小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記
小慶美(シャオ・チンメイ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/07/12 23:46[web全体で公開] |
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2019/07/12 01:05[web全体で公開] |
😶 暁キャンペーンその4 ~わかってはいたが特撮卓だここ~ カブトに始まり電王が出没し最終的にはビルドと化す アポリオンさんGM『暁キャンペーン その4』に参加しておりました。神官楽士・ソールナーだよぉ ほのぼのな日常(ハイライト:ラルヴァPCとドレイクPCによるワインセラーの壊滅とメリアPCによるポイズンクッキング)の最中、キーアイテムとなる「箱」の存在が明らかに PL「ビルドじゃん」 その箱を研究してゆくゆくは……なんてことをいうパパNPC、お披露目やねぎらいを兼ねたお茶会やるよ PL一同「いやな予感しかしない」 絵面的にビルドがわかるかたは「お察し」状態である。場が分断されなくて良かった(混沌には落とされたが) そんなキャンペーンも次回で最終決戦です、楽しみ 成長は知力が伸び、アリストクラシーを5にしました 【心震わせる美声Ⅰ】です。魅了です。……使わなくね?(でもⅡの味方の先制+1がほしいのです はい) このPCには好きな子がいるので、その子を魅了するために覚えたってことでひとつ
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2019/07/10 00:21[web全体で公開] |
😶 猛犬注意? ~強撃、暴風のごとく~ GM「印象判定か冒険精神で判定したら追加情報出すよ」 私「お、アリストあるから印象チャレンジするか」 ~その後1ゾロを出す私であった~ チェシャさんGM『猛犬注意?』に参加しておりました、今回もマナフレアファイター・モデスト君の出勤です 内容は推理モノ、現場を探索してPLが侃々諤々議論をし、結果にたどり着くものでした 今回の冒頭はそんな探索のワンシーンです。やりやがったぜもっくん、君、さては印象判定苦手だな? 印象:作法の振り直し貴格をもってたことがキャラシ見返して気付いたのでそこは後悔ですな 代わりに今回は味方の支援で命中が結構あがったので【強撃、暴風のごとく】を使用しました。やった! 当たった!!→ダメージ判定1ゾロ→私「ハウスルールの振り直しを要求する」 うーん、この締まらなさよ 成長は精神が17になってスカウトが5に。トレジャーハントによる追加報酬も相まってハウスルールの特殊魔紋を購入して敏捷をブレイク、実質先制が2上がりました。やったぁ ついでに名誉点を好感度に代用してジーアの恩寵を取りました、ドラゴンブレスがどこからともなく飛んでくるぜ
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2019/07/09 01:12[web全体で公開] |
😶 代行業務 ~器用って大事~ 採掘の裏側で味方が探索でもってきた獣のう○こを肥やし玉というアイテムに調合するうちのレンジャーの図 アポリオンさんGM『代行業務』に参加しておりました。高レベルレンジャーにして高レベル軍師なファイター・ルタニア君の出番です 前衛の命中にそこはかとない何かを感じつつセッションにのぞみましたが、幸い戦闘は避けることができました。やったぜ というのも今回のセッションは「制限時間内に一定量のアイテムを現住生物から退避しつつゴール地点にもっていく」……モンハン系のものをコンバートしたものらしく 上手く遭遇を回避といいますか あるPL「モンハンネタってことは肥やし玉作れる?」 GM「レンジャー器用で22目標値を達成できるならいいよ」 (一同、レンジャーと器用の基準値を確認しだす) 一番器用のたかいレンジャーなルタニア君・こねこねしてました。勝利のためならやぶさかじゃない姿勢の子でよかった( 結果、この肥やし玉を敵にぶつけて悠々と納品したという (この後ちゃんとお手手は洗いました) レギュレーション上限経験点および成長回数なので成長はありません
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2019/07/06 22:17[web全体で公開] |
😶 エイジ・オブ・グリモワールで毎回思うんですが マナフレアって貴族になれないんですよ アリストクラシーはいけるけど、レギオン系とれないんですよ でもマナフレアのアリストクラシー生まれって 「指揮官」 なんですよ ……ウォーリーダー技能の発展してない魔法文明時代で何を指揮するんだろう?
