小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記
小慶美(シャオ・チンメイ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/11/24 00:54[web全体で公開] |
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2019/11/22 23:00[web全体で公開] |
😶 猫の軌跡その11 ~GMから提示された課題~ かっこいい台詞 #とは チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その11』に参加しておりました。ドレナイマルガなゼロ君の奮闘です といっても今回はGMが翌日に予定を控えているため、通常セッションの半分の時間で解散となりました 今回はかつて取引した組織の関係者とのバトルを控えた場面と言う。キーワードを提示して、そのうちの一人を精神的に落とそうというミッションです GMは「かっこいい台詞考えておいてね」といってたのですが(※だいぶ語弊が滲んでいます)、……浮かぶかどうか私困惑しております。私、この手の決め台詞系考えるの大の苦手なんですの。かっこいい台詞とは、というのは私の中の永遠の疑問です まぁエモい台詞が出るかどうか考えられるかどうかは当日までわからないこのな。せっかく二つ名(漆黒の彼岸)を取得したから、これに関連付けた台詞は考えたい所です 今回の成長は敏捷が伸びて21に。技能はフィジカルマスター9を目指して一旦貯蓄の予定、彼が竜になる時は来るのだろうか……?
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2019/11/22 01:04[web全体で公開] |
😶 10Lvキャップ模擬戦 ~パーティーバランスの重要性~ 面子が割れてない状況だと長期戦になるのはあるあるだよね 木魚さんGM『10Lvキャップ模擬戦』に参加しておりました。GMのオリジナルエネミーと乱闘する熟練戦闘セッションです 前半戦では先制と魔物知識のできるユーリちゃん、後半戦は純粋に支援に走るフェアテプリ・シキちゃんで挑みました 前半戦(ユーリちゃん) 今日イチの長期戦(しめて7~8R)でした。PCがユーリちゃんのほか、フェアテエルフさんのみだったので純粋なダメージソースが控えめだった故かと思われます 意外とユーリちゃん回避に安定感がないなぁ、これでも敏捷ボーナスはそこそこに高めなんだけど。素の敏捷ボーナスはまだ4だから微妙なのかもしれない ゆくゆくはマサクロみたいに「避ける・抵抗する・当たっても防護がそこそこにある」悪質な火力前衛になりたいところですな 後半戦(シキちゃん) 今回はGMのPC(ダリオンプリ)もいたことで初手【ダブルキャスト】からの【フィールド・プロテクションⅡ】【セイクリッド・オーラ】+【セイクリッド・ウェポン】とバフがバラ撒けて満足 しかし両手アーティザングラの爆発力よ……ユーリちゃんがひぃこら数ラウンドかけて落とした胴体を1ラウンドで陥落させました。こわい、流石猫の奇跡GMが最も警戒している爆発力 成長はシキちゃんは計算ミスってるのでなし ユーリちゃんは2ゾロを振ったため敏捷が27になり、技能はセージを9に。【マナセーブ】で練技も使いやすくなったかな? 覚えたのは魔神語の会話、少しでもヒアリングのレパートリーを増やすのです
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2019/11/19 01:50[web全体で公開] |
😶 仮面と角の追憶 ~運命は、変えられる~ そら本来の歴史にいないPC達が介入してるんだから歴史も変わるってものよ 私GM『仮面と角の追憶』お疲れ様でした、一時間近い延長すみませんマジで 今回はフォビドゥンタワーの「さまざまな時代に渡る」機能を使って超越者の過去を追体験(?)するというセッションです。シナリオとしてはシリーズ化できたらいいなぁ 系統は恐らくシティ寄り、殺害予告を受けた貴族に依頼されたPCは、そのお屋敷を舞台に犯人の摘発のためにあれこれ動く……。 エネミーはルートによって二種類に分けられてるんですが、今回は割かしハッピーエンドにいくルートでした。いやこのシナリオでハッピーエンドってどういう状態を指すんだ??? GMとしての今回の反省点は「NPCで開示しなくてもいい情報を開示したこと」と「探索フェイズの選択肢をしぼらなさすぎた」というのに尽きますね。多分この辺をしっかりしてたらもう少し短縮できたんじゃないかな? 特にNPCの余分な情報開示で本来聞き込まなくてもいい所まで聞き込みさせちゃったから導入で一時間近くになってしまったし PCへの適度な誘導もGMの手腕ってやつなんですかねぇ うーん、満了したし。二回目は画策を考えるべきか
