LeTSさんの日記
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/09/23 11:58[web全体で公開] |
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2022/09/23 01:02[web全体で公開] |
😶 リプレイの再編集。 NCにお願いしてココフォリアルームの全ログをいただきましたので、そっちでもリプレイ作ってみましたよ。 【ネクロニカ】夢見る死者と死人使い(NC:ちくわぶ)-雑談あり https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166384281715 【ネクロニカ】夢見る死者と死人使い(NC:ちくわぶ)-雑談なし https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166343237359 【ネクロニカ】夢見る死者と死人使い(NC:ちくわぶ)-キャラ全部吹き出し https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166389680456 ほぼ最初から作り直しみたいな感じになってしまった・・・初回だからしかたないね。 次はちゃんと最初に言ってログを貰うようにしよう。 疲れた。 追記 作業用のワークシート見直したら、編集前の整形で10工程あった。 手順を洗練させたい所。 追記 プレイ中の雑談も吹き出しにした版も作っちゃった。 初回で検討中なので、勘弁してください。
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2022/09/22 18:02[web全体で公開] |
😶 落ち着け。 やっぱりココフォリアの全ログからリプレイ構築したくなって、NCに頼んでログをいただいて、 「また編集できるぜぇ」 ってウキウキしてたんですが。 一歩引いて見て、この感覚は変態では?
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2022/09/21 11:22[web全体で公開] |
😶 気付き。ココフォリアログ。 ああああ! キャラクターのイメージカラーを取得する為に画面キャプチャしてRGBのスポイトしてたけど、htmlのソースに値書いてあるやんけ! 当たり前だろ!! まぁ、次はこれで。
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2022/09/21 10:35[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSのMDリプレイ作成の走り書き。 立て続け。新しいシステムをちょっと知ったので。 後でまとめるにあたり、デザインのメモ システム固有部 ココフォリア固有 昨日書いたやつ オンセン固有 過去に書いたやつ。だが、再考に合わせて再編成が要ると思う。 ここは最終的に キャラ:発言 の形にするだけなので、説明は短く。それより、コツの参照を増やす。 共通編集部 こうしたら見やすくない? と この点注意 みたいなのを表に出すようにする。 そもそも別に編集作業得意でも何でもないので、とにかく知見を積んでいくしかない。 文と数字の見やすさをとにかく優先してるけど、デザインくそダサでは? 作る人増えて、カッコいいの出てきて、パクれたらいいのに・・・ ちょっと友達とも話たけど、リプレイ作成するのって雰囲気でGMがやるのでは?みたいな感じになってるし、データの元締めとしては確かにそうなんだけども、GMやる人にはシナリオの作成とセッション準備に注力して欲しいと思うので、リプレイ作成は、参加者の有志がやれればいいのになぁ。 テキセではログ採取簡単だし、データ受け渡しもそこまで苦労は無いし。 外部化も考えたけど、共通編集部に時間がかかるので無料でやっていくのはトラブルリスクが残る。 参加者じゃないけど編集するって事もできなくはないけど・・・ 編集側の技量に依るか。 うーん。 SUKIMAみたいに「私、今空いてますからリプレイ編集できますよ」掲示板みたいなのがあったら? ・・・自分で登録するか、これ? ・登録者 可能期間時間 編集したいシステム これか。担当したいシステムを編集側が選べるならば、リプレイを読みながら、ルールやプレイングを確認できて楽しくできるから、編集やる意欲になる? ただまぁ、「いやこれ編集作成してもらったのはいいけど、全然合わねーわ。削除対象」みたいなトラブルを未然に防ぐ手段が無いとなぁ・・・ システムごとの編集フォーマットが決まってればいいのか。 ・登録者 可能期間時間 編集したいシステム >依頼者の希望フォーマット こうかな。 権利は? 誰の仕事かわかるかどうか。 編集した人”の”リプレイとして登録、依頼者はリンクで対応とか? なんか最初と全然別の話になってしまったので、とりあえずここまで。
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2022/09/20 23:19[web全体で公開] |
