COBRAさんの日記

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日記一覧

COBRA
COBRA日記
2017/04/18 01:08[web全体で公開]
😶 CD&Dシティアドベンチャー『陰謀の街』
昨日は頭痛とふらつきが酷くてPLを辞退欠席も、
今日のGMは復調もできてなんとか任務完了。

本日のDM演目は「陰謀の街」。
PLさんの推理が冴えわたって3時間で解決という驚異の超スムーズ展開!
全員1レベルということで下手すれば即死ロストもありうるキャラ成長前のPCの弱さへの気遣いもあってか、
慎重な行動選択=寄り道をせず次々と目的地に向かって問題点をテキパキ洗い出して解決されてた事も大きかったのかも
。

しかも、命大事にモードの最たる形だったのが、CD&Dなのに「命中判定を卓の中で1度もしなかった事!」
=戦闘なしで、次々と交渉(&カリスマチェック)で場を乗り切るという珍しい流れに!
修羅場での言い訳としては少し厳しいものもいくつかあったけど、都度、交渉チェックに成功し、
相手の心情がマトモでなかった事も鑑み、なんとか場をやりすごす形に。
こういうのができるから1レベ初回にシティアドベンチャーをやる価値あり!
動物や虫、アンデッド相手のダンジョン掃討からスタートしてしまうとこうはいかない!

この演目は2桁以上回してるんだけど、ゼロ戦闘&交渉のみ解決というのは初のエンディングルートとなった。
(PLさんから他はどんなルートがあったりしましたか?という質問もあったので、多かったケースを逆に解説したりも。)

他の私のCD&D卓で馴染みになってるNPCが出てきたらヒラヲカさんがボイセで「あっ!」って声が挙がったのも、
DMとしてはやりがいがちょっとあった。
PCは別キャラなんだけど、そういう楽しみ方ってキャンペーンならではだなあと。
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COBRA
COBRA日記
2017/04/09 19:16[web全体で公開]
😶 CD&D週末卓、私家版「アンバー家の館」
3回の卓=合計10時間ほどで完結!

とはいえ、アベロワーニュ編は原作を卓の前に読み直して、相当に描写や展開を追加した形。
折角の機会なので。

ところが、今回のPLさんの行動選択が予想を超えてたWWW
でも、モルドヴェイだのが書いたモジュールには「こうしろ」的に強要風に書いてあるのを自分もつまらなく思ってたので、ならばよし!WWW

アベロワーニュにジャンプヒーローを持ち込んだ様なバトル展開はあまりにも予想を超えてたので、
モジュール側の規定展開を外れるも、なんとか原典側の要素を取り入れることで対応。
「原作読んでて良かった…」ってシミジミ思いましたW

故C・A・スミスか「俺の作風はそうじゃねえよ!」とか抗議の為に生き返りそうな王道ヒロイックファンタジー展開になった時は、流石、TRPGは小説よりも奇なりで、こうもなるもんなんだなあ…
「たーのしー!」WWW
ってDM側が感心したW

ともあれ、PLさん方には驚いたり楽しんで頂けたようで何よりです! 
とくにモジュール自体が公式に許可を得て元ネタにしてるのはクトゥルフ神話の作者の一人でもあるクラーク・アシュトン・スミス作品なのでCoCが好きなPLさんも「ええー!」を連発されてました。

日本のTRPG大家の安田均氏もクラーク・アシュトン・スミス書籍の新規翻訳にあたり、
「アンバー館」を「また」プレイされるそうです。


再演も致しますので、興味ある方はコメント等でリクエスト頂ければと。
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COBRA日記
2017/04/08 21:18[web全体で公開]
😶 CD&Dのバランスと対応手段有無
昨日はDM。本日はPL。明日はDM。
そんな中ふと気づいた事と考えた事。

D&Dにはモジュールやアドベンチャーと呼ばれるシナリオがある。
それらには対応レベルというものが書いてあるのだが、
これが「ホントにテストプレイしたの?」って位にあてにならない(苦笑)
ダイス目がどうのでなくて、脅威度とか数理的に算出可能な指標を公式がアナウンスしてるのに、公式シナリオって言いつつ如何考えても計算結果でも立証されてる状態でおかしいだろ!ってのも多い。

なので私はPL参加して面白くないシナリオはDMもしないので買わないし、
DMをやる時も、自分の体感や数理で自分なりの妥当なレベルを先ずは示す。

そして私の中でCD&Dレベルの線引きは赤箱、青箱ではなく
4レベル以下  数発ダメージでキャラロストの危険がある。
5レベル以上 8レベル以下 ファイヤーボールが撃てて撃たれる。
9レベル以上 14レベル以下 レイズ手段があって土地所有や弟子獲得が可能。
15レベル以上 ソードワールド世代が見たら「あんたらサイヤ人か!」って言われた位に尋常じゃない。
という線引きが個人的にはある。

HR上昇やウェポンマスタリーを入れたらもっと細かいだろが、
マジックアイテムというものが、それらもユルくして超えてしまう。

極端に言ってしまえば
1レベルキャラクターでもアーティファクトを持っていればイモータルに一矢報いる可能性がある一方で、
36レベルキャラクターでも+5以上の武器が無ければイモータルにダメージを与える事は無理!
という程に差がある。

逆にこの「耐性」って設定が公式が乱発してる上に、戦闘の現場で未知のクリーチャーに対応する際には想像以上に対応が大変になる。
なのにやたら増やす一方なのはデータを買ってPLがメタ的に予習というかカンニングしろって事になってるとしか思えないほどに酷い。
d20でシンプルになるどころか煩雑さは技能だのも入った分、増しただけ。

