マスターさんの日記

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日記一覧

マスター
マスター日記
2018/08/08 20:10[web全体で公開]
😶 褒める! ヤンキー&ヨグ=ソトース!
 ヤンキー&ヨグ=ソトース(以下Y&Y)を褒めちぎる日記第二弾です。
 興味を持った人は書店へGO! 店頭に無かったら注文しよう! 
 そして買った後はセッションをしよう!

【ダイマ】
 現在、Y&Y卓を立卓中。プレイヤーさんを募集しています。
<ルルブ不要 お試し版>
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<ボイス&テキスト併用版>
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 夜露死苦ッ!


☆舞台
 実はY&Y。舞台は現代の地球ではありません。
 ヤンキー(PC)達は邪神に侵略されている異世界に「伝説のヤンキー様」として召喚されて邪神と戦う勇者なのです!

 つまり。
 ジャンルは最近流行りの「異世界召喚モノ」です。

 ヤンキー、邪神、異世界召喚。色々なモノをぶっこみすぎてて良く判んないですね。
 大丈夫です。書いてる僕も良く判っていません。
 そんでPCであるヤンキーもバカなんで良く判っていません。
 みんな良く判ってないから無問題。

 ざっくり冒険の舞台と歴史を紹介すると、この異世界は剣と魔法のファンタジー世界です。エルフとかドワーフとかがいます。

 昔、この異世界では邪神達……クトゥルフとかアザトースとか、の侵攻にさらされていました。
 世界の文化は蹂躙され、人々は殺され正気を失い破滅の一途を辿っていたのです。
 そんなギリギリの状態で異世界の住人は世界を救う為の勇者召喚の儀式を行います。
 そして召喚された勇者が……






 ヤンキーでした。

 ヤンキーでした!

 で、ヤンキーが邪神を倒してこの世界を救っちゃった訳だ。
 世界を救った伝説の勇者=ヤンキーにリスペクトされた異世界の住人達は、ヤンキー様と共に文化の復興を行います。

「コンビニもねぇのかよ、この世界」

 コンビニが出来ました。
 炭酸飲料の隣にポーションが並んでたりします。

「俺ぁ、ラーメンが好きなんよ」

 ラーメン屋が開店します。
 腕組み仁王立ちしたエルフの大将が背脂チャッチャで出迎えます。

 リスペクトされまくった異世界のエルフやドワーフとかはヤンキー文化に感化され、自分たちの世界の名前も「ガイヤンキー」と改名し、かくしてファンタジーとヤンキー文化の融合した、なんだか判んない世界観が形成されてしまいました。

 この世界のヤンキーは「世界を救う伝説の勇者」であり、また「異世界の文化をもたらす文化の伝道師」の役割も担っています。
 過去のセッションでは「いきなりステーキ」を布教して帰って行ったヤンキーもいました。
 好きなように世界を塗り替える。これもY&Yの魅力なのです。

☆邪神の尖兵
 さて。
 最初の勇者「伝説のヤンキー」に撃退されてしまった邪神達。ボッコボコにされてケツまくって逃げちゃいましたが、それでも侵略を諦めた訳ではありません。

 しかし、ヤンキーの力は侮れない。あいつらマジパネェんで。
 そこで邪神は一計を案じます。

 ヤンキーが強いんならヤンキーを味方にしたら良いんじゃね? と。

 この時点で発想がヤンキーの「それ」なんですが、そこはそれ。
 邪神に都合の良い事に、ヤンキー界には義侠心や友情なんてクソ喰らえの、ヤカラみたいなのが沢山います。
 そんな悪のヤンキーに邪神は取引を持ちかけるのです。

「力が欲しいか」

 と。
 かくして、邪神がケツモチをする事で悪のヤンキーはガイヤンキーで非道の限りを尽くします。
 まずはこの悪のヤンキー=バッドヤンキーをぶん殴り、ケツモチ邪神を引っ張り出しましょう。

 これがY&Yのベースとなる世界観です。

☆このゲームは、つまり
 正義の味方=プレイヤーの演じるヤンキー
 クソヤロー=邪神及び、それに加担するバッドヤンキー
 助けを求めるヒロイン=ガイヤンキーの住人

 このシステム。テクスチャはバカフレーバーを貼りまくっていますが、構造としては単純明快な「勧善懲悪」の物語です。

 問答無用に世界を救いたい!
 ヒロインを救って感謝されたい!
 ムナクソ悪い連中をただただブッ飛ばしたい!

 そんなドストレートな王道勇者物語をやりたい人には特におススメです!

 本日はここまで!

【宣伝】
 現在Y&Y卓以外にもインセイン「死のコンベンション」を立卓しています。
 9月の平日、日程すり合わせでの募集となっていますので、遊びたい人はまずは参加申請を!
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マスター
マスター日記
2018/08/07 04:47[web全体で公開]
😶 ここ最近寝落ちが酷い
寝落ちから目が覚めたら卓が成立してた。
良かったんだが、今日遊ぶのに今からハンドアウトの配布か……PL諸氏には申し訳ないなぁ。
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マスター
マスター日記
2018/08/04 22:31[web全体で公開]
😲 褒めよう! ヤンキー&ヨグ=ソトース!
 ヤンキー&ヨグ=ソトースを褒めちぎる日記第一弾です。
 立卓しているのでそれの宣伝も兼ねてです。夜露死苦!

