マスターさんの日記

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日記一覧

マスター
マスター日記
2018/01/19 07:52[web全体で公開]
😶 卓立てるの忘れてた。
 昨日はスカッ! と寝落ちを決めてしまい、何もできませんでした。。。
 今日帰ったら1/31、もしくは2/1の立卓でシノビガミ「宵闇の殺人剣」(ボイセ)のセッションページを開きます。

 両日どちらかの希望日があればコメントお願いします。そっちに合わせますよ。
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マスター
マスター日記
2018/01/10 23:53[web全体で公開]
😶 インセイン 既存シナリオ消化中~
 本日、インセイン「母なる地球への距離」終了しました。
 インセインは既存シナリオが多くあって楽出来て良いなぁ。
 今年はコイツらをやっつけて行くぜ~。

 と言う訳で改めて「ディオダディ荘の怪奇談義」に収録のシナリオの消化状況を確認してみよう。

GM
・トンネル(面白いシナリオなので再プレイOK)
・プリズン・シアター(1/23に立ててます。プレイヤー募集中!)
・火事のあと(良いシナリオ。少し重たいシナリオなんで希望があれば立てます)
・冬の朝(一人用のシナリオで常にPL募集中です。興味ある方はどうぞよろしく)
・楽園(もう一回遊ぶ時はちょっと遊び方を変えてやりたいな)

PL
・リビングデッド(これはGMもやってみたいな)
・殴り込み~魔界編~(バカシナリオ。クソシナリオなんで是非やりたいw)
・死のコンベンション(オンセ民はあまりコンベンション行ってないッぽい? オンセではちょっと立て難いシナリオかもー)
・サメインセイン(バカシナリオその弐。これも名作クソシナリオだねw)
・ディオダディ荘の怪奇談義(ちょっと扱いが難しいシナリオですね。GMはやんないかな)

未プレイ
・きさらぎ駅
・サルユメ
・幽霊屋敷の怪異(2月の前半までに立卓予定)
・真夜中の同窓会(既読)
・ざりざり(既読)
・大雪の夜(既読)
・たのしいキャンプ(既読)
・家族の肖像
・ハイ・ストレンジネス
・九龍熱
・ヒ色の研究(読んだ気がする……忘れてるからPL出来る??)
・禁酒法取締官
・イービル・ブッダ
・宇宙船プリンキリウム号

 うーむ。まだ消化していないシナリオの方が多いな。R&R掲載のシナリオに浮気してたりするから致し方なし。
 プリズン・シアター→幽霊屋敷の怪異までは俺の中で決まっているんでさて、その次は何やろうかなぁ。
 さあさあ、俺はやってないシナリオを書いたぞ!
 GM出来る人は卓を立てるんだwwww

追記:
 インセインのオリジナルシナリオは実はそんなに数を持っていません。
 今、一応「のっぺらぼう」と言うとても陰鬱な一人用シナリオを書いたんですが、実験台(!)をこっそり募集していたりします。
 誰か酷い目にあっても良いよ、と言う人がいれば、声を掛けて下さい。概ねPCは死んじゃいますが。
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マスター
マスター日記
2018/01/10 00:55[web全体で公開]
😶 今日はみんな楽しんでくれたのかな?
 GMをやってそんな不安に駆られた事、あるだろ?
 
 俺? 毎回ッスよ。

 そんな疑心暗鬼に駆られちゃう豆腐メンタルの君達に朗報だ。
 特効薬が開発されたぞ。

 セッション後のアフタープレイで「皆の事を互いに褒める」。これだけだ。
 サイフィク系なら「ロールプレイ」の項目、FEARゲーなら「良いロールプレイをした」なんかのチェック項目があるよね。
 クトゥルフでもSWでも一緒。
 セッションが終わったら解散する前に、皆の事を互いに褒め合う習慣をつけろ!
 君の不安はたったこれだけで払拭されるんだ。簡単だろ?

 後日、日記に上げて感謝のコメントを表すのも良いさ。

 でもね。

 当日。
 セッションが終わったその熱のまま。
 直接その場で褒める。

 これがどれだけ楽しい行為かってのはやってみたら判る。騙されたと思ってやってみな。

 今日はあんな失敗したな。もっと上手く立ち回れたな。
 反省点なんて数え上げたらキリがない!
 そんなのはとりあえず明日にして、他人の良かった所、自分の良かった所、思い出せる限り全部言っちまえ!

 恥ずかしい?
 世界を救う厨二病ロールプレイをしてる君達が、これ以上恥ずかしい事なんてあるもんか!www

 互いに褒め合う為の口火を切る事。
 それが、セッションでのGMの最後の仕事だ!
 不安なんかどっかに飛んでくよ。
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マスター
マスター日記
2017/12/21 23:09[web全体で公開]
😶 「忍者コロッケ」(シノビガミ)遊んだよ
 昨日はシノビガミで「忍者コロッケ」を遊んできました。
 ホント、久し振り♪
 良いシナリオなんだけど、俺の周囲はもう遊びきった感があったのでオンセに活路を求めてみた(笑)

 かなり昔のシナリオなんで現行にそって特殊ルールをちょこちょこ変更。
 あっさりプレイヤーも揃ってキャラ作成に時間をかける感じになったんですが……あの頃と比べ忍法が増えたなぁ、と言うのがセッション前の感想(笑)

 コンベンションだとキャラ作成に時間が限られて、そこまで突っ込んだキャラにはならないんですが、事前作成だと考える時間が長い分、「忍者コロッケ」用最適解のPCがポコジャカ生まれる事になりました。
 「武芸」なんて、こんなシナリオじゃないとフツー採用せんぞww
 色々考えるなぁ、みんな。

「命中判定達成値13! 笹貫なんで回避判定は達成値13を出してね♪」
 とかチョーウケルww

 シナリオは仲良し忍者家族が食卓に残った最後のコロッケを奪い合うと言うモノ。
 ………
 それ以上のモノは一切用意していないッ!

