猫型対人魚雷さんの日記
猫型対人魚雷さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
猫型対人魚雷 | |
2021/03/31 10:41[web全体で公開] |
猫型対人魚雷 | |
2021/03/30 19:30[web全体で公開] |
😶 面倒なタイプのプライド PLのガバに対してこっそりPC有利の処理を(時にミスを装って)することで対応するくらいならガバに気づいた時点で言ってほしいし可能ならそのガバの後出し修正をさせてほしい(自分側有利でもハンデや特別扱いが気に入らないタイプ)(相手側のミスで自分たちが勝利してもなんも嬉しくないタイプ)(その上で自分のミスも延々と気にするタイプ)
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2021/03/29 19:52[web全体で公開] |
😶 ドルイド 使ってみて思った 間違いなく、前衛と後衛にそれぞれ置いてあるとそれだけ使い勝手が上がるしパーティー内の人数が多いほど使い勝手が上がる(アルケミストも似たようなところがあるが、ドルイドは効果時間の短さやMP消費、移動制限や射程の短さもあるので、それよりさらにこれらの傾向が強い)
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2021/03/29 08:49[web全体で公開] |
😶 実際タンクやってみて思ったこと 「初動からデモンズアームを使っていける」というだけで、レベル9でダブキャスを習得していくのはかなり有りっぽい(移動? 姿勢堅持か遠隔指示搭載で……)(ヴェノムエスパーダは万一行使ピンゾロすると移動まで失敗するので、タンクではリスクが半端ではない)
猫型対人魚雷 | |
2021/03/27 18:02[web全体で公開] |
😶 貧乏性がやるゲームでよくあること 多めに買い込んだ消耗品を多めのまま保とうとしてしまうため、多分底の方に堆積してて期限が切れてるのが混ざってるんだろうなと思う
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2021/03/26 11:45[web全体で公開] |
😶 アビスカース 「悪臭放つ」ってやつ、実用面ではほぼ影響がない(隠密判定自体システム上使いにくく、「俺はいいけど隣の技能ない奴がバレたんだけど」みたいなのが発生する)ので性能だけ見れば当たりの部類(一応、アビス強化で優秀な部類である「C値ダウン」「運動強化」はどっちもスカウトで使われやすいためそういう意味ではハズレだが、先述の通り隠密は実際咄嗟に使うことは意外とない)(能動的に使いたいなら外せばいい場合もままある)やつなんですが、あれをそのまま使っている人はいるんだろうか? ロールプレイ的な実害は最悪の部類である可能性がわりとあります ちなみに「醜悪」とか「悪臭放つ」を引いた場合、名誉点フリー化をしまくってたりすると、厳密に処理するならその瞬間にギルドから黒服がやってきてアイテムを没収されることがある(何なら振り直し打ち止めで出してしまうと厳密に処理しなくてもそうなる)ので気を付けよう
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2021/03/24 20:56[web全体で公開] |
😶 小技 「片手しか開いておらず、その片手には棒杖を持ちたい」場合に魔法の発動体や小魔の封入具を使うときは、セスタスを加工するといいぞ!
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2021/03/24 06:01[web全体で公開] |
😶 鎧に「知識判定パッケージ強化」のアビス強化を施そうと思っているみんな! 【ネイチャーマスター】【アナザーノレッジ】で行える魔物知識判定は「知識判定パッケージ」ではないためアビス強化の効果が乗らないぞ! これらを使えるドルイド及びデーモンルーラーをメイン技能として使用している場合はちょっと損するから気を付けよう! ……ええ、やらかしました
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2021/03/23 22:24[web全体で公開] |
😶 ソドワに強い人の意見を聞きたい https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=6IN7qV 純粋な防護・HP・抵抗面において、これってだいたい耐久力足りてると思いますかね…… 頑強切って(その場合ディフェンススタンス採用)もいいかなとは思いつつも、「極端に打撃ダメージが高い」タイプが何体か並ぶと殴り殺されるかなーとも思ってるんですよね
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2021/03/23 11:31[web全体で公開] |
😶 ラクシアの一般野生動物強すぎる問題 上位蛮族ドレイクの男爵、本気を出した状態:レベル10 人族としての限界点を超えつつある状態:レベル11 誇り高きオーガの王:レベル13 人族が自力で至れる究極点:レベル15 数千~数万年生きた偉大なるドラゴン:レベル18 沼地に生息する頭いっぱいある蛇:レベル11 沼地に生息するめっちゃでかいミミズ:レベル12 ビーム撃てる草食竜:レベル13 くそでかい鳥:レベル14 燃えてるゾウさん:レベル15 ティラノサウルス:レベル18
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2021/03/21 21:13[web全体で公開] |
😶 多分あんまり理解されない発想 仲いいとか悪いとかではなく、同じメンバーであんまり連続して遊びたくない(同じ人ばかりだと、無意識にせよ意識的にせよそのメンバーの手癖に合わせた調整を全員がしてしまうので、最終的にゲームバランスが破綻する)
猫型対人魚雷 | |
2021/03/21 18:56[web全体で公開] |
😶 俺やっぱ多数派とちゃうんやなって話(中ニか?) 「何らかの流儀のために、あえて不利になるとわかっている手段で勝利を目指す」 ってやつ、言っていることもそれの意味も理解できたうえで、 「いやBAKAじゃねえのか。それで勝てるならいいけど負けたらアホだし流儀とやらへの冒涜だろ。何なら勝てたとしても負けた奴への侮辱だろ。真面目にやるべき場面では真面目にやれよ。公私混同してんじゃねえ。」 って思ってしまう
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2021/03/21 18:37[web全体で公開] |
😶 卓に人が集まらない時 「コレ、俺が抜けたら俺がいるからと避けてた人らが生簀の鯉のように群がるんじゃね?」と割と思う。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161598224924terra1st
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2021/03/20 23:48[web全体で公開] |
😶 ストーリー分岐が多いタイプのシナリオ 「こうすると、こうなる」のパターンが無数すぎてとても扱いきれる気がしないのですが、実際この手のシナリオを作ってる人ってどう解決してるのでしょうか 「甘えんじゃねえ、作るんだよ」なのか「作らない、アドリブで対応するの」なのか
猫型対人魚雷 | |
2021/03/20 05:02[web全体で公開] |
😶 なんだろう、こう 漫画とかとして見てる分には嫌いではない(わざわざ見るほど好きではないが、何が面白いのかは理解できる)けど、 「ゲームのキャラクターとしてわざわざ数字をこねくり回して背景設定頭捻って考えてまで、特殊能力があるわけでもないし『人間の範疇でものすごく優れている』とかでもない現実の社会の現実の人間を作って使いたくはないし、それの何が面白いかよくわからない」 ってのが正確なのかな というかフィクションでも、ギャグ系でない限り何らかの能力が「人間の範疇で」ものすごく優れているパターン多いですしね
猫型対人魚雷 | |
2021/03/19 02:12[web全体で公開] |
😶 思ってることがあって 「敵に対してブチ切れて、怒りのままに襲い掛かる」 ってロールを一回やってみたいんだけどなんだかんだできてない(リアリストなキャラクターを作りがちというのもある)