😶 ココフォリアのログをオンセンSNSのMDリプレイにする為の走り書き。 ・ログ取得 ・取得したログはhtml形式なので、ブラウザで開く。 ・テキストが出てくるので全選択してコピー ・スプレッドシートに形式を選択して貼り付け。セルの区切りはコロンにする。 ・1行ごとに空白のセルが入るので、空白以外でフィルタしてコピー、別のシートに貼り付け。詰めたシート。 ・[メイン]キャラ名 と 発言orロール前半 と ロールの後半 の3セルになるので、[メイン]を空白に置換 ・キャラ名と発言の間に列を挿入し、挿入した列全てにコロンを入力 これで3列コピーしてオンセンに貼り付ければok さらにやるなら、 ・発言の列に条件付きフィルタで > と ] 行を表示 ・キャラ名の左に列を挿入して、system:[ と入れる ・その行は先に入れたコロンの場所に ] を入れる ・キャラ名の列を選択して、範囲内を置換で半角スペースを消しておく ・右側の方のロール値もコロンで別セルとなってるので、気になるなら間にコロン列を入れておく この状態で表計算ツール上では完成。 キャラ名 : 発言 system:[ キャラ名 ] ロール値 : ロール値 こんな感じでずれてるけど、空白セルはTAB扱いで勝手に消去される為気にしない。 ・全てを選択してオンセンSNSのリプレイテキストエリアに貼り付け。 一度保存してリロードすると、TABが消えて キャラ名:発言 system:[キャラ名]ロール値:ロール値 こんな感じで揃うので完成。ヘッダとしてキャラ名のアイコン情報を作って入れたら、キャラは吹き出し発言、ステータス変更とダイスロールはシステム発言の書式になる。 キャラ発言は !{キャラ名:ID:吹き出し色:文字色} system:は !{system:NULL:eeeeee} とかで、先頭がずれて見易くなる。 またどっかで暇を見つけて整形するようにしよう。 追記 あ、コロン区切りを採用してるので、キャラ発言にコロンがあると当然区切れてる。キャラ名と発言だけの時は見落としがちなので、選択範囲に注意する。 追記 半角スペースが入ってる場所は ・最初のコロンの前後。[メイン]キャラ名 : 発言 こんな感じ ・ダイスロールとシステムの区切り キャラ名の後の半角スペースは置換でいっぺんに消しても問題ないけど、発言の前についている半角スペースを消そうとするとダイスロールの区切り半角スペースも消えるので、めんどう。 1.気にしない。詰めていけ 2.気にしない。開けていけ。吹き出し発言になった場合、見かけ上見えない。 追記 システム発言、ココフォリアはsystemになってるから、そっちで合わせた方が早いや。全部修正。 追記 最初のメインを削除せずにメイン・雑談を入れた上でヘッダで色変えしたらいいのでは? [メイン]は置換で削っていい。[雑談]は残して[雑談]キャラ名:のまま、微妙に色変え(RGB値+2とか)をしてみるのはどうだろうかね?
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2022/09/20 13:04[web全体で公開] |
😶 また小話書いた。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=18386616 こないだのセッションで使ったキャラ「トーガテッ」 陰キャと言う設定にしてたんですが、「陰キャなら、喋って無い時も色々考えてたんだろうなぁ」と思ったので、導入部分をキャラ視線で書いてみました。 ・・・こんなんセッション中にロールプレイでやれ、感がありますが、そこら辺は、こうやってちょっとづつ力をつけていくって事で。 書き出してパターンを覚えていけば、次はちょっとはRP出来るようになるかもしれない。たぶん。 アドベンチャーパートのセリフをつないでいったんですが、結局名前の「咎鉄」までは言及できず。力足りてないなぁ。 まぁ、やってればそのうち良くなるよ。きっと。
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2022/09/19 15:34[web全体で公開] |
😶 リプレイのメインと雑談の話。 今回はココフォリアが初と言う事で上手く組み込めなかったんですが、私としてはリプレイには雑談も組み込みたいのです。 PLの世界観にそぐわない発言も沢山あるから雰囲気壊れるやん?と、言う考えもあるのですけども、 「TRPGのセッションは雑談も含めて1つの作品」 と考えています。 その時々の連想や気づきの中から、キャラクターの造形やシナリオの変更にまで発展するような設定のアイデアなど、雑談の括りで切り捨ててしまうのは勿体ない。 キャラ設定とは全然違うギャグとか飛ばしてても、それはそれで「あーテンション上がってるなぁ」とか思い出す事ができる。 デメリットも当然あるのですが、それを上回る雰囲気の記録、これが欲しいなと思っているからです。 ロードス島戦記のオルソンさんが小説とリプレイであまりに違う、って記憶に引きずられてるんですけども。
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2022/09/19 13:57[web全体で公開] |