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2019/11/18 00:38[web全体で公開] |
😶 Blindes Mädchen ~杖なしで目隠しして歩く子とか普通に気になるよね~ 冴え渡るPLのリアル知識 ますく王さんGM『Blindes Mädchen』に参加しておりました。二刀アーティザンファイター・シズク君ですよっと 夜盗の襲撃のある村に警邏として逗留してくれという、そんな依頼です。しかし村人は何かを隠しており……? 村人にハブにされてて、目隠ししてるのに杖とか持たず安定した足取りで歩いてる少女とか普通に気になるよね。「アレ」だよねってならない? ならない??? 私はなりました GM曰くマルチエンディングのシナリオ、今回はグッドなコミカルエンドでした。やったぜ 皆さん全力で説得してたものね。私? 途中パソコンが送信エラー吐いてました 本日の成長は器用が17に。技能は保留……というのも、今回のセッションでシズク君も6レベルキャップ卒業なんですよ これから10レベルキャップ用に成長します。報告は後日この記事にでも ……はい、成長報告 器用22 敏捷19 筋力24 生命24 知力15 精神24 技能はファイターが8、アーティザンが8(【防護点増強】【魔法ダメージ軽減】) スカウトが8、セージが6、エンハンサーが5(【メディテーション】【ストロングブラッド】) お買い物は多分装備や消耗品を調整するくらいかしら
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2019/11/17 00:13[web全体で公開] |
😶 15レベル模擬戦闘 ~貫通した視線~ 祝・石像化(ころんびあ) アポリオンさんGM『15レベル模擬戦闘』に参加しておりました。PCは(突発だったため)考えあぐね、「とりあえず耐久たかいの出せばいいか」というノリでウツロ君のエントリーです 猫の軌跡キャンペーンのワンシーンイメージの熟練戦闘というものでした。敵があっちこっちに【テレポート】してくるもんだから移動を繰り返すぜ、やれやれだぜ(どこかの主人公みたいな物言い) 私「【ブレスⅡ】で精神もボーナス伸びたし視線チャレンジしようか」 本日のハイライト:その視線で結果相手を石像にまで追い込む GMはキャラの平均をとって抵抗とか決めるんですけど、今回は計算ミスったらしく。本来なら刺さらない視線が刺さり、三回連続同じ能力値を減少させて石像エンドです。やったぜ 本日の成長は知力が45、精神が62に 技能はプリーストが11、アルケミストが3に。いらっしゃいませ【ルーンマスター】、これで【拡大/数】しながら【マルチアクション】ができる 賦術は【クラッシュファング】を習得しました、ダメージデバフって大事だよねってことで
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2019/11/16 15:39[web全体で公開] |
😶 猫の軌跡その10 ~地味に前の猫日記が『猫の軌跡キャンペーン』になってた件~ 正しくは『猫の軌跡その9』でした チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その10』に参加しておりました。ドレナイマルガこと“漆黒の彼岸”ゼロ君です、二つ名与えたことを最近まで忘れてました 前の続きより、がっつり戦闘卓でした。相手は謎多きトリックスター、何と魔物知識は6ゾロでもしない限り全ての能力をあらかじめ開示されない特殊仕様。 ラウンドごとに明かされる特殊能力、翻弄されるPC達! 盤面の布陣がころころ変わる変わる……何故でしょうか、ソードワールド2.5というより銀剣のステラナイツをよぎらせました。敵ヒルガオ的な意味で 戦闘は無事こちらが勝利を収め、幹部は墜落していきました。そうです、前の続きなので空中で行われていたんです しかし、セッション後論議されましたけど「幻影を操るトリックスター」を表現する特殊能力ってGMによって表現に差は出ますね 「私だったらこうするかな」っていう案、私はオリエネ作れない民なので憧れますねぇ……あ、私はあくまで「公式エネミーをベースにあれこれ付け足す」って感じに作っていくので、ゼロからは作れないです 私だったらソーンダークの【ミラー・イメージ】や真語の【ブリンク】を併用して手数で攻めてもヘイトが溜まりそうなやつが生まれるんじゃないかな。トリックスター 成長は生命が伸びて30になったのでボーナスが「+5」になりました。やったぁ、抵抗が上がったぜ 技能はフィジカルマスターを8に。取った魔装は【魔剣吸収】、竜化しても魔剣がブン回せるようになりました……え? 【生来武器S】取ってるなら今の所魔剣より生来武器のほうが強くないかだって? ……将来の保険です(13で【武器習熟Sソード】、15で【武器の達人】を取った後【魔剣ランク上昇】を目論んでる中の人) ゼロが竜化する事態ってあるのかなぁ
