猫型対人魚雷さんの日記
猫型対人魚雷さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
猫型対人魚雷 | |
2021/06/21 16:50[web全体で公開] |
猫型対人魚雷 | |
2021/06/21 04:33[web全体で公開] |
😶 ポイント割り振りを使うとき(SW25) 「2dで決定される能力値の場合、『9』と『10』の間には大きな差があり、さらに『11』以上を求めるとかなり他が犠牲になる」 「1dで決定される能力値の場合、『3』と『4』の間の差異が大きいので、可能な限り3以下にした方がお得」 「冒険者の能力決定の場合、コスパが悪くなり出すラインは2dでの能力決定同様『10』である。11・12がさらにコスパが悪いのも共通」 というのは覚えておいてもいいかもしれません。2dにおいて10以上や、1dにおいて4以上がある場合、そこに関連する生まれや成長、冒険者生まれの場合は反対に能力決定を見直すことで総合能力を上げられる可能性が大きい、ということになりますね。 また、人間の生まれのうち能力に「10」を含むものについては、冒険者割り振りで作ることができないことにも気を付ける必要があります(コストオーバーが発生します)。具体的には「10・7・4」の「フェンサー&スカウト」、「7・10・4」の「ファイターorグラップラー」、「7・4・10」の「コンジャラー」、「5・6・10」の「フェアリーテイマー」あるいは「ドルイド」が該当します。 これらの技能を習得しており、かつ生まれの能力値に「10」が欲しいという人間のキャラクターを作る場合、冒険者での割り振りではなく生まれ表の方を参照することが推奨されるかもしれません。
猫型対人魚雷 | |
2021/06/20 07:30[web全体で公開] |
😶 タンノズウィークリング 「どうして俺の右腕はこんな甲殻の爪なんだ? どうして器用な腕じゃないんだ?」 「どうして俺の右腕はこんな甲殻の爪なんだ? どうして鋭い鋏じゃないんだ?」 「俺の右腕は器用な腕ではないが、甲殻の爪であることを誇りに思う」 「俺の右腕は鋭い鋏ではないが、甲殻の爪であることを誇りに思う」 ……このどれが好きかによって、その人の価値観がある程度分かる説が先程浮上いたしました。
猫型対人魚雷 | |
2021/06/19 20:12[web全体で公開] |
😶 ヴァグランツ 「ヴァグランツとして特技を習得した後、何らかの事情で冒険者になった」 が可能なのまずくない?(高レベル作成のキャラクターほどまずい)
猫型対人魚雷 | |
2021/06/18 23:24[web全体で公開] |
😶 判定盛り魔法シリーズ 考えてみると、危険感知判定を盛れる魔法はフェアリーウィッシュ(同Ⅱ)とデモンズセンスしかなく(ラビットイヤーはあるが効果時間が短すぎて受動的な判定である危険感知には使いにくい、ケイナインチェイサーも同様)、罠回避判定に至ってはフェアリーウィッシュしか存在していない(これも一応ケイナインチェイサーがあるけど上記同様)? 探索用の知力って結構重要(これを軽視するとアホみたいなところで死んだりする)なんですが、探索にしか知力を使わないようなビルドの場合上げれば上げるほど戦闘力を圧迫する(元が低いなら猶更)ので、なるべく圧縮したいんですよね……探索補助の装飾品はありますがこれもそれなりに戦闘力を圧迫しますし。 レベル帯ごとにどのくらい探索系の基準値があれば安心、みたいなのあるんだろうか。 そういえば、何気セージ系の判定の方が盛る手段は貴重ですね。他にもちょいちょい「頻出はしないんだけど盛る手段もない・少ない」判定は存在している。というか非戦闘系判定を全部+1できるフェアリーウィッシュ強いなやっぱり?
