がらこさんの日記

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日記一覧

がらこ
がらこ日記
2020/11/01 19:24[web全体で公開]
😆 SW2.5【深域の新緑※ヒロ様原案】感想。ゴーレムさん!!
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2020/11/01 18:56[web全体で公開]
😲 SW2.5【幽霊館を調査せよ!?】なんだぁこの部位数はぁ…!
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がらこ
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2020/10/30 18:52[web全体で公開]
🤔 ドルイド4取れないレギュでドルイドを2〜3まで伸ばす意義。
キャンペーン卓だと全く考えなくていい話(いずれ伸びるしね)なんですが、ある日の会話で「レギュ内でドルイド4にできないなら1止めで良いのでは?」と言われまして「ピジョンメールとかいうRP適正クソ高魔法があるのにですか!?」と答えたのが私です。
卓内でRPできなくても、卓前や卓の合間のPLたちの時間の中でそう言ったことをしててくれると楽しいなってなるPLなので、システム的な部分を割とたまに度外視します(それはそれとしてペラい前衛が回避なり魔法防御なりの防御手段持ってなかったらコロコロするマスタリングするGMですけど)

さてさて、レギュレーション内でドルイド4、つまりはシンボリックロアを出せないドルイドを出すときに何かできないかを考える。単純にMP上昇手段の一つなんだからそれでもう解決する話なんですが、レベル2〜3で何かできないかを考え、思い出す。

「MPを獲得する魔法あったな。あれ使ってケイナインチェイサー(観察判定に+1できるMP4魔法)のMP誤魔化せないかな」

お気づきですね。無理です。
ダブルキャストかヘイストでもない限り無理なんだよなぁ。悲しみ! セコい真似はさすがにさせてくれないねSNE。
まま、単純に「今習熟中なんよ」ができるし、素のMPが低いリカントなんかでMP上げるためにちまちま伸ばすのは全然ありなんだから、そこまで気にしなくてもよかったなって、そんかお話でした。
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がらこ
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2020/10/28 13:00[web全体で公開]
😶 みんな習熟取っててえらいなあ
ソドワのビルドで武器習熟を取る優先度が毎回後ろになりがちなワタクシでごぜえます。
よほど装備したいものがない限りは取りに走らないんですよね、習熟。グラップラーで投げ&魔力撃の変幻自在型っぷらーをレベル10まで育ててますが、未だに習熟はノータッチ(魔力撃、投げ強化、頑強、踏みつけ、変幻自在と取っている)なくらい、習熟を後ろに追いやりがちです。上の子なんて次飛び蹴り取ろうとしてますからねこいつ。
両手利きフェンサーだと両手利き→習熟A/ソードでさっさとマンゴーシュ取りに走るから、マンゴーシュを信奉している説はある。尖ってて宣言特技が乗る威力6のバックラーくん、ソドワの武器の中で3番目くらいに愛してる。
習熟Sとか取ったことねぇな……!今度取るかな……盾Sで薙ぎ払いブレードキラー型作りそう(脳筋!!!
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がらこ
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2020/10/26 19:35[web全体で公開]
😆 そうだ、モンストラスロア、試してみよう!
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がらこ
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2020/10/22 18:21[web全体で公開]
🤔 SW2.5 アイテムの専用化(特定技能や判定の使用時に限りボーナス修正をするもの)について
 あれ、可能な限り全技能(エンハンサーはどうすりゃええねんなのでとりあえずまず一旦除外)向けのデータを公式から出してくれないかなぁ。と最近悶々とするように。
 まぁ、理由は自分が身内でメインアルケミストすることになって、「そういやHP増強系は専用化できても賦術行使時はそういうのなかったなぁ。GMに掛け合ってみよ(ついでに薬師道具専用化もいけないか聞こう)」とやってみたのですが、「専用化の例のリストにもない。見たところ行使の他に威力決定に関わるものが主。アルケミスト技能は威力決定もないし補助でもできて抵抗されたところで短縮しかないんだから我儘言わないで。2.0の時もミスティックの占具にそんなのはなかったんだから」と一蹴されてきたからなのですが。
 例は例なので新しく生やすのはアリなのでは? 専用化スカウト用ツールくんは…!? ミスティックは1ゾロしたら壊れる場合もあるから名誉点喪失のリスクありません? とか突っ込みたい気持ちはありつつも、GMを怒らせたくて提言したわけではない(まず私のPCにしか効果がないので、おそらく「たった一人のための強化なんてしたくない」という気持ちもあったのでしょうし)ため、駄々こねはやめつつネットの海でどんな裁定をしてるかは調べる汚いPLのワタクシ。
 ルルブ2にしか記載のない話なので、技能間のそう言った格差はなくていいよ。と専用化のハウスルールを設ける卓やコミュニティもある。でもこれはつまり「うちはうち、よそはよそ」問題なので、やはり公式からの見解はめちゃくちゃに欲しいところである。
 個人的にはセージ3レベルで使い道のできるあの頭装備、あれじゃなくてとんがり帽子とかアニマルサックのような魔物知識判定に関わるアイテムを専用化してセージ知識判定Pの際に知力+2のアイテムとか欲しい。こんど自分で卓を回すときは採用しようかな? ともなっている。
 アルケミスト技能だけオリジナルルールズルない? って言われたくない。何故なら私、アルケミスト技能が好きだから。
 好きだから「○○なアイテムはここにも欲しいな」と思うし、「贔屓だと思われるのは嫌だから他にもいろんな人向けに何かを増やしたい」とは思うけども、公式情報というデータはオンセに置いて最強の交渉材料なので、SNEさん、GMマガジンじゃなくて公式ページにデータを、データを……それか書籍を……!!
 切に願う……!!!
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がらこ
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2020/10/21 12:26[web全体で公開]
😡 ソドワで新技能が出るたびに思うこと
名誉点による専用化、技能出るたびに「これはやっていいよ!」ってルルブなりサプリなりに新技能と一緒に添えてくれませんかねSNEさんや……。
専用アルケミーキットとかドルイドの専用化で知力+2とか、はっきりデータとしてあれば提出楽なんや……。そこをPL間での話し合い解決にしないでくれ……「例」ってなんぞ!!!