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2019/07/05 09:38[web全体で公開] |
😶 暁キャンペーンその3 ~ホルンの音色って擬音何にすればいいんだろうね~ 戦闘中お喋りできないなら、戦闘前にお喋りすればいいじゃない byしゃお アポリオンさんGM『暁キャンペーン その3』に参加しておりました、神官楽士・ソールナーです 戦闘中RPのお喋りができないのならば、戦闘開始とかまだホルンに口つけてない時にお喋りすればええやんというのに気付き、お喋りを終えたらぷぉーぷふぉーひたすらホルンの擬音模索をしておりました ……実際どんな音だっけ? 本日はまるまる1セッション戦闘で終わりました。がっつりだぜ PLの一人が公共交通機関で帰ってたところなんですが、事故があったみたいでこの回は欠場。前衛一人+ゴーレムたんでやりすごすことに 誰か一人でも欠けるとあぶないんだなぁというのを実感しました。前衛のドレイクさんが起き上がりこぶしになっている ソールナーはヴァルキリーですので、祝福すればもっともつやろ。と言われそうですが、一番祝福をかけたい前衛は「蛮族」なんですよ、効果の範囲外なんですよ。かなしい 戦いが終わって屋敷に戻ったPCは研究者肌のうさぎと邂逅し……パパさんに立ち絵がついた(驚愕) 今後どうなるのか気になるところですな 成長は生命が伸び、アリストクラシーを4にしました。これで【囁く気配Ⅰ】を取得、危険感知に貢献できますな 次回もレギオンのランクアップ的な意味でアリストクラシー伸ばそうかな?
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2019/07/03 15:12[web全体で公開] |
😶 久しぶりにGMやるよ コミュニティ【将来亭】より 自作シナリオ『孔雀の瞳に映る君』 7月14日(日) 21:00~ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156067129836xiaoqingmei 外部からのお試し参加、見学ご自由にどうぞなのですよ 一定人数になると卓成立になります
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2019/07/03 01:43[web全体で公開] |
😶 士官学生の実戦訓練 ~流派使用回数ゼロ~ 思えばNPCにしてもPCにしても使えた試しがないなぁ チェシャさんGM『士官学生の実戦訓練』に参加しておりました。マナフレアファイター・モデストでがっつり戦闘卓だぜイエァ ……といっても彼個人の攻撃、敵の回避の高さから真っ当に当てれたのほんのわずかなんですけども 本日の功労賞は無敵まで進めた軍師と爆発力溢れるアーティザングラさんにあげたい。ほんとうありがとう、いや全員功労賞なんですけども さて、本日のコメントはモデストが習得している『タラディトゥ三手攻法』より『アンテ・レトロ』の使用回数です ゼロです。実をいうとNPC時代から一度も使えた試しがありません だって使うと命中-2ですもの、少なくとも命中基準値が「9」の時に率先して使うものではないですって。器用が切実にほしい 欲が叶うなら一度でいいのでこの流派使ってみたいところです。 え、【斬り返し】にして『ケレリ・レフロ』にしろって? 斬り返しファイターはルタニアでやったんだよぉ!!! フルで活用するならメイスが一番なんだけど、彼は刃物系のイメージだったんだ。スピアにしなかっただけまだ温情があるんや そんなことを思いながらも成長は2ゾロによる敏捷、技能はようやくファイターが6になりました。『ドゥルス・イムシルス』解禁にして命中10が基準になりました、これでもひくいと感じてしまう 次回卓があれば成長ではスカウト伸ばして先制に貢献したいところ、その次はアリストクラシーを伸ばして【超然たるまなざしⅡ】で自身の先制を+2したいところである。成長のプランが練れるPCは私の好みである、うれしい 彼の攻撃がまともに当たるまでの道のりをどうか見守ってあげてくださいませ
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2019/07/01 09:49[web全体で公開] |
