猫型対人魚雷さんの日記
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日記一覧
猫型対人魚雷 | |
2021/03/05 13:39[web全体で公開] |
猫型対人魚雷 | |
2021/03/05 01:11[web全体で公開] |
😶 ソードワールドの超地味な不満点 セージやバードを伸ばした後に魔法技能を取った場合の、言語で損をすることがある問題 種族で取得できる言語を取れる技能(≒その種族のイメージに合う技能)を取った場合、純粋に損をする問題
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2021/03/05 00:46[web全体で公開] |
😶 あるあるだと思ってるんですが 「やりたくない」とか「やらない」とか言った瞬間に猛烈にやりたくなるし、「やりたい」とか「やる」とか言った瞬間に猛烈にやりたくなくなるアレ、なんなんでしょうね 予定という概念そのもの(=「今この瞬間に何をするか」を自分の意思で決められない・未来に何をするかを決められてしまっている状態)が苦手という性格と関係しているのでしょうか
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2021/03/04 06:43[web全体で公開] |
😶 ふと気づいた もしかして今の私、魂がGMになっている? それともPLに飽きた? 飽きている場合しばらく休むか他のシステムをやると治るってことは経験則でわかってはいるが……まあ、GMでやりたいネタは用意できてるしそのうちちゃんと書いて開催するかな
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2021/03/03 16:39[web全体で公開] |
😶 情報 見ることだけに集中できる漫画アニメ小説でもちょいちょい忘れてて見返したり見ているうちにわかってきたりするんだから、他にも考えることがある上に自分のペースでは進められないTRPGでは情報を一回出したからって把握できるわけがないんだよな
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2021/03/01 21:59[web全体で公開] |
😶 ファストアクションってあるじゃないですか あれって、やってることは、 「敵が変身してる途中に、こっちだけ変身しておいて殴りかかる」 ですよね
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2021/03/01 06:25[web全体で公開] |
😶 「挫折表」も必要だよねって話(SW25) 高レベル作成のキャラに厚みを持たせるためには、業績だけじゃなくて挫折も必要だよねと思ったので…… 〇業績表・ROC(振ってもいいけど好きなのを選んでもいいよシステム) 1d6:1~3の場合、もう一度1d6して以下の表(7はランダムでは出ないもの) 1:高名な蛮族を撃破した 2:武術大会で優勝した 3:強大な魔神を撃破した 4:ドラゴンに勝利した 5:コロッサスに勝利した 6:悪に走った、強大な人族を処断した 7:冒険者になったのが、つい最近のことである 1d6:4~6の場合、もう一度1d6して以下の表(7はランダムでは出ないもの) 1:極めて資産価値の高い遺産を持ち帰った 2:広大な剣の迷宮を踏破し、魔剣を持ち帰った(または破壊した) 3:悪辣な奈落の魔域を、見事に脱出・破壊した 4:歴史研究に影響を及ぼす事実を発見した 5:公式の場での知恵比べにて、優秀な成績を修めた 6:無数の魔物と遭遇し、それらについての知識を得た 7:冒険者になる以前の経験そのものが、知られざる歴史的事実を示していた 〇挫折表・ROC 1d6:1~3 1:蛮族相手に敗北を喫した 2:武術大会で敗北した 3:魔神相手に敗北を喫した 4:捕縛され、恥辱を味わった 5:目の前で人命が失われた 6:自分のミスで仲間などを危険に晒した 7:特に挫折はしたことがない 1d6:4~6 1:極めて価値の高い物品を破壊してしまった・されてしまった 2:冒険先から逃げ帰った 3:仲間を見捨てて逃亡した 4:蛮族や魔神相手に降伏した 5:悪事に加担したことがある 6:依頼失敗を繰り返した時期がある 7:死亡したことがある
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2021/03/01 03:03[web全体で公開] |
