ノッピラーさんの日記

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日記一覧

ノッピラー
ノッピラー日記
2020/05/04 16:23[web全体で公開]
😶 KPは「察する」べきなのか CoCテキセの話(折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ノッピラー
ノッピラー日記
2020/05/01 22:07[web全体で公開]
😶 経済を回しているのです
最近小説を読むことが少なくなったなと思いつつ、一方でルルブやサプリを読む頻度が上がっている気がします。TRPG関連の書籍は読んでいるだけでもその世界観が見えてきて面白いですね。ただ一冊一冊がそれなりのお値段しますので、浪費には気を付けたいところです。ウタカゼは癒し(なお、プレイ経験は無し)

そんな私は先日「ゆうやけこやけ」のダイマを受け、新たな癒しを求めて密林へと購入に向かいました。しかし残念ながら「発送日未定」と返されたのでその場では断念しました。
……そこで素直にブラウザバックしておけば良かったのですが、オススメ欄に上がっていた CoC2015 サプリとキーパーコンパニオンをポチりました。目的の物を買えなかった鬱憤を他の物を購入することで発散しようとするのは典型的な浪費の動きですので、皆さんは気を付けて下さい。
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ノッピラー
ノッピラー日記
2020/04/05 14:31[web全体で公開]
😶 月明かりに照らされて(感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ノッピラー
ノッピラー日記
2020/03/19 13:48[web全体で公開]
😶 思い立ったが吉日と言いまして
実際に思い立ったのは 1 週間ほど前なのですが、それは些事です。

KPとしてはずっとコミュ卓に引きこもっていたので野良テキセ卓に進出を始めようと思います。
昔はネトゲなんかでも野良募集をやっていたので、知らない誰かとの交流というのは抵抗ないのですが、やっぱり最初は緊張しますね。「登録する」ボタンを押す前に 5 回ぐらい概要欄を見直しました。
特にTRPGは他のゲームと違い、募集するKPと募集されるPLでやることが全く違いますから、その辺りも緊張感を煽っているのかもしれません。ただ、緊張感と共に高揚感があるのも確かです。

とにかく、やることはやったので後は座して待ちます。流れたならそれはそれで(逃げの姿勢)
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ノッピラー
ノッピラー日記
2020/03/14 18:54[web全体で公開]
😶 赤ずきん連続殺人事件(感想)
2度回してきました。作者のriryuru様に感謝します。
以前どなたかがこのシナリオを募集しているときに「なんてタイトルだ」と思って眺めていまして、それを思い出して検索してみたところ、面白そうかつテキセでも程々の時間に収まりそうだったので使用させて頂きました。

内容には触れませんが、今回はRPを積極的にやって貰う(ついでに私がNPCの扱いになれる)ことを主目的として回してみました。結果としてどうだったかは各PLさんにしか分かりませんが、個人的には二組ともやり切って頂けたのではないかと思います。私も参加者さんのRP見ていて楽しかったですし、NPCの扱いに少し自信が持てました。役得。
総じてGMをやっていてとても面白いセッションとなりました。準備に時間をかけて、それが報われるだけの反応(RP)が返ってくるのは嬉しいものですね。参加してくださった計6名のPL方、ありがとうございました。

……ただし、時間調整だけは気を付けないとダメです(二敗)
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ノッピラー
ノッピラー日記
2020/03/01 12:02[web全体で公開]
😶 良サイクル
GMをやるとPLをやるモチベーションが上がりますし、PLをやればGMをやるモチベーションが上がります。PLとGMのプレイ比率は人によってまちまちだとは思いますが、私は五分五分程度が合っているようです。

ここ直近はPLとして2回卓に参加させて頂きました。PL自体が面白いというのもありますが、他の人のGMを見ることができるのは良い刺激になります。「これ良いな」と思った処理方法とか表現とかは自分がGMやる際のネタとしても役立ちますからね。
好きな言葉に「良いものは私どんどんパクリますよ。(政策に)著作権なんてないんですから」っていう某漫画のセリフがあります。盗作を推奨するとかではなく、良いと思ったものは積極的に取り入れろっていう意味ですね。
勿論、真似される側が不快にならないような配慮は必要だと思います。よってオリジナリティが強いものを丸パクリするわけにはいきませんが、駆け出しのGM故、上達の助けになるものは何でも使っていきたいところです。
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ノッピラー
ノッピラー日記
2020/01/12 20:05[web全体で公開]
😶 セッションと試験
KPを担当するセッションの30分前。この時間がとてもそわそわします。既に何度も読んだシナリオの内容を見返し、用意した回答を見返し、日本語を見返す。学生時代、準備万端で迎えたはずの試験直前に、ずっとノートを見返していたことを思い出しました。余裕を持って構えられない、ノッピラーです。