☆ヤンキー&ヨグ=ソトース(以下Y&Y)ってどんなゲーム?
 クトゥルフ神話TRPGのサプリメントではなく、スタンドアローンのルールブックです。ちな値段は1700円+税。これ1冊で遊べます。

 一言でいうと、ムカつくクソヤロー(邪神)をブッ飛ばすゲームです。邪神と書いてクソヤロー。これ、公式です。覚えて。

 プレイヤーが担当するのはヤンキーです。いわゆる不良。不良=ヤンキーの歴史は古く、最初期まで遡るとバンカラ、つまり大正時代まで遡るそうな。(その辺の簡単な歴史もルールブックには掲載されています)
 ヤンキーってのは、恐れ知らずで理屈よりも感情を先走らせるヤンチャな種族です。
 バカな事をやったり普通の人がビビッて躊躇うような事も平気でやってしまいます。概ねその行動がどのような結果を起こすのかは考えません。

 そんなヤンキーになって何をするかと言うと、クトゥルフ神話TRPGなどでお目見えする邪神の方々。一度遭遇するとD100単位で正気度を奪われる憎いあんちくしょう! をぶん殴る為に戦います。
 え、でもSANチェック……

 大丈夫なんです。
 ヤンキーは恐れを知りません。

 な の で S A N チ ェ ッ ク も 必 要 あ り ま せ ん !

 思う存分、クソヤロー(邪神)をぶん殴ってください。

☆このゲームの良い所。
 みなさん、ロールプレイに困った事ってありません?
 肝心な所で、良い台詞が出てこない。とか、咄嗟に上手い返しが出来ない、とか。

 Y&Yならそんな悩みとはオサラバです!

 困った時は「スゲェ」「ヤベェ」「パネェ」って言っておけばOK。
 これも公式です。覚えて。

 困ったら「スゲェ!」
 感動したら「パネェ!」
 とりあえず「ヤベェ!」

 この3つの単語さえ覚えておけばセッションは円滑に回ります。
 それに物足りなくなったら、なんか他にもロールプレイしてみて下さい。よりセッションが盛り上がる事でしょう。

 今日の所はここまで。
 では皆さん、楽しいヤンキーライフを!
 多分続く!!

【宣伝】
 と言う訳でY&Y参加者募集中です!
・お試しプレイ版
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・ボイス&テキスト版
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【もう一つ宣伝】 
 8/7にインセイン「サメインセイン」を立卓しています。誰か一緒に遊びませんか?
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マスター
マスター日記
2018/08/01 20:14[web全体で公開]
😲 8月はヤンキー祭り!
先日日記で告知していたヤンキー&ヨグ=ソトースの卓を立てました。

……それも2卓!

片方がルールブック無し参加可能なボイスセッション。
もう一方がルールブック必須でボイス&テキスト併用セッション。

いわゆる、「ロールプレイだけテキスト」ってヤツなんですけど、初めて運用するのでちゃんと遊べるかどうかは判んない!www
まあ、何事もやってみないとわかんない、って事で。

参加者募集中です!

【お試しプレイ版】
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 現在、インセイン「サメインセイン」のプレイヤーを募集しています。
 ディオダディ荘三大バカシナリオの一つをこの機会に遊びましょう!
 御参加、お待ちしています。
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マスター
マスター日記
2018/07/31 22:59[web全体で公開]
😶 【サイフィク関連】時限式秘密、か~ら~のぉ~
 先日、シノビガミ&インセインのシナリオ作成について日記を書こうと思って準備してたんですが、サンプルとして完成したシナリオが思った以上に「遊べる」シナリオだったので、公開するのが惜しくなりました。(笑)
 まさか河童捕まえるだけのシナリオが……。

 かと言って、そのまま投げっぱなしにするのもなんだか負けた感がするので、過去の日記を漁ってシノビガミの【秘密】についての記述をサルベージしてきました。
 皆さんのシナリオ作りの参考になれば幸いです。
 
 あ、あと長くなるので先に宣伝を一つ入れまーす。
 一緒に遊びましょう♪

【宣伝】
 8/7にインセイン「サメインセイン」を立卓しました。ディオダディ三大バカシナリオの一つなので、良かったらご参加の程、よろしくお願いいたします。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153253560560master2000

 



☆序章 
 シノビガミの秘密の考察から始まって、最後はなんか俺のGM観の独白みたいになっちゃったと言うとりとめのない文章です。 
 シノビガミに興味が無いなら、四章くらいから読んだらそれなりに面白い事が書いてあると思いますよ。


☆一章 
 ふとしたはずみで、時限式の秘密を実装したシナリオを作成したくなりました。 
 ……って終わっちゃったら面白くもなんともないので、もう少し実のある話にしてみよう。 

 時限式の秘密の代表例としてはこんなヤツ。↓ 

>『君はPC○の事が好きだ。君の本当の使命は【クライマックスフェイズまでにPC○からの愛情の感情を結び、PC○の使命達成に協力する】事だ。 
 クライマックスフェイズまでに愛情の感情を結んで貰えなかった場合、可愛さ余って憎さ百倍。君の使命は【PC○を倒す】に変更される』 

 「クライマックスフェイズまでに達成できなかったら使命が変化しますよ~」系の秘密は全て時限式秘密にカテゴリーされると思います。 
 で常々思ってるんだけど、この秘密、「~~出来なかったら○○に変化する」って形が多いんだよね。
 逆の「~~出来たら○○に変化する」ってのはあまり見ない。 

 いや、理由があります。 
 シノビガミの「使命の達成」って言うのは各々のプレイヤーのゲーム参加のモチベーションとなります。 「クライマックスフェイズまでに達成出来なかった場合」と言う使命は、その状態に持ち込めなかった場合、プレイヤーがクライマックスフェイズに参加する意義を失ってしまう訳です。 
 なので達成出来なかった場合でもクライマックスに参加できるようにする次善の策なのです。 

 これが「~~出来たら○○に変化する」の場合、「~~をこなし、かつ○○をする」とプレイヤーへの要求タスクが単純に増えます。プレイヤーへの負担が増える訳ですね。 
 行動手番が制限されているシノビガミとは相性が良くないのは自明です。 
 かくして、世の中のシナリオでは前者が重宝される事になる訳です。 