マジックアイテムを持ってないキャラメイク直後のパーティー相手にエンチャンテッドモンスターを出すとかすれば任務放棄して逃げるか、全滅するしかなくなる。

つまりはシナリオ崩壊問題が何故起きてしまうのかはチューニングも可能なパワーバランスだけではなくて「対応手段有無」の要素の方が大きいと思う。

アンバー館のDMやって3レベからOKで6レベル上限なんて表記は完全無視してるんだけど、マジックユーザーが「テレポートします」とか、クレリックが「ワードオブリコール使います」って言った場合に、脱出シナリオは崩壊するって意味でのレベル上限はあるかもね。とも思った。
「その魔法は打ち消された」ってマスタリングも可能だろうけど、それ乱発するGMは吟遊呼ばわりされても仕方ないと思う。PCの設定にあるものをPLは選択して宣言してるだけだから、PLのとっている行動側はとても公正なものなので、成功判定もない=確実発動する魔法を何度も否定されたら「今後もずっとやられるだろうから使うのやめよう。というかこのDMの卓に参加するのをやめよう。」って考えになるだろう。

あと戦闘はレベルでバランスが把握可能な面も大きいが、罠やギミックはこれまた別の要素だ。
戦闘が回避可能で即死罠だらけのダンジョンというものを仮定したらST判定の運任せだから、レベルが高いキャラが一応は有利でも、逆に20分の1の確率で36レベキャラも死ぬ。つまりは20個の罠があればどのキャラも死ぬ可能性がある事になる。なので絞り込んだ位置に使われてるのではなく、次の部屋も次の部屋も罠みたいなダンジョンは非難をうける。

戦闘が無い、もしくは少ないD&Dというものはなかなか考えづらいものだが出来なくはない。「水晶窟を越えて」という名作もある。
ただ、D&Dは元々がユニット戦闘SLGをベースに成立したものでもあり、CoCですらバトルゲームに変えてしまう人達もいるので、多くのPLは戦闘を求めるのだろう。

という感じで、試行錯誤を色々としたのだが、
アンバー館をC・A・スミスの表現や設定側に寄せてアレンジしてみたものの、色んなレベルのキャラに楽しんでもらう為にはどうしたものか?というところもあったのだが、戦闘があっけない事にならなければ、割と高レベルキャラが参加してみるのも、色々と行動の幅も増えるので面白いかも?という事。
一方で、レベルの高さに依存して侮った行動を繰り返したら、即死の繰り返しで全滅って事も十二分にありうる。
色々な方に参加して頂ければと思う次第。
ただロストというものがどうしても受け付けないって方には向かないかも?
それなりにシビアな事はやっぱり事実だし。
それとラストバトルに関しては3レベが相手にするにはどうしたって異常なので、
シナリオを進めながら数レベルはアップする前提だよなーと。
そもそも妥当とする合計レベルが30って書かれてるけど、10人集めてオンセとか無理無理!
オフセでも判定の多さからして時間かかりまくりになる事は明白。
(大勢の時間が潤沢にあった時代の娯楽なんだよなあと。)

とはいえ、なかなか体験できない内容のシナリオなのも事実なので。
好き嫌いは激しそうだけどね。ファンタジーとか魔法って説明での理不尽が嫌いな人は無理筋だと思う。

何よりビギナーさんをいきなりアンバー館に招待したらCD&Dというもの自体を誤解されそうなので、「陰謀の街」やアリクとかを先にやった後でしょうねえと。
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COBRA
COBRA日記
2017/04/03 06:31[web全体で公開]
😶 CD&D有名モジュール「アンバー家の館」後半戦へ
日本だけでなく本土アメリカでも賛否両論の古典シナリオ「アンバー家の館」

前回は4名でのスタートだったものの、昨夜は急遽お仕事で欠席の方も出て2名卓に。
2時までの延長も流石に終わらせることはできず、中編までの進行となった。

以前に3名卓で回した事もあったので、STの不運を除けば、NPCでフォローすればなんとかなるかな?というDM視点だったのだが、
シーフとマジックユーザーというHPが少ないクラスでの構成だけあって、慎重な行動と対応。
闇雲に戦わずに交渉での仲間の獲得をPLの行動宣言と働きかけで危険を上手くさけて戦力確保!

とはいえ、流石にアンバー館のビックリドッキリ仕掛けなので、
何度かの、どったんばったん大騒ぎもありつつの進行ではあった。
NPCが呪われたりとか、ああなったり、こうなったり。

そして唐突かつ理不尽にアベロワーニュ編へ突入!W

毎度、同じことをしても仕方ないので、今回のアベロワーニュ編はモジュールでの紙面が限られた設定でなく、
C・A・スミス原典版を事前に読み、それの描写を多めに取り入れたアレンジをしたので、
その分、時間もかかったけど、PLさんの洞察やアイディアなどで原作者のC・A・スミスや、このシナリオを書いたモルドヴェイですら「え?!」って言うであろう随分と皮肉で劇的な一幕への展開にも発展があったW 

これがあるからTRPGは小説よりも奇なり。

フラグ回収も半分は終わったので、逆に残すはあと少し!
とはいえ、意外な選択と展開の関係も今後には後をひくのと、
どうなるかは「アンバー館」なのでまだまだ予断を許さない!W
ロストするときは一瞬だったりもするし。

とはいえ、たった二人で強力な敵を撃破続けたのと、宝物指定が無かった所をランダムにやってみたら、
一人10万exp超えって何だよWWW
(緑箱や黒箱ではあるけど)
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COBRA
COBRA日記
2017/03/23 02:01[web全体で公開]
😶 CD&D「アンバー館」とアベロワーニュと安田均先生
今週末に予定してるCD&D卓の関連書籍について、ふと呟いたら、
何故かグループSNE代表 = 日本TRPG界の重鎮 とやり取りする流れにW


>訳すときにはX2を全部やり直したいんだけど、時間が…

との事にて、先生も御一緒にオンセ如何でしょう?とは流石にお誘いできませんでした。
(私はよく「怖いもの知らずか?」って言われます。)

TRPGの重鎮が「全部やり直したい」と言われる位にはインパクトあるシナリオです。
(魔法のトンデモ世界なので緻密な展開が好きな方は嫌かもしれないですけど。)

だけど「これからセレクト」との事で、
流石に今週末卓の演出参考にはできず残念…

だが!

