ゆうさんの日記
ゆうさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2017/12/03 05:31[web全体で公開] |
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2017/12/03 02:17[web全体で公開] |
😶 【CoC】シナリオ「正気の街」を満喫ヒャッハー 戦ったら負けたくねぇ 正気の街!重戦車で相手になってやる 覚悟はいいな! 次回、超機械銃神イットーガ『吠えろ!重戦車』 やぁぁぁぁぁぁって!やるぜ! そんな感じでした! ウチはもはやテンションいつもの8割増しで、秒単位で脳細胞ぶちぶち潰しながら 完璧に脳みそツルツルにして楽しめる素敵なシナリオでした。 いやぁ、CoCの戦闘があそこまで楽しかったのは久しぶり! マシンガンたァァァァァのシィィィィィィィィ!!! 初のボイスセッションで大変緊張していましたが とても優しく導いてくださってとても助かりました。 KPやってても戦闘をほとんどさせないせいで戦闘関係のロールがさっぱりちゃんで焦る。 謎解き(?)パートではちょっぴり頑張ったイット君でしたが、もうある段階からヘタレ度が超加速して ご一緒していたパイロット姐さんにがっつりお世話してもらう始末。 いやぁ、後半はもうただの姫でしたね…。 PLとしてご一緒してくださった、王子様こと瓜生姐さん@ネコ・ふーりんさん。 いやあ美味しゅうございました。ごちそうさまです(にっこりすまいる) 渾身の煮えロールで正気に戻してもらったのにファンぶった結果即気絶するマジで使えないイット君を 最後の最後まで支えてくれてありがとうございました! 派手に指名手配とかされたら、きっといつかどこかにいる瓜生姐さんの目に止まるんじゃないかと これからイット君は豪快な犯罪を繰り返すかもしれませんw そして偉大なるKP、しんか。さん。 たっぷりとヒャッハーさせていただきました、しかしまぁ、まさかあんなに外しまくるとはwww 正気の街というシナリオの一番おいしい部分をたっぷりと味わわせていただきました! なんていうか、もうごちそうさまという感じです。満腹の上にデザートのあとコーヒーまでつけてもらった感じ! 最初は完全に手探りで、恐る恐るという感じだったんですが 「あっ、これ頭悪くていいやつだ」って理解した瞬間にもう考えるの完全に辞めてしまったので もう楽しくってしょうがなかったです!ありがとうございました! 基本出目の悪い一日だったけど、まーとにかく楽しくて美味しくておなかいっぱいで、最高でした。 これからどんな頭の悪いPC達が正気の街をしゃぶりつくるのか、楽しみです! そんな感じで!おしまい!
ゆう | |
2017/12/02 02:34[web全体で公開] |
😶 CoCシナリオ「正気の街」に参加させていただきます 明日というか今夜はKPしんか。様のセッション、正気の街に参加させていただきます! なんだかひゃっはー推奨なようなので、いままで使った事のない犯罪者PCでひゃっはりたいと思います。 初のオンラインボイスセッションなのでひじょーにドキドキしてますが 頑張っていきのこるぞーう ヒャッハー!おしまい!