😶 キャラクターシート ネクロニカはキャラクター管理にチェックボックスを使えると、とても便利。 ただ、オンセンルームやココフォリアではチェックボックスの機能が無い。ユドナリウムにはあった? ので、googleスプレッドシートにキャラクターシートを作ってそっちで管理してるんですが。 今回、参加者の公開情報を元にちまちま全員分書いてたんだけど、「一覧有った方判り易くね?」と思って、一覧作ってみた。 便利・・・は便利なんだけど、雰囲気0だよなぁ。
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2022/09/19 13:02[web全体で公開] |
😶 ココフォリアのログからリプレイ作成。 コメントいただいて確認したら、全ログ出力であれば全てのタブの情報を取得でき、発言の冒頭にタブ情報が付加された状態で時系列となってるのを確認できましたよ。 で、あればルームマスターにログ要求した方が早いのかな。今度はそうしましょう。 あと、ダイスロールがキャラ発言形式になってるので、オンセンのリプレイにすると吹き出しがダブる。 誰がロールしたか判り易いと言えばそうなんだけど、オンセンルームでやってきた身としてはシステム系発言にしてしまいたい。 プレイ中は気にならなかったんだけども。 一括で変換出来ればやりたいところだけど、発言者・コマンド・結果でびみょーにずれる・・・ 大した数無いし、手でやるか・・・ 原始人か。 追記 試しにやってみた。まぁ発言の方のフィルタを工夫すればそんな苦にならない? 発現列で「>」と「]」でフィルタしてやればロールだけ抽出できるし、その行の頭に挿入して「システム:」とか入れてやれば、入ってない発言セルはTAB扱いで自動削除されるし。 ・「>」全角だった。なんでやねん。 ・ステータス変更の[ キャラ名 ]が半角スペースで調整してあるので、合わせておかないとずれて気になる。
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2022/09/19 02:59[web全体で公開] |
😶 リプレイの作成。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166343237359 取り敢えず出来た。後は読み直したタイミングで誤字とか修正していく。 今回は初めてココフォリアでセッションをしてみて、そちらについても思うところはあるんですが、リプレイを作るにあたりこれまでオンセンルームでばかりやって来たので、書式の違いがあって手が止まってました。 結構致命的だと思うのが、取得したログにタイムスタンプが無い事。 別に要らないと言えば要らないんですけども、 ・メインと雑談等でタブ分け発言をしている場合に合成が困難 と言う問題があると感じてます。 タブで分けて発言してても、セッション中に仕分けが完璧になる事は無いのでリプレイ作成で発言欠けが発生しちゃうかな、と。 あとまー、個人的には雑談も含めてセッションで、リプレイとしては全部組み込みたいなーと思ってます。 タイムスタンプがあれば、後に合成してリソートすれば復元できるので、惜しいなぁ、と。 あと、html出力のコピーを貼り付けて整形してるので、びみょーに半角スペースが残ってしまうのがちょっと気になる。 なんかいい感じに変換できるツールを作りたいなぁ。 追記 今回は合成諦めてます。
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2022/09/19 01:46[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。続き。 昨日の続きで、ちくわぶさんNCの「夢見る死者と死人使い」 バトルパートから再開してエンディング・終了までやりました。 楽しかった。 PL二人は経験者と言う事で沢山フォローいただけましたし、初プレイの方が全然そんな感じも無く上手く出来ていて、進行も滞りなく、NCPL共に協力出来て良かったです。 ココフォリアでのセッションは初めてだったので、色々使えてなくて残念でしたが、NCの準備がとてもよく出来てらっしゃいましたので、プレイには全然支障ありませんでした。本当に初NC? 皆さんにリプレイの公開許可もいただけましたので、作っちゃいましょうね。 これで今年の目標「公開卓に参加してみる」は達成。やった。
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2022/09/18 05:26[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 今日は公開卓、ちくわぶさんNCで「夢見る死者と死人使い」をやりました。 戦闘の途中でしたが時間となりましたので、続きはまた明日。 いやぁやっぱり緊張する・・・ 追記 あーやっぱりクロエの被弾庇っておけばよかった・・・ うーん、甘い。
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2022/09/06 03:29[web全体で公開] |