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2019/11/15 00:39[web全体で公開] |
😶 状況証拠 ~引き込まれるパフォーマンス~ 流石パフォーマー アポリオンさんGM『状況証拠』に参加しておりました。久しぶりのシズク君です 薬草採取に出て行った弟子が帰ってこないので捜してほしい、という依頼のセッションです。系統はシリアスみあるかな? 探索で見つけた廃村に、そこで生活する老夫婦……狼が出て危険だとされてるエリアに、のんびり生活している老夫婦 あれ? 何でそんな所で何の被害も無く生活できてるんだ??? と言う疑念が渦巻くPL達……探索の果てに何をみるか。それは卓に参加した時に明かされることなので口はつぐみます ここの所戦闘によって「とどめを刺す」って状況にならないことがおおいなぁって個人的には感じましたね。RPのファインプレーで戦闘がなくなった! ってのをこのコミュで最近見かけるような 今度やる私GMのセッション『仮面と角の追憶』ではどうなることやらですな 戦闘はなかったけど、セッションなので経験点とかはもらってます 本日の成長は器用が伸びて16に。【能力値増強】を使えばうまーくボーナスブレイクできる領域になりました、やったぜ しかし技能はセージが4になったという。覚えた言語はドレイク語の会話です、上級蛮族の主要言語ではありますものな ……そんなシズク君も、あと一回で6レベル卓を卒業し、10レベルキャップの領域にひっそりと進出します 待って、彼のビルド方針そんなに決めてないんだけど
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2019/11/12 01:06[web全体で公開] |
😶 真実の愛 ~何度も思うけどこれ結構ドロッドロだね~ だがそこがいい アポリオンさんGM『真実の愛』に参加しておりました。ジェレコ系ハイマン・アウルさんです 五日前から行方知れずの奥さんを探してくれ! という旦那さんからの依頼。しかし同居人でもある彼女の姉(仲良しらしい)は生存を諦めているような物言いで……? 本日は参加PLの半数がこのシナリオ経験者だったため、未経験のPL二人が主軸でれっつら行動! でした。私何喋ればいいかわからなくてほぼ地蔵です 蓋を開ければドロドロの人間模様がこぼれるあふれる。いいぞ、もっとだ!(人間の欲望とかの発露が割と性癖なPLの図) 戦闘がありましたが流石ハイマンですか、魔力増強の恩寵はあったとはいえ【射すくめる視線】を一発で抵抗突破です。今宵は消耗なかったぜ、やったぁ 本日の成長は敏捷が伸びて13に 技能はソーサラーを5にしました。これでMPにもちょっと余裕が出てきたけど正直知力や精神がほしい
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2019/11/10 00:05[web全体で公開] |
😶 伝統と新時代 ~にゃんこのにゃんこによるにゃんこのための猛追~ ラル=ヴェイネってはまるとすごいね アポリオンさんGM『伝統と新時代』に参加しておりました。探索もできる、魔物知識もできる、先制もできる前衛・ユーリちゃんでエントリーです。君ルタニアと同様使い勝手がよすぎるね プロセルシア地方のとあるヴァイキング系譜あふるる村で起きた怪異の調査です。タイトルのとおり過去の伝統を重んじる古参と革新を求める若者との対立の中、物語は進みます GM曰くマルチエンディングもの。様々なルート分岐を経て最良のエンディングにしていこうというものでした 結果? めっちゃ最良なルートでした。すごいぞにゃんこ 本日のハイライトはフェアテなミアキスさんのコンボによる複数回攻撃でした ファストアクションによる一時的二回行動にラル=ヴェイネの羽冠によるヘイスト亜種も成功して攻撃、攻撃、攻撃…… 前衛が出る前に気付いたら部位一つ落ちてました。すげぇや あ、ユーリちゃんもユーリちゃんで6ゾロでないと成功しない目標値にマジで6ゾロしたという謎のファインプレーを披露してました ゼロ君然り、私はもしかしたら何か因果を引き寄せる力でもあるのだろうか?(ないです) 成長は知力がのびて19(22)に。技能は伸ばそうにも経験点が足りなかったので一旦保留です 伸ばすとしたら、セージかなぁ?
