ファミンさんの日記
ファミンさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/06/25 21:01[web全体で公開] |
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2021/06/09 20:21[web全体で公開] |
😶 キャンペーン 7版でアジアが舞台のキャンペーン募集してる……!って気づいたけど日程が合わなくて残念無念。 日本かアメリカか謎空間が舞台になることが多いけどもっといろんな国探索するシナリオをやってみたいですね。
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2021/06/08 20:05[web全体で公開] |
😶 推奨技能と読み 今度行くセッションの他の参加者の方のキャラシ見たら推奨技能あまり取ってなくておやっと思ったのですがどうやら探索者と大切な人で技能を補完しあっているように見受けられました。 私は大切な人を出せって言われた時から大切な人が奪われるか傷付けられるかして別行動になりそうだな、と直感したので探索者に戦闘技能と探索技能をどっちも持たせました。大切な人を取り戻すために探索者が立ち上がる展開とか絶対熱い。どっちになるか、あるいはどちらの予想も全然違うのか、予想するのも楽しいです。読みすぎもよくないってよく言われちゃうけどこれくらいなら大丈夫でしょう。 今週末の傀逅楽しみだなー
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2021/06/03 12:16[web全体で公開] |
😶 同居人通過しました 昨日、同居人に参加しました。 自分は探偵で結果は両生還でした。 意地と奇跡と幸運とKPの温情による綱渡りでたどり着いたエンディングだったけどめちゃくちゃおもしろかったです。KPの描写がすごくてPLのリアルSAN値がゴリゴリ減りました。昨日は夕飯喉通らなかったし正直今も食欲が全然ない。PCもどんどん心にダメージ受けるし最多発狂回数をマークしましたね。 今日になってもまだ余韻が残っててまだぼんやりしてます。すんごいシナリオだったなー
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2021/05/31 00:29[web全体で公開] |
😶 魂がのったとき ロールプレイは好きだけどそんなに上手ではありません。 最初の数回のセッションとか何を言えばいいか全然わかんなくて押し黙っちゃうこともあったし、そもそもPLの頭が追い付かないから謎が全然解けなくて慣れたPLの人におんぶにだっこになってたし、まあ下手くそだったわけです。 これがマシになったのは間接話法を覚えたとき。 PL発言として「(PCの名前)は『本棚を調べるわ』といいながら本棚に近づきます。調べられますか?」とか「PCは『探偵だから当然わかっちゃうね』と言いながら目星で調べます」みたいな言い方です。これだと『』の中だけロールプレイをすればいいのであんまり恥ずかしくないんですよね。なんか今では慣れたけど最初のうちはボイセでロールプレイって超恥ずかしかったですし。PCの発言と行動すべてをロールプレイでやろうとするとめちゃくちゃしんどいと思います。それが最初からできる人はいいんですけどできない人は試してみるとよいと思います。 茶番がかなり苦手なので言うことが思いつかなくなるとKPに「~みたいなことを話しながら○○へ向かいました」ってロールプレイを閉じがちです。掛け合いみたいにポンポン言葉がでてくればいいんですけど全然思いつかないのでダメです。これはもうコミュニケーション能力の問題かな…。 って感じでロールプレイあんまりだなーって感じでやってたんですが、 先週、奇跡がおきましてなにやらすごいRPができました。もともと思い入れの強いシナリオに思いを込めたキャラを連れて行ったらやたら凄味とリアリティが出まして自分でも驚きました。基本常識人だけどある一点に関しては頭がおかしくてドライというキャラ付けがぴったりはまってよかったです。このPCは一種の狂人だったわけですが、狂信者は今までやったことがありませんでした。探索者の基本原則の「積極的に探索する」とKPとPLの間の約束事たるHOの内容を同時に満たしてシナリオを破綻させないだけの探索者設定を考えてロールプレイする自信がなかったからです。だから今回、常識人で熱くて面倒見がよくてそれでもどうしてもこいつはどこまでいっても「孤高の人」っていうのが行動と言動でちゃんと示せたと思うのでそれはとても満足です。 このキャラは生き方を自分の身近な人を参考に、その他の細かいディテールは自分のリアル趣味からとったのでPLの知識の引き出しの数は大事だなーって改めて思いました。このキャラならこの問いにこう答えるってのがノータイムでさらっと出てきたり、他のPCをたしなめたりと、PCに魂がのったというか、PLとPCがシンクロしてた気がします。 もちろん自分一人の力ではなくてKPや他のPLさんやPCあってのものであることは間違いありません。割と寡黙なキャラ(初期設定)だったので他のPCから積極的に話しかけてもらえて助かりました。その辺の機微もちょっと苦手というか他のPCへの絡み方もちょっとよくわかってないのでその辺はまだまだ要練習です。
