イサエギンさんがいいね!した日記/コメント一覧
イサエギンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
灯月 綺来 | |
2023/06/10 14:38[web全体で公開] |
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ロウブリ | |
2023/06/10 09:06[web全体で公開] |
😶 人間は中2ぐらいが一番外からの影響を受けやすいらしい 陰謀論なんかは14歳ぐらいが一番ハマりやすく、抜け出しづらいという研究があるらしい。 それに近いので、音楽とかゲームの趣味もそんぐらいのが一番長続きするとか。中二病って揶揄されたりもするけど、人間が進化の過程で獲得したある種の性質かなんかなのだろうな。中二病でハマった物を活かして成功した人なん全て表示する陰謀論なんかは14歳ぐらいが一番ハマりやすく、抜け出しづらいという研究があるらしい。 それに近いので、音楽とかゲームの趣味もそんぐらいのが一番長続きするとか。中二病って揶揄されたりもするけど、人間が進化の過程で獲得したある種の性質かなんかなのだろうな。中二病でハマった物を活かして成功した人なんてたくさんいるし。 そういう観点で言うと、私への影響がデカかったのは8月に新作が出るアーマードコア、ダークソウル、ワールドトリガーだろうか、どれも中学生くらいにハマってた。 アーマードコアとダクソはカスタマイズ性やゲーム性もそうだけど、音楽の趣味への影響がでかい、シリーズ通してほとんど好みの曲で構成されている。というよりはこういう曲を聴いて好きになったのだろう。卵が先か鶏が先かみたいな感じだけど。 ワールドトリガーも、大きな組織に属してる方のが好きだし、戦略と同時にビルド構築も好き。 ある方のご好意でワートリTRPGに参加させていただけることになったので楽しみたいわね。 TRPGを始めたのは大人になってからだけど、アーマードコアやダークソウルでビルドを通してロールプレイをするのはやってたので、これもそこから来てるのだろうな。
明日平 | |
2023/06/04 09:34[web全体で公開] |
😶 GMがやるか、PLがやるか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のテキセGMの興奮とセッション中に飲んだエナドリのせいか4時半に目が覚めた明日平です 昨日のセッションはエンディングだけだったわけですが GMなのに何もしてないという素晴らしいセッションでした 前回(というか先週)のセッションの終わりに「エンディングは好きにしていいからテキスト準備しておいてね(意訳)」と言っておいたら 昨日は皆さん素晴らしいエンディングをやってくださいました GMがこんなに楽して楽しんでいいのやらという感想です ここからがタイトルの内容なんですが 明日平はどちらかというと吟遊気質というか割と強引にセッションを進めるタイプのGMだと自分では思ってます (他人の評価は知らんけど) で、昨日は進行をPLに全振りという自分の中では珍しいハンドリングをしたんですが 「これもアリなんだ」って感想です どれだけセッションやシナリオをGMが管理して、どれくらいをPLに任せるかというのは GMごとにも違うだろうし、システムでも違う、プレイグループ・面子やプレイ環境(オフセかオンセか等)、 もっと言えばセッションごとに違っていい これは頭ではわかってます そのうえで、ストーリー部分は大幅にPLに任せるのもいいなと昨日は思いました PLにシナリオ、というかストーリー部分を任せて GMはセッション、時間やスケジュール管理、ルールの裁定、PLの出番の均等性の確保といったシナリオ(というかストーリー)外の部分をやる (もちろんシナリオはGMが基本的には準備するんでシナリオの大枠を決めるのはGMですが) 言い換えればGMが戦略部分、PLが戦術レベルを担当するというか そういうセッションハンドリングもやっていいんだって感じです 全然話がまとまってないんで分かりずらい話になっているのは自覚してますが 明日平は「もう少しPLに色々任せていいのでは?」というのが昨日のセッションの収穫の一つです
あめふり | |
2023/05/31 13:16[web全体で公開] |
