小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記
小慶美(シャオ・チンメイ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/04/09 13:28[web全体で公開] |
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2019/04/07 19:04[web全体で公開] |
😶 PL回数230くらいとGM回数60くらい そろそろオンセンに入って数年たつからプロフィール更新しようと編集ボタンを押し 「そういや私かれこれどのくらい経験してるんだ?」 となり、参加コミュニティwikiより自分のページにある参加ログを確認したら PL回数およそ230 GM回数およそ60 これは経験点を得なかったRP卓を省いた&ソードワールド2.0or2.5のみを数えた結果です まぁ2.5はこれから参加することになるのであくまで「予定」の部分なんですが 意外にやってましたね。もう少し頑張ればGM回数とPL回数の比率1:4も夢ではないのではなかろうか? ついでに活動日時も更新しました。朝や昼は勤務時間なので本格的に夜メインと化す
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2019/04/07 18:37[web全体で公開] |
😶 ソドワでやるクトゥルフちっくシナリオって カースドランドだよなぁという回想 大学時代、後輩と少しやってみましたが……リアルSAN値がガリガリ削れていった思い出があります テラスティア大陸南部、フェイダン地方は大国・アイヤール帝国……そこの一角、封鎖領ハウペリア 眠りの女神カオルルウプテの呪い渦巻く舞台で肉体を、精神を侵食させながら冒険を進めるそんな感じのストーリーサプリです ぶっちゃけ難易度は鬼です、初めてのプレイは相方がロストして失敗に終わりました。正直初心者にはオススメできません 風の噂では「クトゥルフユーザーに鬼と言わしめた」ストーリーでもあるそうです 個人的にはこれに収録されてるヴァンパイアシリーズのデータが好きです。いつか使ってみたい フェイダン地方が舞台なのでKindleで再録されてるフェイダン博物誌があるとより楽しめるかもしれません。確かストーリー上ライロックを教えてくれる人が出てきたようなないような? どうだっけか まぁそんなストーリーサプリが存在しますよという 今度出る2.5ストーリーサプリ・ヴァイスシティの発売が楽しみだなぁ NPC一覧あるかな、あれ読むの好きなんだよね
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2019/04/06 20:52[web全体で公開] |
😶 将来亭PC2.5データ移行 四月を境にコミュニティ将来亭が2.0から2.5系列に移行したようです というわけで所属PCを2.5ルールで書き換えてきました。まぁいうて大部分は2.5になっても変わりないみたいですけども ラルヴァタンクのジャンカルロだけだったね、大幅な変化があったのは(鉄壁が消えガーディアンを改めて習得しなおし、空いた枠にスローイングを入れてみた) あとは妖精魔法についてのみと相成りました 今いる面子の基本四属性を考えておかねば……ライドヴィッツ(ナイトメア)は土・氷・炎・風というナイトメアスレイヤー構築なのは決まってるんだけど シキちゃん(ティエンス)、ユサ(フィー)、そしてまだ本格始動ではないヴェイン(バルカン)はいかようにしようか? るるぶとにらめっこせねば
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2019/04/01 22:07[web全体で公開] |
😶 結論:求道者はつよい ちょっと小説のシーンを書くにしてもどのくらいの強さなのかわからないので某さんに協力してもらって戦闘をしてました 内容は オーガを前世にもつ、ウィザード+フェアリーテイマーを極めたドレイク君 VS そのドレイク君の前世と因縁のある女戦士 (関係としてはオーガ時代に女戦士に一目惚れして求婚したのですが好みじゃないとフラれ、それでも我が物にしたいと拉致とかするんですけど彼女の兄に討伐され。転生した後もオーガ時代の記憶がついて女戦士にご執心してる感じっす) 冒険者レベルにして15同士 正確にいうならドレイク君は求道して22レベル魔物相当の実力者 結果としては女戦士が2R目で潰されましたね。流石魔力撃戦士なだけあってドレイク君の火力はアホみたいでした(褒め言葉) 女戦士も神鳴り系全力ファイターと火力はそれなりにあったと思うんですが、防護の差はいたいです 同時に自分結構真っ当な技能ビルドさせてたんだなぁという安堵がありました さて、手に入れたログでどう描写しようか というか始まりすら決めてないぞどうしよう(
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2019/03/27 19:23[web全体で公開] |