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2021/05/14 22:51[web全体で公開] |
😶 リアルアイデアと酒と 昨日初めてロスト救済シナリオに行ってきました。「艦砲射撃ができます」って書いてあったのでほんとかな?って思ってましたが本当でした。戦艦が好きな人はぜひ「星海のロリアン」に行って欲しいと思います。みんなでクリティカルとファンブル出しまくって世紀の名勝負繰り広げられたし超楽しかったです。 たまにCoCのシナリオで推奨技能:リアルアイデアって書いてあるやつがあるのです。まあ最初は自分にあるのかないのかわからないのでいくつか参加させてもらったのですが、ダメです……。リアルアイデアなかったです。だいたい自分より賢い人が謎を解くか、誰も気づかなくてロストするかの二択なのでダメっぽいです。リアルINTの上げ方を知りたい。部屋に何があるか。PCが取りうる行動はなにか。現在得ている状況と目の前にある情報を結びつけられるか。みたいな能力がほしい。 まーシナリオへの取り組み方としてとにかくメモとって記憶してそれをもとに推理してるので全然ひらめかないんですよね。頭が固いというか、融通がきかないのです。経験を積んで勘が身につけばいいなーと思うのですがそういうわけでもなさそうで。賢くなりたいと切に願います。 いつかのセッションでKPが酒飲まないとできないって言ってたの聞いて酒飲んだら頭が冴えるのか??って思って試したことあるんですけどそれもダメでした。ロールプレイの没入度は上がるんですけど記憶力とメモとる意欲が著しく減るので難しいシナリオだと何もわからなくなります。 はーーもう何も考えなくていいお祭りシナリオで頭パッパラパーにして飲酒セッションとかやってみたいなーー
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2021/05/12 20:29[web全体で公開] |
😶 「ミスト」と「パプリカ」 シナリオのネタバレはないけど映画や小説のネタバレは少しあるかもしれません。 映画は好きだけどそんなに詳しいわけじゃないので間違いやおかしいこと書いてるかもしれませんがご容赦ください。 最近あたまが毒されていて映画見てたり小説読んでても「これCoCのシナリオになりそうだな~~」って目で見るようになってきちゃいました。 たとえば「ミスト」です。明らかに内陸が舞台なのに霧の中からタコの足が出てきたときはちょっと笑ってしまいました。映画が進んでいくと段々目を覆いたくなる状況になってくるので途中からは「あ~これが有名なミストのババアか」とか「やることなすこと全部うまくいかないことってあるよね」って現実逃避しながら見てました。主人公のSAN値がゴリっと減ってた、はい。 たとえば、 HO1:あなたは芸術家だ。この町に別荘を所有しており家族三人で遊びに来ている。食料の買い出しのため息子と車でスーパーにやってきた。 HO2:あなたは老人だ。この町に住んでおりHO1とは友人である。 HO3:あなたはスーパーの店員だ。HO1とHO2とは知り合いである。 HO4:あなたは狂信者だ。 とか。こうやって書いてみると、なんかこういうシナリオありそうな気がしてきた。映画見た人はどのHOが一番つらいかわかりますね? あとは、シナリオにするには難しいかもしれないけど「パプリカ」も勉強になりました。夢を共有する装置が悪用されて現実と夢の境目があいまいになり大変なことになるって話なんですが、夢を乗っ取られた人は発狂します。その発狂の演技がすごくて狂気表にある支離滅裂な発言ってこういうことか~ってなります。話しかけたら最初は普通に応答しているように感じるのに発言内容が完全に理解不能。本当に文意が取れなくて延々文が続いていくので聞いているだけですごく疲れるし声優さんもよく声あてたなあと思います。凄味があるし怖い。いつかアドリブでこういう支離滅裂な発言のロールプレイやってみたいものです。「パプリカ 発狂」とかで調べると多分出てきます。 世の中にはおもしろい物語がたくさんあるので舞台や登場人物を拝借してきて遊んでみたいと最近考えています。
