座敷猫さんの日記
座敷猫さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
座敷猫 | |
2016/11/09 17:35[web全体で公開] |
座敷猫 | |
2016/11/08 01:47[web全体で公開] |
😶 (涙) ううう、、、。正直「変な日記書いちゃったな・・・」と思っていたのに、いくつかコメントを寄せてもらっている上、皆様、優しい・・・(涙) どうもありがとうございます(涙) 励みにいたします(涙) 見学かぁ・・・。そういえばそんなシステムも、あったっけね・・・。
座敷猫 | |
2016/11/06 03:04[web全体で公開] |
😶 TRPGってなんだろう… 2年におおよぶキャンペーンのGmを頑張ってきましたが、結局のところ、もうぶっちゃけ「PL」の「有り方」(お客様プレイヤー参加。ナメプ。長く続くとこうなるのか?)でGmの心労マックス&PLの顔色伺いつつのシナリオ練り上げ、そして自身が暖めていた物語進行に対する過剰な「攻撃的(悪い意味で)反応」によるPL個人的感情からのシナリオ否定。 これを約2年頑張ってしまったのは、あまりに痛恨だったよう。 辞めれば快復するかな?と思ってた。 でも正直、最近TRPGに関わる事もうんざりしてしまって、あんなに読むのが好きだったルルブやサプリを眺めるのも気持ち悪くなっている様子。 はー・・・・。 好きだったと思ったのになTRPG。今では大好きだったリプレイを読むのも疲れてしまって途中で投げ出す。 最新刊のsw2.0「ウィアードテイルズ」は一風変わってて面白いな、と思ったけど、同時に頭をよぎるのは「キャンペーンで付き合ってきたあのPL達なら、こんな感じのシナリオにしたら導入で非難ごうごうだろうな・・・。」という、やっぱ疲れる気分。読み進めて行く中でも、「ああ、このシナリオ進行したらまた文句ばっか出すだろうなアイツラ」という、少しでも楽しんでいる処に唐突に割り込んでくる記憶と感覚。 トラウマっていうのかなコレ。 今は時々関連サイトを眺めてみたりはするけど、全く食指が動かない。ご一緒してみたいPLさんは何名かいらっしゃるのだけど、自身がキャラクターを作ってRP出来る気がしない。 時々昔のように、シナリオネタが浮かぶけれど、もう、形にしてGMをしてプレイする事が恐怖になっている感じ。 プレイヤーって怖いね。特に机上のデータでばかりモノを言う、プレイ時はなんも考えない(けど自身は正しいと思ってる)プレイヤーさんは、本気で恐怖です(主に半端にベテラン)。関わりたくない。 正直この2年間、恐ろしく無駄にしてきた気持ちに今さいなまれている・・・。 こんなに、PLをする事もGMをする事も恐ろしく感じた事は、過去になかったなぁ・・・。 今は出来るだけ他の事をして、TRPGに関わらないよう努力している・・・。 ふう・・・。 でもこうやって偶にその手のサイトを覗いてしまう、こやって日記とかに気持ちをつづってしまうあたり、捨て切れてないなぁと。 女々しい。
座敷猫 | |
2016/10/26 13:02[web全体で公開] |
😶 プレイングと、マスタリング さてはて、自キャンペーンを通してずっと考えていた事を・・・。 TRPGのキャラクターのプレイングについて、ちょっと徒然なるままに書いてみたい。 まずは「キャラクターのレベルとはなんの為に上げる、上げたいのか」でしょうか。 我輩なんかは、レベルが上がると嬉しい。ナンデ嬉しいかって言うとやっぱり「キャラクターの出来る事が増える」事が嬉しい。 そうすると、出来る事の「幅」が広がるのが楽しい。 「幅」が広がれば、仲間やシナリオのイベント(試練だったりもするw)に対して、即効的(データ的)に行える事が単純に増えるのが嬉しい。 シナリオの難易度に対しても、考えられる「幅」、また「高度な問題への対処法」が増えるのが楽しい。 個人的には、レベルが上がる(スキル制のシステムの場合、スキルの数字なのかな)楽しみは、そこにある、と思っていたりします。 それに応じて、プレイヤーとしても空想・思考・行動選択の「幅」が広がるし。 と、同時に、「広げる必要」もある、と思うんですよー。 何故?と、聞かれれば、「だって10レベルになって、いつまでも『洞窟いって2レベルのゴブリン退治』的なシナリオであり続ける訳がないハズだし」って答えます。 