😶 AIイラストについて(おきもちなので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 火に油を注ぎたくはない。 だが利用している者の一人として、あえて明文化した。 批判的な意見もあるだろうが、不毛な論争に発展するのは望まないので、それらに私からコメントを返すことはないと先に申しておきます。 まずは大前提。 ここは「TRPGを楽しむための場」なので、AIイラスト問題についてあれこれ議論したいのであれば別所でやってほしいというのが素直な気持ち。 詳しくは知らないが、AI関連の議論をしてる場所は他に腐るほどあるだろう。そちらの方が飛び交う意見も議論もより有意義なのでは? 本当はこの場であまりその手の話題は出したくないのだが、さすがに好き勝手言い過ぎ…?とも感じる日記やコメントが散見され、辟易もしくは萎縮しているTRPGプレイヤーもいそうなので、少し自身の発言を考えてほしい。 ・私自身有償でイラスト制作依頼を受ける身である ・セッションの背景画像などにAIイラスト(配布されている素材等含む)を利用している 立場としてあえてもの申すならば、「一部のAIイラストを悪用する者」に非があるのであって、「AIイラストそのものが害悪」とは個人的には考えていない。 障がいなどが理由などでどうしても自分で絵を描けない方もおり、そういった方々がAIツールを通してアートの世界に触れるきっかけになるのであれば、素晴らしいことだと思う。 一方で、実際にAI技術には様々な懸念や課題が存在する。 低コスト大量生産でそれなりのクオリティのイラストが生み出せるとなれば、当然売り物にして荒稼ぎする輩が出てくるし、それ自体はまぁ(もちろん良いことではないが)人間のさがゆえ仕方なしといったところ。 だが、すでに発明されたものを消滅させるのは難しい。 ゆえにこそ、頭ごなしに否定するのではなく、今後は「イラストレーターの利権を守りつつAIを活用していく」方法を模索するのが建設的ではないかな、と私自身は考えている。 ここらは法律の整備も必要になるから、クリエイター業界はもちろん法曹関係もすでに動き出しているし、大手ダウンロード販売サイトではすでに多くのAI作品の販売が禁止もしくは制限されている。 難しい問題であることは確かで、それ関係のルールを整えるとなると相応の時間がかかるのはやむを得まい。だが確実に対策は始まっている。 現にそういった動きがあるにも関わらず、ドキッとするような辛辣ワードを並べて過剰に問題意識を煽る行為については、人目を引きたい、自分の言葉に賛同を得たいといった承認欲求行動に見えてしまうのだ。 そもそも、AIがダメなら3D素材は? picrewなどのイラストメーカーは? なにかを声高に誹謗中傷するより、自分の身を弁えることの方がよっぽど賢明だ。 ここで気がついたのは、ならばAI問題を口にする彼らは実際クリエイターに金銭を支払ってイラストを依頼しているのか?あるいは有償依頼を受けるイラストレーターなのか?と見てみれば、そうではなさそうなのがまた… 趣味でイラストを描く人はたくさんいる。 だからといって描かない者を攻める権利にはならない。 私自身は、セッションという閉じた空間、限られたメンバーで遊ぶ状況、その中でAIイラストを利用することは、個人利用の範囲として制限されるべきものではないと思う。 売り物にするでもなし、一般に公開するでもなし、自作発言するでもなし……ただ純粋に遊び場を彩る演出として個人が楽しんでいることを、あなたに非難する権利があるのだろうか。 人になにかを強いるのであれば、まずは己が何様なのかを考えてみてはいかが? 厳しい物言いという自覚はある上に、実際AI作品には多くの懸念と課題ある。それ自体は紛れもないと言っておく。 ただ私から言えるのは、私自身は「人の手で描かれたものが好き」ということ。 AIイラストは低コスト大量生産、良くも悪くも似たり寄ったりになってしまうし、手の向きが逆だったり人体の構造がおかしかったり、色々とまだ粗も目立つ。 たぶん今後どんどん精度は上がっていくだろうが、特定個人の絵柄を真似させる行為はそれこそ著作権問題となるだろう。 ※絵柄パクりとかトレースとかの次元になると、AI関係なくすでに山ほど問題事例があり、多くはパクり側が罰されている 繰り返しになるが、私は人の手で描かれたイラストが好きだ。 それは唯一無二で、血が通っている。個々人の味と癖、そこにどうしようもなく惹かれる。 