターン目の情報収集まで。 とりあえずリプレイも更新した。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172930237002
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2024/10/24 14:49[web全体で公開] |
😶 サタスペのルール確認中・・・2 おたからをネチネチ写してる。 フェイズ?ターン?ラウンド?の区別がちょっと怪しかったので、書き出して整理しましょうね。 えーと?まず大きく「計画フェイズ」と「実行フェイズ」が有って、「計画フェイズ」にはターンがあるけど・・・ 1日は5ターンに分割されて、通常は朝・昼・夜・・・と振り分ける。スタートで変わる場合もある。 どっちで表現したらいいのかね? ・1ターン目、1日目 朝 ・7ターン目、2日目 昼 でいいんかな。 ラウンドに該当するものは無いのか。 で、2つ目の大枠「実行フェイズ」がある、と。 血戦はラウンドで区切られて・・・移動フェイズと攻撃フェイズがある。 フェイズ2回目なんだけど。 まぁ計画・実行のフェイズが切り替わったらそれ以降表現する事は無いから、プレイ上支障は無いのか。 ケチャップもラウンドで区切られて、競りフェイズがある・・・
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2024/10/23 00:35[web全体で公開] |
😶 デコ銃? じゃぁデコったリボルバーを描いてもらえばいいじゃない、AIクンにさぁ。 そう言う訳のわかんない非実体は得意でしょ。 ・・・まだまだ調整は要るとして、イメージだけはこんな?
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2024/10/22 23:36[web全体で公開] |
😶 サタスペのルール確認中・・・ キャラシは目途がついた(プレイして改変していく)ので、アイテムとかのデータをちまちま書き出してるところなんですが。 おたからを書いてて気になったのが「四次元ポシェット」 可愛くデコったアイテムを複数収容できる、って効果。 ぱぴ子ちゃんは趣味で「カワイイ」持ってるから、ありかもー?的に考えてたけど・・・ ”通常のアイテム”って何? 一般アイテムリストがあるから、そこに記載されてる様な物? 雰囲気的に小物を扱うような記述だけど、別にそんな但し書きも無いよ? このリストは武器とか乗り物、果ては使用人とかもあるんだけど? かわいいデコトラとか収納してもいいのかしらん? ・・・あんのか?そんなもん。 あるわ。世の中広いね。 けど、デコチーフ・スペシャルは欲しい。パステルカラーで塗装しなおして、照星マジで星形にして、めちゃラメ入りのやつ。 どうなんだ? ・・・最近はブルーアーカイブでピンクの銃とか見かけるな。 世の中広いね。 追記 デコりが1ターンかけて難易度9に成功しないといけないので、逆に言うと1ターン(4・5時間)で加工できる程度の物って言う制限かな。
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2024/10/21 18:39[web全体で公開] |
😶 サタスペのルール確認中・・・ ロマンスの判定で、 ”ロマンスの流れフローに「判定に失敗した場合はアプローチ毎のペナルティ」ってあるのに、成功とファンブルしか見つけられない・・・どこにあるの・・・” と言っていたけど、失敗した場合アプローチにより異なったペナルティがある、と言う解釈をしてましたよ。 DDとお話して「判定に失敗したペナルティはアプローチ毎に区別する」と言う意味だと理解しました。 したんですけど、失敗した時のペナルティって何? と思ってロマンスのページを読んで、判定のページを読んで・・・ そもそも、成功とファンブルについては記述されてるけど、失敗の定義って無くない? なんとなく、「成功度が0でファンブルでない」判定が失敗なんだろうな、とは思うけど。
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2024/10/21 13:58[web全体で公開] |
😶 サタスペのキャラ設定とルールの書き写し。 概ね全員キャラができたので、遅れてるデータ作成をネチネチやってる。 一般装備書き終わっておたから。 ふと、ロマンス関係の記述を見て「ぱぴ子ちゃんはロマンス積極的に使っていこうね」と思ったんだが・・・ 見直したら〔恋愛〕2やんけ。 ま、いっか!なんとかなるなる。 それはそれとして、 ロマンスの流れフローに「判定に失敗した場合はアプローチ毎のペナルティ」ってあるのに、成功とファンブルしか見つけられない・・・どこにあるの・・・
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2024/10/19 11:18[web全体で公開] |
😶 今日のセッション サタスペでキャラ作成の仕上げとチームのすり合わせで第0話をプレイしました。 んで、備忘録としてリプレイ編集。 うーん・・・PL発言は今回はPLアイコンの方がしっくりくるけど、アフタープレイ中はPCアイコンの方がいいんだよなぁ。どうしようかなぁ。 とりあえずの案は、「プレプレイ中は名前の後のドットを半角、アフタープレイ中はドットを全角にする」で2種類つくるかなぁ。 もしくはプリプレイもアイコン使わないか・・・
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2024/10/16 19:16[web全体で公開] |
😶 キャラ合わせ前のスパート的キャラシ考案メモ だいぶんミチミチに詰まってきた。 装備品周りをちゃんと取得して要素で区切って並べてて、ふと。 カルマの要素どうしよう?と。 カルマ 種別 能力名称 効果ほか みたいな並びだけど、参照しようとするとやりづらい・・・ 能力名称 種別 カルマ 効果ほか の方がlookupし易い・・・ うーん・・・ あと、何度もキャラシ見ててデータとデザインばっかり気にしてたから気にならなかったけど、ひと段落付いたので、 「なんだこの名前」と正気に戻る。 苗字だけでも他の候補考えるかなぁ。名前の「ぱぴ子」はまぁ偽名だし、いいかな。
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2024/10/12 11:08[web全体で公開] |
😶 またサタスペのキャラシ考案メモ。 縦長横スクロール案を検討しててどうしようかと思ってたけど、 ・情報フェイズはあんまりNPCの情報自体を参照にしないから、キャラシ1画面最大化で利用するのでは? ・血戦とケチャップでは敵データも気にしながらやるから1画面半分ブラウザ2枚の方が良いのでは? と、思いついた。 で、あれば、 ・画面上の方にキャラ情報、その右に情報関連まとめとして1画面フルで見えるように。 ・共通能力値は直下で半分ブラウザで見える範囲に。 ・カルマはその右側に配置しつつ、所持能力の所だけ見える様に。 ・状態値、装備、乗り物はその下で、半分ブラウザで見える様に。 この時シート上部のキャラ情報系は見えなくてもよい。できれば自分のホイールスクロールだけで全部見える状態にしたい。 こうか? あ、であれば状態値の肉体値・精神値よりサイフを上に持ってきた方が選り良いのでは?情報収集中は買収するのにサイフ参照するし。 これで、 ・プレイ開始でキャラシ開いた時はデフォルトでキャライメージが全部見える。 ・情報フェイズでは1ホイール下げて、趣味と能力値が全部見えつつ、リンク判定のチェック式を触りながら結果のbac式をコピーできる。 カルマも全部ではないが画面内に表示される。 ・血戦とケチャップ中は更に3ホイール下げて能力値と装備、乗り物が一覧できる。 その上でブラウザを2枚横並べにしてDD提供のNPCシートもすぐ見られる。 カルマははっきりいって無理筋だけど、画面外に配置して「あ、持ってるの忘れてた」を回避するために無理やり中央に寄せて頭の部分だけでも見えてる様にする。 こうかにゃー。 マウスホイールは結構デフォルトで1ムーブ3行っぽい設定になってるので、それで検討。 これで後は、使ってみてどうなるか。