蘇民將來さんの日記
蘇民將來さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
蘇民將來 | |
2019/09/01 19:03[web全体で公開] |
蘇民將來 | |
2018/11/26 21:46[web全体で公開] |
😊 よし、わかった! 金田一耕助シリーズに登場する警察幹部によるお約束の台詞回し。 凄惨な事件が繰り返される劇中、見当違いの推理で笑いを誘うコミック・リリーフの役割を果たしておりますが、自分なりのロジックで自分なりの解を導く姿勢を私個人は立派と感じます。 さて、日頃遊んでいるゲームの性格上ハックアンドスラッシュのシナリオが圧倒的に多いのですが、今回は趣向を変えてシティ・アドベンチャー風のシナリオを回してみました。 https://www.dmsguild.com/product/218978/Seven-Weddings 卓の開催に協力して下さった、 やきまんじゅうさん・J田中さん・裂け目翼の雲間を泳ぐものさん、なるさん、ヒラヲカさん、卵豆腐さん、プロスペロさん、シムさん、Andさん、ウバさんに御礼申し上げます。(以上、エントリーされた順) 導入こそ「巻き込まれ型」ですが、あとはPLの捜査方針に沿って、情報収集・アイテム回収・移動~を行って頂きます。 NPCに対するPCの質疑応答については、其れなりに想定問答が用意されており、シナリオデザイナーが相当テストプレイを熟していることが伺えます。 また、NPCは設定に即して(PCが其の場所に居ようが居まいが、時間・条件等に基づきフラグが立つと)行動するので、うかうかしているとPTが「あっ!」という事態に陥るよう仕込まれています。 「こいつ(ヤス)が犯人なんじゃねえの?」と新しく事務所を立ち上げられた大御所が言ったとか言わなかったとかは別として、FCのアドベンチャーゲームをやっているかのようなノスタルジックな雰囲気が漂う反面、戦闘もシナリオの醍醐味の一つとしてPCを苦しめるべく嫌らしい敵が用意されております。 (決着がついた先行PTには、PC各々のクラス特性を活かし存分に暴れて頂きました。) 更にエンディングも複数用意されており、(2PTに攻略して頂きましたが)先行PTと後行PTは異なるエンディングを迎えます。 偶には、こういうシナリオも有りですね! まぁ、楽しめるのも参加下さったPLさん達の腕に因る処が大きいのでしょう(感謝!)。 12/2の後行PTの皆さんも、シナリオの総括を宜しくお願い致します。 …と言いつつも、年末年始用に準備しているのはハックアンドスラッシュのシナリオだったりしますが、 次回は新規冒険者さん向けの卓をセッティングしております。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154306486593sometime1971 宜しければご参加下さい。
蘇民將來 | |
2018/01/25 22:51[web全体で公開] |
😶 さようならが あたたかい 不謹慎と仰る方も居られるでしょうが、導入部に風変わりな手法が取られている「とあるシナリオ」の話です。 複数のパートから構成された当該シナリオの冒頭、(PC達から見て)<旧知のNPC>の葬儀を執り行うための準備をするのですが、葬儀に先立ち<旧知のNPC>をPLに一から作らせるバックボーン作りを第一部としています。 「PC達の<旧知のNPC>が不幸に会い…」と、一言で済んでしまうような(というよりGMもサラッと済ましてしまう)ところを、態々PLにキャラ作りをさせることで意見交換を楽しんで貰うことと、NPCへの思い入れも作って貰うことが目的とされています。 (しかも、米国風ジョークなのか「貴方達にとって大切なお友達も出来たようなので、早速逝ってもらいましょう!」といった感じの言葉で、当該パートは締めくくられてますが…)。 続く第二部では、いよいよPC達の<旧知のNPC>の葬儀が行われます。 PC達に友人として弔辞を各々にRPで述べて貰い、優秀な弔辞を述べたPCには特典が付与されます。 進行上、流してしまっても良さそうな「葬式ごっこ」を、PL達に真剣にRPさせようというシナリオラーターの発想に目から鱗。 しかも、この葬儀設定を当該シナリオだけでなく、続編に当たるシナリオにも影響させる凝りよう。 また、本編も充実しているようで(海外での)評価はかなり高く、ただ単に冒険の導入で奇を衒っただけの色物でもない点にも脱帽です。