😶 ちょっとした質問 ソードワールド2.0にてシナリオ『俺達の国はもうそこにない』を書きました テラスティア大陸南部の地図に載らないくらいの小国 そこを治めていた王が何者かにころされてしまった 王の息子は第一発見者である忠臣を犯人と糾弾し捕まえる 容疑者となった忠臣は無実を主張しようとしないが、真実を語るつもりもない 王の娘は彼が犯人ではないと思い、PCに依頼をする 「父の死の真相を調べてほしい」と ……推奨PCは『容疑者の種族に偏見を持たない人』 ここで質問です ざっくりとここに導入を書いた限りではこの容疑者である忠臣、種族は何だと思いますか? 知的好奇心で聞きたく日記にしました 正解は4月2日(火)のセッションで明かします
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2019/03/27 00:23[web全体で公開] |
😶 ミアキス☆ワンダーランド ~サディスティックポンコツヒーロー~ チェシャさんGM『ミアキス☆ワンダーランド』に参加してました 猫にまつわるリドルが豊富で「なるほどー」となってましたね。はい シナリオ作者の努力を感じました、ありがとうございます 今回はルーンフォークのバニラ戦士ユーディ君です いや、ゼロ君でいきたかったけどメインスカウトおらんくてな……次回があったらゼロ君で挑んでみたいね しかしバニラ戦士もまた周りのサポートありきですねぇ。エンハンサーで命中確保したり周りのバフが重要になってきそう なぎ払いの範囲攻撃や全力攻撃の固定値上昇とかあるといいんですけど、将来的に取れるかあやしいぞぉ? お前バトルマスターどうするよ??? 当面は器用と精神を伸ばしたいところです。今回で精神抵抗抜かれるとめっちゃかなしいことになるとわかったからね おのれ、歌ぁ!! 感想はこの辺で。次は宣伝です 参加しているコミュニティそれぞれでGMをやります 4月2日(火) 21:00~ ソードワールド2.0『俺達の国はもうそこにない』 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155357932396xiaoqingmei 将来亭コミュメインですが、お試し参加できます 4月10日(水) 21:00~ ソードワールド2.0『孔雀の瞳に映る君』 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155357968587xiaoqingmei 希望亭コミュメインですが、お試し参加できます
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2019/03/26 14:17[web全体で公開] |
😶 誰か! ちょうどいい敵の情報を!!! 将来亭の話。上限10レベルの卓にディアボロキャプテン(16レベル)をボスに据え置こうとしているバカシナリオライターはこちらになります いや、成長回数と経験点的に考えたらドキドキする戦闘にはなると思うんですが ……はい、現在新たなシナリオを執筆しております ザルツ地方の片田舎を治める男爵が高値で買い取った“人形”を、みたことない賊に奪われてしまったので取り返してくれと言う。あらすじだけ聞くと割とよくありそうな導入かと思われます で、何故ディアボロなのかというと。風の噂で将来亭は四月ごろに2.5仕様に移行するみたいなのがあったのも一つ、「どうせならテラスティアにいねぇ敵使ってみたいよね」が一つ。ならアルフレイムの花形ディアボロシリーズをボスにしよう という脳内会議 しかし、ドレイクでも思ったんですが階級があるやつってちょうどいい敵がいないんですよね 今回は成長20回でもいける感じを想定してルテナント(11レベル)、あるいは結構そだった成長60回くらいのを想定してキャプテン(16レベル)をボスにしようってぽちぽちしてます。はい、キーボードをぽちぽちと 吹き出しアイコンなんてないので2.0のアイコンに近いのを採用して書いております。ハウスルールの部位統合とか、かけら入りでステータスが変わっている状態を記入してるので問題はないはず はず、うん まぁボスはいいんですよ。ディアボロさんで 問題はそんなボスに取り巻く雑魚が決まらなくて困ってるんですよ そこそこ戦闘力あって特殊能力もシンプルなのといくとボルグシリーズかなぁと思うんですが ……ああ、シナリオに起こす際20回成長版・60回成長版どっちでもよさそうな敵を探してるんですね レベル的にはラウドコマンダー(8レベル)かなぁって思ったりしたんですが 部下を従える前線指揮官を複数配置して取り巻きにするのはなぁ、って かといってシンプルなアサシネイターだと10レベルだから20回成長だとキツくね? となるし 2.0Ⅱにあるレベル増減使おうかしら レッサーボルグというべきか
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2019/03/23 17:35[web全体で公開] |