ゆう | |
2017/12/01 03:47[web全体で公開] |
😶 CoC(非)日常セッションをやります、という宣言 先ほど大見得切ったので、とりあえず証拠として書くだけ書いておく。 12月中にはやるつもりではありますー。 CoCのシステム・探索者を使用した日常系のシナリオです。 でも探索者達の日常が、ただの日常なワケないよね? という事で「探索者達の(非)日常」シリーズとしてオリジナルで何本か用意あるなかから 男性PC向け「貴女の為なら煮える」と、女性PC向け「貴男の為なら煮える」を立卓させていただく予定です。 タイトルにはどちらも「きみのためなら(PLが)しねる」とルビを振ってくださいね。 正式なトレーラーは開催時に発表しますが、ただPL達に煮えRPさせてKPが楽しむという内容です。 強制的に異性を口説き落とす必要ができた時、探索者達はどう行動し、どう乗り越えるのでしょう? ゲームとしても、ある程度手ごたえのある仕様にはしてあるつもりですので、RPだけじゃ楽しめないという方も是非。 …もちろん、男性向け、女性向けというだけで限定ではないので。あとはわかるな? ただ、PLとして意図していない大変不本意な設定なんかが可愛い探索者達へ勝手に生えてしまう恐れがあります、それも楽しめるという猛者の方、お待ちしております。 ボイテキセになるか、テキセになるかはわかりませんが、どちらかを選択するつもりです。 ご縁がございましたらどうぞよろしくお願いします。
ゆう | |
2017/12/01 03:29[web全体で公開] |
😶 CoCシナリオ「終らないかくれんぼは未来の夏祭りまで」完結編 黄泉からの呼び声にうなされる篠木埼 左雨は、またあの日に帰ってしまいました けれど、少女を狙う黄泉部隊の波のように続く攻撃に、左雨は左腰の二段式警棒を振り上げていくのです 次回、機動おじさんV左雨『激闘!波状攻撃』 見て下さい! そんな感じでした。 PLとしてもやっと感が残ってしまいましたが、PCとしては憧れのセリフを吐けたので満足なんじゃないでしょうか。 最後は柔軟性のないプレイングになってしまい同席の皆さまには申し訳ありませんでした。 大抵PLが妥協して強制的にPCを動かしてしまえばなんの問題もない状況なんですけれど、それができないのがウチというPL、という事でどうか。 次いでご一緒した皆さまへ謝辞を。 発狂作家遺作くん@レンさん 貧乏生活を推して巫女に貢いでいくスタイルイイゾー。 持てる技能を駆使していく姿もまさに探索者という感じで素敵。 特に黄泉でのRPは遺作君の心が痛いほどわかるいい描写でした。 カッコよすぎたのであのまま突き進むならおじさんも一緒に黄泉路を行く覚悟だったじぇ。 対人歩行兵器という名の医者天野君@ファン部・ルーさん あまりPCとして絡めず残念でしたが、またゆっくり腰を落ち着けて楽しめる機会が楽しみです。 イケメン俳優だと思ったら中身可愛すぎる翠佳さん@えひ狐さん 皆さんと別れた後、左雨は地味に白髪を染めに行ったようです。 PC同士の相性で少し絡みが少なかったですが、翠佳さんの裏側をもっともっと知りたい! 絡めそうなPCでお会いする事があれば是非仲良くしてください。 安定の節穴100ファン魔人阿藤家の悠さん@ものみゆさん あの出目はなんだろうね(真顔) もっと上手くやれば、彼女の大事なものを失う事もなかったんだろうと思うと後悔も多いです。 阿藤家は何かを失い、そして100の出目を出す運命なのでしょうか。 でも今回は一緒に生還できてよかったです、現在ご一緒している別セッションもありますがこれからもよろしくお願いします。 最後にKP、おーじ様へ最大の感謝と謝辞を。 色々とぶーたれてしまいましたが、結局あれはウチの欲求不満なだけで、そもそもシナリオは作者の自己満足で構わないもので、そういうものだと受け止めてくださる懐の深さに甘えてのものです。 最初のゆるゆるのんびり、平和な時間。秘密を明かす瞬間の緊張感。どれも素敵に演出された舞台でした。 願わくば秘められた真なる選択を誰かが導き解明してくださらん事を。 今度はKPとしてお会い出来たら嬉しいな!皆様へびっぐしゃりらー!って感じでおしまい。
ゆう | |
2017/11/30 01:13[web全体で公開] |