俺の演目にしてる限りアンバー館は何度でも蘇るさ!W

今やってる継続卓の「炎の山」が一区切りつきましたら、
温泉卓でも「アンバー館」卓やってみたいです。
でも、アベロワーニュ書籍が出るまで待つのも一興かなー?
(オイ!これからセレクトして翻訳とセンセもいわれとろうが!)

3レベからOKって書いてはあるけど、アレは36レベルでも行動選択で無茶やり続ければ即ロストしかねないし。
力押し解決も、上手く危機をかわすもPLがやりたい展開で遊べるモジュールだと自分は思ってる。
が、青天井は流石に戦闘バランスがつまんなくなっちゃうだろうなあ…なので、
青箱レベル以内って感じでやってみたいと思ってます。
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COBRA
COBRA日記
2017/03/22 07:01[web全体で公開]
😶 D&D5版 日本語版 公式アナウンス
>Announcing Localized D&D Fifth Edition Products
http://dnd.wizards.com/articles/news/localization
>The first translations will be French, German, Italian, Japanese, Spanish, Polish, and Portuguese, with more to follow.

とあるが、翻訳担当のGF9は

>Announcing Localized D&D Fifth Edition Products
http://www.gf9.com/Default.aspx?tabid=348&art_id=5526

ディストリビュータとして日本は何処社って書いてない(苦笑)
(翻訳対象の7ヵ国のうちからするとポーランドもだけど)

嘗ての世界的な大ブームの頃と比べるのもなんだけど、
CD&D時代は中国語版、韓国語版とかもあったのにねえと。
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COBRA日記
2017/03/21 02:32[web全体で公開]
😶 CD&D「領地見分&領主サミット」
CD&Dでの領地運営と突発ワーマシン&トーナメントまでやるという緑(箱)一色卓が終了。

リプレイを編集し纏めてみるに。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic149002694281
前半データパートはDM以外には解読不能暗号状態で、リプレイといっても、データのメモ記録的な意味が主体で
CD&D緑箱の領地運営に関するルールを知っていたとしても読んでもチンプンカンプンな内容だと思います。
読み物になってない点は御容赦頂ければと。

中盤のトーナメント。PCから参加者を募るも1名のみが名乗りを上げるに留まる。
そして、PCアベンジャーを卑怯な手段でねじ伏せるアベンジャーが敵として登場!
悪役が雇い入れて遺恨を引く良いプロレスが出来た形に。

そしてその最中、PC同士の暗殺と警護の熱いやり取りもあった!

そろそろ締めましょうかってタイミングになってから、
急にPC側の悪代官と越後屋モードから怒涛の外交会議に!
かくて黒鷲打倒に手を結ぶPL領主たちだが、
黒鷲も周辺を強力な者を雇い入れて増強しが今回のトーナメントも趣旨の一つでもあったのだ!
当面は北方の探索を進め、自分達のレベルを上げよう!との方向に話はまとまりました。

そして控えている黒鷲戦乱は、本来、緑箱のDMGに書かれているシナリオという事からしても、
緑箱の15レベルになった! & 「さらばカラメイコス大公国!」 って想定設定なんだろうけど、
私みたいに黒箱まで想定してるキャンペーン運営してるDMからするとタイミングが超むずかしい。
とはいえ、これまで2回、その流れでやってはいる経験済。なのに慣れる事が無いという難しさ!

例えばPCが青箱4レベルになった段で徐に青箱付属の「恐怖の島」へ乗り出すのも、
掲載されているワイルダネスMAPが物語っているであろう意味からすれば、
その4レベル段階で既に「さらばカラメイコス!」でもあるのだ。
青箱の中に9レベルはネームレベル=領地運営できるレベルと書かれている訳だから、逆に緑箱を持っていないDMだったら、それぞれ公式ルールは無くてもPCが国家運営している立場に立っていてもおかしくない訳だ。
むしろ、緑箱は青箱の後に求められて作った感じが強い。
そうでなければネームレベルのルールが書かれている青箱の段階で領地運営ルールがルールブックに入っていてもおかしくはない。
緑箱のできた段では先のビジョンがある筈で緑のPHBには「イモータルへの道」が示されている。
なのに、黒箱のPHBには逆にイモータルについては何にも書いてないで隠す形にして、
何故かイモータル道の謎に挑む!って設定をDMG側に集約しなおしてる編成は
ビジョンがあった上での編集方法としては正直、ヘボヘボに思うけど(苦笑)

なのでルール書いてる側ですら、こんな行き当たりばったりでテキトーやってる事が色々と読み取れる訳ではあるんだけど。

私個人のDMとしての考えは「PLさんがこの辺でやりたい!って言ったタイミング」でいいかなと思ってる。
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COBRA
COBRA日記
2017/03/20 19:12[web全体で公開]
😶 ♪明日も何処かで影妖精マン
考えてもみればCD&DのPLは超久々。

卓準備コメント欄でDM蘇民將來さんとPL現人虫さんの話題に上ってた種族クラスが、
その後のコメントやりとりでキャンセルされた御様子にて、
あえて俺は初期のPCとしての有利不利を無視して逆に拾って演ってみた!

「シャドーエルフ シャーマン」!WWW
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=148993583819COBRA&s=COBRA

たまにしかないであろうCD&DのPL機会と、DMの蘇民將來さんがシャドウエルフもOKとされてたので、
復帰に相応しい珍奇なクラス選択!W 

でも、これでも全然加減してる方で、
ペガタウロスやスフィンクス、トレントやワージャガーとかナグパは流石にやめておいたW
そもそもワージャガーとナグパ以外、ダンジョンアタックに向いてない!
頭が天井につかえたり、歩くたびにパカポコうるさかったりW

シャドウエルフシャーマンはレベル天井が22で、コンバットオプション取得も無し!
なので長期視点では他クラスのが強いのですが、青箱とか中期観点で見ると面白そうだなと。
育てばキュアが使えてファイヤーボールが撃てるクラス!
でも1レベルから呪文使える!とはいえ使い道がありそうなのがコマンドワード位しかないんですけどW
(ピュリファイやレジストコールドがベーシックシナリオで必要になる場面が想像つかないW)