😶 磯野ー、タイマンシナリオやろうぜ 先日さるお方から「とある版権を元ネタにしたキャンペーンをやってみたいのでPLとして参加してもらえないか」と連絡が 私「何の作品か、ってかどんな導入かにもよる。複数人参加じゃダメなんすかね?」 (しばらくの間メールで概要のやりとり、もとい世界説明を受ける) 私「なるほど、これは複数人参加は無理だわ」 というわけでお久しぶりのタイマンセッションに参加することと相成りました(どんどんぱふぱふ) PCは「その元ネタの上でオススメはあるかい?」という質問を私が投げGMの回答の結果、バルバロスブラッド飲んでドレイクになったシャドウのユーリで挑みます 改めて彼女のキャラシみたけど、戦士技能それなり、スカウトセージもそこそこにある。レンジャーがないから回復面は不安だけどやられる前にやれを地でいけば何とかなりそうなステータスでちょっと安心 現在はそのセッションの舞台となる世界観の読み込みをしております。説明文読んだけどなるほど長ぇ(こら 元ネタの概要についてピクシブ百科事典とかで検索してみるべきか、初見プレイってことで読まずにいくかは悩むところ まぁ、うん。のんびり使い魔ライフ満喫します 報酬ナシ、成長ナシ、そこで貰ったアイテムは共有メモに記載する 今あるステータスでがんばります ……最近作ったキャラシをみて「やべぇ、誰もレンジャーとってねぇ」ということに気付いた私でした
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2019/03/20 00:49[web全体で公開] |
😶 うちのこマルガ=ハーリ ~共通して言えるのは君らMPすくねぇな~ 最近マルガ=ハーリがあつい フェイダン博物誌に収録されてる銃撃ちつつ物理で殴る流派みたいなもので、育てるのに時間はかかるんですけど9レベルになってからは安定するんだろうなぁと夢想させてくれる素敵な一品です そんなマルガ=ハーリを使ってみようと出来上がったPCを紹介 レヴィ(ルーンフォーク♀) ファイターベースのマルガ=ハーリその1 二挺拳銃(近接武器にもなるブラジガン装備)で【地援天破の極み】を駆使した銃撃重視の構築 回避上昇の流派でもあるため鎧は非金属(つまりやわい)(だが頑張れば回避が安定する) MPのガス欠が多々あったのでソーサラーも覚えました、あとスカウト生えました ゼロ(ドレイクナイト♂) レヴィが【地援天破の極み(銃二回)】ならこっちは【天誘地斬の極み(物理二回)】 回避を捨てた金属鎧のタンク ナイトによる魔剣装備で物理担当武器にお金がかからない 筋力と生命がかなしい出目だったけどそれ以外は結構高水準。流石ドレイク、上位蛮族なだけある 両手利きによるペナも【天誘地斬の極み(命中+2)】と飛行(命中+1)で割と安定してるほうかな? ゆくゆくはフィジカルマスターを伸ばして魔剣を+1にしたりランクアップしたいところ さてどちらにも共通して言えるのは戦闘特技の枠をどうしよう、だ。 といっても、ある程度は定まってるが 1 両手利き 3 武器習熟A(レヴィはガン、ゼロはソード) 5 マルチアクション(マルガ=ハーリの必須項目) 7 二刀流(これで両手利きのペナは消滅) 9 足さばき(これを得てようやく安定する) 11 命中強化(【天地鳴乱の極み(命中-4)】使用を視野に入れるため) 13 魔力撃(両者どちらもファイターなのでバトルマスターが活きる) 15 武器習熟S というのが今のところの予定。魔力撃強化は2.5移行を視野に入れたためナシです ……あれ、これだと二刀無双とれなくね?
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2019/03/20 00:28[web全体で公開] |
😶 バルバロスバンデットお疲れ様でした ~忘れられる毒~ 特殊能力をよく確認しない私の癖を垣間見た アマチさん作『バルバロスバンデット』をGMとして回させて頂きました 実はこれをみて「ドレイクナイトでマルガ=ハーリしたら面白くね?」という発想に至ったのはいい思い出 脳筋ロールはしてて楽ですね あまり考えなくていいからするするいける。そんな私はTRPGでもTCGでもパワー重視の脳筋を愛用する 今回はパーティーの方針的に敵の特殊能力があまり刺さらなかったです ミドルバトル合わせて戦闘は二回、特殊能力の項目を忘れてなかったらもう少しかかったかもしれない。そう考えるとポカッとしててよかったのかも? 今度は私PLでこのシナリオに参加してみたいものです。いうて手持ちに程よいバランスのサブ技能持った子がいないわけで、今育てたい子(ドレイクナイトでマルガ=ハーリするゼロ君)はサブを生やす余裕なぞなく うーん。新規でPCを作るべきか悩むぞこれは
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2019/03/19 00:35[web全体で公開] |
😶 怪盗を捕まえろ!!お疲れ様でした ~まさか1ラウンド目でマルガれるとは~ チェシャさんGMの『怪盗を捕まえろ!!』お疲れ様でした。お久しぶりの標準戦闘ドキドキでした本当に さて、今回は「ドレイクナイトでマルガ=ハーリしたら面白くね?」という発想から生まれたゼロ君で参加しました 基本戦闘だと10mの空きがあるので2ラウンド目から本気出す若干スロースターターなのですが はい、冒頭でいいました通り今回は標準戦闘。5mほど先に敵がいる ↓ 味方に乱戦作ってもらう ↓ 吸い込まれるように乱戦へ制限移動 ↓ マルガ=ハーリ(流派)成立 ありがたい戦闘でした(南無) 飛行OKだったので命中も両手利きのペナがある中比較的安定してた&味方の支援があって5レベルでも何とかなりました 今回の経験点でレベル6になったので今後もまた動けるといいな しかしマルガ=ハーリは大器晩成っぽいですよな 両手利き前提、宣言特技「マルチアクション」必須だから最短で7レベルからでないと二刀流によるペナ帳消しができない その上魔法は確実に使うので「足さばき」も必要 安定した動きになるには最短で9レベルからというこの さらに私はフェンサー苦手プレイヤーなのでファイターを選ぶから経験点がカッツカツになりサブ技能を伸ばせない 皆さんのサポートで生きてる感じになってまたモヤることになるという まぁ。うまく機能すると脳汁あふれるので作ってみたくなっちゃうのよね どいつもこいつも今後に期待です