最初は、キャラレベル相応の思考・空想・ノリ・行動選択で、全然楽しんでOKだと思うんですよ~。 ただ、キャラクターのレベルが本当に高くなってくると、そういった楽しみを踏まえつつも、「もっとその幅と奥行きを広げる」のが、必須になってくる。と思う。 それは何故? それは「いつまでも『洞窟いってゴブリン退治してきて』っていうシナリオにはならないハズだから」ですよね。 GMが居る。 彼(彼女)らは毎回、シナリオを組んで、プレイヤーが遊ぶ場所を提供してくれる。 もちろん、それがGMの楽しみでもあるのです。 で、それはやっぱり、プレイヤーがどうゆう風に遊びたいか、も考えるけど、同時に「GMがどう楽しみたいか、そして『これ面白そうだな!』って思うシナリオを遊びたい」っていうのがあるからだと思う。 その時に大きく「PLとGMの楽しさの間の調整=どっちも面白いと思えるようなシナリオにしたい!」という目的・作製行動の指針になるのが、選ぶゲームのシステムにもよるかもしれないけれど、基本的には「プレイヤーキャラクターのレベル・能力水準」だと思うんですよ。 それゆえに、ちょっと先の部分に戻りまして、プレイヤーのプレイングの「キャラクターのレベルが本当に高くなってくると、思考・空想・ノリ・行動選択の「幅と奥行きを広げる」のが、必須になってくる。」という事だと思う次第。 つまり、「3レベルなら、とにかく殴るしかない」から、「10レベルにもなっている。相手も結構強いのが出る。ここは豊富な支援をあらかじめ使っておいてから、戦闘に入ろう。GM、OK?」っていう感じへの、シフトチェンジ、プレイング自体のレベルアップが望まれるという事ですよね。 それは何故? そう、また戻りますが、「Gmがシナリオ作製をする際に、基本的には『プレイヤーキャラクターのレベル・能力水準』を考慮しなければいけない」からなんですよね。 「洞窟へゴブリン退治」のシナリオを10レベルまでもっていけば、ただひたすらに「上がったレベル数値で押しつぶすだけの簡単なおしごと♪」というただの作業になるという、ちょっとシナリオを作っている人にとってはツマラナイ事になっていくからですね。 (一部、それがひたすら好きなプレイヤーもいるようですが) 「10レベルかぁ。皆成長したなー。よし、今回はソレにふさわしい、熱い展開を用意して、10レベルっていう熟練者にふさわしいシナリオ(戦闘含む)を頑張ってもらおう!ワクワク」となっていく訳なんですよ。GMっていうものは。 そして、それに見合った準備やシナリオ作製、ギミックや進行もマスタリングとなる訳で。 シナリオ中の情報の出し方も、やっぱり「10レベル」に見合ったものにしないと、ある意味「育ったプレイヤーとキャラクター」をバカにしている、という事になっちゃう訳で。 それなりに、GMもマスタリングのレベルを「10レベル」にシフトチェンジしないと・・・!と頑張る次第なのですね。 これが、ごく自然なTRPGのキャンペーンにおける、PLとGMの変化、もしくは「成長」なんだと、我輩考えております。 そうでないと、キャンペーンという形でキャラクターを育てて、物語をどんどん紡いでいく事の「伸びていく広がっていく楽しさ」というモノが出てこない。 そんな事を考える。
座敷猫 | |
2016/10/19 03:38[web全体で公開] |
😶 うーん。 今、GMを行っているキャンペーン、お話が少し入り組みすぎたキライはたしかにあるけれど・・・。 どうにも、GMをやっていて、楽しくない。 素直に吐露すれば、ちょっと厳しい(ように一見、見えるデータとか)だけで、すぐ後ろ向きになるPL。そして、皆、結構長いお付き合いになるのだけども、どうにも「PT」で動きを考える事を、いつまでたってもやってもらえない。それを「楽しむ」事をしているようには、GMには感じられない。GMとしてはRPを楽しむのも良いけれど、とりわけSW2.0なら、「戦闘」がほぼ入ってくるヒロイックファンタジーな側面も強いわけで。 キャンペーンである訳で、毎回、できるだけ手を変えて飽きないような、別の感覚がおこるような戦闘シュチュエーションとか、相手とかを設定したいし、しないと、と思う訳で。 「楽しんで欲しい」から。そしてGMも楽しみたいから。 