 ミドルシーンはお前ら勝手にやれよ! と言うGMの宣言に卓上がざわつく。(笑)
 あー、まーねー。好きにやれ、って言われても困るよねー。
 でもやれ(ニッコリ)

 そして事件は早々に起きる。
 忍者お母さん。忍者お兄ちゃんと一緒に夕飯の買出しへ。
 忍者スーパーでコロッケの材料を買い込んで主婦らしく、

母:「今日のお買い得商品は何かしら?」
俺:「あーありますね。半額シールを貼られた養殖シノビガミ」
全員:「はぁ!?」

 シ ノ ビ ガ ミ 、 こ こ に 爆 誕 !!

「シノビガミ、売ってるの!?」
「はい、忍者スーパーなので」
 
 これはGMが無茶苦茶な事を言い始める事で、他プレイヤーにも無茶苦茶やっても良いよ、と皆に示唆する高等テクニックです。










 ……嘘。

 このシナリオ、GMやる事なくてヒマやねん。
 なんか意思疎通の出来るエキストラが欲しかってん。

 あと咄嗟にお買い得商品を思い付かなかっただけww

 そんなこんながありまして。
 2サイクルと言う短いミドルフェイズですが、忍者家族の秘密は全員筒抜けに。
 プレイヤー達、上手く立ち回りました。

 そして仲良し家族は最後のコロッケを我が物にせんと、骨肉のクライマックスへ……

 クライマックス戦闘は8ラウンド制限。
 ちょっと長尺かな、と思ったんですが、案の定4、5ラウンドくらいで一旦ダレる。

 ホントにこれ、コロッケ食べれるの? って。

 しかし、終盤奥義が炸裂し始めて再び火が入る!
 丁々発止の後半戦を制したのは……秘密。
 ここから先は「忍者コロッケ」を遊んだ人だけのお楽しみ、と言う事で♪

 クライマックスでは血みどろの闘争を繰り広げた忍者家族でしたが、終始一貫して仲良し家族。ごく一般的な忍者家族を垣間見るような幸せ風味な今回のセッションでした。
 離散も死亡もなかったよ!
 逆にビックリだwww
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マスター
マスター日記
2017/12/13 23:31[web全体で公開]
😶 オススメのルールブックと困った時に読む本
 GMとして卓を運営する際に皆さん色々困ったりする事ありますよね。

 そう言う色々な疑問に答えてくれる書籍があります。
 まずはノウハウ本から。

 小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」
 ロール&ロール誌で連載中のコラムですが、本来「異界戦記カオスフレア」を遊ぶ際に役に立つテクニックがテーマ別に掲載されていたモノですが、カオスフレアだけに留まらず別システムにも応用が効くお役立ち情報満載です。
 小見出しを幾つか紹介すると

・良いプレイヤー
・演出
・不慣れなGMと遊ぶ
・モチベーション
・初心者歓迎

 つい最近の連載記事では「口プロレス」という危険球まで取り上げると言うまさにTRPGユーザーの参考書、と言わんばかりの充実の内容です。分冊となっている「カオスフレア編」も面白いので読んで欲しい所です。
 未読の方は是非。なのですが、注意点がひとつ。

「全部読んだからと言って、いきなり全部実行しない事!」

 書かれてる事をいきなり全部実行しようとしたら絶対失敗します!(笑)
 出来る所からコツコツと。
 セッション中にあった「うーん、困ったな」って事態に遭遇した時に読み返すくらいが良いと思いますよ。

 これを読んで「ふーん、この程度の事しか書かれてないのか」ってなった人。更なるハウトゥをオンセンの日記に上げてくれると嬉しいです。参考にするから(笑)

 次はルールブック。
 
 からすば晴著「英雄武装RPG コード:レイヤード」
 英雄の魂を宿し、悪い奴らをぶちのめす! そんな勧善懲悪の英雄譚が遊べるシステムですが、圧巻は「セッションの運営ノウハウ」です。
 何故、GMにはルールを裁定する権利を与えられているのか。GMの役割について。
 レギュレーションの必要性や、具体的なセッションの運用についてが事細かく記載されています。

 どれだけ事細かく書かれてるかってのは「オフでセッションする場合、コースターは用意しろ。結露でキャラシが濡れるぞ」まで書いてあります。(笑)

 TRPGが日本で遊ばれるようになってもう30年が経ちました。(まだ30年?)
 ここに到るまで色々な疑問や悩み、トラブルがあった訳ですね。
 そのノウハウを体系化して文章化すると言う30年の結晶と言っても過言ではないと思います。
 