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2019/03/11 16:49[web全体で公開] |
😶 いやーキャラシ確認たのしーなー(棒読み) 3月19日にアマチさん作シナリオ『バルバロスバンデット』を回します、どうも私です いやー初心者へのキャラメイク講座というのは根気がいりますね。私も最初はしでかしたので微笑ましく感じます、今後の活躍に期待。 どれだけしでかそうが作った人は真剣に考え「これはどうだろう」とルールブックとにらめっこしてたんだろうなとか感じながら確認しておりました。私もそうです。かつて誰かはいいました、「バカだってバカなりに理屈があってやってる」と。実際私がやるキャラメイクはどこかしらポカすることが多々です。 というのはおいといて 絵的に片方の手に腕輪・指輪装備はできるだろうと思ってもそこはルール、一つにしてくだせぇ。 あと年齢はよく考えて設定しよう。確認したら魔法文明時代くらいの生まれになっちゃうぞ大丈夫かこれ(まぁ私も悪役でご長寿ナイトメア作ったことあるけど) コメント考えてたら上限超えて複数コメントに分かれる事態と相成りました。PLさん、がんばって読んでくれ。そして修正のほどよろしくお願いします。いやマジで、私は君をロストさせたくない。 まぁ冒頭でもいいましたが 3月19日(火)21:00より『バルバロスバンデット』をやります。ソードワールド2.0です。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155205867742xiaoqingmei コミュニティ卓ですが外部からのお試し参加も歓迎しておりますのでお気軽に卓のとこにコメントください。見学も歓迎中、会場設営は最短で前日には……
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2019/02/09 00:20[web全体で公開] |
😶 宝石バジリスクを6レベル卓ボスで出そうとするとイタい 孔雀の瞳に映る君を回しました これ回すの二度目なんですが、改めて6レベルパーティーに宝石バジリスクとして11レベル(魔物形態計算)は勝利条件設けないと痛い目みますね 皆さんよく生き残りました やっぱ範囲はあるといい しかしバジリスクの魔物レベルって人型魔物型どっち基準で考えればいいのだろうか? PCだとフィジカルマスター伸ばして「視線強化」した結果宝石バジリスクになれるような印象なんですよね その強化もランクどのくらいなら宝石になるんだろう? エネミーデータのバジリスク(8~9)が「普通の石」なら、最低でも人型で「9or10」ないといけないのだろうか? どうしても宝石バジリスクにしたかった、データメイクに後悔はない。 いや通常バジリスクのレベル2上げてかけら放り込んだだけなんだけど、つよい。流石上位蛮族である ……10レベルほどの宝石バジデータで作って欲しかったな……
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/02/08 17:35[web全体で公開] |
😶 ステラナイツでやるバレンタインデーネタって どうなるんでしょうね? 渡す相手をパートナーだと仮定して、基本シーンはその「お相手」が常にいるから準備も目撃されていることでしょうし。 私の頭がかたいからか「パートナーと一緒にチョコ選び」とかになってしまう。 渡す相手にコトをバレずに支度するのもまたドキドキものなのでしょうか? それともこのシチュエーションに限り本来のパートナーとではなく、別組のシースとかけあいするのか。 うーん、謎だ。
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2019/02/03 00:01[web全体で公開] |
😶 キャンペーン累積二周目も佳境です 遺跡都市リベルガルドという「メンバーチェンジ可能なキャンペーンみたいなもの」を回してましたが、それもあと2セッションほどで完結するという いや、過去に一コミュニティで一度完結してるんですけど、二つ目のコミュニティで回した遺跡都市ももうじき完結するんですよ 魔法文明時代の遺跡を探索し、それを都市として開発してほしい という依頼 一つ目のコミュニティでできた都市の特色と二つ目のコミュニティでできた都市の特色はまるで違ってGMとしても見ごたえがあります やっぱプレイヤーやPCが変わると方向性も変わってくるのか 追加ルールとか浮かんだらリビルドしたものを回してみようかなぁ 今回は固定パラグラフ制ですが、後輩からのアドバイスのようにダイスで配置が変わるとかでも面白そうだ