蘇民將來 | |
2018/01/03 18:03[web全体で公開] |
😶 俺なんかもうベンジョンソンが走り去るくらいの速さまで来てるからね 年が明けたと思ったら、あっという間に三が日が終わろうとしている… 「ぼちぼちエンジン掛けて正月明けの準備をしないと」と思いつつ、体が鈍ってついて来ない。 今年のオンセンでの抱負は、D&D第5版を軸に<のんびり>と遊べれば。 「はえーなぁ もうやんなっちゃうなぁ 年取る毎に速くなっていくよぉ 一年過ぎるのが」とならぬよう、マイペースで。
蘇民將來 | |
2017/10/22 17:28[web全体で公開] |
😶 まだだ!まだ終わらんよ! D&D5版の肩慣らし用シナリオが昨夜で終了。 参加くださったPLの皆様、ありがとうございました。 当該ゲームは、日本語版の発売を首を長くして待っている方も多いかと。 終わりどころか、これからが始まり! TRPG温泉でもPLが増えることを祈りつつ、次の卓の準備を…
蘇民將來 | |
2017/09/21 21:55[web全体で公開] |
😶 誰がために戦う GMをしている時、シナリオ導入部のインパクトが弱いなと思えるような場合でも、PLの方々にキッチリとRPして頂けると、救われる事があります。 PCの冒険に対する「動機づけ」が弱いと話の盛り上がりもイマイチとなり、総じて不完全燃焼に終わってしまうのではないかと内心ビクビクして居たりもしますが、導入に対し「其処に食いつく?」といった予期せぬリアクションは楽しみの一つ。再演する際の参考にしています。 出来るだけRPの流れは遮らぬよう心掛け、しかし時間には留意して居る心算ですが、なかなか上手く行かないものです。ただ、今後とも遊んでくださるPLの方々に楽しく<冒険の目的>を描いて頂ければ。 皆さんがGMをされている時は、どんな塩梅でしょうか?
蘇民將來 | |
2017/04/08 18:36[web全体で公開] |
😶 ひらひら花びらの舞う春の午後には 生憎の天気だったので桜の名所に行くことは諦め、セッション(白銀剣~)の完結篇に注力。 ご参加くださった皆様に感謝。
蘇民將來 | |
2017/03/04 23:38[web全体で公開] |
😶 戦いは数だよ兄貴! <バイバイン>で5分ごとにその物体が2倍の数に増えるかの如く、シナリオが進むにつれて(救出した)同行NPCが増えていき、DMが大変な状況に。 そんな中、ラスボス戦にてPLがバフを。下手な範囲ダメージ呪文より効果が絶大。
蘇民將來 | |
2017/02/22 23:01[web全体で公開] |
😶 CD&Dか…何もかも、みな懐かしい 昨夜、COBRAさんに声を掛けて頂き、久しぶりに満喫。 COBRAさん・セッションに参加された皆さん、ありがとうございます。 多人数でワイワイ出来るのがCD&Dの醍醐味かと。 ギルメン(新規&ベテランPL)を募集しているようなので、興味の有る方は覗いてみては?
蘇民將來 | |
2017/02/19 18:10[web全体で公開] |
😶 Reincarnation 片付けをしていたら、昔のキャラシートを発見。 どんなルールだったか思い出せないゲームのキャラもいたが、取り敢えず(その中から適当に見繕って)オンセに起こしてみた。 また、時間があるときにでも他ゲーのキャラを転生させてみようかと。