😶 暁キャンペーンその2 ~やっべ、戦闘中RPできねぇ~ バードメインPCの弱点を痛感した アポリオンさんGM『暁キャンペーン その2』に参加しておりました。ヒャッハー、続きだぁ!! PCはもちろんプリバード・ソールナーです 冒頭のは戦闘で感じたバードの個人的弱点(ミューズのホルン演奏してたら口使えないからおしゃべりできない、RPできない)です かといってリュートシリーズにするのもなぁ……どっちも私絵に起こせないんですけども (※調べたところそもそも魔法文明時代にリュートシリーズは存在しないそうです、かなしい) キャンペーン前から「こんなシーンするよ!」と聞いて悶えていたシーンがついに繰り広げられました。キャーキャー あとNPCってやっぱGMによってRPの触れ幅が違いますね。今回のセッションで無事彼にも愉快属性がついたような印象があります 次回も終盤登場した魔神とのバトルからスタートです。何歌おうなぁ(モラル、レジスタンス、アトリビュートをみながら) ステータスは6ゾロ振って精神、これで24になったのでボーナスブレイクです しかもバードも6になったので実質精神抵抗が+2したといっても過言ではない、うれしい とった歌は戦闘中回復できないことにもだついたことからやっと【草原の息吹】をとりました。モラルとアトリビュートの使いどころを考えなければ
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2019/06/28 11:07[web全体で公開] |
😶 鏡の大魔窟 ~GMも予想しなかったハッピーエンド~ 皆全力でNPCを救ってました アポリオンさんGM『鏡の大魔窟』に参加しておりました。久しぶりの10レベルなのぜ。 本日はドレイクの戦軍師・ルタニアです。魔物知識も先制もそれなりにできるって意味合いで彼は結構登板されます 占い師が「あらたな仲間になるかもしれない」黄金の騎士の姿を占いで見つけ、その人物をお仲間にしようと向かったところ……魔神が跋扈する魔域に巻き込まれる ざっくりいうとそんな感じ 個人的にはその黄金の騎士関連の情報がなさすぎて四苦八苦した思い出があります。そういう意味で結構「これどうしたらいい?」な事案がそこそこあったように私覚えました。私も気をつけないとなぁ GM曰く本当は魔域の攻略と同時に亡くなってしまうNPCがいたのですが、PCがあの手この手で生存率を上げ、何とそのNPCを生かした状態で魔域攻略と相成りました これは(嬉し泣きで)泣ける 成長は特にありません(ハウスルールで余分に成長した結果、そのレギュレーションでの上限を迎えたため)
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2019/06/26 00:39[web全体で公開] |
😶 黄金の騎士 ~敵の渾身の攻撃を受け残ったHPは~ 諸々の支援を受けて「1」(後で回復もらいました)(ありがとう) チェシャさんGM『黄金の騎士』に参加しておりました。ついにマナフレアファイター・モデストをPCとして動かすのぜ 前のセッションでNPCが取り入られた(語弊)後、そのNPCを救出するというのがミソでございます GM「敵のHPがマイナス一定量いくとNPCはなくなります」 PL「わぁお」 くだんのギミックのお陰で(特にC8両手利きアーティザングラに)緊張の空気がただよいました。ドキドキものでした、あと手番進めて申し訳ない 冒頭の数字はモデストの残りHPです。プロテクション分ギリ残ってました、ありがとう、生還です 成長は精神が伸びただけで技能は上がっても生えてもおりません。次でファイター6にしたい
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2019/06/25 00:47[web全体で公開] |