猫型対人魚雷 | |
2021/06/18 20:04[web全体で公開] |
😶 特撮パロ 「魔法戦隊マジレンジャー」って、基本的に戦隊メンバー自身が巨大化してロボ戦をそのまま担当するシステムなので、TRPGで特撮パロをやる場合割と向いている説。 TRPG自体が特撮パロに向いてなくね? ってのと、追加戦士は巨大化しないでロボに乗り込むじゃねえかってのは置いておく。あと合体もするし。
猫型対人魚雷 | |
2021/06/18 06:25[web全体で公開] |
😶 OPB ……下ネタみてえな略称だな? (ところで新規種族とヴァグランツ特技ってどないなんでしょうね、諸事情で買うのが当分先になりそうだけど気にはなる)
猫型対人魚雷 | |
2021/06/17 10:04[web全体で公開] |
😶 シャドウ 知力が低いのにタンク向け(=レンジャー適性がある)のスペックでもない、って時点で「言うほど強いか?」と思ってたんですが、精神に振らなくても抵抗が素で高いってのを考えるとその分のポイントを知力に回せることの影響無視できなかったりします? ……基本、知力が低いと不遇になるんだよなこのゲーム(魔法&探索全般という広範な使用範囲が原因)。あとは敏捷(先制判定と移動力というどっちも割と重要なことに使うのが原因)と精神(敵の魔法という一番怖い攻撃に対抗するために使うのと、低すぎるとMPに困るのが原因)。 この辺もあって、リルドラケンがスペックのわりに使いにくい(他にも原因あるけど)し、敏捷と知力が低すぎるドワーフがピーキーだし、知力と精神が低すぎるソレイユも恐ろしくピーキーだし。 知力が微妙に高くて生命もまあ高いけど器用敏捷筋力は低い、っていう変な配分のメリアも絶妙に需要が無かったりするし(種族特徴が任意で使えるものじゃない上に場合によってデメリットにすらなるのも原因)。
猫型対人魚雷 | |
2021/06/16 19:21[web全体で公開] |
😶 ずっと考えていること 「目の前で困っている人を放っておけない故に、大局では不合理な行動をしてしまう」 のと 「大局では合理的な行動をしようとしている故に、目の前で困っている人は見捨ててしまう」 の、どっちが偽善者と言われるべきなんだろう
猫型対人魚雷 | |
2021/06/15 00:10[web全体で公開] |
😶 魔神召喚 よく見てみたら、召喚に使った封入具を手放した場合は「行動キャンセルができなくなる」だけでそれ以外の制御はできるみたいなんですよね(あとは、地面に放ってしまった場合送還判定までに1回余計な行動が入る&厳密に処理するならチャレンジ回数も一回減る)。 ……まさか魔神の大型容器って、行動キャンセルができないリスクを背負う前提の魔神強化っていう意図のアイテムだったりします? 魔法使うだけなら別途封入具を用意しておけば使えるわけですし。
猫型対人魚雷 | |
2021/06/14 15:02[web全体で公開] |
😶 ルンマスダブルキャスト いわゆる拡大数必須系の支援型魔法使い構築って基本的に横伸ばししていった方が強いので、レベル10~11帯くらいのセッションになるとレベル11にすることを優先しダブルキャストを確保するか、ダブルキャストを諦めてでも支援のレパートリーを増やすか、結構頭の痛い問題な気がしている。
猫型対人魚雷 | |
2021/06/13 20:27[web全体で公開] |
😶 受益者のシンボル 「シナリオ上パーティーメンバーが初対面であり、すぐさま戦闘に入ってしまってシンボルを作る時間が無かった」 ケースを聞いて、やっぱあれドルイドが配るんじゃなくて自分で買っとくべきやなって思いました。 紛失しなければ永遠に使えるし。
猫型対人魚雷 | |
2021/06/13 20:00[web全体で公開] |
😶 ボイセとかボイテキセとか見ててずっと疑問で仕方ないこと 「相手のペースに合わせて話を聞き続ける」 作業、おっそろしく辛くない?(しかも自分も喋ったりチャットを打ったりコマの操作をしたりルルブやキャラシやデータの確認もしながら)(というか相手のペースに合わせて話を聞き続けるという作業を「おっそろしく辛い」と感じてしまうあたりがアレなんだぞって思わなくもないです)
猫型対人魚雷 | |
2021/06/12 09:29[web全体で公開] |
😶 人間 スペック自体は割と低く、種族特徴に関しても強いけど使用回数の制限があるのでアテにはしにくく普段は実質特徴なしでやっていくハメになり、しかもそのダイスロールの重みが考慮されずに「ダイスロール一回」に作用するという特性があるせいで、実際のところとても万能とは言えずかなり歪な適性を持っている種族。
猫型対人魚雷 | |
2021/06/10 07:19[web全体で公開] |
😶 真語魔法と操霊魔法の地味な謎 【フォビドゥン・マジック】の明らかな上位魔法であろう【イレイス・マジック】がジャンル変わっちゃってるのは何?(前者は操霊だが、後者は真語)
猫型対人魚雷 | |
2021/06/09 12:52[web全体で公開] |
😶 ナイトメアの異貌 まあ、街中では有事でもない限り引っ込めておくとして。 冒険に出た後の野外とか、あるいは街中でも誰かの護衛するときとか、戦闘外でも出しっぱなしなのが普通なのかどうか気になってるんですよね、主に世界観的な側面から(データ的には出しておかない意味はない)。 皆さんこの辺どう解釈してます?
猫型対人魚雷 | |
2021/06/07 00:55[web全体で公開] |
😶 ナイトメアについて考え事をしていたのですが ・対応するプロテクター系森羅魔法をパーティーの誰かが持っているor自分が持ってきている あるいは ・自分が「無理なく」ストロングブラッドを組み込める のであれば、少なくともドワーフ産まれやエルフ産まれに関しては性能面を見ての採用があり得るかもしれない……? ストロングブラッドの軽減倍率って「-5」なので、ファイア・ウェポンに弱点乗っただけなら差し引き-1で敵からすればどっちにしろ損、アイシクル・ウェポンでも差し引きゼロにされるので「かけた意味がない」ところまでは追い込めるのですよね……プロテクターに関しては言わずもがな 解除に関しても、高確率で「解除役とバフ役は被っている」ことが追い風?