ゆこりんさんの日記

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ゆこりん
ゆこりん日記
2022/04/12 18:52[web全体で公開]
😶 参加者さん募集しております
追記;おかけさまで遊んでくださる方決まりました。
ありがとうございます!


ザ・ループTRPG「はみだしっ子、リフトオフ!」というシナリオです。
こちらは友人作のシナリオを遊ばせていただいた際にとても楽しかったので、わたしも回してみたい!楽しんでいただきたい!と思ってお借りしたものです。
今までふわふわした作りの自作しか回したことがなかったのですが、こちらはしっかりした作りのシナリオになってますので、楽しんでいただけると思っております。

ループ的な不思議要素は少ないですが、1980年代のSFを感じられるシナリオです。
SF詳しくなくても大丈夫です。わたしも疎いので…!

詳しいことはセッションページに記載してあります。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164972849559yukorin0709
いいねくださった4人の方!ぜひ名乗り出ていただいて一緒に遊んでください!
それ以外の方でも大歓迎です!
(久方ぶりの募集なので、このような機能があることに初めて気づきました…!)

よろしくお願いいたします!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2022/03/31 20:16[web全体で公開]
😶 先日のインセイン
※ネタバレ箇所は記載いたします。前半は大丈夫です。
「名探偵の部屋」
テキセでお誘いいただいて、1年ぶりくらいのテキセPL参加させていただきました。
不安はありましたが、気心知れたGMさん、PLさんだから大丈夫かなって。

PC1の探偵さん、PC2の助手さん、PC3の依頼人。
わたしはどれも楽しそうだと思ったので、余ったPC3をいただきました。
使用PCはお気に入りの継続おじいちゃん。
謎の英国紳士です。
本当は暗闇で襲われて探偵の部屋に逃げ込む依頼人なので、ビビりの女子高生とかにしようかと思ってたんですよね。
だけどキャラシ提出締め切り直前でふと思い立って、おじいちゃん行けるのでは…!?と思いまして。
無事にOKいただけたので、おじいちゃんで参加させていただくことになりました。

基本的に探偵さんと助手さんがイチャイチャするのをふふってにこやかに見守る立ち位置だと思っていたんです。
わたしはわたしで好き勝手にそれぞれと絡めればいいのかなと思っていたのだけど、お二人ともすごくかまってくださって。
結局3人でわちゃわちゃさせていただけました。
GMさんもしっかりRPさせてくださったり、遊びやすく回してくださったりで、とても楽しいセッションでした。

相変わらず社畜で、最終日夜に仕事が入って急遽2日で終わらせていただいたりなど、ご迷惑をおかけしてしまいました。
快く許してくださったみなさまには感謝しております…!
こんなポンコツ社畜ですが、もしよければまた遊んでいただけたら嬉しいものです。
わたしもやっとすこしずつ遊びたい脳が働いてきたので、機会を見て何かGMしたいです。
いろいろ制限付きのセッションになってしまうと思いますが、よければ遊んでください。


以下ネタバレ。
未通過の方は先に遊んでいただきたい。















































おじいちゃんにしたのは、秘密に「頭がぼんやりしている」と書かれていたから。
記憶喪失とかではないとのことだったけど、何となく年のせいでぼんやりしてることにしたらいいかなって思って。
元々の紳士は60代のおじさん設定だったけれど、今回はおじいちゃんだったので暫定的に70代で。
「あの…あの…!」っておどおどするJKかJDにしようと思っていたけれど、探偵さんもそういう感じだったので、キャラ被りしなくてよかったです。
(探偵さんが可愛すぎてキュンキュンしておりました…!)

紳士は人を守るのが大好きなんです。
前回のシナリオでも、ミイラに対して「美しいお嬢さんですねぇ」と言ってみたり。
明らかに人間ではない少年に名前を付けて、息子のようにかわいがってみたり。
(シナリオ名、PC番号は無記載なのでネタバレは大丈夫であろう)
何事にも動じない紳士だったので、人に助けを求めるキャラってのは大丈夫だろうか…?
なんてセッション始まってからちょっと後悔したが、全然問題なかった。
探偵のお嬢さんを「貴女は死なせません」と言って守りたいRPができて満足です。
狂気カードで傷つけてしまったことは一生の不覚でしたがね…!