 興味がある人は読んでみてください。何か得るモノはあると思いますよ。
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マスター
マスター日記
2017/12/13 17:43[web全体で公開]
😶 今年一番響いた言葉
 年末なので。

 俺はコンベンションメインの人なんで、GMをやる場合は立卓→キャラクター作成→セッション開始~終了までを10時半~18時の間に終わらせなきゃならない訳ですね。
 そうなるとキャラクター作成は10時半~12時まで。昼食を挟んで13時スタートとなります。
 シノビガミやインセイン、COCなんかはキャラクター作成にそんな時間も掛からないんですが、FEAR系のゲームや神我狩、ネクロニカ等のデータリッチゲーはスキルシナジーも考慮しなければならない為、キャラクター作成に手間取ってしまいますよね。
 そんな時便利なのが「サンプルキャラクター」です。

 ライフパス(キャラクターの由来)をサイコロで決めたらデータは完成! あとはPCの設定決めてな~で済んじゃいますし。

 ですが、コンベンション慣れしていないGMやPLさんだと、どうしても「データを一から作りたい!」って思っちゃうんですよね。
 で、セッション開始時間が押して当然ながら予定時刻に終わらない。
 時間制限がゆるやかな所ならまだしも、閉会時間がキッチリ決まってるコンベンションでは致命的なんですよ。セッション終わらないし。
 
 なので俺はコンベンションでのアフタープレイや、引けた後の飯屋なんかでサンプルキャラクターの重要性を良く説く訳なんですが。
 その時、俺の隣に座っていた先輩プレイヤーさんの話がとても良かったんですよ。

「PCのスキル一つ入替える事で時間を使って悩むくらいなら、その時間でキャラクター設定を活かしたカッコいいセリフを考えるね、俺は。
 どれだけ強いキャラクターを創っても、プレイヤー達の記憶に残るのは結局、印象深い『刺さる』セリフなんだぜ」

 まさにその通り。良いキャラクター、良いセリフというのは人の記憶に残ります。
 そしてそれは良いセッションの幸せな記憶に昇華されていきます。
 データというのは生き残る為に必要ですが、キャラクターを永遠にするのはあなたの考えたあなたの言葉なのです。

 今年だけでなく、ずっと響く、良い言葉だったと思います。

 まあ、そうは言っても、
「データ? メンドクセー! サンプルで良いよ」
 なんて域にはまだ俺も達していませんが(笑)
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マスター
マスター日記
2017/12/11 22:20[web全体で公開]
😶 冬のシノビガミ祭り その参
 3本目は地元のコンベンションでリムルさんGM。(タイトル失念)
 
 卓分けが終わって集まったプレイヤーは……あ、いつもの面子ですね。はい。じゃあこちらも遠慮せずに……で、今回こそ馬淵先輩を使った訳だ(笑)

 年齢:お前らより年上
 表の顔:先輩

 パーソナルデータのこの部分だけで全てを物語る馬淵先輩。
 セッション中もゴオゴオと先輩風(物理)を吹かせまくります。
 なんかもっともらしい事を言って、情景描写で風を吹かせるだけでキャラが立つんだから楽っすわ~w

 慣れた面子でサクサク【秘密】を抜いて行くんですが、ムムム……。
 これ、ヤバくねぇか?

 不安を抱えながら3サイクル目終了時。

「はい、GM。残念ながら俺達の陣営は『詰み』です」

 そうなんだよ。俺も初めて経験したよ、「詰み」。

 これはシノビガミで発生する現象で、クライマックスフェイズに移行しても【使命】の達成が絶対に不可能になると言う状況を示しています。非常にレアな現象ですが、今回はプライズが2つあったのがその原因。
 俺の陣営はこのプライズが2つともクライマックスフェイズに所持していないと【使命】達成が不可能なのです!
 一つを奪われてそれをクライマックスで取り返す、と言うのも駄目。必ずクライマックス開始の段階で2つ所持してないと駄目と言う、とても難度の高い【使命】だったのですよ……。
 そしてそのプライズが3サイクル目の最後のシーンで奪われてしまった訳です。

 セッションを止めて「詰み」を解消する為に話し合う事に。
 とにかく細々とした条件を取っ払ってクライマックス戦闘の戦果でプライズを2つ揃えた陣営の勝ちとする、と言う事にして最終戦闘開始。

 最後は残念ながら負けてしまい。使命不達成……。
 何が悔しいってプロットの位置取りを読み間違えたのが原因で負けたのがとにかく悔しいぜ!

 セッション終了後、シナリオ改稿案を聞かれたのでそれに関する意見を。
 まあ、プライズは1つに絞った方が良いね(笑)
 あと自分自身の事でビックリしたのが、

「この秘密にあった○○なんだけど、シナリオ上機能してないので、もういっそPC○の秘密とこの秘密を一緒にして、PCに○○の役目を投げちゃった方が当事者性が上がって葛藤が発生すると思う」

 ってのを意見したんだんだけど、これを入れると途端に「俺の作るシノビガミ」臭のするシナリオになってビックリした。(笑)
 秘密の書き方一つで人間の個性って出るもんだなぁ、と最後にしみじみ感じたセッションでした。
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マスター
マスター日記
2017/12/10 23:28[web全体で公開]
😶 冬のシノビガミ祭り その弐
 2本目はオンセ。からすみさんGMで「現代的戦争必勝術」
 セッショントレーラーを見る限り、NPCを大学の受験戦争において勝利させる! と言うシナリオのようです。

 ……ははーん。判ったぞ。
 このNPCが何浪もしてるボンクラで、親も困り果てて最後の砦、忍者の力を借りようと言うシナリオだな。
 そういう頭の悪いシナリオなら任せとけ!