 じゃあ後者は駄目なのか? と言われればさにあらず。時限式秘密の秘密とは相性が悪いだけで、少しの工夫でモチベーションの上昇に繋がります。 

>『君はPC○の事が好きだ。君の本当の使命は【PC○からの愛情の感情を結び、PC○の使命達成に協力する】事だ。 
 愛情の感情を結んで貰えた場合、君は愛の証として“石破ラブラブ天驚拳(奥義クリティカルヒット)”をシナリオ中一回使用出来る』 

 「時限式秘密」でなく「条件付きボーナス」として扱うのです。 
 こちらは今回の時限式秘密とはテーマが異なるので詳しくは言及しませんが、難しい使命を与える時、その難易度に見合った報酬を提示する事で、その使命の難度を暗に仄めかす効果もあります。 
 多用すると飽きられますが、たまに混ぜるとプレイヤーのやる気を刺激すると思います。 


☆二章 
 そうそう「時限式秘密」の話でした。 

>『あなたは2サイクル目の自分の行動手番終了までに~~しなければならない。出来なかった場合、使命は○○に変更される』 

 先に出した例とほぼ一緒のように見えますが、ミドルフェイズ中に使命が変化するのは雲泥の差があります。 
 使命達成の条件を満たす為に足掻くか、それとも変化した使命の方が面白そうだと最初から変化後の使命を狙うか、とプレイヤーに選択の余地が生まれてきます。 


☆三章 
 さて、ここからもう一歩踏み込んでみよう。 
 時限式の秘密の妙味と言うのは時間経過によって使命が変化することにあります。 
 いっそハンドアウトがそっくりすり替わってしまうと言うのはどうでしょう? 

秘密1 
『君はこの街にゾンビ感染に免疫力を持たせる抗体がどこかに保管されている事を知っている。君の本当の使命は【抗体を探しだし、安全に街から脱出する】事だ』(2サイクル目終了時点まで) 

秘密2 
(2サイクル目終了時点で君の秘密はこれに変わる) 
『君はどうやらすでにゾンビウィルスに感染していたようだ。抗体は最早手遅れだ。君の本当の使命は【仲間を増やす】事だ』 


 あらかじめ、担当PLには両方の秘密を渡しておく事。 
 抗体の存在は秘密1にしか書かないようにすれば、最初の秘密を抜いてもハズレ感はないかな? 
 秘密1と秘密2。調査するタイミングで得られる情報がまったく別物になるっての、面白くない? 


☆四章 
 さて、こういう「ちょっと斜め上」の秘密を運用する時の注意点が3つほどあります。 

1、面白いか 

2、ルールの問題は無いか 

3、フェアか 

 面白いかどうかは大事ですね。つまらないものやっても意味ねぇし。 
 シノビガミの秘密の「面白さ」は「誰が」面白いかも重要です。 

「担当PC」 
「その秘密を獲得したPC」 
「限定された指定PC」 
「GM」 

 これは複合していくものですが、GMだけが面白いってのは……駄目だろ(笑) 
 理想は全員が面白いですが、まぁ、なかなかね。 

 この秘密で面白いのは「GM」>「担当PC」(壁)「他PC」と言った所。 
 うーん。このままではちょっと良くなさそうな感じです。 
 他の秘密と合わせる事によって面白くなる可能性はありますが、この秘密一枚で場を沸騰させる力はなさそうです。 


☆五章 
 ルーリングに関してはこれに限らず、常に気を付けましょう。 
 秘密を面白くしようとすると、思いの外ルールに足元を掬われる事になります。 

 昔あったのがPC同士が敵対関係にあるシナリオの「対立型」で、秘密が「互いに+感情を持ち合う」と言うもの。 

 敵対確定なのでなかなか+感情は取らんだろうとGMは皮算用。 
 実際は御斎忍法「素直」で1サイクル目で使命達成という結果に。 
 あん時は困った。自分がPCでやった事とは言え、使命達成した後の残りのサイクル、やる事ねぇし(笑) 

 この秘密の場合、一見ルール的に問題はなさそうですが実は問題を抱えています。 
 主に秘密の開示に関する点です。 

 回想シーンに使用する秘密は1なのか、2なのか? それとも1、2合わせて2回使用できるのか? 
 ミドルフェイズ中、1サイクル目であれば「秘密ではない秘密2」の情報はリークしても問題ないのか? 

 ↑、すぐ解決できる問題だと思うでしょ? そう思って軽視していると担当PLに説明し忘れて酷い目にあったりします。ありがちですね(笑)

 ただルールとの齟齬に関しては秘密を書き上げた段階では深く考える必要はありません。他の秘密との兼ね合いで微調整してる間に解消される事もあります。 
 逆に問題が根深くなる場合もありますが(笑) 
 いずれにせよ、シナリオの基礎が出来た後のバグ取りでまとめてやった方が効率が良いと思います。 


☆六章 
 フェアかどうかというのは、ハンドアウト格差によるPL間の話ではありません。GMがPLに対してアンフェアな事をやっていないか、という視点でのフェアかどうかという話。 

 元々シノビガミはPLにハンドアウトが配布された時点で格差が生じるシステムです。 
 秘密によって個々の使命達成の難度が変わりますからね。この難度を平らにしたシナリオは正直つまんない。 
 むしろそこを楽しむゲームとも言えるでしょう。 

 セッション開始前からPLに格差が発生するゲームなんだから、せめてGMはPLに対して誠実に行きたいものです。 

 フェアかどうかの基準はシノビガミの場合、「シナリオ(秘密)に全部書いてある!」と言えるかどうか、という非常にわかりやすい目安があります。これを自信を持って言えるようであるならそのシナリオは問題なく運用できるレベルだと思います。……それが難しいんだがなッ!w 

 セッション中に思いついたかのような特殊処理の連発。 
 ボスデータをアドリブででっちあげる。 
 プレイヤーとしては萎えますね。 

 想定外の行動によるアドリブを否定する訳ではありません。 
 しかしそれはプレイヤーの発想を褒め称える為の特例であり、GMの不手際をごまかすために用いられるべきではないのです。 


