Shouさんの日記
Shouさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2018/12/10 19:53[web全体で公開] |
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2018/12/07 21:34[web全体で公開] |
😶 シナリオって ランダムイベント表折角作ったのに、1回しか使わないってのももったいないよなぁなんて思ったり思わなかったり。 フレンド限定で公開するとかそんな感じでも良いのだろうか。 なんといっても、5回ランダムイベント発生のチャンスがあって4回同じ出目だったせいで、楽しかったけど悲しい思いもしたしw
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2018/11/27 20:08[web全体で公開] |
😶 おーじさんのセッション1回目終了! セッション名はどうなるかわからないですが、おーじさんGMのキャンペーンの第1話が終了しました。 GMのおーじさん、参加者のユーリさん、ザキ風呂さん、ライトさん、タカさん、クラムゥさん、お疲れ様でした! 舞台はザルツ地方、オリジナルの都市と言うことで、1回目はまずどんな街でどんな施設があるのかの説明回みたいな感じだったのかな? 何か大きな事件が発生してそれを解決、と言う感じではなく、まずは見回りを行って色んな施設や場所を見て回った感じでしたね。 これからこの街や周辺でどんな事件が起きていくのか、今から楽しみです。 セッション内では、同じ基準値のはずなのになぜか自分のPCばかりスカウトとしての達成値が高く、謎の活躍を。 実際に危険が迫ったときに活躍できない練習王者にならないことを祈るばかりです( 情報屋とのコネっぽいものもできたし、設定が設定なので、条件がそろえば他の方のPCと血みどろの何かが始まりそうな感じもありで、これからがとても楽しみです。 それでは2回目のセッションもよろしくお願いしますね!
Shou | |
2018/11/02 21:55[web全体で公開] |
🤔 SW2.0、2.5で リルドラケンPCを作るときの最大の問題は、絵心のない自分ではイラストを用意できないってことかなあ… 脳内イメージではばっちりだし構成とかも考えて凄く使ってみたいけど、イラスト用意できん! と言う点で悩ましいところ。 一般的な人間やエルフ的なキャラならキャラクタージェネレーターが対応してくれているので良いんですが。 今から絵を練習するってのもなあ…
Shou | |
2018/10/19 21:38[web全体で公開] |
😟 リレーキャンペーン第6話終了 リレーキャンペーンの第6話が終了しました。 今回のGMは自分です。 参加者の皆さん、お疲れ様でした~。 今回から参加してくださったKAL666さんもありがとうございました。 今回はランダムイベントを使ったダンジョンアタックにしてみました。 ランダムイベント表を頑張って2~12までの11通り作ったんですが… 5回ランダムイベントを振る機会があって、4回が同じ出目とはいったい… お陰で電撃トラップ部屋がひたすら続き、最深部手前に見取り図があるという楽しすぎる構造に。何を考えてこんな研究所を作ったんだ( 今回は… と言うか、今回も、かな? 魔神が関わってくる遺跡です。 まあ魔神自体は全く出会うこともなく終わってしまいましたが…これも全部ランダムイベントってやつの所為なんだ(責任転嫁 前々から考えていたのがダンジョンだったので実施しましたが…連続ダンジョンだから何となく飽きられないかな? 楽しんでもらえたのなら良いんですが…どうにも納得いかない点が多い。うーむ。 ここからは反省で。 なんというか、TRPG自体はもう10年以上やってますし、GMもそれなりにやってるはずなんですが… 今回ほど想定がうまくいかなかったのはそうそうないかなって位、想定を外しまくってました。 KAL666さんのPCとの合流も、脳内では「別々の依頼を請けて目的は別だけど、効率を考えれば一緒になるだろう」と思っていたら二重に依頼を受けることになるのはまずいと言われ、ああ確かにそういう点も考えるよね…と言われてから気づいてみたり。 セッション時間の問題から、何とか終わらせようと焦ったために戦闘カットしちゃったので、戦いたかった人は不満があるだろうなあと思ったり。 同じ理由で焦って描写を忘れた所為で、どう見ても怪しい集団なのに一般的な冒険者っぽく見られちゃってたり、発言者を明記してなかったせいでだれが言ったのかわからなかったんじゃないかとか思ったり。 PCやPLの考え方を把握できていなかったせいで交渉も何もできてなかったり。おかげでラスボス候補が一人消えたり。 うーん反省点。 とは言え、失敗があれば当然成長もあるわけで。 成功したほうが良いのは当たり前ですが、失敗パターンがわかればきっとどんどんシナリオ作りも洗練されていくはず。 この経験を次に生かせると信じて! ではまた次回、よろしくお願いします!