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2019/11/09 17:50[web全体で公開] |
😶 猫の軌跡キャンペーン ~ラスダン前だが、心残りはないな?~ ラスダン(ラストダンジョン)というフレーズが何かもう新鮮ってくらいには私ダンジョンものやってないんだよなぁ チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その9』に参加しておりました。安心と安定のドレナイマルガ・ゼロ君ですこんばんは 重要NPCが敵の元へいってしまった! 王国は火の手に包まれてる!→前のボスの遺失魔法で鎮火されたぜ!! れっつら救助だ 何と言うかあわただしかったです。いや、時間が巻かれてたというか、雰囲気がね。状況がね? 王国はPCが所属している組織にできる限り魔法使いを招集して復興を手伝ってほしいとされました で、救助活動とかしてお疲れムードのまま一晩お泊りしたら…… なぁにこれぇ?(PLの素直な反応) ラストダンジョンが開設されました。皆さんそこに向かう前に生存確認やらして心残りがないようのぞみます PCの一人による【高速飛行】で何故かダンジョンをショートカットしようとする一同。そこに負けじと乱入してくる今回のボスその1 GMも予想だにしない空中戦が始まります わけがわからねぇぜ! なまま次回戦闘です。どうなるのこれぇ???
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2019/11/08 00:54[web全体で公開] |
😶 イレブンライナー ~回復班、完封される~ 絡まれてはほどき、絡まれてはほどき 私GM『イレブンライナー』でした。若干延長しちまったぜ ドーデン地方のとある山より、鉱脈の調査と蛮族の討伐を依頼されたPCは線路を発見する…… この地方にあるアレが出ます。魔動機ラヴァーなルーンフォークさんのお目目が輝くこと輝くこと 前のクライマックスで「魔法火力がほしい」ってことで今回追加でタンノズクレリックを11レベルに伸ばしたものを用意したのですが…… 開幕首を締められ魔法を封じられ、【バインド・オペレーション】されたから前線に出られず主動作で解除したらまた絡まれのエンドレスリピートです。タンノズ君、君、攻撃や支援してなかったね?(できなかったともいう 今回は敵のHPとかの加減で延長したって感じでした。固定値自体はそろそろ余裕で追い抜かれてますね。はい そろそろ次のシナリオを考えたいところだが、どうしようなぁ。書きかけのシナリオを完成させるか? でもオフの企画の〆切もあるしなぁ(ぶつぶつ
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2019/11/06 10:51[web全体で公開] |
😶 傭兵団、レスキューに駆り出される ~リアルアイデアは光らない~ 後半頭の中がプスプスしてました 木魚さんGM『傭兵団、レスキューに駆り出される』に参加しておりました。今回で初のお披露目になるのかな? 【ジェレ・コ・サーレ】を駆使するグリモワハイマン・アウル君のエントリーです 最近近隣で魔剣の迷宮が発生し、そこを攻略すべく立ち向かう冒険者……今回は未だ帰らずな彼等を回収するというセッションです リドルにあふれてました。私さっぱりわからず「え? え???」と頭の中ぐるぐるです 戦闘もリドルの答えを当てなければ復活してくるボスに対し悪戦苦闘。およそ一時間半の延長の末、ほかのPCが正解を出しました。すげぇや 個人的には【射すくめる視線】が一発で抵抗抜けたのはうれしいですね。魔紋裂けたけど 成長は精神が伸びて21に 技能はセージを6にしました。覚えた言語はドレイク語の読文、なんとなく