さてダークエルフとは違うシャドウエルフとは!
http://www.pandius.com/gaz13_pc.html

GAZ5アルフヘイムでチラリと語られたあと、WoIやGAZ13で大々的に世界が語られ活動するようになった種族で、
カプコンのシャドーオーバーミスタラや、小説「魔術師の遺産―ミスタラを継ぐものたち」にも出てくるんだけど、
そもそもパーティー参加して自由に外をほっつきあるいてていいの?ってクラスでもある。
という事でDMからすると時代設定をどうしたものかとかもある筈。

ドラウと違って見た目で即判断されて恐れられ忌み嫌われる感じではないだろうけど、
バレれば多種族からの差別はうけそうだなと。

シャドウエルフは外目には色白で日焼けしやすいエルフみたいな感じだけど、
シャーマンは顔に結構ハデにマークが入ってたりも。
https://cf.geekdo-images.com/images/pic519205.jpg

なので所持金の出目が17と良くて資金が潤沢だったので、
マントを早々に購入。普段から目深にかぶっていることとする。

ドリストまんまになってもツマラナイので
「オークぶっころ」「エルフと慣れ合わない」というシャドウエルフの定番行動を守りつつ、
ヒトや他デミヒューマンからの差別は許さないけど、自分からはわざわざ敵対しないユルいケイオスみたいな変わり者をやってみようかなと。

テロ国家の中で扱いが非国民なら他所から見れば一周して逆にマトモとかみたいな。

妖怪人間ベムとか猫目小僧、TVアニメ版デビルマンみたいな感じ。

シャドウエルフ神リフィールのシャーマンは7割が女性なので地下世界では肩身が狭くて地上に出てきた?W

アライメントもケイオスだからこそ、シャドウエルフのローフル行動の反対みたいな感じで。
本日の卓ではコーラーも引き受けさせて頂いたのだけど、時々は軽口叩きながらも、行動自体は卓進行を高速化させるためにはシャドウエルフのACとSTとを生かして大胆に部屋にズカズカ入りつつ、その前段階にはきちんとインフラビジョンやヒアノイズで情報を集めて冷静に判断するアクセルとブレーキを使い分けられるキャラに勝手になってくれた。

御参加頂いたPLさん方々の御協力もあり、お陰様でパーティー内では「変なエルフ」程度で収まりました。

卓はテキセだけにあと少しを残す所で次回に続く。
DMの行動報酬EXPや面白アイテムや銀食器セットをゲットとかもあったものの、
流石にまだレベルアップはしないだろうから、次回にあるであろうボス戦闘と報酬に期待!W
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COBRA
COBRA日記
2017/03/13 23:54[web全体で公開]
😶 出欠とバランスと
昨夜の週末CD&D卓。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=148882556322COBRA

平日夜卓との比較で

5~8レベが5~8人対応モジュールなんだけど、
「山」チームはレベル6+6+4+4+4=合計L24でも前半はなんとかなって、
「島」チームのレベル9+8+8+7+7+6=合計L45は明らかに火力過多だったので、
後半まだあるもののバランスは調整が必要かなとも。
(青箱4レベで最初にやる感じでも良かったかな?)
単純計算だと合計40妥当って線なのかなあ?

…と思ったのだが、
昨夜は「島」チームの8レベル戦士と7レベル魔術師が欠席。
そしたら、9+8+7+6=合計L30の4名パーティーは出だしから早々にピンチに!
シーフのバックスタブ決まらなければあわや…って場面ありました。

前回が割と余裕ペースだった一方、今回は15レベル分PCが居ない影響はやはり大きかったのを感じました。
5~8レベが5~8人対応モジュールというバランスはざっくりの算数だと40レベルが最適なのかな?との予想通り、
合計L30だと楽勝という感じではない事が判った。
レイズができるゲームとはいえ、パーティー内にクレリックもいない状態での半壊はなかなか厳しい感じだったなあと。
とはいえ割とラスト含めて久々にCD&Dキャンペーンでの緊迫バトルにもなったかなとも。

ここで、考え物なのが明日の卓!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=148899785154COBRA

NPCが一人レベルが上がって合計L25だとしても、多分にこのままだとシビアと思われる。
DMがとれる対策としては、ペースの調整かなと。
というのも、週末チームはゲーム内の期限日数5日のうち、最終的には残り1日半となるペースで大休憩を使って、魔法をガンガン使っていた。
一方、平日夜チームはレベルが低い分、危険をなるべく避けて最小限の最短の時間で効率重視で現状進行している。
平日夜は長時間がとれないので、卓が日を跨いで分割継続になる筈。
このリフレッシュタイミングを上手く使って、レベルアップが同時に進めば、多少は補いが効くかなとも。
参加PC数が少ないという事は「分け前が多い」という事での自動調整も働く。

あとはNPCの7レベルファイターを投入させてもらうという直接手段も。
32レベルあれば昨夜よりも合計レベルは多い訳だし(問題はNPCの4レベキャラが2人って方かも?)

この後に予定している「アンバー館」は分割卓も全然可能なユルユル設定なので、
出入り自由の夜卓を8日位に分けてやる予定で、
週末にドカッと時間使うのは海中冒険の「海賊都市クロン」の方も考えたんだけど、
「炎の島」ラストバトルで瞬時パーティー半壊したのはDMの私にとっても良い冷や水になった。
あれが中盤だったらクレリックがいないパーティーでのレイズ対応も骨だったろう。
焦らず育てるのもD&Dの醍醐味。

アンバー館が3レベ以上ってバランスはツッコミどころ満載なんだけど、クロンは9レベ以上対応なので。
9レベ超えたばかりのキャラが一人だけしかいないパーティーを海中に連れだしても無理!