助手さんはテンションの高さと怪しさ大爆発で、とても面白かったです。
だけどPLさんが気遣いの方なので、テキセ慣れない&基本的に二人にからんでもらおうと控えめにしてたわたしをぐいぐいと中に入れてくださいました。
お二人とも、秘密見て「なるほどー!」ってなりました。
そう考えたら、わたしは一番やりやすいハンドアウトをいただいたなって思いますし、お二人のPL力の高さに感心でした。
わたしも含めてアクの強いPCさんたちをうまくまとめてくださったGMさんもすごいなって思ってました。
とても安心して参加できるセッションでした。

セッションの途中でわたしが紳士的なことを言うたびに、探偵さんがトゥンク…ってなってくださっておりました。
途中から「秘密にそういう感じのことが書かれているのかなぁ…もっとイケメンで行けばよかったかなぁ…」
なんて申し訳なく思っていたのですが、全然そんなことはなかった。
へっぽこPLですが、そう思っていただけていたらとても嬉しい…!
ギミック的にもED的にも、そういう部分がうまくつながっていてとても面白かったです。

今回は参加できて、本当によかったです。
改めて、遊んでくださったGM甘夏さん、PLpokoyaさん、ちろるさん。
楽しい時間をありがとうございました!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2022/01/14 22:54[web全体で公開]
😶 雑記
いきてます。かろうじて。
1月も半ばになってしまいましたが、昨年の振り返りと今年の抱負的なことを記しておきます。
プライベートなネタも混ざりますので、不快な方はブラウザーバックしてください。
ただの個人的な記録なので、別段面白くもない日記ではあります。




昨年について
5月まではインセインメインでしたが、6月にザ・ループが出てからそればかり回してました。
あんなにしょっちゅう遊んでたインセインが月1レベルになってしまった。
ザ・ループに感化され、最近は海外のナラティブTRPGばかり遊んでいる気がします。

・我らが王の身罷りて
王様が亡くなり、残されたのは幼き跡継ぎ。その玉座をめぐって物語を紡ぐシステム。
とても楽しいのだけど、まだそこまで遊べていないので、もっと遊びたい。
・青灰のスカウト
ワルシャワ蜂起を題材にした少年兵たちのナラティブTRPG。
とても楽しいのだけど、重い…!
CoCを題材にしたワールドセッティングもあるので、そちらならできそうな気がする。
・WonderHome
二足歩行の動物になってゆるく旅をする未訳システム。
GMレスなので、全員がPLになってGMをやることになる。
最初は難しく感じたが慣れれば楽しそうなので、慣れたいものです。
・ファイナルガール
殺人鬼が紛れ込んだ閉鎖空間で最後の一人が残るまで順番に殺されていくホラーTRPG。
自キャラというのはなく、キャラクターを複数作成してその時々で持ち回りする。
殺人鬼も持ち回りという一風変わったシステム。
・Broken tales
童話の悪役が主人公となり、人助けをするというシステム。
これはかなり楽しかったですね。
日本語版はクイックスタートのみ出てるのかな。
正式版ば出たら買うし遊びたい。

ざっくりこんな感じのシステムを遊ばせていただきました。
あとはループと続編のThings from the Flood。
日本のシステムだと、新スカイノーツ、敗け犬は荒野を駆ける、ドラクルージュが初めてのシステム。
インセイン、灰色城綺譚、ダブルクロス、ゆうこや、CoCも1~数回遊んでおります。

回数は全盛期は月40回くらい遊んでいたのに、今は月10日も遊べればいい方です。
最近はほぼほぼボイセですね。
テキセでちょっと怖い目に遭ってから怖くて参加できておりません。。

前回の日記で「仕事が落ち着いたら遊んでください」と書きました。
それから募集ができていないのは、嘘つきなわけじゃないんです。
仕事が落ち着かないんです…
わたしの仕事はとある機械の修理屋さんです。
自分のエリアにその機器が増えてきたために仕事も増えてきてしまったこと。
基本的に屋外作業だが、建物の中にもあるため、屋内作業は営業時間外じゃないと入れない場所が多く、急な夜勤が入る。
ということで、何度もリスケをして友達もなくしました(1人だけ怒られて切られた)
最近は事情を分かってくださる方のみと細々遊んでいただいております。


