かものはしさんの日記
かものはしさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
かものはし | |
2022/04/17 20:48[web全体で公開] |
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2022/03/28 03:03[web全体で公開] |
😆 ストリテラ初GM ストリテラの「フラジール・フレンドマギア」で初GMをさせていただきました。 ストリテラも魔法少女も楽しいですし、参加して下さった俳優さんも最高でした! 軽いシステム説明、すり合わせながらのキャラ作成、セッションで3時間くらいと時間的にもありがたいシステムだと感じました。 システム的負荷が少なめで、RPに重きを置きながら、自他の意志を尊重しながら物語を作り上げられる楽しさがありますね。 4月からは忙しくなりますが、また余裕がある時に気が向けばストリテラの募集をようと思います。 募集した際にはストリテラのコミュニテイー「Double Dealer」に優先的に報告するのでよろしければルルブを持っているボイセの方はどなたでもどうぞ(こそっと宣伝)。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu164811288043&t=thre164811300431 とはいえCoCやエモクロアも募集すると思いますが。 無理せず気分と体力次第で卓を遊びましょう。 合う時に会えた人と一期一会のセッションを楽しめるのは望外の喜びです。 これらかもよろしくお願いします。
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2022/03/25 02:40[web全体で公開] |
😆 ストリテラコミュニティ宣伝 富士見書房から「オモテとウラのRPG ストリテラ」が発売されましたね! 先日公式イベントの体験卓に参加してきましたが、「RP好きにとってはRPが詰まった完熟タネ抜きスイカの真ん中の美味しいところだけ食べてる感じがする」RPGだと思いました。 銀剣のステラナイツから戦闘を抜いたRPメインのRPGという所感です。 (といってもシナリオによってはロストはありますが!) シナリオの大筋やオモテとウラの配役の内容が公開になっているので、その中でどんな展開にしていきたいのか人と共に物語を作り上げる楽しさがあります。 さて、そんなストリテラのコミュニティを作成してみました。 ルルブのあるボイセの方でストリテラを共に遊べる方が集えたらと願っております。 興味のある方はどうぞお気軽にご参加くださいませ。 ・ストリテラコミュニティ『Double Dealer』 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu164811288043 ・ストリテラHP https://fujimi-trpg-online.jp/game/storyteller.html
かものはし | |
2022/03/17 21:29[web全体で公開] |
😆 ストリテラ 3月19日に発売になるストリテラの公式オンライン体験イベントが当たっていてうきうきのかものはしです。 やった~~~~!!! 楽しかったら興味ある人ができるようにGMをしてみたいなと思いながら 4月からはどれくらいTRPGができる状況になるのか分からないのが歯がゆいですが。 長い目で、息が長く遊んでいけると良いな。
かものはし | |
2022/03/11 14:31[web全体で公開] |
🤔 エモクロアと逸脱 日頃はCoCで遊ぶことの方が多いのですが、最近エモクロアも楽しいと思っています。 ルルブやキャラシもオンライン上で無料で手に入りますし、「TRPG興味あるしやってみたい!」って人にも気軽でいいと思います。 ただ、DLをして「結構逸脱(=ロスト)しやすいのでは?」と感じるところもあります。 理由は3点あります。 ①「感情マッチング」(共鳴感情完全一致ダイス*2, ルーツの感情属性が一致でダイス+1) ②「トリプル」からの共鳴表 特に共鳴感情の怪異に基づくものが増える系 ③技能レベルが増えていく+技能レベルが上がったシナリオ後半に怪異の本体が出てきて上昇値の大きい共鳴判定が多い レベルの許容度が9までなので、加速度的に吹っ飛ぶ可能性があるなとDLするときにドキドキします。 ③はどうにもならないにしろ ①はクイックスタートを使用することで省くこともできますし、②も調整次第なのでしょうけれど。 まあそもそもロストの可能性を含めてこういうものとして楽しむという考えもできます。 エモクロアでDLされている先達の方はどうされていますか? もしもよろしければお教えください。 P.S 個人的には エモクロアもCoCも楽しい!ロストする時はする!でも楽しい!頑張って生きた結果のロスト美味しい!もちろん生きて帰っても欲しい!どっちにしろPLが楽しいと感じてくれたらいいな! という考え方です(・>・)
かものはし | |
2022/03/09 02:18[web全体で公開] |