😶 【私的・超長文】シナリオ制作の自戒 CoCのシナリオアイディアをがんばって書き留めてる間ぼんやり考えてた事をアウトプットしておこうと思い立った。 超長文なので日記一覧見てる人には迷惑だと思いつつ書いちゃったからしょうがないごめんね。 【作家になろうとするな、演出家であれ。】 渾身のギミックや会心のエピソードを思いつくと、そこを強烈にフィーチャーしたくなる。 だが、プレイヤーはそれを求めているだろうか。いわゆる吟遊になるのではないか。 TRPGにおいてギミックやエピソードはプレイヤーが作る物語の舞台装置でしかない。 自分がすべきは、それをプレイヤーが体験したくなるように飾り立て、そしてここぞという場面で提示する事である。 君はそのスイッチを押しても、押さなくてもいい。 【怪奇であれ。されど日常であれ。】 現実では脅威も怪異も(少なくとも私の日常では)なく、ただ凡庸な少しの危険とわずかな疑念があるだけだ。 クトゥルフ神話のカルト教団や狂人、そして神話に語られる生物と概念はそこに衝撃を与える物事である。 だがその力は、日常に不意に差し込むには強烈すぎないだろうか。 探索者達は日常に生まれ、日常を生き、そして(おそらくつかぬ間の)日常へ帰るべきなのだ。 数多の真実の中に一つの嘘を混ぜ込むように、平凡な日常に一つの異常を溶かし込む。 パニックホラーをやるつもりでなければ、異常は日常を食むように侵すように演出する。 わずかな違和感が疑念に変わり、疑心に暗鬼を生ませ、探索者は演出以上の恐怖を自ら育てるだろう。 【フィクションであれ。されどリアルであれ。】 現実にはたくさんの制約がある。物理法則は身体を、道徳は心を縛り、常識は発想を狭窄させる。 物語での現実感は、想像力を阻害する物であってはいけない。 これは物理的にどうなんだろうという考証をする前に、それは愉快か否かを考えるべきだ。 しかしあまりに非現実的であってはいけない。 愉快であったのなら、それをいかに現実的「らしく」実現するかを考える必要はある。 【舞台上全ての物に動機を与えよ。】 何故探索者達はそれをしなければならないのか。 好奇心の赴くままなのか、生きるためなのか、何かを得るためなのか。 何故NPCはそうしたのか。 狂人は何故狂ったのか。カルトは何を目的とするのか。 何故それはそこにあるのか。 床に落ちた鍵は誰が何故そこに落としたのか。机の裏の暗号は誰が何故そこに書いたのか。 些細な動機があるというだけでそれは別の意味を生み、魅力を放つ。 【狂人は理解されぬから狂人である。】 愛する人間が避けられぬ理由で理不尽にも死んだ、生贄を捧げる事で蘇生する事ができる秘術を教えられたので他人を犠牲にしてでも生き返らせたい。それは万人が理解できる思いだろう。 万人に理解される人物は狂人ではなく、異常な選択肢を与えられただけの常人である。 狂人は常人に理解できぬ論理で動くからこそ狂人なのだ。 しかしただ荒唐無稽な異常行動をするだけの人物ではいけない。 狂人は彼の中だけにある統一された論理によって、あくまで彼の狂った道徳の中、歪んだ日常を送っているべきで、それこそが最も魅力的な狂人なのだ。 【ただ終わらせるな。されど奪え。刻み付けよ。】 過剰な罠はただ探索の停滞を招き、また秘められた真の恐怖を薄れさせるだろう。 だが危険な罠は探索者に緊張感を呼び、原始的な恐怖を呼び覚ます。 十分に危険である事を周知したうえで、遠慮なく凄惨な罠を仕掛けよう。 そして自ら危険とわかる場所に踏み込む勇者には十分な褒章を与えるべきだ。 それは決して安易な死であってはならない。誇り高きトロフィーを授与しよう。 例えば傷跡。彼の顔に残る傷はこの探索に命がけで挑んだ証明となるだろう。 例えば狂気。彼の持つ狂気が刺激される度この探索で受けた恐怖を思い出すだろう。 面倒くさくなったのでここまで。おしまい。
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2017/11/29 02:48[web全体で公開] |
😶 CoCシナリオ「.Searcher」セーブ地点 親戚訪問の目を逃れた小野家護を待っていたのはまた、地獄だった。 ネットの片隅に棲みついた欲望と魔術。 ゲハ戦争が生み出した、ソドムの街。 悪徳と野心、退廃と混沌とをコンクリートミキサーにかけてぶちまけたここは、電脳世界のNew World。 次回、『ウド』。来週も、イージスと地獄に付き合ってもらう。 そんな感じでした。 第一回セッション、起承転結の起って感じで一旦幕でござます。 クトゥルフしろよっていうぐらいネトゲしてました! なんだかんだ黄金の鉄の塊のナイトが結構頑張って戦闘してくれそうな感じあるので 防護点お化けになりつつちょいちょいクズRPできたらいいな!