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2021/05/11 21:24[web全体で公開] |
😶 「仲いい人連れてきて」 って言われたことがありまして。 そうです、傀逅です、壊胎です。 初対面の人とセッションやるのはまあまあ慣れてきたと思いますが、仲いい人といわれるとまだちと厳しいです。 多分一番同卓してる人で3~4回とかそのくらいじゃないかな。 しかもシナリオ未通過でないといけないし誰が通ってて誰が通ってないのかわからないという。 基本野良卓しか参加しないしフレンド機能とかコミュニティとかまだよくわかってません。 discordも絶対使いこなせてない気がする。 今まで二回「邂逅回してあげるから仲いい人連れてきなー」て言っていただく機会があったんですけど 「あっはい…考えときます……」で濁してしまいました。興味はある!すごくある!!かっこいいロールプレイしたい!!! だれかと仲良くなるか、リア友をTRPG沼に沈めるか。 もうちょっとオンセンに慣れてきたらあらためて考えよーっと。
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2021/05/10 18:35[web全体で公開] |
😶 初マダミスと初ダブルクロス CoC以外もやってみたいなあということでこの2つのシステムのセッションに応募して参加してきました。 マダミスは一回プレイ動画を見たことあったけど見るのとやるのとでは大違いで難しかったです。どの情報をどう話すかとか人がくれた情報の整理とかでてんてこまいで頭が忙しかったです。結局犯人が逃げ切ったので事件は迷宮入りしましたけどおもしろい方が多くて楽しかったです。心理学の法則でみんなで協力すれば最大の利益を得られるけど猜疑心から協力できず得られる利益が減るみたいなのがあった気がする。多分犯人を特定して犯人に投票しようと誘導しつつ自分は別の投票先に入れる、みたいな立ち回り方もあったのかなーと今なら言えるけどその時はそれどころじゃなかったし難しい遊びでした。 ダブルクロスはシステムの把握がとにかく難しかったです。ダイスがどう増えてクリティカルがどのくらい下がって侵蝕値の計算が……とかやってるだけで頭が沸騰しました。慣れてくれば多分さくさくできるんだろうけど慣れるまでがかなり辛そう。しかもダブルクロスの募集ってだいたいテキセだからボイスで助けも求められないし初心者にはつらい。 シナリオ自体はすごく面白かったです。なぜか初回なのに秘匿HOを選ぶというチャレンジをしたせいでPCのメンタルが大変なことになってたけど無事事件が解決してPCはUGNに入ることができました。めでたしめでたし。 合間にCoCもやってたけどPCが生贄として滅多刺しにされてロストしたり、PCは生還したけど腕と記憶と技能が無くなったりと割と散々な目にあってました。探索者の命が軽い。
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2021/05/04 21:50[web全体で公開] |
😶 八割消化 GWは6回セッションの予定が入っていたのですがもう5回終わったので残すところ明日の「沼男は誰だ?」だけになりました。いろんな人から「いいから早くいけ」「ネタバレ踏まないうちに早くいけ」とか数々のアドバイス?をいただいたので募集に応募したのですが、どうなるか不安です。だってロスト率「極大」って書いてあるし…。 今日はなんか疲れたのでセッションは入れずただゴロゴロしてましたが計算したら30日の夜から30時間ほどセッションしてたらしい。そりゃ疲れるわ。思えば放射能調べたりライフルぶっ放したり魔法学校に入学したり湖に飛び込んだり魔法少女になったりと普段なかなか見ないような奇抜なシナリオが多くてとても楽しかったです。明日が心配だけどとりあえずもう寝とくかな。ゴールデンウイーク終わるのが速すぎて困ります。
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2021/05/02 21:35[web全体で公開] |
😶 ハリポタCoC行ってきました ハリーポッターと賢者の石に行ってきました。ネタバレはちょっとあるかも。 もともとハリポタはかなり好きだったので楽しみにしていたのですが、想像をはるかに超える代物でした。 まずKPさんが「このシナリオにはエンディングが80ありNPCが300人いてアーティファクトが500以上あります」って言った時点で爆笑でした。本当に次から次へNPCが出てくるのでハリポタ知らない人は訳が分からないと思う。まあ原作知らないと地雷踏むけど原作知ってても地雷踏むのでとても平等でした。「おっオリキャラだ」とか「なんでこの人この時代にいるのwww」とかで爆笑できる人は最高に楽しめます。