猫型対人魚雷さんの日記

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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2022/12/06 21:35[web全体で公開]
😶 もしかして、そういう?
 「会話は基本的に感情のやり取りなのだが、会話がヘタクソな奴は情報のやりとりだと思っている」みたいな話がありまして。
 で、どうもこれはわりと正しいらしく(個人調べ)、その上で私は完全にヘタクソな側なんですよ。感情を伝えるのが決定的に下手で、無理に伝えようとすると事実の羅列になる。

 ……私が「あなたのPCの性能は低いですね」という情報を伝えた場合、大抵の相手は感情を伝えているものだと判断して翻訳するから文字化けを起こして「お前は無能だな」と言われていると思う、みたいなのがわりとあったりするんですかね。
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2022/12/05 15:18[web全体で公開]
😶 もしかして
 「お前の人格に関心ないし、お前が何を思ってようが勝手だけど、最低限ここに書いてあるルールを守れていて、最低限合理的な利害で動ける・動くつもりがあるそぶりを見せられるうえで、相手の人格に対して触れない・攻撃しないんだったら、別に排斥はしないし成果の出し方は全力で教えるよ」

 っていう考え方、大多数の人にとっては受容どころか攻撃に等しいんだろうか……。人格とか感情とか面倒だからそういうの置いといて、書いてあるルールで動いてね。相手に対する干渉はあくまで成果物に関するものだけにして人格面はあんま言わんでね、成果と人格は関係ないからね、っていう。
 私がGMやるとき、だいたいこういうスタンスなんですけども。

 ……「ゲームでくらいちゃんとやりたいじゃん」っていう私の考え方がそもそもズレてて、大多数は「ゲームでくらいちゃんとやらなくてもいいじゃん」というベースで動いてる説もあります。
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2022/12/02 21:43[web全体で公開]
😶 今何となく考えてるシナリオ
 FHで金が欲しい奴が集まって徳川埋蔵金を強奪する話、面白そうだと思われるのだろうか。
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2022/12/01 21:46[web全体で公開]
😶 ダブクロの導入部分で
 「皆さんだいたいこういう集まりです」とだけ指定して、「ちなみにどうしてこの集まりに参加したんですか?」っていうのをGMから聞いてPLにぶん投げる(もちろん事前にそうすることを説明しておく)っていう導入、ありなんでしょうか。
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2022/12/01 19:06[web全体で公開]
😶 わりと本気で疑問に思っていること
 同卓してる人のPCデータを見て、「正直言って弱いな」って思うこと、あるじゃないですか。あると仮定します。

 そういう場合って、「それを指摘することを我慢するのは当然のスキル」だと思っているのか、「別に弱くても俺には関係ない」と思っているのか、どっちの人が多いんですかね。

 それとも、そもそも最初の前提が間違いで、「弱いと思うことはない」あるいは「思ってはいけないと考えている」だったりするのでしょうか。
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2022/11/30 17:43[web全体で公開]
😶 遺産継承者と遺産の器でダブル必中の弓
 これ、ルール上できるよね? ってずっと考えてます。マルチウェポンすれば達成値+10が重複して、レネビに頼らなくても十分固定値ビルドができるだけの達成値になりそう。マルチウェポンのデメリット効果(達成値減少)がちょっと気にはなるけれども。

 Dロイス2つになりますがまあ……データ的にはそこまで大きな問題ではないといいますか……(バックトラックがキツくなるようで、実際のところ一部Dロイスにはバックトラックをロイス1つ分減らしてしまうものが存在しているので、それと同じだから大丈夫と言われるとそうとしか言えない)
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2022/11/28 17:28[web全体で公開]
😶 付き合ってほしいなら付き合ってもらうためのルールを作るのは大切なんだなって
 ゆびをふる(ランダムな技が出る。自滅技も出る)限定大会で、特性プレッシャー(相手の技を使える回数を1回分多く減らす)持ちを二体選出しひたすら交換を繰り返すことで自滅を回避しつつ相手の技を出せなくして、わるあがき(何も技が出せないときに強制的に使わされる。攻撃はできるが反動が大きすぎるので出している時点でほぼ負け)しかできない状態に追い込む、っていう戦法を見たんですね。

 なんというか、これ、TRPGにも通じるよなって。そりゃ、ルール側の定義が不十分で穴があるならその穴を突いてくる行為を責めることはできないし、突いてほしくない穴なら塞ぐべきだよなって。(実際、上記の戦法は問題視されて現在できないようになってるみたいです)
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猫型対人魚雷
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2022/11/24 01:20[web全体で公開]
😶 制限:n%のエフェクト
 あれ、私はほとんど取らないでビルドしてたし、一般論としても適当に使って強いものじゃないから優先順位は高くないと思ってたんですが、実際のところ積極的に取らないと性能不足を起こすってレベルの優先順位だったりするのでしょうか。

 ・使えている時点で侵蝕率が高い=リソース管理に失敗している=そんな状況を想定すべきではないし、起こらないようにするべき(しかも大抵侵蝕率がさらに大幅上昇してリソース管理失敗が悪化する)
 ・使えないエフェクトが入っていることにより実際に使うエフェクトの数が減るため、侵蝕率が上がりにくく結果的に最後まで使えないという事態が起こりがち
 ・ミドル戦闘とクライマックス戦闘で性能が激変してしまい、使う側も使われる側も困る

 あたりの理由があるのですが……特に最後のやつ、「むしろその前提でシナリオが組まれているから、ミドル戦闘を重視しすぎるとミドルではオーバーキルなのにクライマックスで無駄に苦戦する」って認識の方が正しかったりします?
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2022/11/22 21:11[web全体で公開]
😶 私のPCへの愛着の持ち方
 「最強の実験体を作り出したいマッドサイエンティスト」だと思ってたけど、実際には「どう見ても人間そのものなAIを作り出したいマッドサイエンティスト」なのかもしれない。

 いかにして緻密で完璧であらゆる状況に対応できるプログラム(=キャラ設定)を組めるか・いかにしてそれに沿った完璧で適切で矛盾の無い受け答えができているか、なんですよね、私が自分のRPを評価する基準。
 キャラの設定はあっても、そのキャラ自体の人格はないというか。ロボットに心を見出すのは見る側であって、ロボットは考えているわけはなく事前に決められたパターンの中から適切なものを選び取っているだけというか。
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2022/11/22 04:45[web全体で公開]
😶 PC語りしてみようかと思って気づいたことがあって
 私のPC、「可能な限り緻密にプログラムを組んで」「与えられた状況に対し、そのプログラムから反応を返している」みたいな動かし方をしているので、わりと哲学的ゾンビめいてるんですよね。

 だから外部から刺激を与えられないと動けないし、「その時どう思っていたか」なんて存在しないんだから話しようがなかったんだ……そりゃ、語るのが苦手になるわけだ……語られるべき内面は存在せず、あるのはプログラムとして記述された人格と記憶という設定だけなんだから……
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