 と言う訳で戦前考えたのが、馬淵鹿之介「先輩」。

 このキャラはエリュシオンと言うシステムのシナリオで登場させたNPCなんですが、キャラとしては「先輩」。どうしようもなく先輩。
 とにかく先輩風を吹かせまくってPC達に慕われる、と言う設定のキャラです。

 ただ、ひとつ欠点があって。
 馬淵先輩は極度のバカ。足し算が出来ないくらいのバカです。
 と言う事で、この「浪人」NPCの「先輩」と言う、「伝説の浪人生」と言う立ち位置で参戦しようと思った訳ですよ。

 これは琴線総取り間違いねぇな!

 で、GMから【秘密】が送られてくる。













【秘密】
 お前、女だから。(意訳)


 馬淵先輩、アウトwwwww

 急遽キャラクターを変更する。
 艦これイベント中なので、適当に「鹿島香取」と名付けて艦これ一のエロ家庭教師こと香取さんを引っ張って来る。
 
 テーマはエロ家庭教師!
 とにかく他のPCやGMに「エローい」と言わせるッ!!

 そう思ってセッションに参加したのですが。
 俺のスカイプが不調で繋がらないぃ……orz
 コール音までは流れるんだけど、接続した瞬間に音声が切れて受話も送話も出来ない状態。PCの再起動なんかもしてみるけど、一向にトラブルが改善せず。
 いきなりどうした??

※スカイプのバージョンをアップしたのが原因では? と後日指摘されました。確かにそうかもしれないなぁ。あれ以来通話を立ち上げてないので、どこかで一回接続確認したいところです。

 急遽通話手段をスカイプからディスコードに変更して遊ぶ事に。
 すると、今度は他参加者がディスコードで接続不良。

 うぅ、ごめんよぅ。

 セッションが始まったら気合入れて盛り上げるから許しておくれよぅ。

 一時間程遅れてセッション開始。

 始まってからハンドアウトが公開されたんですが。
 NPCの烏美験太くんはボンクラではなくて、頭の良い優等生NPCでした。
 あっぶねぇ。馬淵先輩で行ってたら事故ってたわw

 そしてそんなウブな高校生男子と香取先生の個人授業。
 エロい雰囲気を醸しつつNPCを色香で籠絡スタート!

 やる前は「どこを見ているの? ボインを見なさい」しか言わないキャラになるかと懸念してたのですが(笑)、スカイプ騒動で気合を入れたのが効を奏した模様。
 「エロい」と言う評価をちゃんと頂けましたよ! 満足!!

 ただ、誤算と言うかなんというか。NPCくんには香取先生のフェロモンはキツすぎたみたいですね。

 クライマックス戦闘でのプロット決定時。NPCくんのプロットはランダム決定だったんだけど、悉く私のいるプロットに来るのね。

 サ イ コ ロ で ラ ン ダ ム に 決 め て る の に !

 1/6を毎回引き当てて、香取先生から離れようとしません。
 なんというストーカーNPC!
 ちょっとおっかなかった(笑)

 激戦の末クライマックス戦闘は勝利!
 香取先生、使命達成です。
 セッション終了が2時を回っていたので雑談を軽くして眠りにつきました。
 皆さま、遅くまでお疲れ様でした♪
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マスター
マスター日記
2017/12/10 22:32[web全体で公開]
😶 冬のシノビガミ祭り その壱
 12月に入ってからシノビガミを三連発で遊びました。

 1発目はGMで忍秘伝・改収録の「夜汽車」。

 リクエストがあったので「面子揃えたらやりますよ」と言っていたモノ。面子が揃ったので無事卓成立です。

 このシナリオはPCが全員、記憶喪失の状態からスタートで、自分の【秘密】が確認できないと言う、シノビガミでは比較的ありえないシチュエーションからスタートします。

 こんなのがシノビガミ発売後、発表された2本目の公式シナリオ、って言うんだから笑っちゃいますね。(一本目は妖刀歓喜だったはず)

 ビガミ、インセインの記憶喪失のロールプレイって難しいんですよね。自分の記憶がないのに、【秘密】を見たら、後付けで設定が生えてくるんですもの。
物語との齟齬を少なくして、かつ、PCの設定が崩れないようにシームレスで動こうとするとこれが難しい。どっちかを棄てるならともかく。

 ってな訳で指針としてGMから、「エゴを持つようにすると良いんじゃないかな?」と提案する。
 記憶を失ってもなお顕在化するエゴを、行動のメインに据える事によってPCも多少は動きやすくなるだろう、と。

 と言う訳で集まったキャラクターが以下の四人。

PC1 ご主人様を捜している犬
PC2 殺人鬼
PC3 女装男子
PC4 女装オッサン

 おお、ヒドイ。
 お前ら【秘密】見て後悔すんなよw

 はい、酷い事になりましたー。
 でも、一番可哀想だったのは、オープニングシーン夜行列車「つきのわ」に乗り込む駅で泥酔していたエキストラのオッサンだったと思うがな!