初回しのシナリオを用意したセッションって、準備にかけた時間がそのまま反映されますね。そういう意味では試験と似ていると言えるかもしれません。
製作者様の書いた内容を覚えても、それは教科書を丸暗記したようなもので、想定外の問題(PCの行動)に対応できません。だから「こんな問題が出るんじゃないか?」と目途をつけてシナリオに則した回答を考えておく。そして想定通りの問題が出てきたとき、ドヤ顔(なお、PLには伝わらない)で回答するわけです。気持ち良い。
ただ、当然と言うべきか、出て来る問題は想定を超えて来ます。超えて来る方が多いです。個人的に、せっかくPLが考えた行動ならフレーバーでも良いので反応を返せたらなって思っています。例えば「何もない」ではなく「何もないと分かる描写」とでも言うべきでしょうか。
ここはシナリオ背景の理解度と頭の回転を問われます。応用問題みたいなものでしょう。忙しいですが、淀みなく返せたときは結構楽しいです。もっとも、実際は頭の回転が足りていないので半分以上は「不可能です」とか「何もありません」とかで切っていますし、やりすぎるとPLを混乱させることも学びましたので注意していきたいと思います。
試験が終わったら採点です。〇×を付けてくれる教師はいないので自己採点しかありません。答えられなかった重要そうな問題はメモします。次回、同様の問題で躓いてはいけません。次回に繋げます。

さて、セッションと試験の類似点をつらつらと垂れ流してきましたが、一つ明確に違うことがありました。
セッションは楽しく、試験は苦しかったです。以上です。
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ノッピラー
ノッピラー日記
2019/12/15 20:50[web全体で公開]
😶 先人に学べ
「先人が作った道の上を歩くのは、後を追う者の特権である」
小説かゲームか、あるいは映画だったでしょうか。どこで聞いた言葉か忘れましたし、こんな言いまわしだったかも忘れましたが、大体の意味は合っているはず。特技は自分に言い聞かせること。ノッピラーです。

先日KPとして初のセッションを終えました。今までPLとして参加したセッションやリプレイ動画のKPさんのやり方を参考に、またコミュニティ内でKP経験のある方々からは準備について質問して色々と回答を頂き、お陰様でつつがなく第一回を終わらせることができました(反省点が無いとは言っていない)
そもそもKPを始めようとしたのは遊びの幅を広げるため、そして昔リプレイで見た「面白い」と思ったシナリオをいつか自分で回してみたいと思ったからです。処理がどう見ても煩雑だったのでまだまだ先になるとは思いますが、それを目標にKP活動の方も精進したいと思います。……こう考えると、動機すら先人から影響を受けていることになりますね。単純なところありますからね(客観視)

とはいえ、とりあえずはセッション後に疲労感が残らない程度にリラックスしてやれるようになりたいですね。毎度これでは体が持たぬ。
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ノッピラー
ノッピラー日記
2019/12/01 13:05[web全体で公開]
😶 涙の数だけ強くなれるよ
アスファルトに咲く花のように
PLは泣いているのにPCを上手いこと泣かせることができない。涙腺弱者、ノッピラーです。

例えほぼギャグ展開のシナリオ(アニメ、ゲーム、TRPG等)でも、急にシリアスになって熱い展開、感動的な展開に持って行かれると涙がでます。「泣けるよ」とオススメされて見たアニメ、ドラマはほぼ100%泣きますし、BGMや声が無い小説でもいけます。自律神経が壊れているのかもしれない。

そこでTRPG(主にテキセ)のお話。私はRP、あるいは感情表現としての「泣き笑い」というのがとても好きです。嬉しくて泣いているというのも、泣きたいのを我慢して笑っているというのも、PCの感情があふれ出ている感があってとても良い。
ただテキセでこれを表現するのは中々に難しい。まず声を出して泣くわけではないので、セリフの中に組み込めない。三点リーダや促音を駆使しても、言葉に詰まっているだけなのか、涙を流して泣いているのか判断が付きにくい。
小説であれば地の分を使って抒情的、かつ第三者の視点で涙を表現することができますが、PLが「思わず涙がこぼれます」なんて書くとどうにも説明っぽさが浮き出てしまう。
現状は仕方がないので後者の手段を取っていますが、少しでも違和感無く表現できないかなぁと模索中です。PCが涙を流した数だけ(PLの表現力を)強くできると良いですね。
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ノッピラー
ノッピラー日記
2019/11/19 21:22[web全体で公開]
😊 「あの電柱までもう少しだけ頑張って走ろう」
小、中学時代のマラソンのときに行ったこの思考、割と今でも通じるものがあると感じています。共感できる人は多分いる。ノッピラーです。

要は目標とか楽しみが先にあれば、少しだけ頑張るエネルギーになるんですよね。新作ゲームの発売日だとか、旅行の予定だとか。
で、TRPGを始めて気が付いたのですが、セッション予定って全部この目標になってくれるんです。人が集まって時間をすり合わせる都合上、大体は一週間から一か月ぐらい先の予定になると思うのですが、セッション予定が入っているとそれを楽しみにして日常を頑張ることができます。ぼやきになりますが、今は仕事が立て込んでいてしんどいです。それでも先に楽しみがあると少しだけ頑張れます。「いつでもできる遊びではない」ことが生きる糧になるとは思わなかったな、という話。

そして今月末には色々と楽しみなセッション予定が入っています。給料日も同時に来ます。二重苦ならぬ二重楽です(そんな言葉は無い)
待っていて下さい諭吉先生。あなたはルルブになるのですよ。
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