Shou | |
2018/09/23 10:57[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン第5話、1周終了! リレーキャンペーンの第5話が終了し、1周目が終了しました。 参加者の皆さん、お疲れ様でした! 今回はダンジョンアタック。未踏破の遺跡に潜り込んで、資料やら部品やらを回収する内容でした。 マップもしっかりと用意されており、聞き耳、探索が大活躍するセッションでしたが、今回の件でサブスカウトの重要さを認識。 一定のプログラムに従って巡回している警備ロボをやり過ごすなど、色々考えてみたりして中々面白かったです。 一定のルートを進むだけなので、罠とか仕掛けたら行けたのでは? と今になって思ってみたりして。 そして、少々変化球的に魔神がかかわってきており、この設定をどう使っていくかな? と次のシナリオを考えてみたりしています。 さて、今回のボス、ドゥーム。 相手の編成も編成だったのでどうにかして先手を取れなかったら死ぬ! と言う緊張感。魔法ダメージのオンパレードはやっぱり怖いもんです、うむ。 先手とれた上にライトニングもうまくはまってくれたのもあり、結果を見れば危なげなく撃破してました。 今回もムリアンの群れの召喚してましたが… あまり深く考えずに使うと、精密射撃や魔法誘導系が効かなくなるのは状況次第では結構厳しくなりますね。 今後は多分ムリアンの群れの出番は減ると思いますが…ううむ。 今回はまあ仕方ないとして、一応前衛は2人でも神官戦士だと魔法を優先される形だとやっぱり前に出るの遅くなるし、ワントップ状態が続くのは負担が大きいかな。 1周目が終わった感想ですが… キャンペーンの方向性も決まったな! と言う点でシナリオ作成を進めて行けそうです。 また、パーティバランス的にもう1人は前衛いた方が良いのではないか?と言う問題もありまして。 まずは2周目始める前に相談からですね。 なにはともあれ、2周目も楽しみです。 ではまた次回!
Shou | |
2018/09/10 18:53[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン第4話終了! リレーキャンペーンの第4話が終了しました。 参加者の皆さん、お疲れ様でした! 今回はウィルダネスアドベンチャー。 バスター(自分GM)、シティ、ダンジョン、ウィルダネスって感じで毎回いろんなシナリオが楽しめてます。 今回の道中、野生のドゥナエー(妖精)に出会ったりといろいろイベントが多くて楽しかったです。 前回に引き続き魔神関連のシナリオだったので、だんだんとこのキャンペーンの方向性が決まって来たんじゃないか、と一人わくわくしてます。 で、今回のボスは探索を振るわなくさせたりしてくれた出目でした( と言う冗談はともかく、序盤のミンチメーカー、ボガードトルーパー&ゴブリンシャーマンでした。 他にソーズマンが居ましたがそこはそれ、ムリアンの群れを呼び出して殺到したら割とあっさり。 GM時に経験ありますが、やっぱり序盤のムリアンの群れって凶悪ですね。敵の防護点もそんなに高くない状態で必中範囲攻撃ですし。 最初は回復を優先してたシャーマン様、残り一人になりさあこれからは攻撃に回ってくるぞ… と構えていたら、まさかあんなことが起きるなんて…( いやぁ、クリティカルって楽しいですねw さて、次回のセッションでついに1周、その後また自分がGMかな? この辺のことは相談するにして、今からシナリオやイベントを考えておこう。 ではまた次回!