鏑矢さんの日記

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日記一覧

鏑矢
鏑矢日記
2017/11/14 18:21[web全体で公開]
😶 【昔話】セイクリッド・ドラグーン
昔話をば。
システムは「セイクリッド・ドラグーン」です。

2回かな、やったの。

思い入れも、なんもないシステムですが、本棚で、背表紙が目に入ったので、書く事にしましたw

でも、もうちょっと注目されてもいいシステムでしたよね。英雄となって竜を狩るというカタルシス、魔境という独特なギミック、そして、竜脈を用いたダイスプールと「役」によるタレント……。見るべきところは多かったと思いますよ!

……って思ってたら、力造さんはSNEを抜けて、ダイスプールとタレントルールを用いた新システム「神我狩」を作っちゃってw

神我狩は、サプリメントも順調に出てますし、好評みたいですね。
いえ、私、神我狩も2回くらいしかやってませんがw
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鏑矢
鏑矢日記
2017/11/13 20:17[web全体で公開]
😶 【雑談】昔話について
最近、昔話と称して、昔遊んだシステムを垂れ流ししております。
読んでくださっている方々には、感謝感謝です。
そろそろ思い入れがあって、いっぱい遊んで、大好きなシステムについて書きたいんですが、もうね、書きたい事があり過ぎて、止まらなくて、まとまらなくて…。

…しばらく、そーでもないのが続くかも知れませんw
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鏑矢
鏑矢日記
2017/11/12 21:00[web全体で公開]
😶 【昔話】エンドブレイカー
昔話をば。
システムは「エンドブレイカー」です。

…って、私の中ではエンドブレイカーは、最近のシステムです。はい、新作といっても差し支えないですw

エンドブレイカーには、凄く好きな所がふたつあります。
ひとつ目は、設定。奴らはね、見えるんですよ。悲劇的な結末が、ヤバいオチが、奴らの目には、世界がバッドエンドに染まって見えるんですよ!
「世界よ! 最悪な結末、バッドエンドに染まれ! 白紙の未来を真っ黒に塗りつぶせ!」
そんな、残酷な終わりから人々を解き放つ為に、奴らは戦うんですよ。スマイル・プリキュアですよ!
これは、ホントに使い勝手のいい設定でして。ヒロインのひっどい殺され方を出せば、やってるこっちは楽しいし、プレイヤーのモチベーションにもなるし……って、まぁ、モノトーンミュージアムの御標や、シルバーレインの運命予報士からの路線だと思うんですが、トレーラーとかなんかより、よっぽど自然に今回予告が出来る!……大好きな設定でしたw
ふたつ目は、基本ルール。ダイスの振り方ですね。これは、説明し難いんですが、1d6の表がありまして。ダイス振って、それを参照して効果を求めるんです。んで、ダイスの目が1だとダイスが増えまして……。えーい、この爽快感はやってみなければ分からない! しかも、ダイスを振らなければ!……つまり、オンセにはあまり向かないかも知れませんねw
解説かどっかに、ダイスゲームの楽しさを判定に取り入れた、ってあったと思いますが、まさにその通りだと思います。あと、介入というか、補助というか、援助というか、そんなんが楽しかったような記憶が……。ゲヘナ辺りからの感覚ですが、人の行動に盛るのって、案外楽しいですよね。だから、ガーデンオーダーには期待したんですが……。まぁ、それはいいやw

4回かな、セッションしたのは。プレイヤー2回の、マスター2回。

ホントはもっと遊びたかったし、ルルブも揃えたんだけどね。色々と尖ってないんだよねぇ。何でこんなにフレてるのに、まったりとしちゃうのかな。もう、チグハグなんだよね。皆んなの印象は違うのかなぁ。流石、SNE……って言いたい所ですけど、そんな訳でもないのかな。原作は、PBWだから、そんな奇抜な事も出来なかったのかも知れません。いや、そんな事情はどうでもいいのですがw