😶 キャラの小話 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=18299638 今やってるキャンペーンの使用キャラにな子さんのパーツ獲得について、これまでに色々検討した所 ・対話関係のマニューバは粗方採った。 ・狂気点回復上限があるから対話以外の方向を伸ばしていく ・差し当たり最大行動値をあげる と考えた結果、「武装は0LVだし【カンフー】かなぁ」となったんですが、なんかいきなり【カンフー】習得とかアチョーって感じがするので、ワンクッション置く為に小話書きました。 3本目だからシリーズ構成ってのも試してみた。
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2022/09/04 23:39[web全体で公開] |
😶 昨日のセッションのリプレイを作りましたよ。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166222050712 途中で昼寝を挟みながら、ダラダラ作成。 取り敢えず必要な枠をいれつつ、セリフがかぶってる部分をトリミングした版。 表の内容はまた今度修正する。 新章だけど、キャラが1人変更になってるので合流どうしようかなーと思ってましたが、なんか雰囲気でそのまま姉妹に。 プレイ中はそうなってると思ってたけど、読み返すとそうでもないな?なんで一緒に居るんだろう。 ・・・天啓と言う事にしておこう。
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2022/09/03 22:32[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 身内でやってるネクロニカの新章1話目をやりました。 9時から始めて休憩1時間2回で12時間位? なんか山下りしたらエイリアンが攻めてきてた事が判りました。 これからリプレイにしましょうね。 あとまーそうなるとは思ってたけど、やっぱり途中でルールについて喋ってしまってテンポ落とした。
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2022/08/31 10:55[web全体で公開] |
😶 ネクロニカの進行 先だっての日記で「狂気判定組み込めてないよなー」と思ってたところを検討してたんですが。 あんまり狂気判定させるとすぐ一杯ゞになっちゃうでしょ?と思ってるのが原因で、じゃぁそうならなくしたらいいんじゃん、と。 基本的に同じキャラ継続して育てるプレイ志向なんだし、出し惜しみせず記憶の欠片を獲得してもらって、ADパートでどんどん対話判定してもらって、±0になるくらい狂気判定させちゃえばいいんじゃないか。 EDパートで狂気点全部回復しちゃわない?じゃぁEDでも狂気判定どんどんさせちゃえ。 あとは、そんな狂気に陥る状況のレパートリーがあるかどうかだな・・・ それは現状みんな【氷の心】持ってる感じで動じない感じになってるからであって、もっとベイビーでしょ?って事で色々恐怖しろって指示しよう。 「でっかいカマキリですわ!」→狂気判定 「ポメラニアンがこっちを見てます!」→狂気判定 「パップラドンカルメを食べてしまいました!」→狂気判定 こう。
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2022/08/29 15:42[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのルール なんか次のセッションが今週末になったので姉妹のキャラクターシートを確認してましたよ。 前々回の成長でハイカベイリが【きもちいいくすり】を取ってるけど、にな子さんが狂気点回復担当するなら他のパーツ取って貰った方がよかったかなー。 って考えてて、マニューバの効果を読んでましたが、 「きもちいいくすり ダメージ 1 自身 自身がダメージを受けた際のみ使用可。任意の未練から、狂気点を1減少させて良い。」 と言う説明だけど、ルール考えてると自身がダメージを受けた際ってマニューバのタイミング”ダメージ”では無いよね。 タイミングに重きを置くなら「自身を対象とするダメージタイミングに宣言可能」か?ただし状況によっては実際にパーツ損傷が発生しない可能性がある。(ダメージタイミングにラピッドで発生源が除去された場合) イメージに重きを置くなら「自身のパーツが損傷した際に使用可能」だけど、タイミングなんなん?ってなる。ラピッド?んな事言ってたらタイミングのダメージってかなり意味無くない? E平が言ってたけど「このルール、それぞれのネクロマンサーごとにルールがあるわ」って。 まぁそれはそれで、世界設定には合ってる気もする。 追記 ちなみに、自分がNCなら ドール「あーダメージうけました。あ、【きもちいくすり】で狂気点1点回復します」 NC「どうぞー」 って流す。
LeTS | |
2022/08/27 23:19[web全体で公開] |
😶 反省点? ネクロニカのシステムを使ってるけど、やってるのはファンタジーなのでアドベンチャーパートで狂気判定全然やってない。 どうなのそれは? うーん・・・ ・やりたい様にやる ・狂気判定を頑張って組み込む ・方向性を再考 ううーん・・・ まぁまだしばらくはやりたいようにやっていくか。 ただまぁリプレイ垂れ流してるので、他の人が「あ、ネクロニカのリプレイだ」って興味を持たれたらがっかり事案だけど。