猫型対人魚雷さんの日記
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日記一覧
猫型対人魚雷 | |
2021/03/18 23:46[web全体で公開] |
猫型対人魚雷 | |
2021/03/18 21:48[web全体で公開] |
😶 思ってることがあって センティアンって、事実上ル=ロウド信仰とヴァ=セアン信仰が禁止? 精神性と見た目はどうにかなっても穢れ4だと町に入れない……
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2021/03/16 00:21[web全体で公開] |
😶 ギルドからの借金 ・無利子無担保 ・返済期限なし、次回依頼の報酬から天引き ・借金に借金を重ねることは一切制限がない(少なくとも明示はない) ・以上の条件による前借りが、冒険者の権利として保障されている ……実質、金を無限にもらえるようなもんなんですよね(一気にもらえる量には制限があるとはいえ) ギルドの経営、大丈夫なんだろうか? 契約証を購入してしまえば以降は無料でレンタルし放題なライダーギルド共々……ライダーギルドはまだ「冒険者ギルドと連携して支援を受けている」で説明がつくとはいえ、その源泉の冒険者ギルドの方がこれじゃ…… まあ実際のところ、「特定額まで借金を行える」の解釈の問題でこうなってしまうのであって、借金を一回の依頼で返しきれなかった場合は「そこから限度額までさらに借金ができる」のではなく「その借金を返しきるor限度額が増えるまでは新しく借りることはできない」と考えるならまだ説明はつくのですが。実際のゲーム上の運用ではどっちが多いのやら。 あと明示はない(多分シナリオ内容次第で困るため)のですが、借金したまんま別のギルドに逃げたらすぐバレて不名誉喰らうとは思われます。
猫型対人魚雷 | |
2021/03/15 23:59[web全体で公開] |
😶 アルケミスト技能 SNE公式は、この技能を「猫も杓子も取る」ものだと認識していない節がある=報酬水準もアルケミスト技能を使いまくることを想定しないで設定している可能性が割とあるので、あくまでPLの立場として「なるべく公式の想定したバランス水準に沿ってプレイしたい」と考えるのであれば、ある程度のレベルになってもAカードを乱発せず普段はBカードに抑えたり使わなかったりするというプレイングは十分に考えられるのかもしれない ギルドからの借金、「一切利息が付かない」「返済期限もない」「借金に借金を重ねることも制限されていない」せいで、心情的なものを除けばほとんど所持金が増えたもののように扱えてしまうのでそっちで調整する、というひどいテクニックはありますが……まあ借金ルール登場よりアルケミスト登場の方が後なので流石にこれが前提ではないと思われます
猫型対人魚雷 | |
2021/03/14 18:53[web全体で公開] |
😶 いわゆるヒーローもののTRPGって ヒーローどうしの世界観の統一はハナから諦めて、オールスター感を演出するっていう方が圧倒的多数なんだろうか(私が知っている範囲では、個人の演出はともかく基本的な想定では「各ヒーローの世界観の違い」自体がいわゆる「クラス」の違いとして露骨に性能に影響してくるし、ハンドアウトでも世界観が異なることを前提にした上で必要な「クラス」を揃えるように誘導している)
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2021/03/14 14:53[web全体で公開] |
😶 ふと思ったんだけど 敵対陣営から【ピース】を受けたキャラクターが、その【ピース】を解除しようと試みることって、【ピース】で行えなくなる闘争行為に入るんだろうか?