もう一回ぐらい遊んで感覚を掴んだら、このルールを使って何か作ってみたいですねw
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鏑矢
鏑矢日記
2017/11/11 05:40[web全体で公開]
😶 【昔話】アースドーン
昔話をば。
システムは「アースドーン」です。

5〜6回やりました。
シャタード・パターンもやりたかったなー

ドワーフがー
トロールがー
オークがー
オブシディマンがー

エルフがー

某グローランサの時にね、エルフが野菜でね、当時、中学生真っ盛りだった鏑矢は、恐れおののいた訳です。ある種の勘違いなんですが、悟ったのです。何というか、こういう事なんだ、って。ダークエルフは菌類じゃなきゃ、オリジナリティってのは語れないんだ、って。

それから数年ですか、十数年ですか。エルフを見る度に、鏑矢は思っていたんですよ。野菜でもないエルフになんのオリジナリティがあろうかと。しかし、やってくれましたよ。FASAはよ。

このエルフには、トゲが生えてる!?∑(゚Д゚)

もうね、ひたいに突起物がってレベルじゃないんですよ。ブツブツーーーって、グサグサーーーって、全身トゲだらけなんですよ。触るもの皆傷付けるんですよ。しょうがないんですよ、ホラーから身を守らなくちゃいけなかったんですよ。だからね……。

……ディートリットファン、ハイエルフ信奉者、ざまーみろって訳です!

おっと、罵倒語w

さて、悪口が長くなったので、本題は短めに。

エルフの例からもうかがい知れる通り、このシステムの世界観は、わりとイロイロとオカシイです。
だけど、神格にしろ、ダンジョンにしろ、ファンタジーの基本を踏まえつつ、それをちょっとずつ裏切る手法は、揶揄というには深刻で、パロディというには辛辣で、発酵した中学生にとってはグッとくるものがあり、アースドーンは、セッション数にしてはの思い入れと相成りましたとさw

あ、もうひとつあったんだけど、悪口だから、次の機会にしますw
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鏑矢
鏑矢日記
2017/11/10 09:04[web全体で公開]
😶 【昔話】ベルファール魔法学園
昔話をば。
システムは「ベルファール魔法学園」です。

ふた昔前には、何故か、皆んな持っていた。そして、ひと昔前には、何故か、古本屋に必ずあったのが、このベルファール魔法学園。

ちょっとライトなファンタジー世界で、魔法学園をやろうってシステムです。

今は、どっかの無料マンガアプリで読めたと思います。

えー、2〜3回くらいかな、やったのは。

個人的には、学園パラダイスのファンタジー版かなぁ、って感じだったんですが、意外に完成度が高く、わりと遊べたような。……いや、学パラだと思ったのは、ひとクラス全員分のキャラクターデータがあったからなんですがw

今やったらウケるかなぁ?w
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鏑矢
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2017/11/07 07:16[web全体で公開]
😶 【昔話】ロードス島戦記コンパニオン
昔話をば。
システムは「ロードス島戦記コンパニオン」です。

何回か、遊んだかな。多分、5回くらいかな。
このシステムのキャンペーンがあったと思うんだけど、アレは、ソードワールドにコンバートして遊んでしまったので、このシステムでやったのは、付属シナリオとかだったのかなぁ。

あんまし覚えてないですw

集中力とかいうルールがあって、成功率のあるヒーローポイントみたいな位置付けだったような。子供心に、ヒーローポイントに成功率付けてどうするんだ、って思った記憶がありますw

子供心といえば、コンプティークに連載されていたロードス島戦記が、3でこのシステムになった時は、若干ショックでした。
中坊を引きずっていた当時、私の心のどこかに、ロードス島戦記はダンジョンズ&ドラゴンズだからかっこいい、的なイメージがあったんだと思います。このシステムに変わってしまって、私の中のロードス島戦記が、ちょっとチャチになってしまったような……。だから、パーンやオルソンに比べて、スパークくんは、私の中ではやや格が落ちますw