旅程コース的には折角「炎の島」で海に出たのでとも一瞬思ったんだけども
http://www.pandius.com/expert-set-known-world-24.png
シンド砂漠を超えた後に海側から一周するコースを思いついた。我ながら名案!
http://www.thekeep.org/cgi/amber?Mystara/Sindh
でもX6は持ってない。やってみて経験値もGPも儲からない上に時間ばかりかかったので楽しくなかった。
だからマイキャンペーンではパス!
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COBRA日記
2017/03/11 00:45[web全体で公開]
😶 温泉ルーム講座卓…とか?
春休みも近い事もあり、ビギナーさんCD&D対応卓をまた開こうかとも思っているんだけど、
(世界観での公式有名NPCに対して「誰?」ってのを資料で説明するより、
プレイしながら知っていく方が楽しいと思うので。PCとのコネや伏線的にも。
いきなりアンバー館に連れて行くとかだと、CD&Dに対するイメージが変な事になりかねないしW)

でも、温泉ルームは機能がどんどん増えてる最中でもあるのと
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic146694871688

それなりに歴史積み重ね(?)もある「どどんとふ」に比べて、
マニュアルやドキュメントについてはちょっと弱い感じもしますね。

なんかそういう講座を兼ねた卓があればいいのかなあ?

とはいえ

*ウィスパー送信 @発言したいプレイヤーID コメント

*プロットとコメント公開
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic148608657972

*「ボーン&カーズ」
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic148578580429

とか俺も使ったことないから最低限の基本位しか伝えられないけど。

自分の場合はボットも使いませんし。
カードとか複雑なものを使わない方がオンセとしてはシンプルで対応しやすいからねえ。

情報も秘匿して個別管理するより、パーティー単位で公開する方がオンセ卓進行はスムーズ。

温泉ボイス機能(Discord連携)はスカイプみたいに相手にIDを伝えなくても良いので、
PLさんはテキセを御希望の場合にも、GMだけが音声使って情景説明を行うとかして、
オンセをなるべくコンパクトな時間で進められるようにハイブリッド卓とかをやっております。

ボイセメインだからBGMも使わないし。
Discordのトラブル対処については積み重ねもあるので、
最終手段の「スカイプを使う」含めて色々と知見も溜まったけど。

そういえば、繋がらないってPLさんが増えたので、ここの所、Discord使ってない。
PC立ち上げるたびにアプリ立ち上がるのでメモリ負荷を減らすべく毎度、即時終了させてるけど…
回線接続してないと、ずっと起動状態を続けるような出来の酷いアプリだし、
面倒なのでアンインスコしちまおうかなー。

でも

>機密文書“Vault 7”で有名フリーソフトを使ったCIAのスパイ手法が明らかに
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1048726.html
>「Skype」などの有名ソフトへ情報収集機能を追加

ってのもあるので、色んな事が気になる人は複数手段持ってる事は良い事とも思うんだけどね。

自分はそういう事もあって、どどんとふ依存せず、温泉も使ってるんだけど。
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COBRA
COBRA日記
2017/03/08 13:50[web全体で公開]
😶 「フリー」って何か
「自由」「無償」「暇」。
なんかどれもそれなりに良いニュアンスだけど、中身は違うよねと。

【フリーTRPG全般】無課金の庭コミュニティで、先ず気にかかったのは
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu148886709162&t=thre148886722317

クイックスタートは「フリー」扱いでいいんすかね?ということ。

英語版CoC7eとか。
http://www.drivethrurpg.com/product/128304/Call-of-Cthulhu-7th-Edition-QuickStart-Rules

日本語版D&D5eベーシック・ルール無償配布版
http://hobbyjapan.co.jp//dd/news/5th_dnd_pg/index.html

日本語版D&D4eクイックスタート・ルールとか
https://hobbyjapan.co.jp/dd/article/kosf_guide/img/dnd4equickstart.pdf

メイン側は商用でも、これら配布物では合法的にあそべる。

しかし「フリーウェア」と「無料体験版アプリ」が別物であるように、
無償版でもカテゴリなりの区分けが必要かなとも感じたのだ。

翻訳ものの場合は特に、作者側が何らかのライセンス明示でもしてるか(CCとかOGL等)、許諾を得てる場合以外は、
私家版翻訳でも公開頒布したら日本ではアウト扱いなので(ベルヌ条約に従うと)。
とはいえ、欧米ではフェアユースというものもあり、逆に日本で著作権侵害は親告罪なので、
違法UPは当然アウトでも、怒られるまでの一定範囲はチキンレースみたいな事が行われてる有様なのが現状…

エクリプスフェイズみたいに許諾後の市販もOKの一方で、
クリコモ「表示-非営利-継承」なら私家版翻訳の無償配布もOKみたいなライセンスのもあったりするので。
http://prologuewave.com/ep_explanetion

翻訳出版されると噂されるパスファインダーとかも経緯含めて説明がややこしい事にはなりそう。

「出版されたらWikiは皆閉鎖される」とかOGLライセンス知りもしないでデマ吹聴して回ってた奴までいたし。

そもそも成立ちからしてパスファインダーはOGL拡張だろが!と。
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/openGameLicense.html

オープン ゲーム ライセンス Version 1.0a
https://www11.atwiki.jp/runequest_e2j/pages/23.html

オープンゲームコンテンツと指定された範囲のものは継承される規約上、
恒久的、全世界的、ロイヤリティ無料、非排他的に「オープン・ゲーム・コンテント」を「使用」する許可を与えなくてはいけない!
つまりは逆に「オープンでない状態には圧力かけたり改変したりもできない」っての!
D&D英語資料が如何のとのたまってたその垢は温泉からはいつの間にか退会してたらしい点は良かったが。
でもデマ吹聴してたのはTwitter上なんだよね…指摘したら俺の側をブロックしてた。
俺は絡んできた奴に「じゃあ白黒つけようぜ!」って証拠あげたら、
ケンカ売ってきた相手側が逃げた形だから、心理的には相当に不快でこそあれ、
何れかが正しいのかは明白なので。その点は俺は構わねえけど、
そいつのTwitterデマを閲覧しちゃう人は今後もいる訳だよね。ヤレヤレ…

一方でD&Dに興味があるとの方に体験版を紹介すると
「こんなにボリュームあって無料なんですか?」と驚かれる事もしばしばで、
体験版TRPGが多種ある事を知らないままで
「TRPGやってみたい…」って思われている状態の方が居たら、
どちらも色々と勿体ない状態だなあと。