☆七章 
 なんか最初に想定していた結論から大きく脱線してしまいました。 
 これ以上続けるとなんだかグダグダになるのが見えているので強制的に締めに入ります。 

 長々と書いてきた本稿ですが、最後に一番重要なお話があります。 


  
 ここに書いてある事は、 

 一 旦 全 て 忘 れ て 下 さ い !ww 


 「俺がこう言ってた」ではなく、「自分はこう考えてる」が最も重要な事です。 

 反発も共感も各自抱いた事でしょう。 
 こんなのできねーよとか、この程度かよ等々…… 

 当たり前です。 

 現状の俺と皆の彼我の差、スタンス、人生。色々を踏まえて個人が形成されています。影響を受ける&与えるまでが精々で同化するなんて事は出来ないのです。 「俺がこう言った」と言うのは俺と同化しようとして失敗したカリカチュアでしかありません。 

 「何故」自分は違うと思うのか。「何故」共感したのか。 

 その「何故」を考える事が俺も含めたTRPG者に必要な要素だと思うのです。 

 だから他人の意見は「何故」の発端に使う程度にして、一旦リセットして欲しい訳なんですね。先人の知恵は有用かも知れませんが、鵜呑みにしても身に付く事はありません。じっくり「何故」と戯れるべきだと思います。 





 あと、ここに書いた秘密とかも忘れて欲しいよね。 
 どこかでこっそり利用するかもしれんしww
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マスター
マスター日記
2018/07/26 01:31[web全体で公開]
😶 決めた!
8月中にヤンキー&ヨグ=ソトースの卓を立てる!(注:ボイセ)
もし遊びたい人がいるなら希望日を教えてくれ。
その日になるべく合わせるよ……まあ、日曜日は勘弁な。俺、コンベンションに行ってるしw

居ないなら、俺の都合で適当な日に勝手に立てる!
パネェセッションを一緒に遊ぼうぜ!

追伸:ルールブック未所持の参加を可能にするかどうかはまだ決めかねています。今の内だぜ? 意見を言えるのは!

【宣伝】
 8/7にインセイン「サメインセイン」を立卓しました。ディオダディ三大バカシナリオの一つなので、良かったらご参加の程、よろしくお願いいたします。
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マスター
マスター日記
2018/07/18 23:37[web全体で公開]
😶 インセインでシナリオ作成
 インセインのシナリオ作成手順を日記にしてみます。
 まずは触り、いかにしてシナリオを書こうと思ったのか、と言う所からです。

 まず、今回のシナリオのベースですが、「河童懲罰」と言う訳の判んない単語が出てきます。
 これはtwitterで流布している単語で、僕自身も良く判っていません(!)
 良く判んないんだけど「なんか河童の画像を見たら過敏に懲罰したがるクラスタがいる」のが訳も判らず面白くってね。
 その方達をフォローしてると、河童の画像が出る度に河童懲罰品評会が始まったりするしw

 詳しく(?)はこちらを参照。
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%B2%B3%E7%AB%A5%E6%87%B2%E7%BD%B0
 ただ、これだけではシナリオにはなりません。変なクラスタを観察して、ヘラヘラ笑っているだけです。
 
 きっかけは遠野市で発行されている「河童捕獲許可証」の存在を知った事。

 発行料100円さえ払えば、僕も今から「河童捕獲士」を名乗れます!
 しかも捕獲したら賞金1000万円!!
 ヤベェ! 一山当てたい!!

 って訳で「河童懲罰」と「河童捕獲許可証」のキーワードが揃った瞬間、「これシナリオになるんちゃう?」とシナリオライターである脳内僕がGO! サインを出しました。

 ホントかよ。。。

 兎にも角にもこうしてシナリオ作成がスタートする訳です。
 まずは、シナリオに登場するPCの選定から。このシナリオではどんな奴が登場人物に成り得るのか?

 河童懲罰士、お前は決まり。(笑)
 誰が何と言おうと。
 「河童懲罰ってなんなんっすか?」ってプレイヤーに聞かれようと!
 お前は決定だッ!!

 次、河童を使って町おこしをする「市役所の人」を思いつく。
 河童が出るような田舎なら、まぁ妥当なライン。
 あと昔、シノビガミのシナリオで「町おこしシナリオ」ってのを考えてたので(未完成)、そのアイデアを流用できるかな、と。

 3人目は……番組ディレクターなんかはどう?
 白石晃士監督の「コワすぎ!」ってセルビデオがあるんですが、そこの工藤Dが好きなんッスよ。しかもこのシリーズでも河童を扱ってるし、ちょうど良いや。って事で番組DをPCに据える。……んだけど、後々考えたら動画投稿者(ユーチューバー)の方がしっくりくるや、ってなっちゃった。
 ハンドアウトの推奨職業が変な感じなのはその名残。

 インセインならこの時点でPC3人のシナリオでも良いんですが、twitterで「河童捕獲シナリオ作るよー」って呟いた所、「尻子玉を返してくれー」と言うリプライがあって、「ふむ……」となる。

 尻子玉、重要だよね!

 これを入れておくだけでシナリオの河童感が高まります。と言う事で4人目のPCも採用。

 尻子玉を抜かれた彼女の為に戦うバカップルの男の方!

 と言う訳で今回登場するPC4人のハンドアウトが雑に(表だけ)、完成したのでした。
 この段階で【秘密】に関してはまったくのノープラン!

 僕がシナリオを作成する場合、大体表のハンドアウトが2人分くらい完成していて、それに紐付いて【秘密】も完成している事が多い(その【秘密】に関連して残りのPCが追加される)ので、「表だけ4人分」ってパターンは非常に珍しい。(注釈)

 だからまあ、この日記を書く事が出来た訳なんですがね!

 ここまで【秘密】に関するお話、一切なし!www

 僕自身、このシナリオ構想段階で【秘密】がまったく思いついてないですもの(笑)
 絶対難産すると思ったんだがなぁ。
 まさか2日後にシナリオが完成しているとは……。

 あとはセッションに参加して、自分の目で確かめてください!