原作メタOKだったので私は超楽しかったのですがほかの探索者を置いてけぼりにしちゃった部分があってそれは反省しています。 いままで行ったどんな卓よりも自由度が高い上にKPがヒントや誘導は一切なしと明言されたのであれができないか、これができないかとKPに聞いたりNPCと交流し、と今まで経験したセッションとはかなり毛色が違いました。あくまで個人の感想ですが、ネームレスカルトを規模30倍にした感じという印象です。 そして前に日記書いたんですがネームレスカルトで私のPCロストしたんですよね。そして今回のハリポタでもロストしました。まあ、結果自体はしょうがないんですが、慎重に探索するところと大胆に行くところのバランスが難しい。「かわいそうなゴブリン問題」も苦手だしもっとTRPGうまくなりたい。KPにも報連相とコミュニケーションと確認大事って言われたので肝に銘じます。続編の秘密の部屋は新規探索者作れば応募できるとのことなので楽しみです。
ファミン | |
2021/04/30 08:55[web全体で公開] |
😶 CoC 慟哭の山/地底の脅威 昨日はセッションに2回参加しまして奇しくも両方ライフル持った探索者で行ったのでその話をします。なるべくネタバレしないよう気をつけます。 昼のセッションは7版の「慟哭の山」でした。こちらは装備を整えるフェーズがあったり戦闘ギミックや遮蔽、貫通などのルールがいろいろと整備されていて楽しかったです。ライフルの射程をとるか?威力をとるか?取り回しか?と悩みましたがロマン砲撃ちたかったので威力重視を選びました。今回のルールではエクストリーム成功出すと最大ダメージが固定値で追加されたので最終的に2d10+26を振りまして37ダメージ出せました!!満足です。お土産としてロマン砲は持って帰ってきたので機会があれば別のセッションにも持っていきたいです。 さて、夜の方「地底の脅威」は旧版のシナリオを6版にコンバートしたものということで前情報として難しいし理不尽な死があると聞いてはいたのですが……はい、全員ロストしました。難しい!優しくない!でも楽しい!! さすアメというべきか発想が根本から違う感じでしたのでこれをクリアできるプレイヤーがいるなら見てみたい、というか他のプレイヤーが悶え苦しむ様も見たいのでこのシナリオがまた立つなら見学を検討します。 一緒に参加した方達が愉快な人ばかりだったのでロストした後も雑談欄のテキセで茶々入れたりしてまったく退屈しませんでした。なお私のPCが最初に4d6くらって死にました。他の方が親しい者の死ってことでSAN値チェックしてくださったのですがそのあと次々死んでももはやそれどころじゃ無くなっていったのでおもしろかったです。 人間は矮小な存在で神話生物を打ち倒したいなら相応の装備がいるってことですね。いあ!いあ!ショットガン!! 今日は眠くて死にそうです。はよ帰って昼寝して夜のセッションに備えたい💤
ファミン | |
2021/04/27 22:47[web全体で公開] |
😶 興味ありますボタン GWの予定がもうすでにセッションで満杯になっております。 でも突発でGWのめちゃくちゃおもしろそうなセッションの募集が立ってるのをみるとなんで人は分身できないのかと真剣に思います。しかしKPさんに「興味はあるけど日程が合わないので別日に立ててください!」などとコメントを付ける度胸は到底ないのでそういうセッション募集をただじーっと眺めています。 そういうときに興味ありますボタンがセッションにあったらいいなと思うわけです。興味はあるけど諸事情あって応募できない、でもいつか参加できたらいいなみたいな未練を示す機能ですね。卓募集かけてる人も応募者0で流卓するよりかは「興味は持たれてるみたい」というのがわかるだけでも参考になるのではなかろうか。まあただの戯言なので日記でぼやっと言うだけにしておきます。 さて全然話は変わるのですが、セッション募集ページのフィルター機能を弱にすると CoCで5/23の10:00~「全部見せます!~USO!あなたの知らない隣の世界~【第二回】」というセッションがありまして、 イントロダクションの「探索者たちは全員『だごん情報局』という中小映像制作会社の制作スタッフである。」って文であっこれ絶対面白いやつだ、と直感したので応募しました、とても楽しみです。 いままでフィルターは中で見ていたのですが、弱とかなしにすると今まで見えてなかったセッションがでてくることに気が付いたのでたまにはチェックしようかと思います。
ファミン | |
2021/04/18 16:03[web全体で公開] |
