LeTSさんの日記
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2023/04/14 14:09[web全体で公開] |
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2023/04/13 17:17[web全体で公開] |
😶 オンセンルームの解説作ってしばらく。 さっき宣伝もしてましたけど。 「wikiが出来たのなら、そっちに書いた方がよくない?」と思ったものの、 「wikiって個別の説明とか書く為のものだっけ?」と思ってストップ。 ルームの解説は頑張って書いたものの、自キャラ使った対話形式である必要は無いので、もっと標準的な書式で残したいなぁ。 元々テキストで書いてはいたのだし、wikiに移してコミュニティは削除して良い気がする。 実際、このコミュは自分のメモ帳にしかなってないし。そんなんローカルでやってろって感じ。 俺の拙い形式で残ってるより、もっとちゃんとしたのがあればいいのに。 追記 しかし、自分で作ろうとするとやっぱり「取扱説明書」みたくなる気がするので、wikiかと言われると「うーん・・・」ってなるな。
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2023/04/13 12:50[web全体で公開] |
😶 新年度だしルームのまとめを宣伝しておきましょう。 オンセンSNSのルームの使い方をこちらにまとめております。 よろしければご参照下さい。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 テキストで会話形式。 ツッコミは無いっぽいので、多分合ってます。
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2023/04/11 15:58[web全体で公開] |
😶 シナリオセット、つづき。 文章用のタグを設定し番号も5桁に再設定してから、全部修正。こんな。 短編で200項目位だから「まぁやってみようか」って気になるけど、これ以上増えたら無理だなぁ。
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2023/04/11 10:28[web全体で公開] |
😶 シナリオセット オンセンのシナリオセットから作っていってxmlダウンロードして確認、って手順ならExcelで読み込ませれば形になるし、それでいいかなぁ。 ローカルからアップロードする正規手段が無いし、これでいいか・・・ あと、自分のシナリオセット用ルールとテンプレ作ってシナリオセットに入れておこう。 マークと桁のルール、絶対忘れてる。たぶん日記のどこかにある。 シーンナンバー5ケタ欲しいわよ。
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2023/04/10 14:52[web全体で公開] |
😶 シナリオセットとGMとwiki こないだから、ネチネチとシナリオセット作って次のセッションの準備をしているのですけども。 ゲームマスターって「やってみよう」って始めるっぽくて、累計的な方針っぽいものを示してる文書とかって聞いた事ないな、と思いまして。 「シナリオはこんな風に作ると盛り上がる」とか「その為にはこう言う事を知っておくと良い」とか「セッション中に起こったこんな事例」とか「その対策」とかは、私の狭い知見でも見覚えがあります。 ただ「これ位を準備しておけば何とかなる」見たいなのは見た事無い、と。 言うて、GMはセッション中に判断や管理項目が多く「何がベストなのか」は本人の感覚に依る所が多い。 ざっと考えるだけで、「事前にめちゃ設定する」とか「事前に決めるのは、最初と最後と重要なイベントの雰囲気」とか、「丸暗記の勢いで喋れる」とか「キーワードからアドリブで全部喋れる」とかあるかな。 何かこう、フローで自分のマスタリング傾向をつかんで「このタイプでしたら、セッションはこんな感じの進行はどうでしょう?それならば、こういった事を準備しておけば楽ですよ。これテンプレート」みたいなの、があればいいかなぁ。 で、そういうのをまとめるのにここのwiki使えたらいいんじゃないかなぁ?と思った次第。 例えば自分の場合、どういうタイプだろう? ・セッション中は喋っていると喋る前に何をやっていたのか忘れるので、細かく目立つチェックポイントリストを作って思い出しなおす。 ・アドリブ自体はするが、整合性を確保できない。(喋った端から忘れる) ・・・GM向いて無くない?