😶 「有名な業績表」とか必要じゃね説(SW25) 最初から高レベルでスタートする場合って、「高レベルでありランクも高く、強いことが知れている」ことが導入の前提になってくることも多いわけですが、(新規作成の場合は特に)「具体的にどういう内容で有名なのか」という観点がすっぽ抜けている場合も多いんですよね というわけで、こんなものを……まあ、ものすごく適当ですが。想定はレベル9~10帯以上、センチネル級以上です。 〇ROC(振ってもいいけど好きなのを選んでもいいよシステム) 1d6:1~3の場合、もう一度1d6して以下の表(7はランダムでは出ないもの) 1:高名な蛮族を撃破した 2:武術大会で優勝した 3:強大な魔神を撃破した 4:ドラゴンに勝利した 5:コロッサスに勝利した 6:悪に走った、強大な人族を処断した 7:冒険者になったのが、つい最近のことである 1d6:4~6の場合、もう一度1d6して以下の表(7はランダムでは出ないもの) 1:極めて資産価値の高い遺産を持ち帰った 2:広大な剣の迷宮を踏破し、魔剣を持ち帰った(または破壊した) 3:悪辣な奈落の魔域を、見事に脱出・破壊した 4:歴史研究に影響を及ぼす事実を発見した 5:公式の場での知恵比べにて、優秀な成績を修めた 6:無数の魔物と遭遇し、それらについての知識を得た 7:冒険者になる以前の経験そのものが、知られざる歴史的事実を示していた
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2021/02/28 23:56[web全体で公開] |
😶 TRPGではできない演出 いきなり戦闘シーンから始まり、敵を蹴散らした後に「今の戦いはどういう経緯だったのか」が説明される、ってやつ わりと好きなんですけど、TRPGでは多分無理ですよねコレ 他にも「演出としては有りだが、TRPGでは無理」なの結構あるような
猫型対人魚雷 | |
2021/02/28 19:29[web全体で公開] |
😶 しかし、考えてみると デモルラ、低レベルから武器作成魔法とか前衛に出るための魔法とかを解禁してしまうと、「デモルラ齧ってそれだけ習得して他の技能で戦う」が蔓延りまくるから、あえてそういう魔法は高レベルにならないと解禁しない、っていうバランス調整なのかなぁ
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2021/02/28 18:44[web全体で公開] |
😶 思ったことがあるんですよ 私、データ面は死ぬほどガッチガチに組みつつ、設定面は「明示されていることへの明確な否定はしないようにしつつ、色々と解釈を重ねて(俗っぽく言うならフロム脳を働かせて)かなり自由に組む」って感じの派閥(毎回痛かったり重かったりするのはそれとは別の趣味)なのですが、 もしかして皆さん逆……? 設定面は書いてあることに忠実にガッチガチに組みつつ、データ面はかなり自由に組んでくる方が普通……?
猫型対人魚雷 | |
2021/02/28 04:42[web全体で公開] |
😶 デーモンルーラー、続き (私の直前の日記が前提なので一応そっちも見ることを推奨) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=7RjAXP 試作してみました、男のロマンしか詰まっていない純デモルラ前衛剣士さん。 ……うん、燃費が悪すぎる上にお前今まで何やってきたんだって特技構成だし何よりここまでやって強いかどうかはわりと謎だな! ロマンはロマン! それとも今までの経歴を無視するなら、少なくとも火力面ではそこまで悪くなかったりは意外とするのか? 改善案とかあるかなぁ……もっと低レベルからでもまともに戦えるようにする案とか、低レベルの頃は諦めても戦闘力を上げる案とか、性能を落とさず燃費を改善する案とか……やっぱりそもそもがアレかなぁ…… しかし魔神くん、レベルがかなり高くなると使いにくい奴ばっかになるのね。