アイ・オウ(I.O)さんの日記
アイ・オウ(I.O)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/08/03 19:40[web全体で公開] |
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2022/07/31 21:00[web全体で公開] |
😶 7月29・30日 SW2.5セッション「ルルブⅠ限定セッション」 7月29日及び30日に渡るSW2.5セッションに参加させていただいた。 レギュレーションで基本ルールブックⅠのみ限定だったものの、寧ろ制限を楽しむ様にキャラメイクさせていただいた。 参加者募集中に若干の入れ替えはあったものの、最終的に下記キャラの5人パーティとなった。 ・ナイトメア(人間) ファイター2/コンジュアラー1 ・リカント シューター2/マギテック1/スカウト1 ・エルフ プリースト(ティダン)2/スカウト1/セージ1 ・ルーンフォーク セージ2/ファイター1/スカウト1 ・人間 ファイター2/レンジャー1/スカウト1 セッション本編内容はネタバレになる為に控えさせていただく。 GMさんの素晴らしいマスタリングとPLさん達の役割分担が出来ていた上、 何よりも良好なコミュニケーションが取れていた事で終始素敵な時間を過ごす事が出来た。 ご一緒させていただけた皆様、大変お世話になりました。 又機会がありましたら、よろしくお願いします。
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2022/07/30 08:40[web全体で公開] |
😶 ご一緒しませんか? 7/30【SW2.5 みゆき~い~つ】 本日7/30 13:00よりSW2.5セッションが開催されます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165898675919asention8 レギュレーションはレベル3~4で、新規作成・継続キャラどちらも可です。 まだお一人様枠空いております。 締め切りが正午までと時間がありませんが、ご一緒させていただける方の参加お待ちしております。 ご一考よろしくお願いします。
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2022/07/27 23:38[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション参加記 ダイジェスト 最近、多忙な中でも運良くSW2.5の卓に若干参加している。 中々感想が書けなかったのでダイジェストにて。 ①6/8【突発卓】キャッチミー・イフ・ユーキャン こちらのGMさん主催のセッションへの参加は実に一年振りだった。 レギュレーションは初期作成で、キルヒアのプリーストにて参加。 情報収集等の判定におけるGMさんの裁量が柔軟的で、どのキャラタイプでも活躍出来る余地がある事が素晴らしかった。 ご一緒させていただいたPLさん達のキャラビルドも色々と参考になった。 終始勉強になったセッションだった。 ②7/3【初心者GM/初回し】基本ルルブ掲載サンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ 前編」 このセッションのレギュレーションも初期作成で、シナリオも基本ルールブック記載の前半のみ。 参加申請後の挨拶からセッション中、終わった後のお礼まで終始スムーズかつ良好な雰囲気で終始気持ち良かった。 機会があれば後半も参加してみたいと思う。 ③7/9[テストプレイ]ファーベルト開拓記-3週経過- こちらのセッションは継続キャラでの参加。 ランダムイベントを日時・メンツを変更してセッションを継続する事により土地を開墾していく事が楽しかった。 クライマックス戦闘で不意打ちを受けて前衛2人の内1人がいきなり戦闘不能になってピンチだったが、何とか持ち直してミッションをクリアする事が出来た。 実にユニークで面白かったセッションだった。 ご一緒させていただいた皆様、大変お世話になりました。 又ご縁がありましたら何卒よろしくお願いします。
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2022/07/27 19:46[web全体で公開] |
😶 リテイク 7/29に開催される【SW2.5 ルルブⅠ限定セッション】は無事に立卓となった。 ご一緒させていただける皆様、ありがとうございます。 当日は何卒よろしくお願いします。 キャラ新規作成をする事になったので、オンセンに来てSW2.5を始めたばかりの頃に作成・使用したものの諸般の事情で消去してしまったキャラをリテイクした。 今回はオンセンに来て以来、ずっとお世話になっている方の卓で使用していたキャラを本来の姿で復活させる事が出来た。 改めて良い機会を与えていただいたGMさんに感謝。
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2022/07/23 21:26[web全体で公開] |
😶 ご一緒しませんか? 7/29【SW2.5 ルルブⅠ限定セッション】 7/29 21:00よりSW2.5のルルブⅠ限定セッションが開催されます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165847327473pb100 使用するのは基本ルールブックⅠのみですから、初心者さんのみならずどなたでも安心して参加出来ます。 人数、開催日もまだ余裕がありますのでご一緒していただける方々は是非是非ご参加お待ちしております。。 何卒、ご一考よろしくお願いします。 新人のアイ・オウよりw
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2022/07/12 19:44[web全体で公開] |
😶 発想の転換と見直し。 職場の欠員で超停滞していたプロジェクト。 メンバー達による発想の転換とアイデアのおかげで一気に加速した。 チームワークと固定概念を疑ってみる事は大事だと思う。 と、云う訳でヴァイスシティ再開と卓参加を少し増やせそうになって嬉しい。
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2022/07/09 09:51[web全体で公開] |
😶 マスター研修 昨日今日とシフト連休。 所用は昨日の内に済ませた。 今日は午後からSW2.5セッション。 PCとしてはギルマス、PLとしてはGMと云う感じでマスター研修になりそうw 本日ご一緒させていただく皆様、よろしくお願いします。