ニーズと商材リーチ弱さのミスマッチだけど、
一方でフリーミアムにせよ、商売でやってるなら、
あまりに草の根マーケ頼み過ぎる姿勢も如何なものかとも思うけど。
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2017/03/08 01:02[web全体で公開]
😶 【フリーTRPG全般】無課金の庭コミュニティを知った
知ったので入ってみた。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu148886709162

フリーなシステムなら「ルルブが無い奴は来るな」問題が避けられますし、
更に軽いシステムの場合はオンセにも向くと考えます。
良い作品については情報共有し、卓で楽しめればと思う次第です。
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COBRA日記
2017/03/07 03:00[web全体で公開]
😶 CD&Dワーマシン卓「五庄の戦」修正版
一昨日は久々にベタなワイルダネス&ダンジョン卓って書いた翌日に
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_148875142247

また昨夜はCD&Dワーマシン卓の再演。

GAZ8の兵数みて
「いやこれ、少ない設定の方だと国家防衛むりっしょ!」
ってデータの方はワーマシン卓を2回やってみて
「ですよねー」って結果だったので、

キャンペーン側は既に歴史が確定してしまってるものの、流石に同じことを繰り返してもと思ったので、

歴史は動き「スリーシャイア」になった我々のミスタラですが、
「五庄の戦」各村パトロール隊兵数の記述が「15-25人」とあるのを15人ではどうしたって無理でしょ!
ということは2回やってみてうらがとれたので、
架空戦記的に25人にした修正版を、なんりんさんと兵員設定が多い方でやってみたら・・・

ハフ軍はいつもどおりに国の半分は荒れるも、

首都攻防戦で勝利!

早々にハフ25人警備隊相手に北方オーク数百が負けて後、追撃を食らって全滅したのが効いた。

それと、これまで2回は首都攻防戦になった段で、講和の段取りに進んだものの、
黒鷲軍が包囲されて敗色が濃くなった段で、
「この兵数で逆に可能なのか?」を確かめるべく、一か八かの首都攻めをやってみたかった願いも叶った。
(これまではDMの役割は割とハフ側の防戦担当だったので)

結果は・・・割とダイス目次第のバランスだなと。

オーク数百が早々に壊滅してなければ、先に突っ込ませて波状攻撃で削った後に、合体させた主力部隊をぶつければ、ワンチャンあるかも?という私見。

何より、村が多いのなら防戦スタイルが得策なのは共通して言える経験。
下手に打って出ると返り討ちになるので。
ただSLGで膠着戦やっても面白くもなんともないからなあ。
とはいえ、そのブレイクスルーの為に、一騎打ちだのRPだののルール側があるのがCD&Dワーマシンなんだけど。

という事で、ハフ側の戦い方にも目途が立ったのは良かった。

今後は戦後処理を舞台としたシナリオを起こし、領地運営に関係されるPLさん4名に声掛けさせて頂いて卓を進めようかなと。

その前に、各領主がそれなりの資金力を持つことと、ネームレベル到達も重要なので、
先ずは「炎の島」&「炎の山」の消化。

その為には、明日の卓の面子がもう少しいて下さると心強いのだが。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=148840886304COBRA

このベタな冒険ものCD&Dもそういえばもう、明日だ!
現在に週3でCD&Dをする奴は世界でも俺だけと違うか?
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2017/03/06 07:03[web全体で公開]
😶 久々にベタなCD&D
ここの所、戦争システムや領地運営など特殊卓が半月近く続いたものの、
昨夜CD&Dは久々にワイルダネス&ダンジョン卓。

PC6人の手数により如何にもCD&Dらしいパーティープレイに。

だけどもクレリックが居ないので
20ダメージ以上を瞬時に食らった戦士はヒーリングポーションを4本連続でガブ飲みW

一方で火力側の魔法を使えるPCクラス側は3人もいて、
戦闘開始とともに半R(PC側がイニシアチブをとって、敵は何もしないうち)で全滅という瞬殺も多かったW

逆に8日予定の平日夜卓の応募人数が現在お二人で、火力側の魔法使いやエルフがいないので、
ちょっとバランスをどうしようか考え中
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=148840886304COBRA
(興味アリ!との方は振るって御応募頂ければと。)

PL一人で2名のPC使用をOK & NPC2名 での補強とかをちょっと考えてみる。
(そうすれば頭数は6名。CD&Dは軽いからRPは個々にせよ、戦闘を回す意味ではそれ位も可能で遊べる。)

偏ったクラスでの卓も個人的には面白いのでPLさんがやりたいクラスを使えば良いと思うDMなんだけど、
火力については「戦いは数だぜ!」なCD&Dだと、超高レベルでもないとバランスとれないからなあ。
(逆をいえば、人数少なくてもレベル高ければ苦もない場合もある。戦士一人でガンガン進んだりとかも可能。)

ーーー
5~8レベが5~8人対応モジュールなんだけど、
「山」チームはレベル6+6+4+4+4=合計L24でも前半はなんとかなって、
「島」チームのレベル9+8+8+7+7+6=合計L45は明らかに火力過多だったので、
後半まだあるもののバランスは調整が必要かなとも。
(青箱4レベで最初にやる感じでも良かったかな?)
単純計算だと合計40妥当って線なのかなあ?
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2017/03/04 02:39[web全体で公開]
😶 パールシード面白かった
パールシード体験卓に参加。久々にPL。

キャラメイク含めてでも3時間。
クラス選択してRP用のキャラはd66を3回振ってサクッとできるので、
ダイスボットさえあればオンセは超楽かも?

