SELさんの日記
SELさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/12/30 02:17[web全体で公開] |
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2020/12/29 02:58[web全体で公開] |
😊 二度あることは・・・ 三度ある、三度目の正直、ドレカナァ… マタやってしまいましたね、時間超過です5時間で長めに設定してたんだけどなぁー ・・・・また7時間ですって、2時間オーバーですわよ奥様 まあ、KPとして誘導、エンドへもっていくのが適切なんだとは思うんですが PLの皆さんが探索したい!という要望には応えてしまう、だってKPだけのシナリオではないですからね PCが悩んで、動いて、ダイスで運命を決めてこそのTRPGだと思います 言い訳がましいですが、もう少し、時間調節を出来ればなーと思います 本日参加いただいた方々、有難うございました!!
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2020/12/27 23:33[web全体で公開] |
😊 あなた、この間セッション時間がどうとか… 言ってましたよね?、多めに見積もろうかなぁって? ‥‥で、今日のセッション、7時間ですって なーにやってるんだか?3時間オーバーですよ?はい、すいませんでした… PLの申請とお遊びを全部消化しきった結果なんですけどね、満足度は高かったです グダった、というより、ギミックが面白くて全部遊んでもらった感じでしたね そして例の如く、トラップは回避されました…KPの出目も手伝ってです 本日参加いただいた方々、有難うございました!そして長い時間すいませんでした
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2020/12/26 02:11[web全体で公開] |
😆 突発アドリブシナリオ 本日、突発アドリブシナリオ「なーにがクリスマスじゃい!!」を回させていただきました PLの方々が慣れてらっしゃったので、スムーズに進めさせていただけました。 それでも、予定時間30分オーバー…うーん、やはり5時間くらいと見繕っておくべきか… あまりGMが先導するのは面白くないなぁとも思うのですが、「これはグダりそうかなぁ」って場面では 最低限のフォロー&言い訳をさせていただいています。 ありがたいことで、GMも10回ほどさせていただいてるのですが 時間調整、グダらない展開 がまだまだ詰めが甘いかなと 謎解きの難易度も、疑心暗鬼にさせるか、ストレートに見てもらうかで 変わってくるので、この辺も要改良です。 ちなみに、一応シナリオに罠も張るんですが、毎回綺麗にかわされます なんででしょうねぇ… ご参加いただけた方々へ、ありがとうございました!
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2020/12/17 19:14[web全体で公開] |
😊 突発シナリオを回して とりあえず浮かんだネタで作ったシナリオを回させていただきました え、某シナリオに似てる?ナンノコトカナァー というのも、最近セッション時間が思ったよりかかってしまい、手軽に3時間程度で遊べるものが無かったので ほぼ一本道で、伏線だけ張ったやつ作るかぁとなり、先日テストプレイをさせていただきました 参加していただけました方々、有難うございました! 後、心掛けているもので「特定の技能をもったキャラが勝つ」というシナリオ内の状況を打破したいと思い 「戦闘開始です」ではなく、「行動開始です」としています おかげさまで先日のセッションでは、神話生物に説得、心理戦など展開していただき とても面白いものを見ることが出来ました。 目星、聞き耳、心理学など、探索者テンプレ技能だけでなく、他の技能も生かして シナリオを回せるように、提供していこうと思います。
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2020/12/13 13:49[web全体で公開] |
🤔 謎解きのさじ加減 先日自作シナリオのテストをさせていただいたところ 「謎が簡単すぎる」 「難しい、ヒントが具体的に欲しい」 という真逆の意見がありました 謎解きは、製作者の脳内完結だけで終わってると、「これくらい簡単だよねぇ」に陥りやすく 「意思の疎通がかみ合わない」場合、相手にはノーヒントで製作者の思考を読み取らないといけないという 事態が発生しえます。 以前参加させていただいたセッションで、出されたヒントがかみ合わず、「一般正解率はどれくらいですか?」の 質問に、「10%、身内なら楽勝だった」という答えが返ってきて、狭い領域だけだと十分に伝えるのが難しいなと。 (結局その謎もGMとの解釈違いだった、という事で終了しましたが) シナリオの目的によっても、さじ加減は変わると思います 「ひらめかせて、頭をスッキリさせたいのか」「悩みに悩ませて、それを見て楽しむ、絶望のうちにロストさせるため」 など様々ですね、バラエティのクイズ番組的な物とは違う謎解きも面白いと言えば面白いですが。
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2020/12/13 01:02[web全体で公開] |
😆 お誘いのセッションを終わって 秘匿アリのセッションを初めてプレイさせていただきました ネタバレは伏せますが、いやぁ何ともスリルのあるプレイですね!! 密談ミスって情報漏らしちゃいましたけど( 結局私のキャラは、作られた当初なんの因縁もなかったのに、設定通り 追われる身になってしまいました…豚箱ENDスレスレです なんというか、ゲスキャラというのもある意味面白いですね ちなみに、当日2つセッションやりましたが、演じたキャラは全くの逆キャラ同士 片方は肝の据わった正義感あるキャラ もう片方は、臆病な半詐欺師で終わりました・・・w
SEL | |
2020/12/11 18:44[web全体で公開] |
😆 ココフォリアにて 初めてのココフォリアセッションを完走しました KPさんのおかげで、終始和やかに終わりました(内容的にはギャグに近い 相変わらずダイスが安定せず、クリの後にファンブったり 99の出目を2回連続で出すなどカオスでした( まったく、いったい誰の出目のせいでこんなことに…!!← オンセンとココフォリアはどっちも会場として面白いですね 今回のPKさんはBGMでも楽しませてくれたので、是非マネしたいと思います。
SEL | |
2020/12/10 12:26[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオを回して 先日、ご縁があってオリジナルシナリオ2弾目を回させていただきました。 結果としては、思ったほど進まなかった、ギミックが消化しきれなかった、予定時間見誤ったというか アァウン 最終的には、ハッピーエンドフラグを全部回収されて終わるという形で、KPのSANは保たれました こんごのかだい・はんせいてんとしては、プレイ時間を5~6時間にする 3,4時間で終われるVerも用意する、などかなぁと思いす NPCが解決しちゃうのも面白くはないのですが、進行グダるのは申し訳ないので…。 お付き合いくださったお二方には、感謝感謝です!!
SEL | |
2020/12/06 12:39[web全体で公開] |
😆 GMでセッションをやりました テストプレイあわせると数回目のGMをやらせていただきました(クトゥルフ やはりなんといいますか…GMの思い通りには進まない 新しいギミックは、理解して使ってもらえるまでに時間がかかりそう。 謎解きを出したとき、クリアーできそうかな、無理かな、の見極めが難しいですね 分からないとグダってしまうし、ヒントだしすぎてもギミックの意味が薄れるし… 私的に、GMはPLを困らせるものではないと思っているので、サクサク進んでお手軽に楽しんでもらいたいです。 今回のセッションで起こったこと:多重分身を作られる・その一人がファンブルx2で消滅する 残った分身一人の処遇決めかねて、「じゃあ崇拝してた神が化けてたってことにしよう」というごり押し 意図せず未知との遭遇が発生、想定外のRPで気合で押し切る、などでしたw