キャンペーンでの楽しみって、PCが育っていくだけじゃなくて、PCを使うPLも育っていく、そしてその「PT」が育っていくのを見るのも、GMとしての楽しさな訳で。 同じキャラが育っていけば、愛着も沸くだろうし、出来る事が少しづつ増えていって、なによりその「増えていった」出来る事をいかんなく発揮する事は楽しさだ、と思うのだけれども。 そうゆうシュチュエーションや、相手を用意して、「GM、てめぇなんて状況にしやがるwww」とか言いながらも、そこを「出来る様になっている」様々なキャラクターの能力(魔法、スキル、アイテム、そしてRPと、なにより長い付き合いのチームワーク)で乗り切ってしまい、物語をどんどん自分(PL)たちのモノにしていってくれる姿をこそ、キャンペーンをしてるGMとしては見たい楽しみな訳で。 ・・・はや2年。それがもてない。二度ほど喧嘩のようになって、解散しそうになりながらも、ここまでまだ続いている事は、凄い事といえば凄い事であり、ありがたいことでもあるのは、間違いないのだけども。 それでも、GMがかなり「楽しめない」状況が続く。「メタ」がどうとか「自キャラの能力はFAが命なんだ」とか、そんな事にばかり対応するのは、「楽しめない」。 そのキャラの能力を潰さないよう、皆活躍できるようどれだけ心を砕いても、無論、「砕いてるんだぞ!」とか言いたくもないし、押し付けがましくてそんな事は楽しくもないが、それでもかなり毎回苦心して考えているのだが・・・。 せっかく育てたキャラクター、そして一緒にやってきたPT。 もっとどんな風に動けるか、考えて遊ぶのは「楽しい」事ではないのだろうか。 リアルが忙しいから、TRPGに来るときは頭使いたくない、気軽にしたい、という事なのだろうか。 再三「無理があるなら~」という話をコミュニティで出したりしてるが、その意図が伝わらないのだろうか・・・。 正直、一回現在のプレイヤー達とは離れて、もう一度、自分のこのキャンペーンをやり直そうかと、本気で考え始めている。 GMの思い通りに動いてほしい訳ではない・・・。プレイヤーの自由でいい。ただ、「レベルだけ上がって、それで出来る事がふえていても、それについて何か考えて、仲間の中で行動しよう」という感覚が感じられない、という状況は、はたして続けていて良い事があるのだろうか?楽しさがあるのだろうか?と思う次第で。 TRPGは1人で「自由に楽しむ」ゲームではなく、「仲間とセッションを、その中の範囲で自由に楽しむ」ゲームだと思う次第で。 我輩のこういった「GMとしてこう楽しみたい」は、我輩の価値観であって、それを感じたいとTRPGのGMをする事は、間違っている事なのだろうか。 レベル上がったキャラクターを使うPLに、レベルが上がったプレイを楽しんで欲しい、そしてそれを見てGMも楽しみたい。という思いは間違いなのだろうか。 この日記を目にした方々、どのように思われるだろうか。 どうぞどなたでも、是非、コメントなど残していってほしい。 とても参考にしたいのです。
座敷猫 | |
2016/10/16 21:37[web全体で公開] |
😶 なんとか・・・ 用事を全日程こなし終えましたー (゜Д゜)まぁ終わりよければ、かなー。 明後日はセッションですよ。・・・もうちょっと修正いれなきゃ・・・。 プレイヤーキャラクターコワイコワイ(゜Д゜)
座敷猫 | |
2016/10/14 23:25[web全体で公開] |
😶 打ちひしがれる 2泊3日の外出予定が結構前からありました。 心身的に心配はしてましたが、昨今の感覚から「きっと大丈夫だろう」と自分を信じて、何かに任せて(何に?)赴きました。 しかし、あまりに久しい環境変化に、結局心身が耐えられず。皆の就寝後、今1人ひっそりと帰宅。近隣への所要だったので、出来た事ですが。 明日また向かって良い、とはいえ、あまりの自分の心身の弱りようの不甲斐なさに、打ちひしがれているところです・・・。 こう、完全に「なにもかも人並み以下なんだぜ」と、まっこうから見せ付けられると(誰もそんなつもりないので、悪いのは自分)、正直生きている意味あるのか我輩と思う。見た目、出会う人みんな「普通に見える」とか言われるので、なおさら辛い。滅茶苦茶辛いのを判ってもらえないのと、頑張りたいのに巧くいかない気持ちの板ばさみ。 リアルは浮き沈みの激しいウサギなんです。ごめんなさい。シニタイ.....