今年の目標
・いくつかできたシナリオをまとめた同人誌を作ってみたい。
販売はしないです。
記念に30部くらい作って、遊んでくださった方に配りたい。
・シナリオを作りたい、作ったシナリオを回したい
灰色城綺譚が3つ、ネレナイが1つ、ループが2つ。
ほぼ完成しててあとはテストプレイという状態のシノビガミが1つ。
ふわっとだとインセインやゆうこや、グランクレストもあったりします。
いろいろやりたいけど、仕事脳になってしまっててなかなかTRPGに切り替わらないんですよね。
あまりにも暇すぎて会社でココフォリアの部屋を作ることにも飽きて「機械壊れろ!出動させろ!」ってイキッてた昨年前半がまるでうそのようです。
・Things from the Flood、ループ未訳シナリオ集の翻訳
アメリカから無事にお取り寄せできたのはよかったが、全く読むひまがない。
そもそも出生時に英語技能を割り振るのを忘れたため、英語が全くわかりません。
なのでテキスト起こしてGoogle先生に翻訳をお願いせねばならないのだが、そんな時間もない…
と、これ以上書くとぐちにしかならないので、以下自粛。
・お誘いいただいたテキセを楽しむ
久しぶりの方から久しぶりにお誘いいただいて、久しぶりのインセインテキセで遊んできます。
絶対に楽しいとわかっている方々なので、そこを足掛かりにしてテキセも復活していきたいところなのである。
他に遊びたい人もいる。
インセインのオリシを回す約束も(向こうは忘れているかもしれないが)わたしは覚えております。


なかなか浮上できないですが、忘れたころにひょっこり何かしら募集しに現れるかもしれません。
見かけたらかまってやってくださると大喜びいたします。

今年もよろしくお願いいたします。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2021/08/28 21:05[web全体で公開]
😶 先日のザ・ループ
PL1回やっただけの初GMにして初オリシという、自分にしては無謀なことをいたしました。
回してもらった1回は未訳シナリオだったので、ルルブのサンプルは遊んだことがなかったから。
どうせなら遊んでから回したい。だが早く遊びたい。
出たばかりでそんなにGMさんいないし、遊ぶなら自分で回すしかない。

そんな思いで、何も思いつかないINT8ががんばってシナリオ作りました。

先日、こちらのサイトで募集してあつまってくださったみなさまで4回目。
一番最初に作った状態からはいろんなものをそぎ落としてだいぶすっきりさせました。
すっきりさせすぎた結果、大まかな筋だけ残してあとはみんなで展開作ろうぜっていう状態になってしまってます…。
そろそろちゃんと再構築しなければいけない。

ナラティブなので、PLさんたちに自由に動いてもらって話を進めていきます。
が、すべてを投げっぱなしというわけではなく、考えてもらったことに対してGMとして話を進めていったつもりです。
普段はインセインみたいなかっちりしたシステムメインなので、不慣れからだいぶぐだぐだしてしまった部分もありますが…
それでもみなさんがちゃんと自分のPCに沿った動きをしてくださって、とても拾いやすかったです。

NPCとしてみんなとそれぞれ仲良くできるのが楽しいし、最前席でみなさんのRPをニコニコしながら見て、映画監督みたいに「うーん、いいねいいねぇ」ってできるのが楽しい。
PLで遊ばせていただいているときも、正解不正解を考えずにのびのび遊べるのが楽しいです。

最近は仕事が忙しくて、脳みそがなかなかTRPGモードに切り替わりません。
作りかけのシナリオもそのままになってしまっているので、いいかげん仕上げたいしまた遊んでほしいのだけれど。
お誘いしたい方もいらっしゃいますし、いろいろ遊ぶためにがんばって仕事の山を乗り切ります(本当は辞めたい)


このシナリオ、元々はちじょうのもつれでした。
子供が主人公のシステムにそぐわない作り方をしてしまっていたんですよね。
ドラマを途中まで見ただけの知識で作成したためですね…なんか印象に残ってるのが、カップルがいちゃいちゃしてたのとホモが男を取り合うという回なのでね…。
それよりももうちょっとちゃんとループっぽい真相に変更し、余計なNPCを削除し、だいぶ形になってきたかと思います。


基本的にTwitterの民であるということ、仕事で死んでいるということで、あまり浮上してくることはないかもしれない。
が、落ち着いたらまたこちらでも募集しますので、遊んでいただける方がいらっしゃると嬉しいです。
ザ・ループはいいぞ…!