 と言う訳で現在、インセイン「幽明ヶ淵で幻の河童を見た!」参加者募集中です!
 長い前振りだったなw

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153164795283master2000

 この日記の続きはセッションが無事遊べたら、かなぁ。(笑)

(注釈)
 インセインやシノビガミにおいて「最初の2人のハンドアウト」って言うのはとても大切です。
 特に対立型のシナリオの場合、「A陣営」「B陣営」と分けてしまう事によって、シナリオの軸が出来て、以降のシナリオ作成が円滑に進みやすいのです。
 PC1=「○○を護る」、PC2=「○○を斃す」の両陣営でPC2人分完成。
 PC3、PC4はその世界観を補強するように作ったら、それだけでシナリオが完成しちゃったり。
 例えば、PC3「君はPC1の事が嫌いだ」。PC4「○○の力を使って世界征服をしたい」って感じでね。
 ○○に使う内容がが具体的に何であるか明確であればあるほど、残りのPCのバリエーションが増えてきます。簡単でおススメよ。
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マスター
マスター日記
2018/07/14 19:55[web全体で公開]
😶 インセイン公式エラッタ更新
 ついにあの、

「再挑戦って1回の判定で何回使えるのよ?」

 問題に決着!
 長かったなぁ。これでセッションの度にGMに「どうなん?」って一々尋ねなくて良くなりました。

 あと、「連撃」に関する処理の話もいつの間にか書き加えられていたのでこちらも助かる。
 そうだよね。そんな取り得みたいな話はねぇよね。やっぱり。

 さて、昨日おもむろに着手したカッパシナリオ。

 完 成 し そ う で す !

 ここまできたらとっとと完成させて、俺の妄念と一緒に成仏させてやろうって気になってきました。
 秘密書いてる時にパワーワードも降臨なさったので、楽しいシナリオになると思いますよ。

 では、立卓時はよろしくお願いしまーす。

【宣伝】
 現在、クラヤミクライン「聖胎拝領」を立卓中です。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153001945983master2000
 プレイヤー3名が揃い、あと1名の応募を待っています。日程はプレイヤーが揃ってからのすり合わせなので、みんなの都合を持ち寄って決めましょう。
 一緒に遊びませんか?
いいね! 6
マスター
マスター日記
2018/07/13 22:02[web全体で公開]
😶 なんか勢いだけでシナリオ出来そうな
河童懲罰映像を眺めている内に、かっぱを捕まえたくなったマスターです。
と言う訳で、雑に書き上げたハンドアウトがこちら。

PC河童懲罰士 推奨職業:ギャング
君は河童懲罰士だ。
両親を河童に殺されその復讐をしたい。

【使命】河童を懲罰する。むしろコロす。


PC市役所の人 推奨職業:会社員
君は市役所の若造だ。
河童を使って町おこしをしたい。

【使命】河童を見世物にする。


PC番組D(ユーチューバー) 推奨職業:動画投稿者
君は番組ディレクターだ。
河童の映像を収めて一山当てたい。

【使命】カメラに河童の映像を収める。


PCバカップルの男の方 推奨職業:特になし
君はバカップルの男の方だ。
彼女の尻子玉が河童に盗まれてしまった! ヤベー。

【使命】尻子玉を取り戻す


……どーするんでしょうね、マジでこれ。(焦)


【宣伝】
現在、7月開催の日程すり合わせでクラヤミクライン「聖胎拝領」のセッションを立卓しています。
参加者は今の所3名で、あと1名募集をしております。
一緒に遊んでみませんか?
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153001945983master2000
いいね! 6
マスター
マスター日記
2018/07/11 16:18[web全体で公開]
😆 君は知っているか。チュートリアル山賊団を。
チュートリアル山賊団:「ヘッヘッヘ。有り金全部置いてきな。それが嫌なら、ルールを覚えていくんだナァッ!!」 戦闘開始します。



特に日記に書く事もないんだけど、宣伝しなきゃって言う事で↑の話をとりあえず。
詳細はこちらのリンク先で♪
https://togetter.com/li/318890

【宣伝】
現在、7月中~下旬の日程すり合わせでクラヤミクライン「聖胎拝領」の募集を行っています。
参加プレイヤーは3人まで応募があったので、あと一人で卓が成立します。
是非ご参加ください。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153001945983master2000
いいね! 8
マスター
マスター日記
2018/06/28 00:05[web全体で公開]
😶 あれ? 寝ぼけてた??
スケジュール管理のチェックマーカーが全部(そう、全部だ!)、一つずつ曜日がずれてる。
おっかしいなぁ。
なんでだろう??
いいね! 1
マスター
マスター日記
2018/06/26 01:09[web全体で公開]
😲 備忘録
サタスペのシート類のコピー
インセイン「サルユメ」のテキストアップ
シノビガミ「決戦の日」の準備
アルシャードセイヴァー「永遠の来年を待ちながら」の準備


 とりま以上かな……。
 あれ? プレイヤーがない?

 どれもこれも中途半端な進捗なのでひとつひとつ潰してこー
いいね! 7
マスター
マスター日記
2018/06/16 19:54[web全体で公開]
😶 最近、ちょっと思う事
 僕自身、キャンペーンはあまり遊ばずにモノプレイが多いので、実はそれほど困りはしないんですが。

 みんな。アフタープレイはしっかりしよう!