座敷猫 | |
2016/10/13 21:59[web全体で公開] |
😶 恐るべきPLキャラクター達 入ったら(普通なら)半永久的に彷徨い続ける「結界」にPLキャラクター達を放り込み、持たせた特殊ポイントをダイス目に任意加算して「12以上」にならねば「目的地」には絶対たどりつけん! というシナリオに突入させました。 数箇所の装置の破壊で、結界を雲散霧消させる事ができるので、当座それを目的に動くのです。 ま、最初はわかりずらいし、ポイントも多くはない・・・はず。なので様子見でスタートのすぐそばに一箇所設置。 とりあえず移動とかに慣れてもらえれば・・・。と。 移動時にふったPLのダイス目「6ゾロ」。 ・・・・ おいぃぃ!?w なんでこんなとこで出る!?ww 結果特殊ポイントなぞ1点も消費する事無くまっすぐ目的地へ・・・。 ヤバイコレ。ヘタすると彷徨う事無く(作製したイベント全スルー(号泣w)して目的完全達成の可能性がいきなり発生。 ヒドス(汗) シナリオ作る苦労も考えてよダイスの女神様ぁ(ノД`) (前もあったなこんな事・・・w) そして恐ろしいのは、(本人達はあまり気がついていないのがまた恐ろしい)PLキャラクター達の戦闘力。 経験点・成長にして限定してのばせば11レベルもチラホラいるだろうというラインで、PT平均9レベル。 このPTは継続戦闘能力が半端じゃないので、破壊力はそうでもないな、と「破壊対象」を設定したのですが、セッション開始直前で急遽「構造物」の属性も待たせてみる。そして虫の知らせか、HP80点/防護15点をHP120点/防護20点に変更。 2R目(後攻)から「守り手」の高レベルアンデッド召喚が発生する能力を持たせていたのですが・・・・。 結果、1R(先攻)でのこりHP67点・・・Σ(゜Д゜)HP、防護上げてなきゃもう終わってる!?w 構造物で魔法ダメージにさえ防護点半分有効だというのに、もはや半分までも・・・((((;゜Д゜))) 本人達は「ちぃ、イマイチ削れない、硬いな~」と漏らしているも、こっちは守り手の召喚すら行わない内に破壊される目が見えてきて、別のモノを漏らしそうな心境です・・・・w この調子で全部持っていかれたら、戦闘の山場とかないじゃん! やめて!モンスターデータ作製とか結構大変だったのヨ!(´∩ω∩`) 1ゾロの神様、PL達に呪いを・・・!w 実に、(中~高レベル)PLキャラクター達は恐ろしい、という話でした。(Gm的に)
座敷猫 | |
2016/10/12 00:50[web全体で公開] |
😶 キャンペーン再開! 体調より中々シナリオ作成できず、延期が続いた自分がGMをするキャンペーン『永久の花園亭』紀譚(と言いつつ、最早ホームのお店に滅多に戻れない・・・w) 新章Ⅴがついに再開できました・・・・。 1ヶ月ちょっともPLさん方には待たせてしまいました。満足してもらえる内容になってればいいんだけども。 クライマックスが近いので、殆ど駆け抜けるバトルシナリオのような態になりつつありますが、なんとか頑張ってもらえればなぁ・・・と思っています(*´Д`*) (゜Д゜)PCが結構強い(はず)なので、GMの趣味と運用の手軽さ(オイw)も入って、かなり「ギャース!」っていう悲鳴が聞こえるかもしれない敵を何体かご用意しております。 文句ブーブーになるか、悲鳴上げつつも苦もなく打倒してくれるか、はたまた激戦となるか・・・・。 いまからワクワクです。 ククク・・・(悪い顔