まとまらない文章ですが、このまま推敲もせずにポイっと投下いたします。
遊んでくださったみなさん、読んでくださったみなさん、ありがとうございます!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2021/07/14 20:22[web全体で公開]
😶 参加者さんを募集しております
ザ・ループTRPGというシステムが先月発売されました。
1980年代のスウェーデンを舞台に、悩みを抱えた子供たちが不思議な現象を解決していくというシステムです。
こちら先日テストプレイが完了し、どうにか回せるかなっていう感じになりました。
PLさん2名~3名で考えております。
まだまだ募集しておりますので、興味を持っていただけた方がいらっしゃれば遊んでくださると嬉しいです!

募集ページにシステム紹介のページを貼りました。
参照いただければ幸いです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162623540927yukorin0709
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ゆこりん
ゆこりん日記
2021/06/11 09:58[web全体で公開]
😶 雑記
「The Loop」を買いました!!!

昨年のお泊りコンベンションで存在を知って、オンセで遊べたのが今年の春。
楽しそうだとは思っていたけれど、思ってた以上に楽しくて。
発売を知って、速攻買いました。

今はルルブを読み込んでいるところ。
読んでるだけでめちゃくちゃわくわくいたしますね…!

もうみなさんご存じかもしれませんが、The Loopとは…
1980年代のスウェーデンを舞台に、ローティーンの子供たちが小さな冒険をする物語。
若干SFチックな要素があります。
ナラティブ系TRPGなので、みなさんで物語を作っていくようなシステムです。

…わたしは説明が苦手なので、検索していただいたらもっと詳しく説明しているサイトが出てくると思います。


ひとまず、よく遊んでくださっている方たちに数回練習お付き合いいただき、うまくいけば公募でも遊んでみたい。
ガンガン遊びたいし、自分もPLやりたいなぁ。
問題は時間ですかね…社畜&夏バテで思うように動けない。


機会があればよろしくお願いいたします!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2021/05/31 10:56[web全体で公開]
😶 先日のCoC&インセイン
最近はTwitter募集や知り合いの方でボイセばかりしてて、こちらのサイトはご無沙汰しておりました。
件のセッションもオンセン外ではあるのですが、久しぶりにこちらで募集して回したいなって思ったので軽く感想兼ねて。
ネタバレ箇所は記載いたします。

CoC「輾転と町は」
鉄塔シナリオです。
わたしの2大すきなもののうちの、TRPGではありえないだろうというモチーフに出会えるとは…!
(もう一つだいすきなダムに関するシナリオはちょいちょいあるのでね)
友人が通過してきたというので、軽率に「回してください!」ってお願いしちゃった。
有料シナリオにも関わらず、わざわざ購入して回してくださった友人には感謝です。


わたしPCは、電気工事女子。28歳。
鉄塔や電柱に昇っちゃう系女子です。
珍しく自分を投影した子になっちゃった結果、ほぼRPなしの素のカオナシになりました。
自分自身、深刻な空気っていうのが苦手でね。
リアルでも空気が重くなると、つい場を和まそうとアホなことを言ってしまいます。
この時は厨二病的な発言ばかりしてしまい、相方さんに「お前どこでそんな知識入れてくるんだよ…」って言われちゃった。
「ねえねえ、鉄塔見に行こうよ!ちょっとだけ!ね?」ってマイペース男子を強引に連れていくのが楽しかった。
わたしにしては珍しく、相方さんを苗字呼び捨てにしてました。
小学校からの同級生なんだけど、昔は「こうちゃん」呼びだったのが中学くらいで恥ずかしくなって苗字呼びに変化したという設定をこっそりつけてました。
何か切羽つまる事態があったら「こうちゃん!」って呼ぼうと思ったけれど、その機会はなかった。残念。


なかなか不気味で後味が悪くて、すごくクトゥルフらしいシナリオだなって思いました。
時間もサクッと1日で終わりますし、これは回してみたいですね。
1人~3人用ですが、個人的には2人までで遊びたいかな。

今年に入ってから仕事がバタバタしちゃってたのですが、ようやく少し落ち着いてきました。
相変わらず突発夜勤ガチャや急な残業が入る可能性のある人ですが、だいぶ減ってきたのでシナリオ買ったら募集してみます。
遊んでくださる方がいらっしゃるとうれしいです。


