猫型対人魚雷さんの日記

猫型対人魚雷さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2019/06/25 18:45[web全体で公開]
😶 やあやあ拙者吃音侍
募集見て形式見てボイセで討ち死に致す、御免
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2019/06/25 12:47[web全体で公開]
😶 私が作るキャラは
だいたいメンヘラ
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2019/06/24 23:03[web全体で公開]
😶 ダブクロとかのジレンマ
「主人公は一騎当千のヒーローなのに、協力しないと敵に勝てないしそんなに多彩な能力もない」っていうシステム上の問題、解決しようとするとシノビガミとかになるのかな
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2019/06/24 20:39[web全体で公開]
😶 大切な精神
「俺のことを好きにならない奴は邪魔なんだよ」の精神、精神の安定を保つためにはわりと大切
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2019/06/24 15:24[web全体で公開]
😶 真面目な話
ステラナイツの戦闘いらん派の人、幕間までの流れで上がりに上がりまくった士気をどこに持っていっているのだろうか
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2019/06/24 01:06[web全体で公開]
😶 疑問
経験点ごとの推奨レベルが大幅に異なっていたり、それ以外にも大量のハウスルールが入っていたり、公式から大幅にバランスを変更している卓は、果たしてそのシステムの卓と言えるのだろうか?
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2019/06/23 23:37[web全体で公開]
😶 参加したい……が……駄目っ……
ボイセっ……!!
あるいは時間が合わない……っ!!
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2019/06/23 00:54[web全体で公開]
😶 データゲーの宿命? その2
データも戦術も多様にするとシステムが重くなりすぎるせいか、データが多様なゲームは「データを組んだ時点で戦いは決まっている」になりがちで、逆にデータが少ないゲームの方が戦闘での動きの選択肢は多いのかなってステラナイツやって思いました、まる
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2019/06/22 01:31[web全体で公開]
😶 ステラナイツ
エネミーに灯散らす赤き花輪を持たせると非常に厄介なので安易に持たせない方がいいぞ!
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2019/06/21 17:05[web全体で公開]
😶 つらい
こだわりが強い上にそれを他人にまで要求するの、めっちゃよくないとはわかってるのだけれど、やはり他人が変なビルドをしていると気になって気になって仕方がなくなってしまう
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