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2022/07/03 06:59[web全体で公開] |
😶 束の間の休息。 欠員に次ぐ欠員で昨日まで続いた激務を何とか乗り切った。 今日は束の間の休日。 久しぶりのセッション参加が嬉しい。 ご一緒させていただける皆様、よろしくお願いします。
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2022/06/22 10:33[web全体で公開] |
😶 TRPGグループ回顧録④「BAMSシステム ダイス判定方法」 自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 前回の日記 <TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」> https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_163805594563 <TRPGグループ回顧録②「BAMSシステム」> https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_164051866778 < TRPGグループ回顧録③「BAMSシステム 能力値」> https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_165561675916 BAMS システムの能力値決定方法が確立した。 G氏は「チャンピオンバトラー」以外にもオリジナルルールシステムを作成していた。 既存のルールシステムと組み合わせてCD&Ⅾに近いキャラLv制システムを作成していた。 CD&Ⅾとの違いは、魔法は回数では無くMP消費での発動だった事である。 これが同人TRPG「MAGIX」の原型となった。 いざテストプレイを開始して、早速躓いたのが行為のダイス判定方法だった。 行為判定方法は達成値≦能力値(修正値)+スキルLv+ダイス目 回避・抵抗判定は受動側達成値≦能動側で能動側が成功となった。 問題になったのは、判定時に使用したダイスが20面体ダイスだった事。 当時の所属していたグループではソードワールド無印が諸般の事情<https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_162336198489>でプレイ出来なくなり、CD&ⅮとAD&Ⅾをベースに考えたと思われる。 いざテストプレイしてみるとd20での抵抗ロールは数値幅が広過ぎて期待値が出せないと云う事で不評だった。 実際、自分のキャラもテストプレイ段階で3人鬼籍入りしたw 結局、判定ダイスを2d6に変更し、更にスキル1Lv毎に判定ダイスを+1d増やす事にした。 勘の良い方ならお判りだと思うが、アリアンロッドとほぼ同じ判定システムである。 商標登録とか考えてなかったので、我々が先に作ったと云った所で後の祭りである。 (もっとも、完成度では商業ベースで作成された。アリアンロッドには遠く及ばないが) 今回の記事が一番云いたかった事だったので、回顧録と云う形でここに残す。 「MAGIX」はコンベンションでの一般公開テストプレイを経て販売する事になる。 次回以降はテストプレイ時の思い出をメインに振り返っていきたい。 システム内容に関してはリクエストがあれば答えられる範囲で書いていこうと思う。
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2022/06/19 14:32[web全体で公開] |
😶 TRPGグループ回顧録③「BAMSシステム 能力値」 自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 前回の日記 <TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」> https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_163805594563 <TRPGグループ回顧録②「BAMSシステム」> https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_164051866778 まず能力値4つ(B/バトル、A/アクション、M/メンタル、S/センス) 決定方法。 1、ポイント割振り方法 4つの能力値に13ポイントを割り振る。最小値は1ポイントで最大5ポイント。 原則として能力値の成長は無し。 2,能力修正値方法 BAMS 各能力値毎に3D6を振り、3で割った数値を修正値(能力ポイント)として使用する。 経験により能力値の成長有。 結論から云うと、双方共にそれぞれ別のルールシステムにて採用されて同人発売された。 1はクトゥルフ等のスキル制ルールシステムで、同人発売タイトルは「モーターソルジャーRPG」*現品は残念ながら紛失 2はアリアンロッド等のキャラクターレベル制ルールシステムで、同人発売タイトルは「MAGIX」 能力値の決定方法が確定したので、いよいよテストプレイを始める事になるのだが・・・・。 次回は行為判定について書く予定である。 続く・・・・で良いのか?
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2022/06/13 03:37[web全体で公開] |
😶 次回から検討中。 SW2.5ルールブック・サプリの痛みが目立ってきた。 特に基本ルールブックⅠとヴァイスシティの手垢等の汚れがが著しい。 アリアンロッドのルールブック・サプリは殆ど使わずに辞めたので譲渡出来た。 さすがにSW2.5の方は人様にお渡ししては失礼になるw 次回以降のシナリオ系サプリは電子書籍での購入を検討中。 今後のTRPGはオンセ・オフセ問わずにノーパソ持参で遊ぶ事になると思う。
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2022/06/09 23:23[web全体で公開] |
😶 ヴァイスシティ 導入2 終了。 先程、ヴァイスシティ 導入2のエンディングを迎えた。 これで3つの導入全てを終える事が出来た。 これで完了・・・・では無く、まだリプレイ追加導入が残っている。 実際、自分が今まで作成してきたキャラビルドで使ってみて非効率や無駄が意外と見つかった。 もう少しだけ楽しめそうw
アイ・オウ(I.O) | |
2022/05/24 07:12[web全体で公開] |
😶 少し余裕が出来たので・・・・。 今日はシフト休日。 少し余裕が出来たので、ヴァイスシティを再開した。 いつか廻してみたいサプリではあるが、まずGMに慣れる事が先であろう。 プロジェクトが一段落したら、配信シナリオを使って練習しよう。