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インセイン「コンビニでスピードくじ引いたら景品が君だった」
ネタシナリオだと思っていたんですよね…完全に。
誘ってくださった友人から「エモい、涙なしでは遊べないシナリオ」だと聞いても嘘だろ?としか思えなかった。
2PL1サイクル対立型だが、RPなどもがっつりできてボイセで2時間もかかっちゃった。
「楽園」(2PL4サイクル)を1時間以内で終わらせる系GMのわたしですが、上記のシナリオは回しきれる自信がないですね。
中の人は泣くことはなかったけれど、PCはクライマックスでずっと泣いてました。

小学生男子二人で行きました。
わたしは景品側。
園崎 壮太、気弱なメガネ男子。
相方さんは小5病にかかり始めの小学生ダンスィ。
導入でアイスを買うのだけど、
ダンスィは「チョコ最中!味はどうでもいい、サイズ重視!」
わたしは「あずきバーですかね。おばあちゃん子なので趣味が渋いんです」
真逆な仲良し二人でキャッキャ楽しめて、相方さんのかわいくてエモいRPも堪能できて、大満足です。

こちらは久々にテキセで回したいなと思うシナリオでした。
もちろんボイセでも遊んでくださる方がいらっしゃれば嬉しいですが…!
ひとまず募集はテキセで行ってみようかなと。


募集が目に留まった際はぜひよろしくお願いいたします。



以下、コンビニの方のネタバレ。














































































クライマックスで、相方さん回想。
彼の本心を知った僕は、攻撃をひるんでしまいます。
「そっか…それが君の望みか……」と。
彼のために僕がやっていることは、彼の望みではないのだろう。

だけど今回は対立型ですし、使命放棄は面白くなくなってしまうかもしれない。
だからわたしは、相方さんに聞きました。
「わたしがここで使命放棄したら面白くなくなっちゃう?」と。
相方さんはどちらでもいいよーとのことだったので、ひとまず様子見。
GMさんが「順番入れ替えでもいいよ」と言ってくださったのだけど、今回に関してはRP的にも様子見した方が面白いと思ったんだ。

同プロットでわたし→相方さんの順番で、自分の攻撃手番。
基本攻撃に様子見の修正-1を入れる。
そして、こちらの回避目標値は9。
かなりの高確率で攻撃は当たるし、回避は失敗するだろう。
それでももし相方さんが攻撃失敗orわたしが回避できてしまったら、その時は「そっか、君も迷ってるんだね。だったら…」とか言いながら、女神のご意思ということできちんととどめ刺しに行こうと思ってました。
使命放棄風に見せかけて、全力でRPに則った行動ができたと満足しております。

「インセインはぬるい」という声も聞くが、むしろRPに合わせて有利不利をルール的に自分で調整できるところがとても楽しい。
アビリティの再訓練とかもほぼRP目的でしか使わないですが、割と多用しておりますし。
(「基本攻撃「射撃」だけど撃ちたくないので「殴打」に変更します。あ、「我慢」で代用判定になりますね!(美味しい)」とか)
ルール的においしい動きができる度に、わたしは改めてインセインが大好きになります。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2020/09/22 11:36[web全体で公開]
😶 先日のインセイン
※途中からネタバレあります。
 該当箇所は記載いたします。
※超長文です。閲覧注意。

昼卓:ヴィラ・アネッロ
 PC2 クリスティン・シェリー
 22歳開業医。
 子爵家の第二子として生まれる。
 家は兄が継ぐが、政略結婚の道具にされることを拒んで、家を出て小さな診療所を開いた。
 性格は気さくで人当りが良い。
 いつもニコニコしていて、あまり感情をあらわにすることはない。

夜卓:登校班と変態おじさん
 PC1 磯草 灯
 小学6年生。登校班の班長。
 大家族の長男。
 真面目で面倒見がよく、登校班全員のことをよく気にかけている。
 お兄ちゃんなので感情をあらわにすることは少ない。

という、両セッション共に真面目で人当りの良いキャラで遊んできました。
中の人が真面目で人当りが良いので、あまりRPっぽくできずにほぼ素になってしまいましたが(ツッコミ待ち)

シナリオはどちらもとても楽しかった。
ヴィラ・アネッロの方は、ずっとやってみたかったシナリオだったので、募集を見かけてすぐに飛びついてしまった。
無事に人数も集まってくださって、女の子3人でキャッキャ遊べて楽しかったです。
最初は男性にしようと思ったけど、女子で行ってよかった!
細かいことはネタバレになってしまうので、後述します。