 セッション終了して、アフタープレイで経験点を貰うまでがセッションです!w

 時間がなくてアフタープレイをおざなりにする場面がオンセでは良く見られます。
 そんな時、僕はとてもさみしい。

 セッション終了からそのままセッションについてあーだこーだ言うのも良いんですが、冒険企画局のゲームやFEAR社のゲームはアフタープレイの中に感想を言い合う項目が存在している訳で。。。
 アフタープレイどころか経験点の配布すらないってのはちょっとなぁ、と思ってしまいます。

 経験点はそのセッションの記録の一部です。セッションの一部でもあります。
 それを完遂しないのは画竜点睛に欠くと言うか、セッションが終わってない不完全燃焼な気持ちが残っちゃうんですよね……。

 卓的にも、ちゃんとアフタープレイをした方が良い余韻を残してセッションが終われるよ? ホントウに。

 なので、みんな。
 アフタープレイをしっかりしよう!
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マスター
マスター日記
2018/06/11 21:11[web全体で公開]
😶 面白い記事2点
 今日のtwitterのTLは過去の記事が良く流れて来るなぁ。と。

 その中でも非常に有用な記事を2点。

「クトゥルフ神話TRPGのイントロダクション」の話 
 https://togetter.com/li/903524

「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認してよいのか問題 
 https://togetter.com/li/903289

 2015年の記事ですよ、奥さん。
 この頃twitterやってなかったけど、小太刀センセ他、システムデザイナーやプロのライターがこんな有用な記事をタダで呟いてくれてたんだよなぁと。

 1番目の記事は、ちゃんとルールブック読めよ~、って話。
 いや、マジで。
 データだけがルールブックじゃないんだよ、と言う非常に含蓄のあるお話です。

 そして2番目の記事は特に読んで欲しいです。
 表題の疑問の提示者が山本弘先生なんですよね。山本弘先生と言えば旧ソードワールドRPGの中心人物。スチャラカシリーズやサーラの冒険に熱狂したTRPG者も多い事でしょう。
 山本先生が「こんな質問が発生すると言う事が考えられない」と切り捨てた所、小太刀先生がTRPGの「今」を踏まえつつ解説していくと言うのが圧巻。

 昔と今では遊び方が変わってないようで変わってるんだなぁと、思える感慨深い記事となっています。

 さて。
 2015年の今と、2018年の今はどう変わっているんでしょうかね? 


追記:
 忘れてた。この記事も貼ろうと思ってたんだった!

TRPGってどんなゲーム?超初心者が実際にプレイして感じた楽しさと課題
 https://sengokulife.com/what-is-trpg/
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マスター
マスター日記
2018/06/04 20:31[web全体で公開]
😶 大事なのは「提案」「質問」「称賛」
 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 

 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 

 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 
「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 
 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 

 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。
 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? 
 だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 

 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? 
 ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 

 今回はそのコツについてのお話です。 

 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 



1、提案 
 おそらくですね。 
 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 
 まず、自分がどうしたいのか。 
 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 

例) 
・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 
 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) 

・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 
 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) 

・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 
 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) 

・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 
 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 

 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 
 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 
 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 

 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 
 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 
  
 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 

 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 
 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 
 下手すりゃただの脳内当てですからね。 
 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 

 そうは言っても。 
 ダイスによる神の采配。 
 皆の素晴らしいロール。 
 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 
 その時は心に従って遊べば良い。 
  


2、質問 
 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 
 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 
 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 

 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 
 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 
 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 

※余談※ 
 質問させる、という体裁をとらずに 
「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 
 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 
※余談終わり※ 

【ここから先は熟練者向け】 
 ただ、質問にもデメリットがあります。 
 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 
 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 
 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 

・説明を後にするつもりだった 
・今回使わないルールなので説明しなかった。 
・忘れてた 

 と言う3つの状況が考えられます。 
 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 
 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 

 効果的な質問を投下する。 
 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 



3、称賛 
 褒めると言う行為はとても難しいものです。 

 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 
 素晴らしい! 
 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 

 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!!

 セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 
 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 

 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 

 そう。 

 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) 
 Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 

 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? 
 これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。  
 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 


【最後に】 
 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 

 僕? 
 出来てる訳ないやん。(笑) 

 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 
 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 

「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 

 なーんてグチるくらいなら 

「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 

 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 
 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。 

 それでは梅干し探しの旅に出ます。
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マスター
マスター日記
2018/06/04 07:26[web全体で公開]
😶 根性論よりテクニックを教えて欲しいよね
 まあタイトル通りです。
 お前たちの主義主張はどーでも良い。

 両者が共存できる具体的なプレイングテクニックを書いて貰った方が、みんなの為になるよ、って思うんだ。

 そう言う具体的なプレイングテクニックとして僕がまずオススメするのが、

・なぜなに未来侵略
・FEAR系ゲーム(発行が新しければ尚良い)の「上級ルールブック」に掲載されているプレイングガイド。

 の2点。
 あと、ウェブラジオ「ふぃあ通」なんかも良いよね。
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マスター
マスター日記
2018/05/28 01:38[web全体で公開]
😆 ダブルヘッダー インセイン
 本日はホームセッションでインセインを2本立てで遊んできました。

 ってか今フト気付いたんですが、TRPGを遊ぶのに隣の県まで足を運ぶってのはウチみたいな田舎じゃ普通なんだよなぁ、と。
 オンセが台頭してきた昨今、車で1時間半の道程を経てセッションを行う!
 改めて考えると凄ぇロックな気がしてきたぞww

 コンベンションに足を運ぶのに慣れた人って、ここら辺のハードルを超えちゃっててあまり負担とも感じないんですが、オンセから入った人って「移動」って超負担なんじゃないかしらん? と思ったり。

 その負担を超えるモノが手に入ると思うんで、コンベンションにも一度行ってみたら良いと思うよ。(本日のセッション面子もコンベンションで出会った人達なの)

 さて、本日は変則的な構成。
 まず午前中に俺GM、プレイヤー3人を迎えての「ネバーエンディング・スピーチ」
 現在、同名卓を立卓していますので、詳細は↓に

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152708095930master2000

 イントロダクションを読んだ瞬間に【秘密】の内容も確認せずに「やらねば!」と決意して募集。
 あっという間に総勢9名の参加者が名乗り出たと言うバカシナリオ。3班に分けて3回セッションを回した挙句、まだ4回目を遊ぼうってんだから俺も大概このシナリオが気に入っていますね。