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2021/03/13 19:34[web全体で公開] |
😶 ナイトメア たまに、色んな質問にはい/いいえで答えさせて、何を選んでも違う理由で特定の何かひとつをおすすめされる、ってネタが出回るじゃないですか ナイトメア、マジでそんな感じの種族
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2021/03/12 21:25[web全体で公開] |
😶 ちょっと聞きたいこと GM目線や他のPL目線において、 「PCの設定欄には、こういうことが書いてあると助かる」 っての、何かあります? 私基本的にかなり凝る人なんですけど、しかし「確かに凝ってるけど『で、どう反応すりゃいいの?』」になってるかなーって感じもあるんですよね
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2021/03/10 19:52[web全体で公開] |
😶 一般技能 「冒険者以外の生活基盤や人脈をフレーバーで持たれると困るので、あえて明示させたうえでレベル5以下&合計10レベル以下という制限をかけることで対応している」 って意図はわかるんですけど、やっぱり ・その技能は冒険にも役立つんじゃね?(天候予報士とかいう、「方向性が違う」では言い逃れできないのも存在している) ・あなた結構おじさんorおばさんですけど、冒険者になるまでは一体何をやって生活していらっしゃったのでしょうか? みたいな問題が発生してる上に、この辺って「わざわざデータとして明示させるから」発生している問題なんですよね ……皆さん、この辺どうやって解決してます?
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2021/03/10 17:26[web全体で公開] |
😶 結局TRPGの面白さって 「自分が何かした結果として何かが変化するのは面白いし、それが自分の意図通りであったり自分に都合の良い方向であったりすれば最高」 っていう、めちゃくちゃ原始的なもんが根幹なんですよね(嫌味じゃなく)
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2021/03/09 18:16[web全体で公開] |
😶 アルボル ドワーフに復讐したいのに炎を使うの「効かねえじゃんwwwww」ってネタにされるし私もするけど 「自分がされたことを模倣する」以外の表現手段を持っていない、って感じで好き(愛していると言われながら虐げられて育ったので、愛する相手を虐げてしまう子供のように)
猫型対人魚雷 | |
2021/03/09 05:16[web全体で公開] |
😶 ライダー 「このレベルで取るものないなコレ」ってなったら、(例え魔動機ライダーの場合でも)魔法指示とか魔法指示回数増加を取った方がいいかもしれない 理由:レベル6で解禁されるエメラルドラクーンは、戦闘についていけないレベルになった後も戦闘外用の無料回復ポイントとして使い続けられる。高レベルならグランガチも同じように使える
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2021/03/08 12:19[web全体で公開] |
😶 高レベル作成キャラ やはりPL目線での、実感を伴った過去を持たないことによる薄っぺらさが何をどうやっても出てしまうので、 「高レベル経歴表(栄光)」 「高レベル経歴表(挫折)」 「人間関係表(友好)」 「人間関係表(敵対)」 くらいは必要なのかもしれない? その辺をフォローするなら 他にこれ必要そうとかありますかね……
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2021/03/07 12:32[web全体で公開] |
😶 私と同卓したことある人に聞きたいんですけど 私の人格は置いといて、私が使ったキャラにはどういう感情を抱いていたんですかね(他人からの評価は結構気になるタイプ)
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2021/03/07 01:56[web全体で公開] |
😶 探索やら目星やら連打の話 あれ、あんまり「そこは探索するまでもありません」をやられると、「せっかく探索するための技能振ったのになんやねん」になるので難しいところ 扉を見たら耳を張り付けるの、やってる側は案外楽しかったりするんですよね やはり「自分で考えてリソースを振り分けた」結果として「達成値が高い」という結果が返ってくるのは、無駄だと薄々わかってても面白い
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2021/03/06 20:55[web全体で公開] |
😶 記述不足によるバグの話(ソドワ) 「連続した手番には使えない」能力を持っている場合、そいつが主動作を複数回行える状態になると、記述に忠実に従うなら「同じ手番内に複数回」その能力を使いだすという明らかにおかしい挙動が発生する
猫型対人魚雷 | |
2021/03/06 10:51[web全体で公開] |
😶 グラスランナーのファイター 結局数字が物を言ってしまうTRPGという媒体において、「世界観的」な適性とも「ゲーム的」な適性とも乖離している方面への努力を重ねた結果、本来それが得意な種族の劣化にならず独自の強みを持つことがデータ的にちゃんと可能になる、稀有な存在 本来、適性を無視したキャラを作ると「データ的には適性のあるキャラの完全劣化」になりがちですからね