変態おじさんも、とても気になっていたシナリオでした。
一度PL参加してくださった方のRPがとても楽しくて、その人が回せるというので、卓を立てていただきました。
その方の変態おじさんは絶対に面白いはずだ、と。
そして結果を裏切らない。最高に楽しい変態おじさんでした。
シナリオとしてもとても楽しいけれど、自分では回せる気がしないなぁ…
真面目なので変態おじさんRPが難しそう。
細かい内容は同じく後述。



















----------ココカラネタバレ----------
ヴィラ・アネッロについて

暗黒のヴィクトリアだと思って意気揚々と参加したんです。
ワールドのところに「繰り返される惨劇」って書いてあったのが引っかかってはいたけれど。
まさか、あそこまでがっつりループ物になっているとは思いませんでした。
やられた…!

わたしのPCは、好きな人と結ばれたPC1が気に喰わなくて毒殺しようとしたら間違えて好きな人を殺してしまった人。
使命は「知られたら口を封じる」なので、逆に言えば知られなければ殺さなくてもいいのか…
何なら口さえ封じれば消す必要はないのか…
これは「PC1が嫌い」なのではなく、邪魔だから消そうとした。
好きな人が死ぬ=特にPC1が邪魔ということがなくなってしまったから、排除する必要がなくなった。

なんだ、ただのサイコパスじゃないか(´▽`)

自分的にそこまで地雷がないとは言え、同性愛とキャットファイトはあまり得意ではありません。
どちらかと言えばまだマシな同性愛を選ぼうと思ったのですが、ふと女子サイコパスのイメージがわきまして。
急遽、人当りのいいお嬢さんになりました。

殺人が好きなわけではないので、「死」は取らない。
だけどころすための「薬品」は取る。
アビリティはトリックだ。
自分がエネミーになった時に、少しでもハラハラさせたいじゃない?
あまりにも簡単に落ちたら張り合いがないし、鎮痛剤2個と武器も持って行こう。
少しでも長く楽しんでくれ。

こんな感じで考えて作ったのですが、上手くいかないものですね…
PC1がガンガン自分のマイナスになるHOばかり引いて、PC1とPC2のキャットファイトに。
クライマックス開始時に狂気カードの効果でわたしが合計3点のダメージを受けて、満身創痍スタート。
もとよりアイテムとか回想とかのリソースをガンガン使用して2人を追い詰めて、2サイクル目くらいで脱落してからの死亡選択で華々しく散るつもりだったんだ。
これは早々に終わるわね…って思っていたが、まさかの巻き込まれただけのPC3が死亡選択。
2人は早い段階で錯乱してたので、世界の真実に気が付いていた。
わたしだけ恐怖判定1回しか失敗していなかったので、ギリギリ正気を保っていたため、いつまでも使命の変更がなかった。
PC3が死亡してからPC1が回想→PC2がショック→錯乱、世界の真実を知って使命変更
……なぜお前はもう少し早くに錯乱できなかった?
そうすればPC3をころす必要はなかったというのに。
とは言え、狂気カードの山札的に、もうしょうがなかったんですよね…お2人とも恐怖判定ガンガン失敗するからw
誰がクライマックス戦闘でファンブル多発するなんて考えただろうか。
ダムドファンブルもあったけど、普通にピンゾロが5回は出てた。
RP以外でちゃんとした目的をもって再訓練したのは初めてでした。
アイテムも全て使い切ってしまっていたあの時、好奇心による振り直しは大事だったんですよ…!

PC1のPLさんがインセインだいぶ慣れていらっしゃるようだったので、秘密抜かれてからのRPは多少好き放題やっても許してもらえるかな…?って思ってたんです。
わたしは日本語なのに言葉が通じないRPが楽しくて普段GM(エネミー)やってる部分があるので、サイコパスRPを全力で楽しんでしまった。
やりすぎて途中PLさんの負担になってしまっているかな…と思って、PL発言を交えつつ少しセーブしたけれど…
手遅れだったりしてたら本当に申し訳ない…
そしてエネミーポジになると途端に強くなる自分の特性をどうにかしたいw
「適当にハラハラさせてギリギリのところで落とされる」予定が、なぜか一人は落とすことが多い。
(GMの時はそうでもないんだけどな)

公式シナリオなのですが、すごく…公式です……って思ってた。
「遺産」と似たような空気を感じましたね。
難しかったけれど、とても楽しかったです。
シナリオもよかったし、GMさんのマスタリングも他お2人のPLさんたちも、すごく楽しかった。
PLはあまり上手くはないのだけど、楽しい人と遊べるセッションはとても楽しいものです。
遊んでくださったみなさま、ありがとうございました!