今後も描けるときは自分で絵を描くし、描いてほしいときは相応しい対価を払って依頼するだろう。 AIについて答えのない議論をしているより、よっぽどクリエイターに還元できる方法だとは思う。 ともかく… AIに限らずだけど、ツールの使い方には気をつけて、問題にならないように運用しよう。という話でした。 TRPG内外問わずネット上の発言は多くの人に見られているわけで、心が荒んでいるときにはSNS機能から離れておくのが吉かなと。 日頃の言動を元に一緒に遊べるかどうか判断する人もいるでしょうし、非難や攻撃ばかりしているとどんどん遊べる人が減ってしまうかもしれません。 そう、私自身も肝に命じておかなければ!〆
ロウブリ | |
2023/05/30 09:22[web全体で公開] |
😶 異種二刀流や、武器のスイッチ 両手で別の武器を持つタイプの二刀流(槍×剣とか、剣×銃とか、長剣×短剣とか)と、武器の種類を切り替える(テイルズオブエクシリア2のルドガーやPSO2のヒーロー)みたいなのってTRPGではあまり見ないよなあと。 前者はソードワールドのマンゴーシュくらいだろうか(装備により回避が上昇する剣、効果は全て表示する両手で別の武器を持つタイプの二刀流(槍×剣とか、剣×銃とか、長剣×短剣とか)と、武器の種類を切り替える(テイルズオブエクシリア2のルドガーやPSO2のヒーロー)みたいなのってTRPGではあまり見ないよなあと。 前者はソードワールドのマンゴーシュくらいだろうか(装備により回避が上昇する剣、効果は重複せず、武器としての性能はイマイチなのでもう片手に持つのは違う剣になる) 武装がデータにないシステムならそういう武器を使ってるという感じで行けるけども(ステラナイツとか)、ちょっとモニョっとする。 後者はマジで見たことがない、強いていうならソードワールドのマギシューで、2H銃と二丁拳銃を切り替えるくらいだろうか。TRPGは皆んなでやるゲームなので、色々できると他の人の活躍を奪ってしまうので調整が難しいからだろうな多分。実際PSO2のヒーローは強すぎたらしいし。 あとTRPGの戦闘では、一つの武器に特化した方がダイス判定の都合有利だし、その有利が覆しづらいのも大きそう、デジタルゲームなら変な装備を使いながらプレイヤースキルで無双するすごい人とかいるけど、TRPGにそういうのはあまりないからね
ロウブリ | |
2023/05/30 01:35[web全体で公開] |
😶 秘密基地とかアジトとか隠れ家とか っていいよねって話。 自分だけ、あるいは秘密を共有する仲間だけの空間。入り浸ったり作戦会議したり。 しかしながらtrpgに有効に落とし込むのはなかなか厳しい、会議とかは普通の会議室や、その辺の路地裏とかでいいし、入り浸るんならバーとかお店でもいい。 内装とかカスタムしたいけど、なかなかそういうデータもないし、厳しいところがある。
灯月 綺来 | |
2023/05/24 18:22[web全体で公開] |
😊 [最早恒例のクソ長感想文]私は伝説を作ったのさ… このPCが雑談でご一緒した皆さんに色々言われるとは思わなんだ(爆笑) 去年Twitterの「春の卓まつり」でお会いしたGMのマギカロギアオリジナルシナリオ「凍てつく雪月花」に参加させていただきました! こちらはツイッターで参加申請したもので、キャンペーンシナリオでご一緒したお2人と同卓する形全て表示するこのPCが雑談でご一緒した皆さんに色々言われるとは思わなんだ(爆笑) 去年Twitterの「春の卓まつり」でお会いしたGMのマギカロギアオリジナルシナリオ「凍てつく雪月花」に参加させていただきました! こちらはツイッターで参加申請したもので、キャンペーンシナリオでご一緒したお2人と同卓する形になりました。 今回は第四階梯相当の高難度シナリオ!そして綺来はマギロギはおよそ2ヶ月ぶり! 少しブランクある中での高難度シナリオ…大丈夫か?って思いましたが、割かし大丈夫でした(機関の把握漏れや解釈の違いなどがあったりしたけど) 今回連れてきた子は、シャロン・クイムという円卓所属の司書の男性魔法使いです。 新書版マギロギを買って初めてキャラ作成した子になりますねえ…色々感慨深いです。 前回は円卓という機関から脱退していましたが、今回のシナリオでデータのために再度入ってもらいました笑 誰に対しても丁寧な敬語で、任務に関して誠実に対応するフランス人です。 