PC「泥酔しているオッサンってこの列車に乗るんですか?」
俺「え、フレーバーで出したただのオッサンだよ。乗る訳ねーやんw」
PC「じゃあ、そのオッサンをキャリーケースに詰め込んで一緒に乗車します」
俺「(お、おう……)コイツ、乗車券持ってないよなぁ。じゃあ、君が列車に乗り込んだ時、キャリーケースの中から『グェェ……』と言ううめき声が聞こえたような気がした」

 通りすがりのエキストラがミンチになった瞬間である。
 
 おっかしいなぁ。結構シリアスな感じのサスペンス系シナリオだったんだけどなぁ。

 久々に「夜汽車」を遊んだんですが、改めて読むとこのシナリオ、ヒドイ。
 なにがヒドイってPCの表のハンドアウトが「記憶を取り戻す」としか書いてないのよ。

 ……これ、【使命】って書かれてないよなぁ。(笑)

 黎明期のシナリオで、今読むと色々アレな所も散見されるのですが、記憶喪失となって足元が揺らぐような感覚は、一度遊んでみて欲しい一本です。

 インセインにコンバートしても良いかもね(爆)
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マスター
マスター日記
2017/12/09 21:21[web全体で公開]
😶 12/27に何かやりてぇんだけどな
 多分この日が年内での俺のセッション納めになるんじゃないかと思ってるんですよ。
 その日以降はおそらくリアルがバタつくので。

 じゃあ、なんか卓立てるべぇ!
 と思ったんだけど、やりたいシナリオが

・インセイン「殴り込み~魔界編」
 廃病院に潜り込んだTVクルー達が心霊現象をカメラに収める為に罰当たりな事をやる酷いシナリオ。
・シノビガミ「エロ本忍法帖」
 「伝説のエロ本」を求めて忍者達が血で血を洗う戦いを繰り広げる頭の悪いシナリオ。 

 とロクでもないシナリオしか思いつかないと言うね……
 普段遊ぶ分には良いんだけど、これを年納めセッションにするのか、って言われるとなぁwww
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マスター
マスター日記
2017/12/08 23:11[web全体で公開]
😶 「冬の朝」二景
 インセイン「冬の朝(ディオダディ荘の怪奇談義収録)」を遊びました。
 しかも3日で2回! このシナリオは良いね。すぐ終わるしGMやっても疲れない(笑)
 もう5、6回遊んでるけどまだ飽きないなぁ。

1回目。
 プレイヤーはこれがTRPG初めて、と言う方だったんですが、妙にテンパってしまって悪いクセが出ちゃいました。

「説明しすぎ」

 駄目ですねぇ。
 ルールを簡略化してるクセに説明を長々としてしまって申し訳ない事をした。

 どどんとふも当然使った事がない方だったので、その説明もしながらだったんですが、どうでも良い説明もやっちゃった。
 もっと要領よくやらないとなぁ。

 実は。
 初心者対応用に、話すべき要点をテキスト化してたんですよね。
 すっかり忘れてた……orz

 セッション自体は問題なく進行したんですが、最後の戦闘でPCを一発で戦闘不能にしてしまったダイス目が憎いぃ……。
 「楽しかった」って言って貰えたから良かったものの、まだ初心者さんに対するケアが甘いなぁと感じたセッションでした。

2回目。
 今度は良く遊んでいる慣れたプレイヤーさんと。
 なんか、「ネズミーランドに行ってきたw」 と呟いていたのを見ていたんで、そこら辺もシナリオに取り込んでみた。
 実は、1回目のセッションと似たような【秘密】の抜き方をされているんですが、セッション自体は1回目とは違う方向に進んで行く。
 そうそう。このシナリオはこれが良いんだよ!w
 今回もクライマックス戦闘でGMの目が走り、PCを倒してしまいましたが、今回はちゃんと一発死でもなく、PCも駄目人間方向に突っ走ってくれたので、

 倒 す 事 に 一 切 躊 躇 が あ り ま せ ん で し た !

 って倒された方が綺麗なエンディングになるってどういう事だ?www

 そんな感じの冬の朝、連続セッションでした。

 インセイン、「冬の朝」は今でもプレイヤーを募集しています。
 下記URLにコメントいただければ都合の良い日に遊べますよ♪

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151066691897master2000
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マスター
マスター日記
2017/12/08 22:31[web全体で公開]
😶 事前準備は大事
 先日、Twitterで流れて来たとあるツイート。

>知人が言っていたGMやKPの叫びみたいなもの。「キャラの設定があるなら、GMには全部話して欲しい。じゃないと、例えば予め用意してた演出の中とかで家族にトラウマがあるキャラに一家団欒させたり、暗所恐怖症のキャラクターに真夜中散歩させたりしちゃう。後で言われても早く言えよ…ってなるから」