 本日はその最後。第3班とのセッションでした。
 校長先生の入学式の挨拶は(ゲーム内時間で)約8時間に及び、結果新入生が100名、病院送りにされるもPC達は無事生還……するも、とあるPCのイマジナリーフレンドとの別離、なんて大人の階段を昇っていくイニシエーションと共に幕引くいい話系のエンディング……にはならんよなぁ、このシナリオ。
 終始頭の悪い展開が飛び交うセッションでした。

 二本目。
 一本目が終了したのが12時半。大体セッション時間は2時間ちょい。この後昼休憩を挟んで14時から新しくGMを招き、俺がプレイヤーに回ると言う形で二本目が開始されます。

 シナリオは「TRPGなんて怖くない!」
 このシナリオ、ヒデェんだよ。
 プレイヤーハンドアウトが
・PC PL1
・PC PL2
・PC PL3
・PC GM○○

 って書いてあるんだ。で、GM○○の部分は本日参加した、とあるプレイヤーの名前が書いてあるのよ。
 俺で例えると「PC GMマスター」って書いてあって、本人プレイをする事を強要されるんだ!!

 そう。

 これはインセインのセッションを行うプレイヤーを、PCとして扱うと言うメタ構造シナリオなのです。
 プリプレイの段階で名指しのハンドアウトを見た○○さん。

○○:「え、このハンドアウト、俺がやるんっすか!?」
GM:「いや、特に指定はしてないんで強要はしませんよ?」
俺達:「そんなぁ、名GMの○○さんのロールプレイなんて僕達が出来る訳ないじゃないですかぁ」
○○:「……じゃあ、本人プレイさせてもらいます!」

 困惑気味に自分自身のハンドアウトを拝命する。

 で、GMのヤロー。ハンドアウト配布が終わったらゲームの進行すらも○○さんに丸投げすると言う始末www

 まあ、シナリオがシナリオなもので、かくいう俺も大概なPCで挑んだ訳ですが。

「TRPGを始めて45年。産まれた時からTRPG沼にハマっている里田益男です。平たく言えば老害で効率厨。
 今日は新進気鋭のGM○○さんのマスタリングが堪能できる機会なので楽しみにしてました! シノビガミやピーカーブ―なんかは大好きなんですが、インセインを遊ぶのは初めてです! ところでクリティカル値は幾つですか?」(ちなみにD&Dが発売されたのは1974年w)

 一回ね。こういう老害、って言うか困ったちゃんロールプレイってのをやってみたかった! 

 困ったちゃんロールなんですがね。
 難しいよ、コレ。
 「やっちゃいけないな」と言う行動を敢えてやって笑いを拾いに行く訳なんですが、存外楽しくて茶番の時間が伸びちまうwww
 しかもブラックジョークなんで、面白いのか不快なのかの見極めがムズい。
 ギリギリの見極めで神経を使いすぎて、1サイクル目終了時点で疲労困憊と言う有様(笑)
 残念ながらクライマックス戦闘のバトルロイヤルで負けたので使命達成ならず。
 無念。

 感想戦でGM(これを持ち込んだGMだ)から「ホームセッション以外でこのシナリオ遊べるかな?」と尋ねられたので「そりゃ無理だwww」と即答。
 ○○さんの個人的な色々に頼り過ぎてて、○○さんを知らない人間が遊んでも面白くねぇよw
 逆に言えば○○さんのパーソナリティを把握している面子が、○○さんと一緒に遊べば(当然「GM○○」は○○さん担当)今回みたいにとんでもなく盛り上がるけどさぁ!w

 本日は狂気はあれども恐怖はないと言う二本立てのインセインでした。
 図らずしも2シナリオ共、○○さんが酷い目に合うと言う点だけが共通していたと言う、ね。
 
 ……ドンマイ!
 
 両シナリオ共、大変楽しゅうございました。

【宣伝】
 現在ワタクシ、3つの卓を立てております。

5/30 クラヤミクライン
 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152689831214master2000
 twitterの方から2名の参加者が名乗りを上げて戴けています。最低人数は満たしていますが、あと2枠残っています。

日程応談 トーキョーナイトメア
 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152586539574master2000
 一人用のシナリオです。ルールブック所持は必須ですが、初心者向けにデザインされています。多分。

6/5 インセイン
 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152708095930master2000
 良いシナリオだったので皆さんにもおすそ分け。
 狂気はあれども恐怖はない。そんな変なインセインです。

 よろしくお願いします♪
いいね! 6
マスター
マスター日記
2018/05/23 21:53[web全体で公開]
😶 サムライブレイド!
 冒険企画局チャレンジシリーズと銘打たれたシリーズ第一弾。「サムライブレイドTRPG」を買いました。
 要は冒企が後ろ盾になって同人作家を応援しよう! って試みなんですかね。良く判んないケド、冒企ゲームが大好きな俺としてはこれは買わざるを得ない!

 さてこのサムライブレイドどんなゲームかざっくり紹介してみますと。

 舞台は現代。
 この世界を絶望に染める逢魔と戦うサムライとなって現世の平和を護る退魔TRPG。
 
 と言ったモノ。
 一番の特色は判定の際、サイコロ以外にも「花札」を使用する、と言う事でしょう。
 
 花札ってのは、あの花札。映画「サマーウォーズ」なんかでも登場した、日本古来から遊ばれているあの花札です。
 判定の際のダイスブーストや、ダイスの振り直し、また「猪鹿蝶」などの役を作る事によって大きな力をPC達にもたらしてくれます。
 ね? 面白そうでしょ?