……おっと、このまま「ロードス島戦記」について語り出すと、多分、昔話が止まらないので、この辺りでw
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鏑矢
鏑矢日記
2017/11/06 12:07[web全体で公開]
😶 【昔話】スペオペヒーローズ
昔話をば。
システムは「スペオペヒーローズ」です。

キャンペーンを3本くらいやった記憶があるから、セッション数としては15〜20回くらいかなぁ。

d6を複数使います。全部振って、一番高い目を使います。6は振り足しです。……今でこそよくあるルールですが、これが当時分からなくてねぇ。最初の何ヶ月かは、全然違うダイスの振り方してました。
そういう意味では、私にとっては、革命的なシステムでした。勘で遊んではいけない、ルールブックはちゃんと読まなきゃダメだと思い知りました。
ルール的には、あと、ネガティブヒーローポイントとかね。セッションコントロールの一助として、とっても面白いですよね。だけど、いいシステムかっていうと、好きなシステムだからよく分かんないですw

スペオペの汎用システムって感じで、ネーミングセンスとか皆無でしたね。でも、中途半端な世界観を突っ込んで来てない訳で、最終的には、そこがいいって話になっていたような……。

え、私だけですか?w

キャンペーン一本、ゴールデンウィーク全部潰してやったなぁ。……ワガママなプレイヤーで申し訳なかったなぁ。でも、楽しかったなぁw
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鏑矢
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2017/11/05 19:17[web全体で公開]
😶 【昔話】ピーカーブー
昔話をば。
システムは「ピーカーブー」です。……あー、そんなに昔でもないかw

マスターとプレイヤーと合わせても、3回くらいしかやってないかな。

ピーカーブーは、サイコロフィクションの第一弾でしたっけ。
あの表を使ったルールは、サタスペからの流れがあったとはいえ、なかなか斬新なものに思えました。
あとは、バディシステムというか、2人一組という縛りとか。小学生のロールプレイとか……。

いや、違う。そうじゃない、そうじゃない。そんなところじゃないんです。
このシステムの素晴らしいところは、リプレイなんです。
ピーカーブーは、セッションなんかしなくてもいいんです。でも、新書版のこのリプレイを読むべきなんです。
このリプレイは、小学生とTRPGをしたらどうなるか、というドキュメンタリーとしてかなり面白いです。勿論、このセッションを本にする為に、内容にどのくらい手を入れたかは分かりませんが、まぁ、そこは目をつぶっていただいて……。

いいですか?
リアル小学生とセッションするには、シュークリームがなくちゃダメなんです。ジョジョネタも、パパが読んでたら分かるんです。盛り上がったらブイ・アイ・ピー!……なんです!w
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鏑矢
鏑矢日記
2017/11/04 10:19[web全体で公開]
😶 【昔話】ソードワールド 
昔話をば。
システムは「ソードワールド 」です。

それこそ、高校時代に吐くほどやったシステムです。放課後、教室に残って、警備員さんに追い出されるまで、ずっとやっておりました。
エルフの魔法使い、精霊使いの剣士、ファリスの神官戦士、茶っ葉好きのグラスランナー……。思い出のキャラクターは、数知れず。
200回以上は遊んだと思います。その反動でか、大学生になってからは、全然やらなくなっちゃいましたけどw

遊び易くて、堅実で、懐が深くて、いいシステムですよね。
散々遊んでおきながら、実は、当時は、そんなに好きではなかったんです。何というか……。実際、そこまで遊べるシステムではないですよね。フォーセリアは、それほど魅力がある背景世界という訳でもないですし。ひょっとしたら、他に遊びたいシステムがいくつかあったのに、誰も付き合ってくれなかったから、とかそんな理由だったかも知れません。
でも、今となっては、私にとって大切なシステムのひとつですw

虹の水晶宮、また、じっくりやりたいなぁw
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鏑矢
鏑矢日記
2017/11/03 20:38[web全体で公開]
😶 【昔話】クトゥルフの呼び声
昔話をば。
システムは「クトゥルフの呼び声」です。

遊んだのは、キーパーとプレイヤーを合わせて50回くらいでしょうか。もうちょっとやってるかな?