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2017/11/26 07:47[web全体で公開] |
😶 そんなことよりふぁんたじーしたい なので今月の予定が終わったら、SW2.0とかアリアンロッドとか なんかファンタジーな世界できゃっきゃうふふしたいです まる SW2.0はPL専門でキャンペーン1回通してもらったぐらいで アリアンロッドはまったくの素人でござるよ とりあえずそれだけ書いておしまい。
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2017/11/26 07:39[web全体で公開] |
😶 CoC終らないかくれんぼは未来の夏祭りまで セーブ地点 多分クライマックス目前っていう所でちょっと中断しました。 早ければお昼頃に、遅ければ近日中に完結の予定。 今の所、PCの目的がさっぱりちゃんだったので、どうにもこうにも無駄なムーブが多くなっちゃったなぁ。という感想。 適当にキャラの設定崩して乗っかれればよかったんだけど、むつかしいなぁ。ぽえーん。 なんとかみんなとご縁は結べたのでよかったなあ。 シナリオ的には完全に意味も分からず巻き込まれちゃった系おじさんなんだけど おじさんの行動理論としては、保護者って観点がマストになってきてるので がんばっていきてもとにもどれたらいいなとおもいました まる 何故彼はそうするのか。そうしなければならないのか。 みんなにその理由を与えていかないとね。 よくわかんなくなってきた。おしまい。
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2017/11/25 23:13[web全体で公開] |
😶 ひとりあそび@ギャップおじさんTRPG せっかく作ったおじさんなので、遊びたいなあと思っていたら ゲームブックの様にGM不要で一人回しできるシナリオがあったので そちらに投入してみました 闇をあげるタイミングとか光を切るタイミングとか結構戦略的で面白いです 一人回しだと3サイクルで光を貯蓄する事が難しくて、決戦は徐々に不利(ジリープアー)だったけれど 力の封印を駆使してなんとか夫婦問題を乗り越えました! 次はもっと寂れてくたびれて萎れたおじさんにしたいな! 後日ダイス結果にクソ長演出君を書き加えただけの簡易リプレイを書きますよう
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2017/11/25 00:16[web全体で公開] |
😶 28日までセッションしないと約束したな。 あれはウソだ。 ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ そんな感じで、11月26日に先日お世話になったKPおーじさんのセッション 「終らないかくれんぼは未来の夏祭りまで」に参加させていただきます。 今回はささきさきのさっさおじさんを投入して、交流メインであそんでいけたらいいなぁって思っています。 まだおじさんの内面を固められていないんですけれど… 相棒の左京さんみたいなお上品なおじさまにするか 刑事コロンボみたいなちょっぴりお下品だけど愛嬌のあるおじさんにするか 個人的にはべらんめぇな下町おじさんも捨てがたいです! そして刻計館に引き続き、そして.Searcherに先駆けて ものみゆさんの子と遊んでいただける事になりました!にわ…にわ…にわかわい… 篠木埼姓を持つ二人と阿藤姓を持つ二人、どんな未来が待っているんでしょう 篠木埼家は短命とかそういう宿命は避けとうございます… わくわくしながらおしまい。
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2017/11/24 03:32[web全体で公開] |
😶 【私的】CoC探索者作成ハウスルール 自分の卓でよく使うCoCの新規探索者作成ハウスルールです。 このルールはウチのトコで使ってるってだけで、どこでも使える訳じゃないので 当然だけど他卓でKPに無許可で使わないでね。どうしても使いたい時はKPに許可を取ってください。 KPさんはご自由に採用していただいて結構です。 1、ダイスを振る箇所はすべて期待値とする。 2d6は7、3d6は10となります。3d6の余り0.5は別途使用。 つまりSTR、CON、POW、DEX、APPはすべて10。 SIZ、INT、EDUは13となります。 2、自由追加ポイントを振り分ける。 各自1d3を振った出目と、3d6の余り分(0.5*6=3)を自由なステータスに振り分ける。 つまり最小4pt~最大6ptを好きな所に追加できます。 3、自由移動ポイントを振り分ける 各ステータスから最大3ptまでを、別のステータスに移すことが出来る。 APPを10→7へ、STRを10→13へという感じです。 