一応レベル14のドレッドバールはまともな性能&知っていればコアを直で狙えるから力尽くでお帰り願うの簡単だけど、基準値不足で最後まで連れて行くにはちょっと性能不足かもだし……しかも出目1以外の行動選択が単体攻撃で統一されてないから、余計なことをする確率が高い(レベル13以降は全部そう) 他は、多部位で事故率が高いフォルンゴーン、自爆しやがる上にあからさまに火力低いリゴーガン、力尽くでお帰り願うときのリスクが最強クラスに重いであろうヴァンギガ、都合よく新鮮な死体と仲間の同意が得られない限りデーモンスワップ経由でしか召喚できない上に屋外じゃないと実力を発揮できない上に敵に回したときの怖さもでかいドッペルゲンガー、出目6のブレスが制御されてない上にこれまた敵に回すと面倒なことになるバルーサビヨーネ、現状デーモンスワップ専用な上にやっぱり敵に回すと恐ろしいラグアドログ、って感じだし…… 魔神の強制送還、基本的に戦闘直後のリソース削れてる状態なので、ある程度長持ちするタイプのバフを得たまま戦えるとは言っても多部位相手にするとリスク大きいんですよね……しかも先制事故の確率は、変転とかプレコグとかを備えてるでもない限りゼロにならないですし……
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2021/02/28 02:27[web全体で公開] |
😶 デーモンルーラー なぜか「デーモンルーラー単体で、前衛に出る」ための魔法がレベル9、「物理攻撃を行う」ための魔法がレベル11と異様に習得が遅いせいで、初期作成から作ることを考えると完全にネタなのですが、最初からレベル11以上で作るなら 「あらかじめデモンズフライトで飛行しておき、マルアクヴェノムエスパーダで前進しつつデモンズドッジ&デモンズブレード×2を使用、両手利きで攻撃。その後ブレードを解除することでミモレの条件を満たし、攻撃を回避する。その後はマルアクを活かしつつ同じように両手利きで攻撃→解除してミモレで回避を繰り返す。ついでに魔神召喚も絡める」 という、異様にスタイリッシュな動きができるんですよね まあ、最初から高レベルでないといけないことを度外視したとしても、デモンズブレード自体の特性(威力50C10刃武器ジャンルなし以上でも以下でもないので、悪い性能ではないがそれ以上の強化もできない)のために将来性があるかは微妙に疑問ですが…… 真面目にやる(ついでに、序盤も「戦えなくはない」程度に整えることを目指す)なら、特技習得は 非金属A→非金属S→軽減デモルラ→両手利き→マルチアクション→魔力撃&ルーンマスター→二刀流→お好み といったところでしょうか、ただコレ本当にレベル9までの段階どないしょうな……両手利きとマルチアクションは「その段階では無駄なのだが、ここで取らないとあとで困る」枠だし…… 追記:習熟Sは「レベル5以上でないと取れない」という制限があるのを忘れてました、のでそこだけ他と順番入れ替わりますね 余計に序盤での実用性落ちたなぁ、まだグラランファイター(完成するとえげつないことになるが、きちんと完成するまでの弱さ及びMPがないことによる運用の融通の利かなさが欠点)のが戦えるぞ。
猫型対人魚雷 | |
2021/02/27 00:22[web全体で公開] |
😶 テキセ 「異性をやりやすくなる」上に、(これは環境かもですが)「男性の中の人が多い」ため、妙に女性が多い現象 ところで「脇役だと思って見ている分には好きだし魅力的だし面白いが、自分がやるのはちょっと」みたいなキャラ属性、わりと無視できない程度にある(そしてそういうキャラを全然見ない上に自分でやるのは敬遠するので結果的に供給がない)っての、ありませんか 「高性能じいちゃん」とか、「獣人」とか、そういうの……
猫型対人魚雷 | |
2021/02/26 20:12[web全体で公開] |
😶 気づいてしまった ……主動作で【ヘルシーボディ】を使用して【スタン・クラウド】を吹き飛ばしそのまま〈かばう〉っての、場合によって有用なコンボかと思ってたんだけど、練技って例外的に「絶対に主動作では使えない」補助動作だったのね
猫型対人魚雷 | |
2021/02/26 19:49[web全体で公開] |
😶 それこそどこまでネタだと思っていいのかわからん! いやまあ私としては、そこまで悪意があって言ってるわけではないというか、他人に興味はめちゃくちゃあるけど関心そんなないというか、実は全く喧嘩はできないタイプ(なのに相手が怒りだすタイプ)というかなんですけど。 極端な性格の自覚はある上で言わしてもらうと、その表現をするためにデータ的不都合が出る時点で、「それやりたきゃお助けNPC(つまり、役立たないといけないが強すぎると困る)で使え!」くらいには思ってるんですよね 主人公として画面に映るためには、基本的には特別に優秀な存在じゃないといけないわけですし…… 「自分一人で遊んでるんじゃねえんだよ!」っての、真逆の立場から一言一句同じ返答が帰って来る不毛な言葉ではあるんだよなぁ。