 なんか至極もっともな意見のように見えるんですが、へそ曲がりなワタクシ。どうももやもやしてたんですよね。
 その原因ってのを考えたんですが。

「じゃあお前はちゃんとGMとして、シナリオの説明してんのか?」

って所なんですね。

 「暗闇の中で何かをするシナリオ」に「暗所恐怖症」のキャラクターを持ってくる人は稀ですよね。
 セッショントレーラーやシナリオレギュレーションをしっかり周知していれば事故は減らせるんですよ。

 開始段階で周知情報をしっかり開示していれば、そのシナリオの雰囲気から外れるPCを持ち込む人はいませんよね? 持ち込んだ場合、そのプレイヤーは「わざと外している」。つまり、なんらかの考えがあってその設定を持ってきている訳だし。
「後になって言われても……」ってグチるより、後になってそんな後悔をしない、させないように事前段階の準備をする方が良くない? ってワタクシ、思う訳ですよね。

 そもそも、だ。

 シナリオの全容を知っているのはGMだけなんだから、プレイヤーは「どこまで設定を開示すれば良いか」なんて判らん訳で。それを「全部話して欲しい」ってなぁ……。
 じゃあ、なにか? 自己紹介の段階でこのキャラクターの人生を語ればいいのか?? 
 そんな事をするプレイヤーとは俺、遊びたくないぞ。キャラクター紹介だけで寝落ちするわwww

 少しキツい書き方になってしまいましたが、つまりGMさんはしっかり事前準備をしましょうね。って事。
 で、PLさんもしっかり準備しているGMさんに失礼のないよう、レギュレーション等の確認はしっかりしましょうね、ってお話でした。
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マスター
マスター日記
2017/12/07 21:41[web全体で公開]
😶 そろそろ艦これのイベントが終わるので
 水曜日の夜あたりに卓を立てようかな~と思ってます。

 候補はインセイン「闇鍋」か、シノビガミの「忍者コロッケ」かな。
 まだ、ちょっと掘りが忙しいので考えはまとまってません(笑)
 
 セッション日記なんかもほったらかしになってるんで、そこら辺もちょっと何とかしたいですね。
 以上、生きてます日記でした。
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マスター
マスター日記
2017/11/22 21:11[web全体で公開]
😶 久々にオンセンメンバーのみでセッション
 インセイン、「ディオダディ荘の怪奇談義」終了しました。
 奇跡の全員使命達成エンド! なんか久々に使命を達成出来たような気がするなw

 今回「暗黒のヴィクトリア」のセッティング、舞台はかの「フランケンシュタイン」を産み出した「ディオダディ荘」と言う事でこちらの用意したPCは凝ってます。
 フリードリヒ・ヴィルヘルム……ニーチェ!
 そう、あの哲学の巨人ニーチェですよ、奥さん。

 あの有名なディオダディ荘。
 スイスが舞台と言う事で、当時スイスに居た有名人っていないかなぁ。と考えてたんですが偶然、ニーチェがスイスに滞在していた事がある事を知って、これは天啓! とあまり深く考えもせずに決定しましたw
 そこからはwikiを見て、ニーチェの格言を漁り、思想の概要を調べ、とざっくりとアウトラインを整える。

 今回のセッション。ニーチェの言葉を最低3つは引用すると言う甚だシナリオに関係のない個人目標を持って挑みました。 あくまで個人目標だったので名前は「フリードリヒ・ヴィルヘルム」とだけ。ニーチェは隠す。もしダサいロールプレイしたなら、これは隠したままで解散する所存(笑)
 有名な「神は死んだ!」「深淵を覗いた時、深淵もまたお前を覗いている」を始めちゃんと3つ以上は引用出来たので個人的に満足! 最後の種明かしで「こいつ実はニーチェ」ってばらして、驚いて貰えたようでそこも満足。 そしてヴァーグナーをエンディングでぶっコロせて最高に満足!!www

 冗談半分でニーチェを物語に投入したいと思って色々調べてセッションに挑んだんですが、このニーチェって人、使い易い(笑)
 セッション中に使える格言が豊富にあるんで台詞回しに苦労はしません。いっぱいあり過ぎて選択するのがムズイけどなw

 オンセの良い所はwikiなんかを気軽に参照出来るので、こういう過去の偉人の設定を引っ張ってきやすい所ですなぁ。 俺、鳥頭なんで覚えてもすぐ忘れちゃうのよね。 そう言う点はオフセよりも優位だなぁ、とそんな事を実感したセッションでした。
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マスター
マスター日記
2017/11/15 00:07[web全体で公開]
😶 【インセイン】冬の朝【ルルブ不要】【初心者歓迎】
 って訳で昨日日記にも書いたようにインセイン、冬の朝を立卓しました。
 セッションページはコチラ。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151066691897master2000

 募集人数が50人になってるのは、1人募集で卓参加確定しちゃったらそっから増やす事できないよね? と思ったからです。
 セッション日時が適当なのは、いつでもやれるよ、って意味です。
 募集日時がセッション日と違うのは、「このシナリオに飽きるまで、初心者対応卓を立て続けるよ」という考えによってです。

 つまり、

 ご参加お待ちしております♪
 
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マスター
マスター日記
2017/11/14 04:25[web全体で公開]
😶 インセイン「冬の朝」のススメ
 インセインのシナリオ集「ディオダディ荘の怪奇談義」収録の「冬の朝」と言うシナリオがあります。
 インセインの一人用シナリオで、「寒い寒い冬の朝、君は温かいお布団から抜け出す事が出来るのか!?」と言う「あるある」と思わず肯いてしまいたくなるようなテーマのシナリオです。
 遊んだことのある人、います?