ってなります。
単純に証拠として提出しやすい形のものがほしいのでありやす
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2020/10/20 19:42[web全体で公開]
😊 モンストラスロア感想
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2020/10/20 12:40[web全体で公開]
😆 配送完了してるぅ
モンストラスロアの配送が完了している。
なぜ私は職場にいるんだ……
早く帰って読みたい私vs木曜の夜卓2個目に向けて立ち絵を2枚描かないといけない私。ファイッ!!
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2020/10/19 00:38[web全体で公開]
🤔 SW2.5 ちりょく9で魔法使いをやるか否か
 しかたがなかったんや。ぼくは冒険者振りPL。

 ということで、リレキャン卓に参加で「可能ならデモルラをやりたい!」と駄々をこねているわたくし。
 冒険者でなんで振ってるんすかね(知らないよ。個人的に冒険者か一般人じゃないと人間つくりたくないんだもん)
 一番出目の合計値が高いのを選んでいるはずなのに、出目収束がよりにもよって知力で起きています。
 以下、ちりょく9でも作れる魔法使いの考察。

①諦める
 諦める。一番早い。そう、ちりょく9で魔法使いやったところで抵抗抜けんやろ!! だがそれを補助する手段を考えるのだ。

②妖精を呼ぶ型にする。
 デモルラしなけりゃええんじゃね? フェアテでサモンフェアリー型にするという手。幸い、精神は15とそれなりにある(そう、心が4なのである。前衛かな??)。成長でうまく伸ばせばいいのだ。成長でうまく精神を伸ばしてお金を貯めて強い妖精の出張を要請すればいいのである。
 とりあえず、デモルラが解禁されたかどうかで判断。

③器用度17あるし、当初の希望でマギシューすればいいんでは
 指輪込みブレイクで考えれば、これも手である。ちょっと弱いドワーフだと思えばいい。二丁拳銃にして大人しく二刀流を取れば、手数でちりょく9でもごり押しはできる。これはこれでアリなので、候補。器用度はまだまともにあるからね、数で押せば敵は死ぬ。

④勇者の証・心のための貯金を始める。
 既に貯金を始める構想である。実際今後のためにもこのアイテムは欲しい。あと欲しいとすれば11の敏捷くらいなのだ。スカウトも取っているので、是非これはやっておきたい。ぶっちゃけどういうルートにするにしたってこのアイテムは欲しいので、ちまちま貯金をしていくべきだろう。

⑤デモルラ魔力撃型
 デモルラするんなら、もう魔力撃でごり押しする型でええやんけルート。
 最初の魔力が3? 2.5くん、名誉点アイテムのおかげで最悪8あれば知力B2には届く仕様になっている。えっ、まだデモルラでその存在があるか分からない?
 さすがに、あるやろ……! アルケミーキットの補完が無かったので怖い(あったとしたら見落としなので教えてください)けど、あってほしい。モンストラスロア、はよ私のところに来い。


 ところでそもそもリレキャン卓のメンバー構成がさっそく「お家襲撃を受けたお嬢様と使用人、そしてその関係者と巻き込まれた一般人冒険者」という組み合わせで始まろうとしていて、私がお嬢様枠なのにそのような技能取りでいいのだろうか??とかいう一番大事な論点がまだ残っている。
 まぁ、とりあえず、モンストラスロアが来てからだなー! 2.0ではPC適用なかなか許されなかったんだから使いたいーーーーーーーーー!! 頼む頼む頼む。GMマガジンとTwitterの公式つぶやきでは「PCとして使いやすくなった(リスクが減ったとはいえ魔神が危ないのは変わらないが)」って書いてあったのだから、期待してますよSNE!!
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