クトゥルフが、クトゥルフ神話TRPGと名前が変わってる事に気が付いたのは、最近です。SAN値が、正気度になっているのも気が付いていませんでした。
斯様(かよう)に、老害というものは、世の中の流れに疎いものです。

でも、これだけは分かります。

クトゥルフは変わってしまった、と。

昔は、コンベンションなんかでやりたいシステムがなくても、クトゥルフがあったらそこに入れば1日楽しく過ごせました。
クトゥルフなんかをやる人は、ある程度、TRPGを分かっている人で、確実でした。言い方は悪いかも知れませんが、安パイだった訳です。
しかし、今は違います。
クトゥルフ卓は、地雷卓です。キーパーさんが、動画のプレイとか苦手で、私は、昔ながらのクトゥルフをやってます、って言っても油断は禁物。お前の昔っていつだよ、って話です。加えて、下手にこだわりがある分、余計に厄介な時があります。
さらに、最近の、クトゥルフが好きな人は、クトゥルフしかやりません。これが最高のシステムなのだから、他のシステムをやる必要はない、と言わんばかりです。だったら……。

(以下、3000文字ほどお見苦しい罵詈雑言が続いた為、削除しました)

……いやいや、TRPGという遊びがステキなのは、懐の深さ、広さだと思ってます。色んな想いがセッション中に交差するのは悪い事じゃないですよね!

これからも楽しんでいきましょう!
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鏑矢
鏑矢日記
2017/11/02 14:34[web全体で公開]
😶 【昔話】天羅万象
昔話をば。
システムは「天羅万象」です。

私の仲間内では、天羅万“羅”と呼ばれてます。初版のキャラクターシートだか、ルルブだかに誤植があったんですよね。それ以来の愛称です。

5回くらいは遊んだような。マスターも2回くらいはやったかな。何故か、ビジュアルブックが2冊ありますw
試行錯誤の繰り返しのセッションだったような気がします。

結局、私は、ロールプレイなんて好きじゃなかった、って話ですね。いや、ロールプレイが、っていうか、天羅万象が推奨するプレイスタイルが、っていうか。
当時、熱血専用とか、あーゆーのが持て囃されましたが、いや、持て囃されてなかったと思うけど、まぁ、いくつか出ましたよねでもね……。

……やりたくないんだよ!w

そーゆーのいらないからって言われたクトゥルフのセッションではやりたがるくせに、やれって言われると出来ない。恥ずかしい、のかな?
ツンデレというか、天邪鬼というか……。ホント、すんませんでした!w
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鏑矢
鏑矢日記
2017/10/31 21:55[web全体で公開]
😶 【昔話】TORG
昔話をば。
最近、話題になってたので、システムは「TORG」です。

20回くらいはやったかなー

サイバー教皇領が、めっちゃ好きでした。猊下の為なら死ねます。そして、猊下のせいで、私のストームナイトが、何回か死にかけましたw

普通にドンパチしている時は楽しいんですけど、そのドンパチから離れた時、ストームナイト達はどうやって生活しているんだろう?……って考え出して、その光景が想像出来なくて、結構悩みましたw

最後の方は、ニッポンテックの相撲使いとか、ナイル帝国ほ数学魔法使いとか、そんなんばっかやってたなー

オーロシュのシナリオの構成を、ちゃんとルール化出来ないか、昔は色々考えたなー

変なシステムでしたけど、色々悩ませてくれるいいシステムでしたねー
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鏑矢
鏑矢日記
2017/10/30 19:08[web全体で公開]
😶 【昔話】サイバーパンク2020
昔話をば。
知人がブレードランナーを観て来て、何やら語るので、システムは「サイバーパンク2020」です。

2020、ホントは数字の間に.が入るのかな?