その後、更にDEX10→8、STR→15という事も出来ます。 同一ステータスを3点以上減らしたい場合は許可を取りましょう。 (そうじゃないとAPP3とかどんどこ出来ちゃうからね) EDUを除く一つのステータスの最大値は18です、EDUは21。 メリット 使いたいPCに即したステータスがほぼ確実に作れる。 パーティー内での役割分担をしやすい。 長所・短所ができてRPしやすいかも。 ゲーム外(キャラ作成時)でのダイス運に左右されにくく公平感がある。 デメリット 方向性を決めておかないと平凡なテンプレPCとなりがち 基本的に弱くなります、一般人です。 なのでシナリオ難易度も抑えがちにするor補正をバンバン与えないと生き残れない可能性高いです。 ちなみにウチの卓では基本、初期技能は75をキャップにしています。 その代わり、RPや宣言次第でどんどこ補正乗せますよ。 CoCの探索者は一般人であれというのがウチの方針です。 なので神話生物とバーリトゥードとか、そういうのはほぼないです(ないとはいっていない)
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2017/11/24 02:46[web全体で公開] |
😶 さっそくぎゃっぷおじさん! さいスケさんが「ギャップおじさんTRPG」という素敵なシステムを教えてくれたので、早速全部ダイス一発振りでぼくがかんがたさいきょうのおじさんを作ったぞ! 阿寒 莉茂(あかんまりしげ) https://trpgsession.click/character-detail.php?c=151145863654present4you&s=present4you ちがうちがう!そうじゃ!そうじゃない! でも中々濃くていいキャラなので使ってみたいと思いました まる 中身3歳児だけど見た目おじさんだからおじさんだよ
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2017/11/23 23:51[web全体で公開] |
😶 【腐臭漂う雑記】おじさんやりたい おじさんがやりたい。 くわえたばこのにあうはいいろなおじさんがやりたい。 娚の一生の海江田センセみたいなしっとりふつくしいおじさんがいい。 映画レオンのレオン・モンタナみたいなミステリアスでキュートなおじさんも素敵。 三月のライオンの誠二郎みたいなごみくずおじさんもいとおしい。 ああおじさんがやりたい という事でおじさん作りました。篠木埼の家系のおじさんです。 特に妃との血縁は考えていませんが、機械修理キックは取ってもらいました。 54歳。うーんおいしい。おいしいです。
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2017/11/22 20:00[web全体で公開] |
😶 任侠修羅ノイアっていうネタ パラノイア改悪ルール案 俺っちは広域指定暴力団の下から数えたほうが早いほど立場の低いチンピラだ 朝は4時から兄貴衆の洗車に事務所の掃除に洗濯に飯炊きも マシなシノギもまわってはこないから間にバイトだぜ ヤクザになりゃオンナも金もうはうはだっつうから来たのに... しかし同じ時期に入門した兄弟分と四人、なんとかそれでも頑張った そしてついにその努力が実を結ぶ!結ぶのだが... 同時に組長に呼び出された俺っち達底辺チンピラ四人 なんと今問題になってる『例のアレ』を解決すれば個人でのシノギの許可がもらえる!! だがその権利があるのはこの中のたった一人だけ!! ...でも例のアレってなんだ!?どう解決すりゃいいんだ!? いや、ほかの兄弟たちはわかってるみたいだ...それなんですかなんて聞けねえ! うっかり弱みを見せちまったら「お前シャバイんじゃねえか!?」とか言われちまう! そうなったらもう『エンコ詰めて』根性見せるしかねえ!! 幸いスペアの小指を5本持ってんだ、なんとか出し抜いて幹部への道を目指すんだ! ああん!?スペアの小指ってなんだだと!?そんなことも知らねえなんて てめーちょっとシャバいんじゃねえか!?エンコ詰めて根性見せろや!! という事で、シャバい(一般人っぽい、カッコよくない)とエンコ詰められる(小指を切り落とす)改悪パラノイアがやりたいです(思いつきを丸投げ)
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2017/11/22 11:00[web全体で公開] |
😶 CoCシナリオ「.Searcher」に参加させていただきます 11/28にKPまう様主催のCoCシナリオ「.Searcher」に参加させていただける事が決定しました。 オンセンに登録して一番最初に参加を決めたシナリオで、選考結果をとても楽しみにしていたので、とてもうれしいです! 今回使用する予定のPCは、妃とはまったく逆の怠惰な引きこもりメンズです。 彼はこのシナリオを通して何を考え何を知り、どう成長していくのでしょうか。 また、先日のセッションでご一緒したものみゆさんとまた遊べるようなので更に楽しみ! (参加確定するまでどうかなあ一緒に遊べるかなあとずっとワクワクそわそわしていました) 腹黒(?)合法ショタ(護の1個上)とかもうなんのご褒美なんでしょうね? 今度は生還するぞー!いえあ!おしまい。