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2019/11/04 18:33[web全体で公開] |
😶 15レベル模擬戦闘 ~刺さらない視線~ おかしいな、精神ボーナス10あるのに ますく王さんGM『15レベル模擬戦闘』に参加しておりました。久しぶりの15レベルです、参加PCは今回お初になります。戦士にして若干神官してるバジリスクのウツロ君 まぁタイトルの通り、戦闘だけの卓です。いやぁ、がっつりでした 第一回戦 VSユグドラシルの若木 【フリーズ】と【グレートキャプチャー】の猛威をみた 私、別所で「この組み合わせつよいから自重するわ」と宣言したPLを目の当たりにしてたのですが……改めて体験する事で「あ、これやべぇわ」ってなってました 何でグレキャプさんナーフされてないんですかね? 味方の【レストレーション】で解除されましたけど ウルゴーシュ使いの魔力撃アタッカー、イアンナを駆使する系マルアク+魔力撃ファイター(ウツロ)、神官にして軍師にして射手、神官バッファーという「範囲火力の欠如」で長期戦になりました ウルゴーシュ使いさんの火力に終始頼りにしてましたね。蛮族でもアンデッドでもないからセイクリッド系が効かないですし、手持ち無沙汰なところはございましたな。かなしい 視線はこれっぽっちも通りません 第二回戦 VSヴァンパイアノワール 命中が足りない。圧倒的に足りない 器用度ボーナスは7(専用武器のお陰で実質8相当)とたかいほうなんですけど、相手は腐っても23レベル。当たりません なので途中から【魔法拡大/数】が使えるのをいいことに支援に突っ走りがちでした 視線? 通る予感がしないから使ってないよ??? そんな彼の成長は生命と敏捷が一回ずつ。経験点はプリーストを11にするために一旦保留です 早く【ルーンマスター】がほしいです
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2019/11/03 15:55[web全体で公開] |
😶 幻の食材を求めて ~めくるめく毒の攻防~ 行く先々に張り巡らされる罠 チェシャさんGM『幻の食材を求めて』に参加しておりました。どっちつかずのシャドレイク・ユーリちゃんです 高級食材「ケタツマ」を求める商人の護衛と採集のお手伝いと言う、高レベル卓にしてはちょっとめずらしいかもしれない導入 最後にはそのケタツマ料理を振舞ってくれるみたいなので一同とことこ採集クエストを始めます、が あるものはラフレシアを踏み抜き、あるものは池に落下し、あるものは張り巡らされた罠を目撃し しかも依頼人が差し出したお茶には遅効性の神経毒が 「あれ? おかしいぞ?」ってなりながらもケタツマの群生地にたどり着くのですが……? 最初から最後まで疑心渦巻く卓でした。結果としては多分ハッピーエンド? ユーリちゃんも敵の絡みを受け止めながらも固定値で殴り倒していきます。脳筋ってすばらしいね 今回の成長は計算ミスったのでやってません
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2019/11/02 15:55[web全体で公開] |
