小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記

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日記一覧

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/03/20 11:15[web全体で公開]
😶 将来亭の話 ~ハウスルールなので畳みます~
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/03/20 00:49[web全体で公開]
😶 うちのこマルガ=ハーリ ~共通して言えるのは君らMPすくねぇな~
最近マルガ=ハーリがあつい
フェイダン博物誌に収録されてる銃撃ちつつ物理で殴る流派みたいなもので、育てるのに時間はかかるんですけど9レベルになってからは安定するんだろうなぁと夢想させてくれる素敵な一品です

そんなマルガ=ハーリを使ってみようと出来上がったPCを紹介

レヴィ(ルーンフォーク♀)
ファイターベースのマルガ=ハーリその1
二挺拳銃(近接武器にもなるブラジガン装備)で【地援天破の極み】を駆使した銃撃重視の構築
回避上昇の流派でもあるため鎧は非金属(つまりやわい)(だが頑張れば回避が安定する)
MPのガス欠が多々あったのでソーサラーも覚えました、あとスカウト生えました

ゼロ(ドレイクナイト♂)
レヴィが【地援天破の極み(銃二回)】ならこっちは【天誘地斬の極み(物理二回)】
回避を捨てた金属鎧のタンク
ナイトによる魔剣装備で物理担当武器にお金がかからない
筋力と生命がかなしい出目だったけどそれ以外は結構高水準。流石ドレイク、上位蛮族なだけある
両手利きによるペナも【天誘地斬の極み(命中+2)】と飛行(命中+1)で割と安定してるほうかな?
ゆくゆくはフィジカルマスターを伸ばして魔剣を+1にしたりランクアップしたいところ

さてどちらにも共通して言えるのは戦闘特技の枠をどうしよう、だ。
といっても、ある程度は定まってるが

1 両手利き
3 武器習熟A(レヴィはガン、ゼロはソード)
5 マルチアクション(マルガ=ハーリの必須項目)
7 二刀流(これで両手利きのペナは消滅)
9 足さばき(これを得てようやく安定する)
11 命中強化(【天地鳴乱の極み(命中-4)】使用を視野に入れるため)
13 魔力撃(両者どちらもファイターなのでバトルマスターが活きる)
15 武器習熟S

というのが今のところの予定。魔力撃強化は2.5移行を視野に入れたためナシです
……あれ、これだと二刀無双とれなくね?
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/03/20 00:28[web全体で公開]
😶 バルバロスバンデットお疲れ様でした ~忘れられる毒~
特殊能力をよく確認しない私の癖を垣間見た

アマチさん作『バルバロスバンデット』をGMとして回させて頂きました
実はこれをみて「ドレイクナイトでマルガ=ハーリしたら面白くね?」という発想に至ったのはいい思い出
脳筋ロールはしてて楽ですね あまり考えなくていいからするするいける。そんな私はTRPGでもTCGでもパワー重視の脳筋を愛用する

今回はパーティーの方針的に敵の特殊能力があまり刺さらなかったです
ミドルバトル合わせて戦闘は二回、特殊能力の項目を忘れてなかったらもう少しかかったかもしれない。そう考えるとポカッとしててよかったのかも?

今度は私PLでこのシナリオに参加してみたいものです。いうて手持ちに程よいバランスのサブ技能持った子がいないわけで、今育てたい子(ドレイクナイトでマルガ=ハーリするゼロ君)はサブを生やす余裕なぞなく

うーん。新規でPCを作るべきか悩むぞこれは
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/03/19 00:35[web全体で公開]
😶 怪盗を捕まえろ!!お疲れ様でした ~まさか1ラウンド目でマルガれるとは~
チェシャさんGMの『怪盗を捕まえろ!!』お疲れ様でした。お久しぶりの標準戦闘ドキドキでした本当に

さて、今回は「ドレイクナイトでマルガ=ハーリしたら面白くね?」という発想から生まれたゼロ君で参加しました
基本戦闘だと10mの空きがあるので2ラウンド目から本気出す若干スロースターターなのですが

はい、冒頭でいいました通り今回は標準戦闘。5mほど先に敵がいる
 ↓
味方に乱戦作ってもらう
 ↓
吸い込まれるように乱戦へ制限移動
 ↓
マルガ=ハーリ(流派)成立

ありがたい戦闘でした(南無) 飛行OKだったので命中も両手利きのペナがある中比較的安定してた&味方の支援があって5レベルでも何とかなりました
今回の経験点でレベル6になったので今後もまた動けるといいな