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2017/11/22 10:50[web全体で公開] |
😶 【長文】まじかる☆きさきん💕刻計館 完結編 あたし篠木埼 妃😆💖110歳(2017年現在)!どこの大正時代にでもいる至って普通のなんでも屋! ある日突然迷い込んだ不気味な館の中で不思議な3人と出会ったの😊 💙精神状態の不安定な作家先生・モンキーちゃん 💚最年少なのに鉄壁の精神を持つ大学生・阿藤くん 💜スイートビューティーパスターボーイ・シオドアくん 皆で協力してようやく最終目的地に到着! 私のみらくる☆まじかる☆りぺあー武道キックで皆が失った物を無事とりかえしたわ💕 って、ええー!?まだ戻れないのぉー!?😭 こうなったら、元凶のあのオヤジに直接あたしの怒りを叩き込んでやるしかないわね! そんな風に考えていたら魔法の変身テレフォンから神話生物の声が聞こえてきたの😱 「矮小ナル反抗者ヨ我ニ従イ魔ノ神髄ニ身ヲ貶サン」 えーい!こうなったらなるようになれよ👹 くだらない感傷も後悔も、全部蹴りぬけてやるわ!あたしの闘いはまだまだ続くっ! 新番組☆大正蹴物語・ハイキックさんが通る😊お楽しみに! そんな感じでした。 結果的に神話的事実は解決するも自PCはロスト、生還率1/4の結果となりました。 予定時間をトリプルスコアでぶち抜くレベルで探索しつくしましたねー。 おそらく設置された全ての情報を収集した状態でクライマックスに挑みましたが、まぁ確信持てず最後は完全な当て推量になってしまったのがPLのスタイル的にかなり悔しかったですねえ。 とはいえ、ほぼ変えられない運命にあったNPCを結果として救えたのは感動の一言。 目から塩水、口から砂糖水がとめどなく溢れ出すエンディングでした。 ああ、このままずっとずっとこの世界を描写し続けたいと思いながら、無情にも閉じていく物語でした。 💙野良都市伝説と化した貞子先輩@PL若輩者さん ウチのプレイスタイルとまるっと反対だったので上手にPCを絡められず悔しかったですが またどこかのセッションでご一緒する事があればよろしくおねがいします。 💚鉄壁の精神と鉄壁を崩すイケメン力を持つ阿藤君@ものみゆさん 絶対らぶったりこめったりしないぞと決めていた妃ちゃんが不意にクラっと来てしまった でも個人的にはセオドア君との絡みが一番おいしゅうござる。うまあじござるよ。 精神マグニチュード8状態の妃を大事に支えてくれて、本当にありがとうございました。 💜あまぁぁぁぁぁぁぁぁい!!説明不要!セオドア君@樫本さくやんさん 大事に大事に育てた縁はどんなに離れても途切れる事はないんやなって…大量の塩水と砂糖水をごちそうさま…。 個人的には部屋を出る直前の、少女の名前を呼べた瞬間にPLとしてはもう臨界点を突破してました。 案外積極的な少女に、セオドア君はいつまで精神抵抗を続けられるんでしょうね… PCとしてはあまり絡めず後悔しきりです、また縁が繋がった時はよろしくお願いいたします! 💖偉大なる冒涜的KP神無さん@おーじ様 何よりまずは大変すぎる長丁場、お疲れさまでした。 あのはちゃめちゃが押し寄せてくる泣いてる場合じゃない状況だったのに 最後まで投げず完璧に幸福なエンディングへ導いてくださって、本当にありがとうございます。 ただ「ざんねんきみたちのぼうけんはおわってしまった」と言えば いつでも終わらせる事ができたのに、あふれる慈愛をひしひしと感じていました。 おおきくなったらぼくはおーじさんみたいなきーぱーさんになりたいなっておもいました まる ウチとしては今回、かなりPLの想定と乖離したPCになったので、とてもPL経験値が上がりました。 お化けだって蹴れば死ぬだろみたいなPCだと思っていたのですが、案外メンタル弱い子でしたね。 そのおかげで阿藤君といちゃつけたので大満足。役得。 妃の見せ場は機械修理キックだと決めていたので、それ以外は省エネモードになっていました。 ハイ次!ハイ次!って感じで進んじゃうPCになる予定だったんですけどね…。 きっと皆さんと離れがたいとPCがゴネていたのでしょう。 いやあ、あのロールは危なかったですねwwwwwマジでwwwwゴネてwwwwよかwwwったwwwww もうちょっと綺麗に脱出できればよかったのですが、事前にメタ張ってしまったのが裏目りましたね。 道程の探索ではそこそこ出目が頑張ってくれたので、まあよかったです。 最後にもう一度、KP・PL併せて皆さまお疲れさまでした! たくさんのありがとう!!らーぶ!! おっしまい!