登校班と変態おじさんについて
こちらも、もっとネタシナリオだと思っていました。
いや、間違いなくネタなんだけど、ちゃんとインセインしておりました。

わたしは「登校班の生命力/正気度を3点以上にしなければいけない」という使命でした。
作戦としては、献身/かばうを取って、全員と感情を結ぶ。
秘密は極力見ない(ショック回避のため)
自分はコストを温存しておいて、クライマックスではかばいまくって生命力に傷はつけさせない。
他の子の正気度の減少は、自分の持ってる鎮痛剤を渡すことでカバーする。
このような作戦だったため、秘密は「そっちで取捨選択してくれ」と、自分からは感情共有では受け取りませんでした。

しかし、わたしは本来コミュ障な人間なんです。
人が増えると輪の外から眺めて満足してしまう。
TRPGをやるにあたって悪癖とわかってはいるのですがね…
瞬発力がなくて、言葉を選んでいる間にいろいろ話が進んでしまう。
シーンに出る宣言をする前に始まってしまったりして、たまに登場するとレアキャラ扱いされるようになってしまった。
「秘密はいらない」「感情しか結ばない」「身を削ってでも回復させる(好奇心による振り直し)」という行動と相まって、かなり感じの悪い人になってしまったのではないかなと思います。申し訳ない。
「面倒見がよくて真面目で頼れる」感が皆無になってしまった。
本当は率先して秘密を見に行って、ショックなどを考慮して渡す渡さないを決めるという動きが想定されてる動きらしい。
わたしにはちょっと難しいかな…ほしければあげるよってすぐに言っちゃうし。

いろいろ反省点はあるものの、GMさんの変態おじさんRPが聴けただけで、わたしは大満足でした。
ありがとうございました!
いいね! 11
ゆこりん
ゆこりん日記
2020/05/10 17:44[web全体で公開]
😶 【業務連絡】わたしの自鯖どどんとふをご利用の方へ
6月末で更新時期がくるので、フラッシュの終了に伴い、ひとまず自鯖を解約しようと考えております。
ご利用のお客様方はデータの移行等をご検討いただければと思います。
気が変わって継続する可能性もありますので、その際は再度ご連絡いたします。

お手数おかけしますがよろしくお願いいたします。
いいね! 10
ゆこりん
ゆこりん日記
2020/04/30 17:36[web全体で公開]
😶 雑記
TRPGについて本気出して考えてみた。
※ただの考察日記です。
※無駄に長文をだらだら垂れ流しているだけなので、スルー推奨です。


先の見えないコロナキャンペーンの中、いかがお過ごしでしょうか。
始まったばかりの頃は宿泊型コンベに参加したり、仲間と焼肉行ったりしてた不謹慎四天王です。こんにちは。
(さすがに今はできない。ここ数週間の状況の変化にさすがの不謹慎カオナシですら危機感覚えている)

不要不急の外出が大好きなわたしですが、今は封印されているに等しいので、必然的にオンセが増えております。
オンセはとても楽しい。
楽しいからこそ、もっともっと楽しみたいなっていうわたしの悪い癖が出てきてしまっております。
そう。ここが良くなかったとか、みなさん楽しんでくださっていたかな?とか、ダメ出し大会が始まっちゃうんですよね…
コロナの影響で時短勤務であるのをいいことに、アフタートークで朝まで生トークも数回いたしました。


その中で、「シナリオ重視」か「キャラクター重視か」の話になったことがありましてね。
わたしは自称「絶対に『シナリオ重視派』」でした。
が、周囲は「ゆこりんは『キャラクター重視』だ」と言う。

解せぬ…(´Д`)