😆 「生命の知識」――とある最高のセッションについて 「生命の知識」を昨日一昨日かけて通過しました。ハチャメチャに楽しかったので今日はその話をします。ネタバレしないように心がけますが気になる方は読むのをお控えください。 まずはシナリオがよかったです。否応なしに巻き込まれた先での怒涛の展開と怪しげな村人と信じがたい状況が次々あって息もつかせぬ展開でした。だれが黒幕かなーってみんなで村の中探索して謎を解いていくのがすごく楽しかったです。ただ謎があるだけではなくて人間の感情やその他の存在の思惑も絡んでたりして最後まで走り抜けた際の充実感が高い。これは個人的な感想なんですけどたどり着いたエンディングの名前がシナリオタイトルだと最後の伏線を回収した感あります。「生命の知識」まだやってないという方はぜひ遊んでみてくださいね、超楽しいので。 次に今回のKPさんがすごかった。心理学の振りどころを教えてくれたり探索中もNPCとの雑談形式で結構いろいろ情報出してもらえたりとか自分たちで積み上げていく感じが楽しかったです。さらにセッション中は気づかなかったのですが、「この背景は自分で加工しました」「この立ち絵は自分で描きました」みたいなことをあとで言われて半端ねえ…と思いました。もちろん他にもいろいろ仕掛けはあったのですが詳細は自分で卓に参加してみてね、ということでひとつ。 三つ目に、同卓した探索者の方に恵まれたと思います。探索者はエンジニア、医大生、惣菜屋と3人で挑んだのですがうまいことロールプレイやステータスや技能がハマってすごく順調にいきました。ほかの二人がとても上手だったのもありますけど詰まったところでNPCに相談するとKPがヒントくれたので助かりました。順調とは言ってもクリアまで12時間かかったのですが、もうあっという間でしたね。今回のPLはみな割と人を信じるタイプだったので「あれ?こいつ怪しくない」→「いや、やっぱりいいやつだよ」→「あ~こいつやっぱり~~~」みたいな騙されも発生して面白かったです。別にわかんなくてもクリアできるしそっちのほうが楽しめるんじゃないだろうか。メタ読みしすぎ、ダメ。 シナリオとKPさんとPLのどれか一つの要素が欠けててもこの面白さは味わえなかったろうし今回は本当に幸運だったと思います。今まで20回ほどセッションをやったのですが、今回が一番面白かったです。他のセッションがおもしろくなかったとかそういうわけではなく今回がずば抜けており、本当に得難い経験をさせてもらいました。KP曰く、同じサークルのシナリオの「蠢く島」もいつかは回したいとのことで、楽しみです。 さて最後に今回KPをやってくださったミズナラさん、PLとして参加された夏みかんさん、拉麺男さん、楽しい時間をありがとうございました。またいずれどこかのセッションでお会いできることを楽しみにしています!
ファミン | |
2021/04/13 23:35[web全体で公開] |
😶 ソードワールドのルルブ買ったけど… ソードワールド2.5のルルブ1です。しかし読んでもちんぷんかんぷんだったので一旦放り投げました。全然わからん。種族と職業と経験点??? 一時期初心者歓迎みたいな卓がたくさんあったのにタイミング逃してなくなってしまったのでまた機会を見つけてキャラ作成から教えてくれるところに応募する予定です。 あと放り投げてたエモクロアにも向き合ってキャラ作成しました。こっちも全然わかってないけどキャラ作成ツールがかなりサポートしてくれるので便利。エモクロアも卓募集があったりなかったりなので隙を見つけて応募していきたいです。 クトゥルフはおかげさまで15回ほどセッションを経験できました。まだいろいろ下手くそですけど楽しくやっています。ロールプレイは好きだけど不得意です。オンセンの選択肢にも好きと苦手じゃなくてそういう複雑な感情を表せるボタンがあればいいと思います。PCとPLは別の存在なんだけどまだ全然分離できないので難しいですね。
ファミン | |
2021/04/10 09:22[web全体で公開] |
😶 狂気山脈いきたみ 狂気山脈用の登山家のPCを作成したのですが、応募したセッションが無期延期になってしまったのです。そこでせっかくPCを作ったなら使いたいということでオリジナル職業でもいいよというセッションに連れて行きました。 無事生還はしたのですが、その結果 登山家(オリジナル職業)→結構な卓でダメって言われる 継続探索者→狂気山脈の募集は新規限定が多い ということで連れていく場所がない感じになってしまった。\(^o^)/オワタ しかも狂気山脈のHOってPLで相談して選んでねってなるから最初からHO1A決め打ちは無理だろうし、もーーーやばい。谷川ホタカは「さいきょーにかっこいいやまおとこ」を考えながら作ったので思い入れもあるしひたすら残念です。「回してくれるKPさん探してみれば」ってアドバイスもらったけどどうやって見つけたらいいのか…。 というわけでこの日記を書いています。もしこの日記を読んでいて狂気山脈を回してくださるという海より広い心をお持ちのKPさんがいらっしゃいましたらお声かけくださるとうれしいです!よろしくお願いします!!!