 このシナリオは凄いですよ! 超おススメ。
 特に、「インセインを遊んでみたいんだけど……」と言うシステム初心者や「TRPGを遊びたいんだけど……」なんてTRPG初心者には特に強く勧めたいです。
 以下、セールスポイント。結論だけ知りたい方は最後の行までスクロール。

・短時間で終わる!
 1人用のシナリオで「サイクル(時間制限)が2」と言う、このシステムでも極限までスリム化したシナリオです。30~40分もあれば終わります。特にTRPG初心者にはこの「短時間」と言うのが効きます。「ちょっと時間ある? やろうぜ~」ってのは最大の武器です。

 いいか、言っとくぞ。

 TRPGは優雅な遊びなんだよ!
 ゲームで4時間以上かかるゲームなんて、普通はないんだよ。それこそデジタルゲームのRPGやSLGくらい。忘れがちだけどね。
 TRPG者の1時間の感覚は狂ってる。狂ってるんだよ。

・あるあるなネタ
 見ての通り、よくあるシチュエーションのシナリオで、

「寒い冬の朝、君は布団から這い出る事が今回の目的です」

 これだけでGMと参加者のイメージの共有が出来ます。判り易いってのは武器です。その点、このシナリオは非常に「強い」。
 「そんなんでゲームになるの?」って聞かれたらシメたものです。自信満々に「当たり前だろ!」って答えましょう。

・ルールの説明いらず
 極端な話、ルールブックすら要りません。ルールを覚えたい人と遊ぶならしっかりと説明を挟みつつゲームを進行すれば良い(←これも重要です)んですが、初心者と遊ぶ時、我々が一番注意すべき点は、

「このゲームはここが面白い! と言う部分を判ってもらう」

事です。インセインの面白さは「秘密」と「狂気カード」に集約されます。

「サイコロ2個振った合計が5以上なら【秘密】を見れます」
「恐怖判定に失敗したら狂気カードを引きます」
「トリガー条件を満たしたら狂気カードはオープンされます」(←これだって1人用シナリオだから一緒に確認しながら遊べばいい)

 この3点を説明すれば少なくとも「冬の朝」のセッションは遊ぶ事が可能です。
 アビリティもアイテムも要りません。インセインの面白さはそこじゃないんで。
 まず遊んで「面白い!」と思って貰えないと、次は無いんですよ。
 戦闘なんて「GMとPCで2d6振って、高い目を出した方が相手に1d6(+顕在化した狂気カード)のダメージを与える」で済みます。

・シナリオはどうなってもクライマックスに繋がる
 この秘密が見れないから難度が上がるとか、バッドエンドとか、そんな小難しい話はありません。
 PCがどんな選択を行っても、判定に全部失敗しても、何があっても必ずクライマックスフェイズが発生して、相応の結果が出ます。
 実際に判定を全て失敗してクライマックスに突入したPCもいましたが、盛り上がりました。GM自身もビックリするくらいに。
 シナリオ自体がしっかりしています。

・ロールプレイ不要
 特にTRPG初心者は「キャラクターロールプレイ」に悩む事が多いですね。どう演じて良いかわかんない、なんて。
 その点、この「冬の朝」は安心!
 大体布団の中に入ってグズグズしてる人間が複雑な事を考えてる訳ないんです。つまり「PCの台詞」は不要。
 ここで慣れてるプレイヤーなら描写を行う事でキャラクターロールをしますけど、そこまで要求する必要もないですし。
 「君が冬の朝目覚めた時にもぞもぞとしてる光景を想像してみな」って言えるのも良いですね。

・GMの練習にも
 一人用セッションはどうしてもGMの描写が多くなりがちです。
 上手く誘導してキャラクターロールを引き出したり、「今君はどう感じてるんですかね?」と言うように心情を聞き出して引っ張っていくと言う事が必要になってきます。
 対話をし、お話を進めると言うのはやはりTRPGの楽しさの一つですね。2人しかいないんだから密に対話が出来ます。
 逆に一人に集中できるのでGMの練習シナリオとしても適しています。

 以上がこの「冬の朝」を推す理由だ!
 