オンセやってて行動宣言で思ったのは、
どうせ軽くするコンセプトならSLGプロット戦闘みたいにせず、
OD&D時代からの逐次処理でいいんじゃないかなとも。
他の人の動きを見てから宣言したがるPLさんもいるんだよね。

あと戦闘がgdらないようにするには、パールシード世界観のユルい雰囲気と、
CD&Dのモラルブレイクとかを取り入れてもいいかなとも。

人間が細々と生きてる系の悲壮な世界観っていうと、
新王国のメルニボネ人みたいだし、
神が見捨てた土地ってのはドラゴンランスのクリンとか想起しなくもないが、
ブルーフォレスト物語のシュリューウェバとかみたいな、中途半端な重苦しさを入れるよりも、
割とアッケラカンのりにした方が良いような気も。

ウパの立ち絵見た時には素でフイタしWWW

乱暴&クールな蛮族戦士PC時に 
ウーパールーパーに「それは好きにしていいウパ」って言われて、
返し言葉に「すきにするぜ!」ってノリで言ったんだけど、
ちょっとフレーズ的に気に入ってるW

人に迷惑かけない範囲なら、俺のやりたい事や考えは「すきにするぜ!」

ここんとこCD&Dでは戦乱と宮廷劇のドロドロシナリオが続いたので、
パールシードでユルーい感じの戦闘やってみて、ちょっとほっこり。

遊びの中でも気分転換はやっぱ必要だよなー。

大人の味とか言って、わざわざ苦いものばっかり食べててもうまくなくなるし。
たまーに甘いもの食べてウマーみたいな。

またユルめのシステム卓も久々にやるかなー。
町内防衛隊とか。
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COBRA
COBRA日記
2017/02/28 19:42[web全体で公開]
😶 CD&Dワーマシン後の「3シャイア」と黒鷲領
「五庄の戦」日記での超簡易リプレイ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_148821207621

「五庄の戦」の結果、領土地図はこんな感じになるかと。
http://file.nstorg.blog.shinobi.jp/C5sZJAaVUAAE27W.jpg

ちなみに領土地図を資源管理レベルの24マイル縮尺にするとこんな感じに。
http://file.nstorg.blog.shinobi.jp/24mile.jpg

世界はまだまだ広いです!

開拓済みの領土ではあるものの進駐軍の支配マスは
イーストシャイア担当のアレウスはロールストーン砦、
ハイシャイア担当のカシアスはObersMimberの
それぞれ1コマ開始としてください(他の開拓をされているPCと公平にするため)

資源開発や人材登用は今後に希望があれば領地運営シートや資源の対応を致します。
(当然、黒鷲には塩税として上納金を収める形ですが・・・)

カシアスの降伏勧告を受け入れなかったイーストシャイアの裁判官マーラフは何処かへ亡命する形ですね。
(ウィスカロットの街は酷い有様でしょうし・・・)
黒鷲の襲来を知らせてくれたスカーを除いてはnon-hinの事はなかなか信用しないだろうから・・・
あっちに行くかもなあ・・・。
この流れを含めて、赤組の卓をやろうかな?
(シナリオは実は既に準備してありますW)
イーストシャイアがどの道ズタズタになる事だけは普通は想像つくので。

ハイシャイア保安官ムルヒムは当面はあのまま首都防衛の任務側につくでしょう。
山を懐かしく思いながら。

「3シャイア」となったハーフリング達はnon-hinを毛嫌いするでしょうね。
敗戦後日本のヤンキーゴーホーム的な・・・マッカーサーみたいなもんだしねえ。

一方でスカーはネームレベルになりましたので
大公「竜を駆るものスカーよ。
 この度の隣国の様をいち早く察知し、
 最悪の事態を回避した事、
 並びに先のルルン防衛武勲も讃え、
 重要な国境地域防衛の要の任にあたるにつき、
 サーの称号を与える。

  心の声(勝手に辺境で開拓ゴッコしてたみたいだが・・・
      でも竜を服従させて連れているのは事実。
      お転婆も世話になったようだしな。)」
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COBRA日記
2017/02/28 01:14[web全体で公開]
😶 CD&Dワーマシン卓「五庄の戦」
PLさん3名でプレイ。
割と乱暴なルール&計算はやや細かいので、DMには慣れが必要だけど、
テストプレイはテキセのみで3時間だったが、
ボイセのハイブリッドは2時間卓で終了。

出だしはバグベアの攻勢と、無敗の第1部隊ランスオブドゥーム(という名なのに何故か騎兵でもなくランスも当然持ってない)の進軍で侵略側が圧倒的だった。

しかし、降伏勧告する隊長カシアスや、それを受け入れない裁判官マーラフなど、
各PCとNPCの思惑も入り交じり、首都攻防戦は結構な接戦に!

アレウス:小早川の軍勢は動かぬのか!
アレウス:あ、動いた(笑)。

とかW

休戦交渉となり、アレウスは東部二州の割譲を要求。
イーストシャイアとシーシャイアを求めるも、首都圏のシーシャイアは譲れないハーフリング!
かくてイーストシャイアとハイシャイアを黒鷲が手に入れた形に!

黒鷲男爵は手柄のあったアレウス、カシアス両名にイーストシャイアとハイシャイアをそれぞれ任せることとした。

伝令に竜を駆り、首都を守ったスカーは別の形で外交ルートが開けた。
そして遂にオンセで1からレベルアップしてきたスカーがネームレベルに!
弟子を6人もつマスターシーフとなった。

マーラフ部隊は壊滅したが彼女は亡命してスカーの所に身を寄せる事とする。

国家間の思惑も広がる中、明日はまたダンジョン卓!
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COBRA日記
2017/02/21 19:27[web全体で公開]
😶 Discordに繋ぐとブラウザが固まる場合の対策
先日、Discordに接続した途端にブラウザが固まる症状がブラウザを換えても再現したため、
急きょスカイプセッションに切替えさせて頂く対応しました。

最新Discordアプリをインストールし、
設定を「Run Discord When my computer starts」とし、
PC起動時にDiscordアプリが自動起動する設定にすると固まらなくなった。