 判定のベースはシノビガミなんかのサイコロフィクションを踏襲していますが、プレイ感覚はアルシャードやダブルクロスといったFEAR社のゲームが近いんじゃないかしらん?
 通常の判定でも3d4dを振るのは当たり前! クライマックス戦闘なんてのは下手すると8d9dをジャラジャラ振ると言うド派手な展開になります。
 また、与えるダメージもスペシャルが発生するとダメージが倍付け! 判定した時の6の数が2つで2倍、6が5つも並んだら5倍とダメージが乗算されていくのでダイスを振る手にも力がこもる事間違いなし! 
 しかもしかもですね。
 
 花札最強の役「五光」を使用した判定で、判定ダイスが「全て6」なんて事が発生した日にはなんと! 「物語上の奇跡」をプレイヤーが演出できるおまけ付き!!
 これは是が非でもプレイヤー達の総力を結集して6ゾロを拝みたくなるじゃないですか。

 ……まあ、まだ遊んだ事ないンッスケドねwww
 来月のコンベンションまでにはプレイできる状態にして立卓予定です。

 来月にはオンセでも立卓してみたいな……ってあれ? どどんとふって「花札」使えたっけ?

 …………………………

 つ、使えるwwwwwwwwwwwwwww

 どどんとふ、恐ろしい子。。。


 とまあ、FEARゲーもサイフィクも大好きな俺にとっては福音のようなシステムではあるんですが、不満点も。

 現代ものじゃなくて、大正時代あたりで遊びたかったなぁ。
 そしたら「鬼滅の刃」ごっこできたのにぃ(笑)

 って事でサムライブレイド、誰か遊ばないか? 


【宣伝】
 現在、俺がGMで「クラヤミクライン」と「トーキョーナイトメア」を立卓しています。
 一緒に遊びましょう♪
●クラヤミクライン
 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152689831214master2000

●トーキョーナイトメア
 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152586539574master2000
いいね! 11
マスター
マスター日記
2018/05/21 19:49[web全体で公開]
😊 二回目のクラヤミクライン!
 昨日は地元のTRPGサークルでクラヤミクラインを遊んで来ました。
 前にここで遊んだ時の感じた諸々の反省点を踏まえて再チャレンジ!

 前回はシナリオカードの記述に囚われ過ぎて進行がぎこちなくなったんですよ。正直私ゃ、それが悔しゅうて口惜しゅうて……。
 そこで今回はシナリオカードに書いてある事はあくまで指針程度と位置づけて、雑に進行する方向で。

 シナリオ? シラネーヨ。要はカードに書いてある結末に収束すりゃ良いんだろ? 的な。

 だから本来判定しない所も「知らん知らん、チュートリアルチュートリアル」って感じで気軽に判定させたり、進行に書いてない所で勝手に侵蝕与えたり、と好き放題w
 プレイヤーがアクティブに動いてくれた事もあり、今回はいつも通りのマスタリングをする事が出来ました。

 むしろ俺の場合はこのマスタリングじゃないと無理(笑)

 その代わりプレイ時間は伸びたけどな!
 ってかどうやったらクラヤミクラインのシナリオが1時間で終わるのよww
 チョー謎。

 セッションは2本立て。
 クチサキオンナと聖胎拝領。

 1本目は、サンプルシナリオ屈指の萌えキャラ口裂き女をキュートにロールするつもりだったんですが、なぜかYMCAを踊って憂鬱を吹き飛ばしながら包丁を振り回す、腕白な娘さんになっちゃった。

 展開は荒ぶるダイス神がファンブルを采配して速効で発狂者が禁忌を踏む展開。
 アクシデント表、怖いね。
 その後、ツナガリやスペシャルを駆使し無事発狂者も生還。
 ここでプレイヤー達は思った。

「このゲーム発狂した方が楽しくね?」

 と言うわけで2本目の聖胎拝領では登場人物全員キ●ガイという有様!

 うむ。楽しそうでなにより。

 そんなこんなで二本目クライマックス。
 ……ボス、ツエェよ!
 それに加えて短期決戦を見込んで初手にぶっばなすもダメージダイスが軒並み奮わない。振れども振れども1ばかり。
 判定でも1(スペシャル)振ってるからイーブンっちゃイーブン……なんだけど、持久戦だとPC側の分が悪い。

 絶望の消耗戦、その結果は

 全 滅 !

 でした。

 全員のバッドエンドを個別にガッツリめに演出し、セッション終了。
 あと少し。
 少しだけ、ダイスが頑張っていればと言う結末でした。

 TRPGでPCロスト初経験のプレイヤーが過半数だとアフタープレイで聞いて、ああ、ちゃんとエンディングで破滅描写をしっかりやっといて良かったと、内心思ってたり(笑)

 途中でも書いたんですが、ようやく俺なりのクラヤミクラインの回し方が判ったような気がします。
 で、サークル例会終了時に聞いたんですが、今回のクラヤミクラインの参加希望者、多かったみたいです。さすが新システム。

 卓分け抽選時に参加希望であぶれてしまった子が「遊びたい!」と言っていたので、その子を交えてのオンセ卓を立てました。
 良かったらお付き合い下さいませ♪
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152689831214master2000

 誰も参加申請が無かったら泣きながらタイマンの「ころされる」を回すハメになっちゃうので、よろしくお願いします。


【宣伝】
 日程すり合わせでトーキョーナイトメア「風に吹かれて」を立卓しております。一人用シナリオなので、準備が出来次第すぐセッション開始できる手軽さが売り!
 興味ある方は遊んでやって下さいませ。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152586539574master2000
いいね! 7
マスター
マスター日記
2018/05/10 22:08[web全体で公開]
😶 卓を立てました
 トーキョーナイトメアの卓が立ってないなぁと思い立卓してみました。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152586539574master2000

 ルールブックを買って死蔵している人、一人用のTNMのシナリオに興味のある人、格好いいロールプレイがやってみたい人。
 そんな人向けのシナリオです。
 日程は5月中の調整なので、都合の良い日に遊びましょう!


 もう一つ。
 5/15にキルデスビジネスを立卓しています。参加者が集まらなくて流れそう。。。
 こちらの方も是非、よろしくお願いします♪
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152371539864master2000
いいね! 2