 と言う訳で結論としてはインセインを遊んでみたい人、TRPGを遊んでみたい人は「冬の朝をやりたい」って俺に言って下さい。
 いつでも遊べますよ♪

 今日、14日の夜から卓募集を開始します。
 募集人数は無制限(!)
 オンセでも1時間もかからずに終わると思うんで、やりたい人から順に、日時を決めて片っ端から遊んでも良いんじゃないかなw
 良かったら一緒に遊びましょう♪
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マスター
マスター日記
2017/11/14 04:07[web全体で公開]
😶 TGDでの一コマ
 富山ゲーマーズデイというeゲーム主体イベントが先日あったんですが、特設コーナーとしてTRPG体験会を開かさせていただきました。

 普段は、シャドウバースやスプラトゥーンなど、電源系ゲームを遊んでいる方達もTRPGという名前は耳にした事があったようで、興味を持って遊びに来てくれた方がいらっしゃいました。
 規模としては2日間で140名という会場集客で、僕が担当した卓では少なくとも6名が「TRPG遊んだ事がないです」と言っていました。他卓でもそう言う方が多数来られていたので成果は上々だったかと。

 そんなTGDであった出来事。
 
 日曜日、スプラトゥーンの大会目当てで小学生くらいの子が来てたんですよ。 その子らがTRPGの展示ブースに興味をもったらしく、うろうろしてたんで相手してたんですが、ビジュアルインパクトが良い「アート・オブ・クトゥルフ」に食いついたワケ。
 で、まあ僕がかくかくしかじか、こんなヤベェバケモノに出会ってワーワーキャーキャーするんだよ、とアートオブクトゥルフを見せながら説明したのね。
 お、興味をひけた。
 興味を持った彼は、果敢にも展示してある「クトゥルフ神話TRPG」のルルブに手を伸ばした訳だ。
 大丈夫。こーんな分厚い本だけど、必要なのは最初の数十ページだけで遊べるよ~。 と言おうとしたその時!












 その子は本を開かずに裏表紙を見た!

 「ああっ! そこは見ちゃらめぇ~!!」

  彼は裏表紙を確認し、そっとルールブックを机に戻した。
 そうだよね。高いよね、ルールブック……。

追伸:
 小学生が会場に来る事は想定してなかったなぁ。分かってれば「ピーカーブー」も持ち込んで「小学生でも余裕で遊べる!」アピールしたのにね。
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マスター
マスター日記
2017/11/12 02:42[web全体で公開]
😶 富山ゲーマーズデイ
俺4セッション、インセイン×3&艦これ
他クトゥルフ×3
ソードワールド2.0
オリジナルシステム
同人システム
計10セッションが稼働しました。

まぁインセインは「冬の朝」が2回と言う水増しはありますがww
ってか冬の朝、楽しい!
ホントしょーもなくて楽しい!ww

明日(ってかもう今日か)も稼働しますよ~♪
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マスター
マスター日記
2017/11/09 20:40[web全体で公開]
😶 富山ゲームズデイ(TGD) TRPG初心者体験会
 今週末11/11、12の両日。
 富山県ゲームズデイって言うデジタルゲーム主体のイベントがあるんですが、その中でTRPGの初心者体験会を行います。

 イベント詳細はこちら。
http://tgd.jespa-toyama.org/tgd17fall/

 卓は「クトゥルフ神話TRPG」「ソードワールド2.0」「インセイン」と言うモノ。
 1時間半でTRPGの面白さをTVゲーム主体で遊んでる人達にも広めたい! って主旨の元、有志が集まって行う事になりました。

 で、僕は「インセイン」卓を担当する事になりました。
 14:00~
 16:00~
 の二回を予定してます♪
 TRPGは好きだけど、このシステム遊んだ事がないけどやってみたいんだよなぁ、と言う方も大歓迎です。

 で、ここまではあくまで初心者体験卓の話。
 なんとこのTGD、夜通し会場を借り切って騒げるわけですよ!
 夜は夜で、今度は初心者卓とは違う「夜のコンベンション」もしくは「TRPG大人の駄弁り大会」、「GM講座」なんかをやろうかな、と考えてる訳です。
 
 北陸近隣に在住の方、お手隙なら遊びに来てやって下さいね♪
 以上、直前でアレなんですが宣伝でした!
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マスター
マスター日記
2017/11/04 00:19[web全体で公開]
😶 ふと気になったので
 今年に入って遊んだセッションの回数を調べてみたんですよ。
 一昨日までで遊んだセッション数は丁度60でした!

 5月にも1回調べたんだけど、その時は30だったので、1カ月ペース6セッションをコンスタントに遊んでいる計算ですね。なお、2回に分割したセッションは「1回」としているので、セッションをしている日はもう少し多いかな。
 このペースで遊べているのは今年は意図的にセッション機会を増やそうと思った事と、オンセを始めたからに他なりません。
 で、さらに気になったのでオンセは一体何回遊んだの? と思って同時に調べた所、16回。内、GMは9回でした。

 嗚呼。
 なんかもう、「オンセ初心者です」との逃げ口上を打てなくなってきている回数ですねw

 他に気になった点としては。

 インセインの回数が多すぎぃっ!
 インセインを遊んだ回数が20回! 今年に入って1/3のセッションがインセインです。内GM11回。しかもオンセでのGM7回!
 だって、オンセで取り回ししやすいんですもの……。
 今年に入って作成したシナリオは5本あるんですが、内3本はインセイン。残りの2本はシノビガミと言う……もうね、サイフィクズブズブですわ。

 もうちょっと遊ぶバリエーションを増やしたいんですが、オンセでは暫くインセインのGMが続きそうです。だって、楽だしぃ。
 ですが、流石に直近6回のセッションが全てインセインで、こっから先も既にインセインのGM(オフの方)が決定しているので若干食傷気味ではあります。(笑)

 シノビガミ、立てよっかなぁ。

 すんません。特にオチはありませんw
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