しごとしながら、セッションしながら、ずっとそのことが心に引っかかっておりました。
そして数日後、その中のおひとりとセッションいたしまして。
再び朝まで生討論が始まったわけです。
その時にその疑問をぶつけました。以下箇条書き。
・わたしはシナリオ重視だと思っている。極力シナリオの流れに沿ってぶち壊さないように動いてるつもりだ。
・あまりうちよそには興味がない(セッション中のはとても楽しいが、その場限り。何日も何か月もSNSで引っ張るレベルではないし、別のセッションに行けば以前の設定は丸っと捨てることすらある)
・これは少し話が逸れるが、言いそびれたこと。自分が忘れないために書き記しておきたい
キャラクターにシナリオとの親和性を求めているわけではない。
HO制のシステムはキャラクターも物語の一部だが、それ以外のシステムはそうではないことはよくわかっている。
特にCoCは不条理であり、その不条理に巻き込まれるだけだということも知っている。
問題になったセッションは「そもそもわたしPCは巻き込まれてすらいなかった」と思っている。
わたしの「助けて」は「巻き込んで」だったし、KPさんの「任せろ」は「どうにかして巻き込む」の意だったと思っている。
自分の中で言葉や意思を持っていないわけではないのだが、どうしてもアウトプットが下手で伝わらない事が多いんだよなぁ。っていう反省点。

以上のことや、自分がPCにそんなに感情移入しない方(物語には感情移入しますね。映画観てるみたいな感覚で)ということを踏まえて、わたしはシナリオ重視の人間だと思っていました。

が、このことを深く掘り下げていった結果、やはり自分はキャラクター重視という結論になりました。
・セッションで一番重視するのは、「みんなが楽しめること」です。
・その「みんな」は、「自分」を「キャラクター」というアバターを通してセッションに参加している。
・もし参加したのがとても楽しくないセッションだった場合、キャラクター関係だけでも楽しくできるように努力したい。
・「みんな楽しい」はもちろんGMさんも含む。
PLさんのことを一切考えずに「おれのかんがえたさいきょうのしなりお」を回したいだけのパワーGMさんであればわたしは合わないと思います。
→本来の「character」とは、「特徴」「性質」の意味があり、実在の人物に対しても使われる言葉とのこと。
 そういう意味ではPCやシナリオを動かしている中の人たちも楽しくなければダメだと思っている。

反対に、シナリオ重視の人は
・多少PC同士がギスギスしようと、物語が面白くなると思えばそういうムーブをする
・セッションが楽しくなければ、楽しくなるように「物語」を動かす
…上はわたしもやらないわけではない。最終的に協力できるとわかってる故の茶番とか、PLで明確に意図を伝えたりとか。
やるときは読めないなりに空気を読んでやるようにはしています。
が、そこを重視しているわけではないので、やはりシナリオ重視要素は薄いのだろうな。

という結論が出て、すとんと腑に落ちました。
単なるキャラ重視性の違いだけで数日間悶々と悩んでしまっておりました…
だけど、どちらのタイプも「セッションをよくしよう!」っていう思いは同じなんだなって思って嬉しくなりました。
人と話すって大事ですね。自分ひとりだともやもやしてたことがすぐに解決しちゃう!


余談だが、わたしの「みんなが楽しい」に自分を入れ忘れることが多々あります。
忘れるというよりは、後回しにしちゃう、かな。
後回しにすることが増えると、入れることを忘れてしまうんですよね。
「周囲が楽しんで、結果的にユウさんは楽しかったの?」って聞かれました。
楽しい!とは言えなかったが、不快な思いはしていない、というのが答えになりますね。
逆に、自分が楽しかったけれど楽しくなかった人がいた場合、それはわたしの心に重く引っ掛かります。
そういう意味でPLよりもGMの方が向いているんだろうと思う。上手い下手はさておき。
GMであればその辺PLよりもコントロールしやすい立場にあるのでね。できるできないはさておき。 


とりとめのない話を長々と書きました。
コロナ前以上にセッションの機会が増え、いろいろ考えることも増えました。
どこかに吐き出しておかないと自分の中に積もっていってしんどくなるので、長文書けるこちらにて記録。
せっかくなのでTRPGを楽しみたいですし、楽しむために上手くなりたい。
だから考えることはやめない。思いつめない程度に日々悩もうと思います。


もしここまでの支離滅裂な長文を読んでくださった方がいらっしゃれば、ありがとうございます。
推敲などは一切しておりません。さぞ読みにくかっただろう…申し訳ない。
お互いよきTRPGライフを楽しみましょう!
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