😆 春うらら 「変容」でPCやセッションを考えるのは楽しい。 身長や髪が少しずつ伸びていくように、人は毎日少しずつ変わってゆく。 その変化は点で捉えるには小さいけれど、幼少期・思春期・大人・半年・1年・5年など大きな塊のふとした時に「変わったな」と思うのだろう。 その人にとって大きな出来事が起きて、鋭角な変化が起きることもあるかもしれない。 日々や出来事を咀嚼し、どうように変容していくのだろうかと考えることは楽しいことだと思う。 それを誰かのPCと共に行えるので、私はTRPGが今日も大好きだ。 セッションに揺すられて新たなセッションをこんな気持ちで仕込む衝動に駆られるのは2度目です。 春ですから。 色んなことを考えつつ、新鮮な気持ちで卓を味わえました。 とても美味でした。非常に楽しかったです。噛み合った感後の余韻がたまらない。 ふふ、初心に返ってKUBIMOGE★ランナウェイしようかしら。 同卓の皆様、ありがとうございました。
かものはし | |
2022/03/06 01:42[web全体で公開] |
😆 TRPGのカルマ セッション後 覚えていろ、私は覚えているぞ(褒め言葉) KPもする私はPLとして覚えたこの感情をどうにかするために、また卓を仕込むのである。 次の怨嗟(褒め言葉)を聞くために、、、。 ただし許さん(褒め言葉)。 同卓の皆様ありがとうございました、、、! めっちゃ楽しかったです。 但し許さん(褒め言葉)
かものはし | |
2022/03/03 16:09[web全体で公開] |
😍 ストリテラが気になる! 「お喋りだけど心を許した人の前だけ静か」や「口が悪いけれどかわいいものが好き」とかそういうギャップっていい。 ギャップには心をキュンとさせる魔力がある!! PCにギャップがあるとテンションが上がるんですが、なんと二面性を取り入れられたシステムのTRPGが今月発売になるんですよ。 その名も「ストリテラ ーオモテとウラのRPGー」!!! 作者は「銀剣のステラナイツ」を手掛けた瀧里フユ・どらこにあん様! 発売前なので詳しい中身やシステムを知らないのですが、私はめちゃくちゃ気になっています。 面白くてできそうならやってみようとワクワクしております。 新システムなのでプレイ人口が少ないことやいつも使わせてもらっているココフォリアさんで対応できるかなど、ちょっと心配な面もありますが、やってみたいは全ての源なのでとりあえず発売日まで正座で待機します。 気になった方がいらっしゃったら、また一緒に勉強して遊んでください。 「ストリテラ ーオモテとウラのRPGー」 出版社:角川書店 著者:瀧里フユ・どらこにあん カバーイラスト:しきみ 発売日:2022年3月19日 https://www.kadokawa.co.jp/product/322111001029/
かものはし | |
2022/02/23 23:21[web全体で公開] |
😍 心中シナリオのすゝめ 世に性癖は多けれど、心中程「生」の解釈について震える性癖のシナリオはないのではないだろうか? 心中シナリオは苦しくて楽しい。 生きることに逆行する立場から生きることを考えられるからだ。 一般的に「生きる」という事は前向きな響きを持つことが多い。 誰もが当たり前に生きている。 けれど「生きる」という事は人によっては常に前向きな選択ではないのではないだろうか。 それを一人で考えることは自己完結的で孤独である。 でもそれを誰かと考えられるのならば? 心中シナリオにはそんな魅力が溢れている。 性癖を語る時は楽しいシナリオの後でテンション高めに。 ああ、今日のセッションも楽しかった! これだから心中シナリオはやめられない! ごちそうさまでした!!!!!!
かものはし | |
2022/02/09 19:48[web全体で公開] |
😆 オンセン登録2年 どうも、いつだって余裕綽々のかものはしです。 ふとオンセンの登録日を見たら、ちょうど2年前にこちらにこさせていただいたことに気が付きました。 カモノハシが鳥類だと思って登録して2年、初期のCSに鳥の名前が入っているのを見てクスリと笑うこの頃です。 もともとTRPGはオフセで4年程社会人サークルで経験していたのですが、月に1回開催で仕事の都合上参加できる方がまれでした。 行いたかったCoCでの立卓も少なく、やった事のないシステムをよく分からないなりに楽しんでいることが多かったです。 コロナを期にオンラインセッションの世界に飛び込んできたのですが、自分の知らなかった世界が存在していて驚きました。 こんなにTRPGを行えるところがあるのか!こんなに沢山シナリオが存在するのか! 画像!BGM!?情報テキスト!?スムーズな秘匿のやりとり!? そもそもインターネットの世界自体あまり触れてこなかったので、どれもこれも新鮮でした。 CoCだけではなく、銀剣のステラナイツ、エモクロア、ソードワールド、怪談白物語など、遊んだことのないシステムも「自分が何をしているのか分かる状態で」経験することができました。 (オフセの時はついて行くのが精いっぱいでよく分からないまま行っていたのでw) TRPGは人がいないとできない遊びです。 一緒に遊んでくれる人がいて、楽しいと思う瞬間を共有できるということは、幸福なことだと思います。 皆様、いつも本当にありがとうございます。 コロナの影響で気軽に出かけることができなくなることに代わり、TRPGで物語を廻ることが余暇の楽しみとなりました。 3年目は仕事等の関係で頻度が少し落ちるかもしれませんが、それでもマイペースにTRPGを楽しんでいきたいです。 目には見えない翼でオンセの世界を今日も羽ばたいていくでしょう。 どうかこれからもよろしくお願いいたします。 椎名林檎の「ありあまる富」を聴きながら。