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2023/04/10 12:00[web全体で公開] |
😶 シナリオセット作成 購入したNecroVampのシナリオセット作成が中断してたけど、再開でき始めたのでメモで残す。 あとはエンドパートの分割したら、とりあえずの記載は完了。 その後読み直しだな。
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2023/04/06 10:53[web全体で公開] |
😶 「人が何かする場合、失敗する可能性があるならそれは失敗する」 マーフィーの法則と言うか、フールプルーフと言うか。 普段からよく勘違いしてるのを日記を読み返して思ったり。 判断が決ってる事は出来るだけシステムに組み込んでおきたいですね。 TRPGではプレイルームを個別システムに対応させるのは大変なので、外部で出来ることはやっていきたい。表計算位しかできねーですけど。 と、「コンビニのコーヒー。ユーザーに種別選択させずにバーコード読ませりゃ良いじゃん」と言うのを見かけて思いましたよ。
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2023/04/03 14:50[web全体で公開] |
😶 キャラストーリー 去年はちょびっと余裕があったから、最近プレイしてるネクロニカのキャラにな子さんの小話書いたりしてましたけど、 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162245453146leafwoodts00&s=leafwoodts00 今年に入ってから、余裕が無くなって全然できてません。 新たに取得した【サイコブラスター】と【拒む意思】も良いネタっぽいから、なんか書きたい。 これまでこんなにキャラに手を入れる事はなかったので、この感覚は大切にしたいなぁ。 これは、 ・過去に無い精度でリプレイを残せている。 ・作ったものを掲載できるしかるべきサイトがある。 ・ゲームマスターや他のプレイヤーとも距離や時間を気にせず意見交換ができる。 と言った、周辺環境が整ってる事に支えられていると思う。 良い世の中になったもんです。
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2023/03/28 17:07[web全体で公開] |
😶 プレイルームへのマルチアクセス。 オンセンのルームは、1人のユーザーが同一アカウントでデバイスを変えてアクセスしても、特に動作に問題ありません。 アクセスしたタイミングで「その人が入室しました」ってでるけど。 他の有名どころはどうなんだろう?ここふぉりあとか。 まぁともかく、これができるのであれば、タブレットとスマホとPCでログインしておいて、 ・タブレット 横置きにしてチャット見るのに使う ・スマホ スプレッドシートのキャラシをパッと見る用 ・PC ボードと駒管理や操作 と、分けちゃえば、画面を広く使えるんじゃないかなぁ? 次回やってみよう。
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2023/03/26 00:08[web全体で公開] |
😶 Wizardryの漫画。 魔境斬刻録 隣り合わせの灰と青春 - ベニー松山 / 稲田晃司 / SCENE001 | コミックボーダー https://comicborder.com/episode/316190247000693368 が、暮れから連載されてたみたいなので読んでみましたよ。今4話まで。 権利の関係で固有名詞は全て変更になってるけど、元々Wizardryの漫画ってよりファンタジーの人間劇が主なので問題無し。 そもそも元のゲームからして名前の付け方はすっげぇ適当らしいしね。 原作の小説はとても面白いしこの漫画化も気合入ってるのが判るので、楽しみです。
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2023/03/22 20:11[web全体で公開] |
😶 ダイス。 こないだのネクロニカのセッションで3連続1が出た上に全体的に目が悪かったなーと思って、久しぶりに行動チェック表を作成しましたよ。 3連続1の目(ネクロニカは1D10で1がファンブル)だし、セッション通じて平均4.5と、中々の値。 バトルに至っては姉妹全員で5以上の目が出ておらず、NCは平均8と言う。 そうは言っても、補正値でなんとかなるのでバトルパートの目が振るわなくても6カウントで実質勝利。 やっぱあれだ。 運に頼っちゃいかんよね。面白いけど。 行動チェック表。 リプレイからダイスロールを全部引っ張って来て成否を確認する為の表。手打ち。
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2023/03/21 22:47[web全体で公開] |
😶 プレイ日記。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167913263701 リプレイを更新。NPCの状態一覧を埋めて、PCの状態表を更新。 にな子さんの成長は、戦闘でダメージ受けてる事が目立って気がするので【拒む意志】を獲得。【棺桶】は諦めた感じ。 ストーリー追う事に注力してて、全然ロールプレイ出来てませんね。気を抜くとすぐこれだ。 「NPCが多くて誰がどこに居るのか判らん」と言う意見から一覧を足してみましたが、確かに多いな。 ここに載せてないけど、NCが作った相関図が有ってそれを元にリストを作ってて、5勢力27キャラ居るな。 あほか。 けどまぁ、テキストリプレイに残せばついでにこういったまとめも作れるので便利よね。手間だけど。