…んだけど、Discord側のこのバグはあまりにも酷すぎると思う。
これ、結果的にはアカウント作成強要やアプリ使用強要だろう。

メアドもなしにボタン2回で繋がってた良さが完全に台無し。

Skypeのこれでも思ったけど
http://gigazine.net/news/20170206-skype-old-version-stop/

フリーやオープンのフリして普及させた後に強要始めたらサービス意図が変わってきてる証拠。
フィッシングとある意味で変わらない。強要と自由は相容れない。

自由気軽さと利便性の高さがマーケ訴求の原動力だった筈が、普及した後に妙な舵切りを始めるサービスが多数ある。
mixiとかも招待制やめたり、Twitterも浸透した後に余計な機能つけたり迷走始める。
フリーミアムこそ、何処でマネタイズするのかが非常に重要にせよ、
フリーですらなくなったものは連動してフリーミアムではなくなる。
そして無料だったのを課金シフトするサービスがこれまた絶対に上手くいかない長持ちしない。

多分にサービスには最適な規模とかもあるんじゃないかなと結構に前から思っている。
兎に角ユーザー数の拡大をさせるのが嘗てのサービスモデルだったけど、
回ってさえいるならニッチでもこじんまりしてても成立してるわけだし、
ナンバーワンでなくオンリーワン側で勝負するってランチェスター戦略的な話。
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COBRA日記
2017/02/20 01:41[web全体で公開]
😶 CD&Dの壮大さと幅広さが披露できた卓
日曜夜CD&D卓終了。

黒鷲軍はバーグルを送り3人を捕らえるも、3人は収監された黒鷲軍の前線基地の兵にも大打撃を与え脱出。
其の3名と黒鷲軍の敵対関係は完全に明白となった。

http://file.nstorg.blog.shinobi.jp/003.jpg
黒鷲軍のバーグルにマスモーフで隠されていたゴブリン隊300匹がルルンを襲うも、
赤竜ライダー2名と、騎士によるゴブリンリーダー討ち取りの支援により、
たった80名のルルン警備隊がゴブリンを全滅。
ルルンからの使者がスペキュラルムに入り、今後は支援体制も整えられる模様。

ーーー

シナリオパートはエルブンクロークを持つシーフ索敵により速やかに脱出成功。
(エルフが混乱と火球の置き土産)

300体のゴブリンは赤竜2体と、騎士のゴブリンリーダー討取協力で80人の警備兵により1夜で全滅!

残り時間で資源開発。
資源の配置から陣地の要所が明確になった!
ナラティブ風の御約束導入に始まり、
ダンジョンシナリオのしょっぱなは緑箱のストライキングルールの使用で口火を切り、
1on1の近接のみのユニット戦闘にせよワーマシンやって、
領地運営までもやるという。
終了前にはウェポンマスタリーの取得希望の対応訓練まで対応した。

夜の短い時間ながら、なかなかにCD&Dの幅広さが出た上に、
次回予定も確定、日程調整も完了!

なんとも非常に万事が速やかに進んだ卓でした。
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COBRA日記
2017/02/19 17:12[web全体で公開]
😶 ドラゴンをRPする
先だってのCD&D卓で、なんと赤竜が2体も服従という結果となった。
これだからCD&Dはやめられまへんな!

DMとしての必要性がでてきたのでドラゴンをRPする為に下記を読んだ。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/4th_dm/4th_dm.html

長すぎる文面なので相当に読み飛ばしたが、
要はレッドドラゴンなら
「オラオラ系の巨大カラス」みたいな行動RPばいいのかなとW

ドラゴンは人間の上を行く知能の持ち主で、全ての他生物は自分達より弱い虫けらと思ってるから当然に不遜。
しかも服従後とはいえ、最も扱いにくい竜の部類ですからねえ。
2000年もの寿命の間の、人間が生きているほんの短期間に気が向いてるから一緒にスポーツ感覚で戦闘してるだけで、
隙あらば宝や餌にはまっしぐらだろうし・・・

PLさんから「ドラゴンをどうやって養えばいいの?」って質問も彼方此方から頂くが、
別に彼らは元々野生生物で人間に飼われてる訳ではなく、人でも宝岩でも何でも食べられる生態。
なのでドラゴン用に食料を購入する心配は無い。

先日のセッションでも敵の一団をブレスで攻撃する命令を受けた時には
「ウェルダンの人間も久々にはいいか」みたいな感じでした。

維持管理費が…って描写も小説とかなら面白いかもしれないけど、ゲームの世界観に当然従う。
でないとジアティスが飛行部隊とか維持できる筈がない。

今後に予定していたワイルダネスキャンペーンだけど、
ドラゴンという特殊な飛行乗騎が2機もあるとワイルダネスアドベンチャー時間短縮への貢献が半端ない!
馬なら人間の徒歩の倍以上、ドラゴンが飛行するなら更に倍近い!
船が使いにくいエリアなら猶更。
但し、本来のモジュールは飛行移動する事とか想定してないから遭遇の描写をどうするかって問題は出てくる。
あと、PCのキャンペーン中の参加出入り可能は御都合主義的にやるけど、
他の永続的飛行手段(グリフォンとか空飛ぶ箒とか飛行呪文とか)を得ない限りは、
PL数は乗員の関係上4名になるかと。

ワンピースみたいにあれだけグランドラインにたどり着くのは選ばれし一部の海賊だった筈で、
障害も諸々あったけど、結局は移動日数はほとんど実際はかかってないから、
分かれた仲間や海軍もなんぼでも後追いで再開遭遇できちゃう設定みたいな感じにしちゃうと、
これまでの移動日数や消費食料って何!って話にシステム上なっちゃうからなあ。
この点、記録日数に従って途中参加のPCも食料は同じ分消費して頂きます。
あー、保存食を大量に買い込んでホールディングバッグに入れた仲間がテレポートで補給って戦略的には可能かもW
でも、テレポート使える術者は魔法後進国のカラメだと限られるし、ウィザードリィのテレポート事故ネタってD&Dが元なので、PCが乱用するのそれなりの対応手段もなしには割と博打なんだよなー。

それから途中でドラゴンが死んじゃう可能性もゼロじゃないからなあ。
皆が徒歩や馬車での移動とかなら公平だけど、それだと結構な時間を食うし(PL経験者談)。
それと移動手段はお任せだが、飛行できることは良い事ばかりじゃないってのも6分の1×8分の1の確率で多分解ると思う。(朝夜2回の遭遇チェックで24日経過すれば必ず1回は遭う計算だよね。)
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