ゆう | |
2017/11/21 05:19[web全体で公開] |
😶 【雑記】眠るといったが眠れないので たらたらLOSTしたPCのおそうしきをしました。なむなむ。 もうなんか大河ドラマ1本通してみたぐらいの満足感なので 28日のセッション(まだ選考中だけど)まではセッションはおやすみにして シナリオ書きたい欲を満たしつつ のんべんだらりとしようかなとおもっています。 まずはCoCを気合い入れて1本と ログホライズンTRPGのお試しシナリオを一本書く予定です 卓開くとしたら来月かな?とりあえずCoCからやりたいな。 じっとりと怖くって、ずっと口の中に残って消えない何かを提供できたらいいなと思っています。 さて雑記なので雑に話題を変えますが TRPGとはなんぞやっていう事を今回のセッションを通して改めて感じました TRPGはですね、人生なんですよ。(そうぜつなどやがお) とっても良質な映画を観た時とか 果てしもなく素敵な小説を読了した時とか ウチは「ああ、また新しい人生を一つ歩んだな」と感じるんです。 命は一つでかけがえがないけれど 上質なフィクションを通じて今生ではけして体験できない人生を追体験して まるで自分の前世の記憶が目覚めて生まれなおしたような気持ちにしてくれます。 TRPGはウチにとってその最たるものでもあって PCはウチの前世であり来世であり並行世界の自分であって その人生を通じて、ウチはまた新しい人生を歩み始めるんです。 PCはウチとは違う考えをもっている事が多くあります。 最初は自分に似せて作ったはずなのに、いつのまにか袂を分かって まったく別の論理と思考で動いて、自分の人生を決めて歩んでくれます。 素敵なご都合主義の英雄譚を邁進することも。 理不尽な不条理の世界で絶望することも。 すべて等しくその人生であり、ウチの人生です。 それを統合することで、これまで悩んでいた事があっさりと解決したり 今まで苦手だった事が受け入れられるようになったりする事もあったりして。 これからも、せめて彼らのすべてが終わった時に ああくそったれでも悪くない人生だったと死ねるように生かしてあげたいな。 自分自身も、そういって死んでいけるように生きていきたいです。 まあなんていうか、皆さまのこれから幾度も訪れる人生が、幸多かったりしたらいいなと飽きたので無理やり〆ておしまい。びっぐしゃりらー。
ゆう | |
2017/11/21 02:55[web全体で公開] |
😶 とりいそぎ書きたいことだけ書く寝る 刻計館、シナリオ完走しました。 完全にギミックや設定ブレイクし、アフタープレイをほぼ乗っ取った形になってしまいましたが、4人中3人ロストしたハッピーエンディングはもうないでしょう。 ゲームとしては完敗でした。 物語としてもデウスエクスマキナが100mは助走つけてツッコんでくるような物語でしょう。 でも篠木埼 妃は、人生を派手に蹴りぬけて。 今もどこかでシオドア君と彼女を見守り いつか3人の笑顔を阿藤君が見つけてくれる事を信じているでしょう たくさんのありがとう。ひとまずおしまい。