プレイヤーを5回くらい、レフリーを10回くらいやったかなー

えー、古きよきサイバーパンクです。私がレフリーをやると、何故か、貧乏人しかいなかった気がします。バイク買ったら、鼻孔フィルターしか付けられなかったノーマッドとかいました。

でも、サイバーパンクは、アレですよ。「スタイルは実像を凌ぐ」んですよ。もう、これはセッション前にプレイヤーの皆様には口を酸っぱくしていいましたね。
だから、皆様、めちゃめちゃカブいてくれました。
尊敬する伝説のレポーターが、実は金で買収されたチキン野郎だった事が分かったメディアが、メガコーポに雇われた殺し屋に捕まって、銃口を突き付けられた時がヤバかったです。
「俺は、アンタのようにはならない! アンタのようにはならない! アンタのようにはならない!」
彼は、そう叫びながら殺されちゃいましたよ。私は、そんなつもりはなかったんですよ。でも、プレイヤーが腹を括っちゃってるんです。「スタイルが実像を凌ぐ」んですよ。もう、やっちまうしかないじゃないですか。完全に、レフリーがビビっちゃってましたよw

ところで、このシステムを始めてやった時、私は、プレイヤーで、貧民街のボスであるフィクサーをやってたんですが、私のおしゃべりクソ野郎的なロールプレイは、あのアフリカ系アメリカ人が最初だったんだなぁ、と、今、ふと思い至りましたw
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鏑矢
鏑矢日記
2017/10/30 01:13[web全体で公開]
😶 【昔話】指輪物語ロールプレイング
昔話をば。
システムは「指輪物語ロールプレイング」です。

粥村っていったじゃないか!
粥村って!

サプリも、粥村の冒険者、じゃないか!
今更、誤訳でした、ブリー村でした、って済む問題か!www

……とはいっても、そんなにやった事ないかな。思い入れも、そんなにない。ルルブも、サプリも、まあまあ持ってるんですけど、やった事あるのはプレイヤーを3回くらいかな?w

戦闘がとてつもなくシビアだった筈で、実際、シビアなんだけど、そこで苦労した記憶はまったくなくて、延々と鍵開けで悩んでいたような……。

個人的には、ロールマスターなんかよりは全然遊べるかと思ってますw

映画「ロード・オブ・リング」で、ちょっとぐらい盛り上がるかと思ったんですけど、日本では全然でしたね!w
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鏑矢
鏑矢日記
2017/10/29 02:28[web全体で公開]
😶 【昔話】央華封神
昔話をば。
システムは「央華封神」です。

講談社文庫から出てる「封神演義」が大好きでして。
週刊少年ジャンプで藤崎竜の連載が始まった時は大喜びして、太公望ちゃ〜んで撃沈したんですが、まぁ、それはいいです。

天爵のね、誰でもよい、一人でいいんだ、帰ってきてくれー!……って慟哭がね、もうね。ホントにね、ひどい話ですよねw

さて、このシステムは、特徴的なルールがふたつもあるので、わりと覚えてます。ルルブも初版から同人出版の三版まであるし、多分、まだマスター出来ますw

特徴的なルールのひとつは、裏成功ですかね。ダイスふたつをひっくり返すアレです。面白いとは思うんですけどね、あんまり効果的な使われ方がされてないような……。え、私だけですか?w
もうひとつは、テトリスHPですよね。あれはね、ホントに面白かったですよね。阿修羅システムと、シャドウランのHPシステムの次に好きです。あれでもう一本システム作るべきですよねw

ただ、個人的なツボは、師匠の一筆でしたw

これも私だけかも知れませんが、キャンペーンとかやるとね、結局、師匠の話になっちゃう。
あと、SNEのシステムだから、堅実で地味なんですよね。良くも悪くも。それが、私が思い描いている仙人っぽくなくてね、いつもやろうと思ってごちゃごちゃ考えては躊躇しちゃう要因の一つになってますw
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鏑矢
鏑矢日記
2017/10/28 19:18[web全体で公開]
😶 【昔話】幻のユニコーンクエスト
昔話をば。
システムは「幻のユニコーンクエスト」です。

どんな経緯でこのシステムをやる事になったのか、どんなシステムだったかも、ほとんど覚えてないんですけど、わりと遊んだ筈です。
そして、このシステムも2D6だったような……。記憶では、確かそうですw

ググると、ファンタジートリップとか、ソロプレイシナリオとか出て来ますが、えー、そうでしたっけ?