😶 希望亭『墓守の安寧を求めて』 ~祝福を受けたタンクアーティザンかたい~ その御仁、微々たる体力減少も再生のベルトやリカバリィで復活していく いりまめさんGM『墓守の安寧を求めて』に参加しておりました。今回のPCは先制もまもちきも頑張る欲張り構成系グリモワ使いのノーブルエルフ・ウュルグングちゃんです アリストクラシーなんてありません 内容は最近湧いてるアンデッド騒動の解決、というベーシックな依頼でして…… 今回のセッション、なんとルールブック記載の公式NPCが登場しました! 何この人たのしい、あやしいけどたのしい。やっぱ演じる人の解釈によってNPCって印象変わりますね 個人的には立ち絵に吹いてやられてたんですけども タンク系アーティザンさんの防護で敵の攻撃も微々たるもの、もう一人のヴァルキリーさんと相棒のバイクも生き残っておりました 私コツコツ回復とか攻撃魔法でしたよ。やっぱグリモワ一点特化はMP枯渇のはやいこと、ほかの魔法使い以上に頭使わないとやっていけませんね 今回の成長は敏捷が伸びただけです。技能伸ばしたいけど微妙に足りなくて……
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/06/24 01:04[web全体で公開] |
😶 暁キャンペーンその1 ~シナリオ作成者も頭を空っぽにしてプレイする~ 大分流れが改編されたりしてるのでたのしい アポリオンさんGM『暁キャンペーン その1』に参加しておりました。参加PCはソールナーです、初めてのバードだよ 私執筆のシナリオを彼アレンジで回してくれるとのことで楽しみでございました。もうのっけから流れ違って新鮮です 誰だよ第一話からラグナカングぽんとおいたやつ、ラスボス出る頃には魔物レベルいくつで対応するんや 原作で提示した敵とは大分異なる様相となってるようですので、お楽しみに 個人的にはNPCのRPに中の人どきまぎしておりました。なるほどこれはあたらしい 成長は精神が伸びてプリーストが5になりました。え、バード伸ばさないのかって? うーんトラマナとかハートはあったほうがいいかなぁってね 次回はかなり消耗した状態から魔神さんとファイトするよ! がんばえー
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/06/21 11:08[web全体で公開] |
😶 悪の死霊術師を倒せ! ~6レベル卓にヴァンパイアローズが!~ 様々なギミックで倒すのが主でしたが、よい子は真似しないように(私への戒め) ますく王さんGM『悪の死霊術師を倒せ!』に参加しておりました。軍師神官シュオ君、最後の6レベル卓です 個人的にはドキドキもしたし楽しかったのですが……ちょっとNPC二人の世界が濃すぎて途中おいてけぼりになった印象はあるかも? 話のキーになりそうな『聖なる剣』についても、持っていたならその場で見せてPCに見識なり宝物鑑定なりさせてもよかったかもしれない(てっきりその場で持ってないからできないものだと思ってたら「持ってたんかい!」と画面越しにツッコんでしまった) 私もGMやる際気をつけたいところですね。あくまでPCがセッションの主人公ですものなぁ あと、個人的解釈として、ラルヴァの逝去→ノスフェラトゥガチャって、「寿命を迎えた」場合なイメージがあったので「なるほどそういう解釈もあるのか」とふんふんしてましたね シュオ君の6レベル卓最後の成長は精神でした さて、(事前にふっておいた成長ダイスの記録を反映させる作業)ウォーリーダー10、プリースト10、コンジャラー10、セージ10……うぅんフィジカルマスターまではいけなかったかぁ。ブレス主軸フィジマスやってみたかったぜ まぁ、イズモさんやユーディさん同様。シュオ君の活躍がみられるのはものすごーく後になります さびしいので多分彼等をNPCにして出す可能性はあるんじゃないかな(シナリオのネタはないけども
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2019/06/19 01:33[web全体で公開] |
😶 翡翠の都 ~NPCのビジュアルは計算でPLの性癖を貫通する~ 見事に刺さりました チェシャさんGM『翡翠の都』に参加しておりました、PCはユーディで……このセッションで彼も卒業と言う スニーク系ドキドキ熟練戦闘でした。たのしい! こういうギミック私好きです しかし悲しみもあったのです。GMのPCでもあるフェアテ剣士さんがイベントとはいえ一時消滅を迎えたのです(ほろり いい男だったよ……次回はそんな彼を救出するセッションみたいなので楽しみです 本日のセッションをもってユーディも上方レギュレーションに進出することとなりました 確認したところ64回の成長タイム中、敏捷は3しか伸びておりません。君スカウトだよね??? ベルナデットの恩寵を第五段階にして敏捷もボーナス3の世界に突撃できたのはちょっとうれしいかも 彼の活躍があらわになるのはものすごく後になりますが、どうか見守ってあげてください 次回はシュオ君のサブレギュ最後のセッションです。がんばろう