彼の参加は、去年のツイッターで募集されていた「春の卓まつり」以来になります。 後方支援を務める傾向にあるPCで、「調査もタンクも回復も全て彼1人で行う」という、過労死しそうな構成にリスペック!その分、魔法戦は2人に担ってもらう感じになりました。お前はもう休め……( ’ω’)←元凶のPL ご一緒した方は、綺来視点だと2人共キャンペーン以来のご登場です。 飄々としたからかい上手の学院&書警の男性と、恋の悩みはお任せあ〜れ♡な恋のキューピッドの紅一点!戸口&外典の女性です(少しひどい紹介) 今回の分科会は全員機関所属!けど、円卓特記事項「円卓特権」により、シャロンは第四階梯ではなく第六階梯として扱われるため、一番偉くなってしまった…!((; ’ω’))ハワワ… あと、外典さんがあることからシャロンをロックオンしてました笑 今回のメンバーで、シャロンはいじられキャラになってたのではと(肩すくめ) 物語ですが、大判にも載っている「冬の王国」という異境がメインのシナリオになります。 あと、全体的にデータがいやらしい構成をしていたので、そこが「高難度」の所以なのかなっと(思考顔) このPC、完全に異境関連の魔法災厄解決のエキスパートになったね! GM(シナリオ製作主)曰く、「禁書の在り方をテーマにしている」そうで、マギロギらしさを感じるシナリオとのこと……改めて禁書がどういう存在か分かる内容です。 綺来はシーン表で何度か事故り、シナリオアンカーの属性決定は「事故りに行きますね!」と表で決めたため、事故りましたww シナリオアンカーは女性ですが、その女性に対して「恋愛」を引いたんですね(倫理的には大丈夫です) 私「助けてwwwwww」 ※フラグ回収をするPCPLの図 PL1「wwwwww」 PL2「www」 GM「フラグ立てるからwww」 今回は全体的に私がやらかしてた気がするね!あっはっは!!!(遠い目) あと調査は【読書】を持っていたので、確実な調査をする場面では重宝しました。 あとやっぱり鬱展開があったよぉ(ぴえん顔) 「代償」や「中毒」と聞けば、お察し出来る方がいるかもしれません。 こちらの分科会は見送らねばならない人物が出来た感じです。 私が立ち会うのは2度目です…ゲームと分かってはいますが、慣れませんねえ; あと、今回のシャロンは【回復】を持っており、”涙”という特技を修得してたんです。 そして、それを使ったタイミングは見送った後……偶然にしてはよく出来すぎてねえですか?(偶然が重なりすぎて目を覆い天を仰ぐ綺来) 魔法戦は1回担当しまして、担当したのがその見送った人物に憑依していたものです。 エネミーデータの影響で、めちゃめちゃ縛りがある魔法戦になりました(滝汗) お互い、元型や蔵書などにある「マイナス」というエフェクトが火を吹きましたね。 ダメージこそ受けていないけど、元型のマイナスエフェクトを使うと魔力(体力)を消費します。 この魔法戦ではエフェクトを使いまくって魔力を消耗した感じです。 縛りのある魔法戦は燃えましたが、この縛りはしたくないかな……笑 禁書戦では、シャロンは3番手……庇うことができる【護力】を使えるようにと、手番を最後にしてもらいました。 最初は外典さんで、契約という名のゴリ押しをして魔力を削ってくれました。 この時は「ああ、これは前にあった感じで手番がここまで回らないな」と安心してましたが、手番来ましたw 2番目は書警さんですが、禁書の防御力が高く、削りきれなかった分をこちらに託された感じです。 集中防御で完封されていました…契約でゴリ押したけど、それも通らず…集中防御って怖いなあ(何度も完封されたことがある人) シャロンの手番では、禁書が持つ蔵書を食らって攻撃力が1になって、やはり完封されたので契約を使ってゴリ押しました。 この分科会脳筋しかいないぞ!!!!!!( ’ω’) あと、禁書戦では全員”霊化”を使って元型を確実に召喚していました。 あと、初めてBGMをお借りして曲を流させていただきました(通していただき、本当にありがとうございます) エンディングでは異境で手伝いなどをして、異境での日常が戻ってハッピーエンド! なんだかんだありましたが、めでたしめでたしで終わりました^^ 上記の外典さんがシャロンをロックオンした理由は「恋愛」になったシナリオアンカーになります。 