😶 猫の軌跡その8 ~荒ぶり魅せるはダイスの女神~ 前から気になってたけど君って結構主人公みたいなロールするよね チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その8』に参加しておりました。結局考えた結果スカウトが突如3生えたドレナイマルガ・ゼロ君で参加です まぁキャンペーンなので前の工房探索の続きです。がっつり戦闘やで ここの所6レベルキャップが主だったので高レベル魔法についてはおろそかになりましたな。そっかぁ、【テレポート】して後衛殴りかぁ。こわ 戦闘後は本当にがっつりイベントです。現れる敵組織の幹部、削られるSAN値(語弊)、定期的に焼きに入られるキノア王国。おお、これはハラハラドキドキするぜと思いながら時にRPを挟んだりしておりました 結果論としてはイベント処理の結果重要NPCの幼女が敵の元へいってしまいました。かなしみ、だがそんな気はした 次回から終章に突入だそうで、張り切って駆け回ります。いえぁ 成長はちょっとレギュレーションの計算をミスったので今回はしておりません
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2019/11/01 12:35[web全体で公開] |
😶 レンドリフト征伐・街道編 ~魔法はライフで受けるもの~ お疲れ、ゼロ君 アポリオンさんGM『レンドリフト征伐 街道編』に参加しておりました。ドレナイマルガ・ゼロ君でエントリーです がっつり戦闘(しかも熟練戦闘形式)でした。一時間に及ぶ延長の末勝利を収めることができました、わーい 途中、乱戦の都合でゼロ君孤軍奮闘状態でしたが何とか生きてます。最高記録・残りライフ1、モデストと並んだね君 お久しぶりに【天地鳴乱の極み】を使用しました。やっぱりこれって回避のひくい相手にはめっちゃ刺さりますね……取り巻きのダークドワーフさんのライフを削る削る 味方も貫通や範囲で相手を倒す倒す。巻き込まれ回避と抵抗成功&ダメージ軽減がなければ生死判定振ってたんじゃないかな? まぁ生きてれば丸儲けです 今回はゼロ君がダメージディーラーとして奮闘してて、PLとしては「成長したなぁ」と感無量っす。伸び代はあるけど、ひとまずは及第までいけたかな? 10月も終わりを迎えたのでコミュの決算成長とあわせてご報告 器用26 敏捷20 筋力22 生命28 知力24 精神28 フィジカルマスター&マギテックを7に(追加魔装は【渾身攻撃】)、レンジャーを3にして【野伏の**マント】を装備できるようにしました ……【多機能**ベルト】のためにスカウトをひとまず3にするかどうかは悩んでます。そろそろね、敏捷にも割る用の指輪がほしいのよ ……不撓のバックルのほうを買いそうだけども
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2019/10/31 00:48[web全体で公開] |
😶 6レベル模擬戦闘 ~長期戦を狙うならGMもダイスをふるといい~ がっつりできます アポリオンさんGM『6レベル模擬戦闘』に参加しておりました。アーティザンファイター・シズク君のエントリーです 今回は試験的にGMもダイスを振る形式&上級戦闘でした ええ、がっつり戦闘です。あの手この手でダイスを転がし、7ラウンドくらいまでかかりました たった一匹のラプテラスもGMの加護によって三時間戦線を維持できる素敵仕様です こちらは数名気絶者が出ながらも、辛くも勝利……かな? 増援のボーンナイトに目を背ければ はい、シズク君も気絶者の一人だったのですがPCの気つけ薬によって復活です……シルヴィの恩寵って使いどころに困るねと痛感。でもマーマン系だから保持したい 成長は4ゾロで生命が21に 技能はエンハンサーを3にして【アンチボディ】を習得しました。今回敵の【スタン・クラウド】が見事に突き刺さってな シズク君も学習したのでしょう、はい そんなシズク君ももうちょっとで6レベル卓卒業だってさ マジなん?