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2019/06/18 01:04[web全体で公開] |
😶 暁キャンペーン第三部 ~ぱっそさん寿命なん???~ GM作業中に送信エラーを吐いたので再起動してきた悲しみの卓 私GM『暁キャンペーン 第三部・暁の行方』やってまいりました。皆! キャンペーンGM完走できたよ!! 突如降臨したNPCの存在に警戒するPCをみてリアル危険感知たかいなぁとか思ってました。多分私もPLだったら警戒しますが 改めまして参加ありがとうございました では個人的な思い出として参加PCについてメモをば ガエタノ ロリとの保護者ロールがおいしかったです 周りとの連携をとりつつ自分のやりたい事をかすかに示しつつ行動したその様は経験豊富なPLの特色がよく出ていたように感じられます 今回の敵は割かし彼のやりたいことを打ち消してしまう構成だったのは申し訳ない カルロス 週刊誌の不良少年系サムシングかと思いきや結構思慮深く、色々考えさせてもらいました 舞台が魔法文明時代、ということでその世代にくわしいPCがいるというのは個人的にありがたかったです。本当ありがとう アーティザンのロマンを間近で感じました、C8は偉大 シオン 自由人なとこがいい。若干電波な言動がいい。個人的にみてて楽しかったです それゆえにNPCとも積極的に関わってくれてうれしかったとも でも魔神をお肉にするのはやめようね、絶対腹壊すよ? デスドア カルロスがロマン系アタッカーなら彼は安定した火力アタッカーな印象 魔法文明時代なのにバイクで駆け抜けるその様は圧巻でございました。たのしい 妹さんと仲良くね。 ララ PLの経験値を垣間見たPC 第二部で煙突のふちに座って歌う様はまさにマスコットでした そういう意味でも周りに愛されてたタイプのPCなんじゃないかなぁとか思ってます リラ 多くは語らずともなクールさを覚えました。PLが初心者というのもあってういういしかったです リアル危険感知もあり、その直感は大切にと心の中で思ってました PC・PL合わせ今後の成長に期待 改めまして参加というかお付き合いいただきありがとうございました ……そして なんとこの暁キャンペーン。ほかの人がGMで回してもらえることとなりました! 私、PLとして参加できるぜ(いやっほぅ 誰でいこう?
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/06/15 21:48[web全体で公開] |
😶 「副業:冒険者」なのか 「前職:○○」なのか 先程の「副業:冒険者」というコンセプトには賛否が分かれそうだなというのはありそうだなとは 「副業:冒険者」がダメなら「前職:○○」という概念はOKなのだろうか? そもそもソドワにおける冒険者の社会的役割とはどうなのだろう 答えは本当「地方によって違う」に尽きるんだろうなぁとは。シエナクェラス地方のガルネイでは「軍に所属する」冒険者がいるし でも先程の面子、思考回路は「冒険者」ではないのが何となく予想できるんだよね だから明確に「本職は冒険者です」ってさせるとRPに微妙な違和感を残しそうだから悩む所である かといってNPCにできるほどキャラがたつとは限らない。だってRPしたりしたことないもん、どんな動きするのか想像なんてつかないぜベイビー 依頼人にもキーパーソンにもならない存在を「NPC」に仕立てるのは割とむずかしいと思うのだ だからPCで動かしたい しかし本職を冒険者と定めるには微妙な思想 あれだな、ロックンロールのクルーンさんとかヨミノさんみたいな。「何らかの主軸の研究みたいなの」があって、上からの要請で臨時でパーティーに加わるヘルパーさんみたいな そんなPCを作ってみたいのだ どうしたものか