2人の恋愛を成就させるために奮闘されていましたが、シャロンは恋愛関連は壊滅的に鈍いようで…; NPC魔法使いがいたのですが、その魔法使いの悪態もすり抜けて額面通りに受け取って言葉を返す…などのことをトンチキ雑談でしてました。 外典さんと書警さんは過去の経験から頭を抱えていた模様です(特に外典さん) GMも「ここまで鈍い人はいない」と言う始末…君どうやって生きてきたんだ? あと、2人のPLから「〇〇たらし」や「自覚しろ」など、なんか散々な言われようでした(肩すくめ) どうしてこうなったんだろうなあ(動かしてる人) 私情ですが、第五階梯に昇格可能な魔法使いが3人になりました( ’ω’) 気がついたらこんなに遠くまで来てたわよ貴方……それはそれとして、まだ昇格はさせないんだけどネ!!!!! ブランクある状態でのマギロギでしたが、雑談でトンチキしたりなどとても楽しく参加させていただきました! 久しぶりに動かすキャラでのRPも楽しかったですし、NPCやPC達との掛け合いも楽しかったです! 故に、琴線も悩みました……体感ですが、久しぶりか一番悩んだ気がします…多分。 また同卓する時があれば、GMPL問わず囲んでやってほしいなと思います!( ’ω’ )
みずほ | |
2023/05/13 10:11[本人にのみ公開] |
💀 伝助だったりCSだったり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フルテキスト勢のボヤキで、グチで、弱音はきなので、たたむことにします。 基本的に、バック推奨。 ご覧になる場合自己責任です。 ――ミニキャンペーン式シナリオの、伝助が揃わなくて参っています。 一部の方が、本当、伝助出してくれないのです。 ……とは言え、ほかの方とのセッション日程はどんどこ、入っている様子。 その方々は。ボイス勢で、更には所謂卓修羅さん。 要するに、後回しにされてるのだろうなあ、と。 テキストセッションは時間がかかるし。 時間がかかってるので、興味なくしてるのかもしれないですし。 (日程合わず、セッション間が一か月も空けば、そうなるかなあとも思います) この世には、他に楽しいことはたくさんありますし。 私のマスタリングが至らないんだろうなと……凹み中です。 ある方のお話を聞きましたら。 最初から曜日を決定して「終了まで。この曜日は私に下さい」と、宣言する。 ……とのことなのですが。私も最初からそれで行ったらよかったのかなと……。 まあ、今となっては、後の祭りですけれども。 更には、キャラシートを中々出して下さらない方々も。 早めに出して下さる方は、有難くも見えるし、大体皆様そうなのですが。 一応、締め切りをお願いしてるのに、過ぎても無反応な方も、一部見えるのです。 皆様、お忙しいのだから、仕方がないことなのでしょう……。 これも、締め切りの日に、一報入れなかった私が悪いのかもしれません。 これも、ある方の手法ですが。 「明確に最終期限を決定しておき、それを過ぎればセッションを流す」 ……と、言うもの。 事情でキャラシートを作れないと言う事は大いにあるので。 その事情を話してくれれば待つ、みたいなお話でした。 いずれにせよ、お仕事が忙しいとか。卓修羅さんとか。 リアルのプライベートな生活が充実されているとか、あるいはアクシデントに満ちているとか。 PLの皆様それぞれに、様々な事情を抱えて見えるわけですし。 私が我慢すれば、万事、解決するのだろうなあ、とは思うのですが…。 色々気になって、誰にも相談できないのはしんどいですね。
こたつ | |
2023/05/10 01:45[web全体で公開] |
😶 募集文読んで!ちゃんと読んで!!(おきもちひょうめい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近こういった事例がなーんか目立つなあと思ってこういう日記を書きます。結構強い言葉を使っているので不快になられたら申し訳ありません。逃げるなら今だ。 参加するのに必要な「記載事項」ってありますよね。卓によっては募集文がとても長かったり、書く事が多かったりで戸惑うこともあるかもしれません。 私がよくやるSW2.5で一般的なのは 「使うツールの動作確認、所持しているルルブサプリ、PCやビルドの希望」を書くって感じでしょうか。私もGMやるときは大体はこんな感じで書くようにお願いしています。 面倒くさいなーと思うお気持ちもよくわかります。先着順だと早く申請しなきゃ!