ファミン | |
2021/04/05 23:14[web全体で公開] |
😶 waifu labs ってご存じですか? TRPGのPCに命を吹き込む立ち絵は非常に重要です。自分で描ける方はいざ知らず、私こと絵心壊滅人間は主にPicrewを愛用して立ち絵を今まで用意しておりました。 しかしwaifu labs https://waifulabs.com/ を使えばパパっと好みの女の子が作成できます、無料で。 AIの画像生成も侮れないというか普通にかわいいです。嫁が作れるよ! クトゥルフ神話TRPGに使えそうな現代日本ぽい服の女の子は少ないですけどファンタジー系の立ち絵には結構便利なんじゃなかろうか。美女や老婆のレパートリーが増えればKPさんがNPCの立ち絵を用意するのも楽だろうし男性版も作ってほしいですね。waifu の反対語ってなんだろうなあ。
ファミン | |
2021/03/28 21:48[web全体で公開] |
😶 「ネームレスカルト」で初ロスト 『ネームレスカルト』に行ってきました。 初めてキャラがロストしました。 残念なのはもちろんですが、いろいろ足りていなかったのでしゃーないなってのが正直な気持ちです。 今回連れて行ったキャラは救済シナリオなど連れて行かずにこのまま眠らせようと思います。 今回の学びは「人を説得するには理屈が必要」かなあ。当然のことではありますが。 そろそろオンセン初めて1か月たつのですが、これでセッションは8回目でした。 まあまあ多いほうなのでは?とこっそり思っていたのですが、今回同卓した方々が、 朝の5時まで感想戦やってたり、ネームレスカルト終わった後にマダミス回しに行ったりしててマジ半端ない。 世界は広く自分はちっぽけです。私は5時までもたなくて寝落ちした挙句翌日一日寝て過ごしました。人生体力。 あともう一つ思ったのが皆さん持ちつ持たれつというか互いにKPやったりPLやったりしてるので、 KPもできるようにならないとな…と思い始めました。 とはいえ、シナリオを読んでしまうとPLとしては楽しめなくなるので もうちょっとPLとしていろんなセッションに参加させてもらって回したいシナリオを見つけるところからですかね。 明日のセッションでは生き残りたい。
ファミン | |
2021/03/26 08:30[web全体で公開] |
😶 「ガシャン!」と7版初参加 昨日は「ガシャン!」というセッションに参加しました。 タイトルからして、この音なんなんだと思っていたので、KPさんが「ガシャン!」と言うたびにPLは震え上がっておりました。 無事生還できたのでよかったです。 今まで行ったクローズドのシナリオって謎の部屋とか謎の研究所とか宇宙とかが舞台だったので普通の建物探索は地味に初めてだったかもしれない。 今回作った野球のPCは結構気に入ってるんですが、交渉技能を威圧にしたのはちょっと後悔してます。大体のキャラが説得か言いくるめだから奇をてらってみたけど使いどころがなさそう。NPCと良好な関係を築いた方がいい場合が多いし……。 7版のルールで遊ぶのは初めてだったのですが、おもしろかったです。クリティカル以外にハード成功やエクストリーム成功があって情報が得やすくなってるのと、戦闘がスッキリして遊びやすかったです。格闘技能でできることが多くなって便利。また7版やりたいです。