しかしマルガ=ハーリは大器晩成っぽいですよな
両手利き前提、宣言特技「マルチアクション」必須だから最短で7レベルからでないと二刀流によるペナ帳消しができない
その上魔法は確実に使うので「足さばき」も必要
安定した動きになるには最短で9レベルからというこの
さらに私はフェンサー苦手プレイヤーなのでファイターを選ぶから経験点がカッツカツになりサブ技能を伸ばせない
皆さんのサポートで生きてる感じになってまたモヤることになるという

まぁ。うまく機能すると脳汁あふれるので作ってみたくなっちゃうのよね
どいつもこいつも今後に期待です
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/03/11 16:49[web全体で公開]
😶 いやーキャラシ確認たのしーなー(棒読み)
3月19日にアマチさん作シナリオ『バルバロスバンデット』を回します、どうも私です

いやー初心者へのキャラメイク講座というのは根気がいりますね。私も最初はしでかしたので微笑ましく感じます、今後の活躍に期待。
どれだけしでかそうが作った人は真剣に考え「これはどうだろう」とルールブックとにらめっこしてたんだろうなとか感じながら確認しておりました。私もそうです。かつて誰かはいいました、「バカだってバカなりに理屈があってやってる」と。実際私がやるキャラメイクはどこかしらポカすることが多々です。

というのはおいといて

絵的に片方の手に腕輪・指輪装備はできるだろうと思ってもそこはルール、一つにしてくだせぇ。
あと年齢はよく考えて設定しよう。確認したら魔法文明時代くらいの生まれになっちゃうぞ大丈夫かこれ(まぁ私も悪役でご長寿ナイトメア作ったことあるけど)
コメント考えてたら上限超えて複数コメントに分かれる事態と相成りました。PLさん、がんばって読んでくれ。そして修正のほどよろしくお願いします。いやマジで、私は君をロストさせたくない。

まぁ冒頭でもいいましたが 3月19日(火)21:00より『バルバロスバンデット』をやります。ソードワールド2.0です。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155205867742xiaoqingmei
コミュニティ卓ですが外部からのお試し参加も歓迎しておりますのでお気軽に卓のとこにコメントください。見学も歓迎中、会場設営は最短で前日には……
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/02/17 20:02[web全体で公開]
😆 初めてのステラナイツ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/02/16 00:54[web全体で公開]
😶 孔雀の瞳に映る君(三回目)~何回クリれば気がすむんだ~
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/02/09 00:20[web全体で公開]
😶 宝石バジリスクを6レベル卓ボスで出そうとするとイタい
孔雀の瞳に映る君を回しました

これ回すの二度目なんですが、改めて6レベルパーティーに宝石バジリスクとして11レベル(魔物形態計算)は勝利条件設けないと痛い目みますね
皆さんよく生き残りました やっぱ範囲はあるといい

しかしバジリスクの魔物レベルって人型魔物型どっち基準で考えればいいのだろうか?
PCだとフィジカルマスター伸ばして「視線強化」した結果宝石バジリスクになれるような印象なんですよね
その強化もランクどのくらいなら宝石になるんだろう? エネミーデータのバジリスク(8~9)が「普通の石」なら、最低でも人型で「9or10」ないといけないのだろうか?
どうしても宝石バジリスクにしたかった、データメイクに後悔はない。

いや通常バジリスクのレベル2上げてかけら放り込んだだけなんだけど、つよい。流石上位蛮族である

……10レベルほどの宝石バジデータで作って欲しかったな……
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/02/08 17:35[web全体で公開]
😶 ステラナイツでやるバレンタインデーネタって
どうなるんでしょうね?

渡す相手をパートナーだと仮定して、基本シーンはその「お相手」が常にいるから準備も目撃されていることでしょうし。
私の頭がかたいからか「パートナーと一緒にチョコ選び」とかになってしまう。
渡す相手にコトをバレずに支度するのもまたドキドキものなのでしょうか?
それともこのシチュエーションに限り本来のパートナーとではなく、別組のシースとかけあいするのか。

うーん、謎だ。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/02/03 00:01[web全体で公開]
😶 キャンペーン累積二周目も佳境です
遺跡都市リベルガルドという「メンバーチェンジ可能なキャンペーンみたいなもの」を回してましたが、それもあと2セッションほどで完結するという
いや、過去に一コミュニティで一度完結してるんですけど、二つ目のコミュニティで回した遺跡都市ももうじき完結するんですよ

魔法文明時代の遺跡を探索し、それを都市として開発してほしい という依頼

一つ目のコミュニティでできた都市の特色と二つ目のコミュニティでできた都市の特色はまるで違ってGMとしても見ごたえがあります
やっぱプレイヤーやPCが変わると方向性も変わってくるのか

追加ルールとか浮かんだらリビルドしたものを回してみようかなぁ
今回は固定パラグラフ制ですが、後輩からのアドバイスのようにダイスで配置が変わるとかでも面白そうだ
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