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2023/03/20 10:53[web全体で公開] |
😶 プレイ日記。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167913263701 土曜日にやったセッションのリプレイを公開しましたよ。 とりあえず本文成型してダブりとか消した版。 見直しとか、一言とかはまた別でやる。 やっぱり、ネクロニカの戦闘バランスは「うわっ死ぬ」って感じでダメージ受けるけど、戦闘終了時の修復でほぼ取り戻せる数値になってるなぁ、って思いました。
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2023/03/18 18:42[web全体で公開] |
😶 プレイ日記 キャンペーンでやってるネクロニカのにな子さんストーリー、第4話前編をやりましたよ。 疲れてるので、リプレイ制作は明日以降で。
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2023/03/13 12:44[web全体で公開] |
😶 AI関連のまとめ 基礎作業として、ネガティブプロンプトとポジティブのクオリティについてまとめと分類をした。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu158273112707&t=thre167685252085 AIでの画像生成については、熱心にやっている外部サイトを参考にした方が良い。 わざわざこのSNSでやるからには、それなりの特色が必要となるだろう。 と、考えてみて「何がいいかなー?」と思ったのは ・ネクロニカのキャラ用プロンプトのまとめ かな、と。 可愛い女の子の画像は無数に生成されているけれど、衣装がボロボロで血に塗れていたり、余分な手足や頭があったり、体に大穴が空いてたり、鱗が生えててヌラヌラしてたりする様な娘を生成しようとする人は、そんなに居ないと思う。居ても隠れてる。 作例を収集しピックアップしていけば、そのうち使える様になるかも。 まぁボチボチ。 これは制作練習中に出てきた小娘。可愛くできたが使い道は考えられていない。
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2023/03/09 20:05[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記15。 「自分自身を攻撃可能か」 と言う質問がありましたので、考えてみましたよ。 「n攻撃Xは対象を取るが、取る対象の制限は無いので可能」と言うのが私の裁定。 当然これはレンジが自身もしくは0を含まないと不可。 反例は【発勁】で、このマニューバが自身不可を明言している為、他のマニューバは自身を攻撃可能となる。 攻撃判定の大失敗は、本人の意思に因らず対象を制限しているだけなので、反証にはならないかな。 ただ、攻撃判定は必要。 「自分自身に対する攻撃なんだし、好きな部位に命中で良いんじゃないの?」みたいなノリも感じるけど、これを許すと判定値が必要な処理が進まなくなるし、損傷で効果が始まるマニューバの価値が変わるし、「ダメージタイミングで【災禍】を宣言」で「任意の部位を狙いたい対象と同一エリアに移動後に自爆」と凶悪化するので却下。 なーんか、こんな感じで考えてる事をまとめていけないかなぁ。 個人の経験だけで終わっても、勿体ないんだよなぁ。
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2023/03/06 16:33[web全体で公開] |
😶 テキストセッションと長考。 「ゔぁあ〜!どうしよ」 ってなったら長考しますね。オフライン(ボイセも?)では発言以外のパッシブがあるから無言でも多少なんとかなる。 テキセだと、考え込むとノーリアクションで「落ちた?」ってなる。 これが良くないなーと思って兎に角何か打ち込む様にしてるんですが、それはそれでリプレイを読むと「コイツ延々喋ってんな」ってなる。 長考中ボタンでもあればいいのかな?
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2023/02/24 18:10[web全体で公開] |
😶 読みやすいキャラクターシート。 思い返せば、過去に遊んできたシステムで公式をずっと使い続けた事は無く、何かしら「これがいい!」みたいなキャラシ作ってプレイしてたなぁ。 ・判りやすさ ・機能 ・見た目 この辺りを気にして作ってた気がするけど、ネットワーク前提の世の中になって更に、 ・共有のし易さ も気にしないといけなくなってる気がする。 言うて、十人十色が売りのTRPGで完璧なキャラシを作り上げる事ができるかと言うと難しいし。 誰かに使いづらい部分があるのなら、共有のし易さから公式を使った方がマシと言えるし。 まぁキャラシを自分で改造してるって事自体を楽しんでるんだけど。 目下の問題点は、「俺が作り出すと機能ばっかり気にしてくそダサい」事。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162245453146leafwoodts00&s=leafwoodts00 ネクロニカのにな子さんは、文字が全部全角。半角入れるとケツがガタガタになるのが嫌だから。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158728185375leafwoodts00&s=leafwoodts00 ソードワールド無印のサレちゃんは、罫線で囲ってレシートみたくなってる。 うーん。