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2019/10/30 12:48[web全体で公開] |
😶 暁キャンペーンその3 ~衝撃の真実にPC困惑PLの抱腹絶倒~ いつかの会話 GM「衝撃のラスト差し込むけどいい?」 私「いいよー」 なるほどこれは予想外DEATH ますく王さんGM『暁キャンペーン その3』に参加しておりました。マナフレア戦士・モデスト君の6レベル卓卒業回です 率直な感想としては「やっぱベースとなる道筋はあってもGMによる解釈と味付けで大分方向性が変わるなぁ」というものでした というのも、このシナリオの中心となりえるソールナーとモデストの義姉弟に渦巻く恋愛感情を、私は直接結び付けはしなかった(告白イベントをしなかった)のですが……以降のGMはしっかりその辺をどう処理するかをやってくださりまして、とてもありがたかったです やっぱこのイベントはきちんと処理するべきなんだなぁと、書き手感心してます ただ、今回のセッションはGM曰く「話数が必要なのをぎゅっと三話に凝縮」したので、勢い満載のジェットコースターサウンドノベルを眺めてる感じになりました。追加登場NPCの背景を説明するためにもう少し話数盛り込んでもよかったんじゃないかな、というのが個人的感覚ですね 今回の目玉はGMが明かす衝撃の真実 書き手の私ですら想像してなかった結末に当事者であるモデストは困惑しつつも、PL腹を抱えております。ケラケラ笑っております。もっくんからしたらシャレにならないんですけどこれは笑うしかない 「なるほど、こうきたかぁ!!!」と感心と抱腹の嵐ですよ。ええ この衝撃の事実をモデストはソールナー(おねむなう)に伝えるのでしょうか? ひょっとしたら墓場まで抱え込むでしょうけど、いつか周りによってバレるんだろうんぁとも思いつつ いつも夜遅くまで卓にいると翌朝寝てるんですけど、不思議とスッキリした目覚めをしました。すごい、運転も軽やかで通勤も安全でした さて、成長……まずこの卓でのモデストの成長を 今回で精神が成長しました、――なんていうと思ったか! 3ゾロによる筋力だよチキショウ!! これで素で26だよ!!! 技能は今回の卒業にあわせて経験点もりもりするので一旦保留 ※連投もあれなので、この場でソールナーとモデストのレギュレーションアップ記念成長報告を致します ソールナー 器用18 敏捷11 筋力17 生命29 知力23 精神30 プリーストを8 バードを8(【獣の咆哮】【蛇穴の苦鳴】) アリストクラシーを8(【麗しき歌声Ⅱ】【野生のカン】) セージを8 習得戦闘特技は【呪歌追加Ⅰ】で、【レクイエム】を覚える モデスト 器用22 敏捷21 筋力28 生命21 知力18 精神24 アリストクラシーを8(【華麗なる言の葉Ⅱ】【麗しき歌声Ⅰ】) ファイターを8 スカウトを8 セージを6 エンハンサーを4(【マッスルベアー】) 今回習得した【華麗なる言の葉Ⅱ】の効果に「一日一度自身が用いた薬草や薬品の回復効果を+2」というものがあるのでレンジャーを3生やす 習得戦闘特技は【斬り返しⅠ】、これでタラディトゥシリーズの戦闘基礎を制覇 ……そんな姉弟の出番はユーリ達が超越した後になるので、PCとして参加できるのは当分後だろうなぁ
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/10/25 00:10[web全体で公開] |
😶 10レベル模擬戦闘 ~調査兵団ユーリちゃん~ カラーリングがそれっぽくて困る アポリオンさんGM『10レベル模擬戦闘』に参加しておりました。がっつりユーリちゃんでどこまで戦えるか私も確認するのぜ 第一回戦 VSロトンロック ソロ前衛という私ピンチ案件。皆もいかにユーリちゃんを生存させるかとか色々やってくれてありがたかったです こっちは初手「さぁ、地獄を楽しみな」とエターナルしてました。それ死んでない? 大丈夫??? 今回の模擬戦闘で一番の長期戦でした。多部位でソロ前衛とかこわい 第二回戦 VSエアロドゥーム3体 カースドランドの選考基準おかしくないっすか? いや成長回数だけみればそろそろ10レベル平均になるのだろうか こっちはソード主体なので回転できず固定値で殴りました 味方のなぎ払いウォリアーによる範囲火力で比較的短めな時間で終了。仲間の魔動機スキーなルーンフォークさんが終始ハイでした。よかったね ミサイルプロテクションのありがたみを噛み締める 第三回戦 フォレストジャイアント 一番ステータスたかい筈なのに一番短めな時間で終了した戦闘でした。全ては回転によるものです アーティザングラ~二刀流とFAと鎧貫きをそえて~の末恐ろしさよ ついでにユーリちゃんも始末剣よろしく回転しておりました 成長は敏捷か精神という選択肢に悩んだ結果敏捷を伸ばして26に(MPも抵抗もほしいんだけど、今回で先制もきちんと取れるようにならねばなぁと) 技能はスカウトを9かセージを8にするかを考えてるのでいったん貯金