アメリカで、ホンモノの宝箱埋めて、宝探しやろうぜ、ってキャンペーンやったのこのシステムだったような……。
ひょっとしたら、他のシステムとごっちゃになってるかな?w

さて、このシステムが私にとって大切なのは……。

私が、自然なロールプレイ、というものを目の当たりにしたのが、このシステムが始めてだったからです。

TRPGを始めたばかりの私たちでもそれまで、っぽいロールプレイってのは、たまにしてました。

「彼女から、手を離せ!」
「お前は間違っている! 目を覚ますんだ!」
「認めたくないものだな、自分自身の若さ故の過ちというものを」

などなど。……っぽいですよね。
でも、それは、ケレン味に溢れているものの、それ故、大袈裟で、わざとらしく、謂わば、借りて来たセリフじゃないでしょうか?

さて、私のマリウスくんは、能力値が高かったのか、装備がよかったのか、理由は忘れてしまいましたが、剣で殴ると、ほぼ外す事のない戦士でした。
戦闘となれば、敵陣に真っ先に突っ込んで行って、ズンバラリンとやっているやつだった覚えがあります。

しかし、ある時、彼の必殺の一撃が外れてしまいました。

「あれ?」

一瞬の沈黙の後、同じパーティーにいたドワーフが、ぽつりと言いました。

「ほう、マリウスでも外す事があるんじゃの。これは、しめてかからんといかんな」

忘れられないセリフのひとつですw
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鏑矢
鏑矢日記
2017/10/26 19:28[web全体で公開]
😶 【雑談】アラベスク 運命の風
たまには、ちゃんとシステム昔話を。

その昔、アラベスクというシステムがございました。
確か、2d6だったと思うんだけど、あんまし記憶にないって事は、それほど革命的な事はやってなかったんだと思う。
プレイバイメールが原作。
このシステムで覚えているのは2点で、ひとつは、舞台がアラビア風で、砂だらけだった事。確か、砂航船とかあった。
もうひとつは、宝石魔法。宝石を消費して魔法を使ったりしていたような。当時のRPGマガジンで、宝石特集してましたね。……ランダム宝石決定表ってありませんでしたっけ?w

このシステムを遊ぶ事になった後、千夜一夜物語とか読んだんですが、一番驚いたのは……。

……千夜一夜物語には、わりと中国の話が多い、って事でしたw
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鏑矢
鏑矢日記
2017/10/25 20:50[web全体で公開]
😶 【雑談】セブン=フォートレス
昨日に引き続き、別にシステムのお話をする訳ではありませんw

いや、システムのお話に付き合っていただけて、それなりにお喋り出来たら嬉しいんですが、多分、例によって知ってる人の方が少ないでしょうから、まぁ、期待せんといてくださいw

んで、なんの話かというと、またインド繋がりでw

えー、セブン=フォートレスに、プラーナって出て来たと思うんですが、あれって世界観的にどんな立ち位置でしたっけ?
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鏑矢
鏑矢日記
2017/10/24 19:32[web全体で公開]
😶 【雑談】ブルーフォレスト物語
ブルフォレは、アジア系の世界観を持つシステムでしたが、アレってインド的な要素ってありましたっけ?

…ブルフォレを知らない人の方が多いかな?w
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鏑矢
鏑矢日記
2017/10/22 20:17[web全体で公開]
😶 【雑談】来週の日曜日!
来週の日曜日、29日がちょっと空きそうなので、オフセのコンベンションを探したら、いくつかあって、どっかに参加しようかなぁ、ってぐりぐりしていたんだけど…。

…結局、そこまでは空いてないという現実w
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