エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2019/12/06 19:40[web全体で公開]
😲 続けての投稿、東方でアクションRPG(ただし、原作ファン青ざめ)
本当に一瞬で思いついた案なので(といってもTRPG始めたときからずっと頭の片隅にしまい込んだ案件)Ver0.1まではまとまってない

PL側は東方妖怪とオリジナルキャラがPTを組んで、賞金首(悪党共)と激突する直球アクションRPGとする

主人公側はまず賞金首の情報筋から、今回の目標(賞金首)の討伐を依頼され、現地に向かって討伐対象を捜索することからまず始まる

東方妖怪は原作通りのカスタマイズを行うもよし、自分で考えた通りにカスタマイズを行うもよし、PLの自由である
オリジナルキャラは言うもが無し

武器、防具の類は現地で購入あるいはキャラ制作前に購入することとする
(武器に弾幕発射機能付きアサルトライフル、近接戦闘用刀剣など)

現地では主に住民から情報収集、敵の捜索パートとなる
(協力的な住民を見つけていかに情報を入手するか、情報筋から渡された地図などをもとに場所を割り出すか、PL達の腕の見せ所である)

敵の本拠地並びに潜伏場所が判明したら、突入、あるいは潜入討伐パートとなる
(敵も備えをしているので心してかかろう)

見事賞金首を討伐したらセッション成功!、PL側に賞金と経験値が入りレベルアップなどを行う事ができる。次のセッションに備えよう

…が今日頭の中にまとまった考えである。…アクション映画の見過ぎかもしれないが私の頭の中はそんなもんである
以上

(原作ファン真っ青+思いついたまままとめたので先のハウスルールに比べて無茶苦茶だが失礼)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2019/12/06 12:49[web全体で公開]
😰 SW2.0(2.5でも使用OK)宿屋ハウスルールVer0.1
SW2.0(2.5)宿屋経営ルール 新版ver0.1

PLはPT資産5000円を所持していた場合(PT全員でもOK)自分の宿屋を持つことができる

宿屋の経営には宿の経営並びに新商品の開発、市場調査などを行う経営者(マスター)、料理・並びに清掃、ベッドメイクを担当する料理人(クオーターキーパー)
ベル係並びに宿の警備に料理などの材料調達ならびに在庫管理の倉庫番(ボールトマスター)の3すくみの関係で経営
を行う事となる

各担当部署それぞれが重要な役回りを担当するので、3人全員がチームワークをもって宿の経営を行う事となる。逆に言うとどれか一人でもかけると
宿はピンチとなる

各部署ごとに専門スキルがあり、部署ごとに専用の経験値が付与されこれを獲得していくことにより新規スキルを体得していくのである

例)

経営者:市場調査(その地でどのようなスタイルの料理が好まれるか?今市場に出回っている料理の材料の価格は幾らか?を知ることができる)

料理人:ザルツ地方料理 ザルツヴァッサー(ザルツ産のサクランボを用いた蒸留酒、蒸留酒にしては比較的口当たりがいいのが人気)
ホワイトソーセージ(白豚を用いたソーセージ、隠し味にセージのハーブを用いており薫り高い風味が食欲をそそる)
などがある

倉庫番:ボールトの守護者(24時間交代でも疲労を感じなくなる鉄の精神を身に着ける、このスキルを持っていると、夜間警備で盗賊に
の襲撃があっても即時にPTメンバーや他の警備員に連絡して応戦耐性を取ることができる)

他に、PTメンバーは街で従業員を雇う事ができる、従業員はそれぞれ、警備員・ホテル従業員・財務担当などがある

雇う人員には当然雇用費があり、大体一人200ガメルくらいだが能力によりガメルが高くなる

ノーマル 200 エクセレント 500 レジェンダリー 800

また宿屋には宿屋本体のレベルともいえる総合レベルがあり、宿屋の経営を続けていくと本体にも経験値が入る

大体1セッションで200~300が相場だがアクシデントが起こったり、野盗の襲撃で応戦した場合は150となる

最大で5レベルあり、最大レベルの5レベルになると政府用人や、軍事機構の重役など名だたる人物が泊りに来るようになる

現在はここまで
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