と焦るお気持ちもよくよくわかります。 だけど、少なくとも私はやっぱり募集文とかレギュレーションはよく読んでほしいものです。理由は幾つかありますが…… ①参加条件を満たしているかどうか確認したい 一番はコレ。他のPLさんにも迷惑がかかりますからね。 「よく日程を確認したら空いていませんでした!」「スマホ参加できないの見落としていました!」 はい、やめてほしいです。まあ卓中に発覚するよかマシですが……。一瞬でも参加申請して、もしくは参加決定して、それを見た人が「ああもう埋まっているんだ」と思って入れるはずだった卓に入れないかもしれないんです。シンプルにGMとしても負担です。大抵は新着セッションの波に埋まっているので、宣伝のためにURLを日記に貼って、〆切が過ぎていた場合は〆切を延長し直して、ビルドの相談をやりなおして……。面倒なので、自分が本当に参加できる卓か立ち止まって確認していただければと思います。 ②文章ちゃんと読める人かどうか確認したい 文章読めるかどうかって大事です。募集文、たくさん書かれていることもあります。これを読み飛ばさずに読むのは大変……大変ですか??少なくとも「ルールブック」は少なくとも一度は読んでいるはずですよね?それに比べたらどうってことありませんよね?逆に考えてください。募集文すらまともに読まない人がルールブックまともに読んでいると思いますか?ルールブックは暗記しなくてもいい。ルールを読み違えてるのも仕方ない。だけど、「読まなければならないもの」のはずです。私はルールブックをちゃんと読んでいる方と遊びたいです。 ③コミュニケーションのやる気があるか確認したい 募集文ってGMが一方的に書いていてコミュニケーションのようには思えないかもしれません。だけど、それを見て参加申請のコメントを書く以上はやっぱりコミュニケーションの一部、なんなら卓における最初のコミュニケーションだと思うんです。これを蔑ろにされてしまうとGMとしてはやっぱり不安です。テキセは特に参加申請のコメントを書くのと同じように文字によるチャットで進行します。「GMのことをちゃんと聞いてくれないPL」不安ですね。というか不快ですね。これと同じことなんです、募集文をちゃんと読まないのって。 そうは言っても、 実際に「記載事項満たしてないからキック」なんて例見たことないぜと。なんとなく周りがやっているからやっているだけで実はあのやり取りに意味はないんじゃないかと。 そういうご意見もあるかもしれません。 これは私がそうなんですが、たぶんおそらく他のGMさんもそうです。違ったらごめんなさい。 「キックしないんじゃなくて、キックしたくてもできないんです」 ああ、記載事項満たしてないな、さては募集文ちゃんと読んでないな、と思ったらやっぱりGMとしてはモチベーションが下がります。できれば同卓は控えたいなぁと思います。だけど、ここで参加をお断りすると開催まで時間がないのにPLが集まってくれるだろうか…(あとはやっぱり面倒くさい)などという疑念が浮かびます。 そう、GMにとって一番怖いのは人数が集まらず卓が流れること!(個人差があります というわけで、渋々受け入れているだけに過ぎないのです。たぶんね(私だけかもしれない と、ここまで長々とえっらそうに書き連ねてきましたが私もあまり偉そうに言える口ではございません。半分自戒みたいなものです。みんなで気を付けていくことが出来たらなーという思いで書かせていただきました。 お読みいただきありがとうございました。では良いTRPGライフを!
たかぽん | |
2023/04/28 02:11[web全体で公開] |
🤔 振り直しって超強い、だから1度振りで成功って超すごい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので伏せています。 また、たかぽんは数学苦手なので「いや考え方や計算が自体が間違ってるよ」と言う場合はコメントにて知らせてください、日記を消します。 いろんなTRPGにある「ダイスロールをもう1度振り直すことができる」というスキルやシステム。 この効果を「弱いからいらねえ」って言う人見たことないです。 めっちゃ強いです。本気で敵や問題に立ち向かう場合、ほぼ誰かが使います。自分もめっちゃ使います。 じゃあなんで強いんだ?と考え。 たかぽんは学生の時、数学の確率の問題が毎回解けずに大苦戦していた身ながら考えてみることにしました。 「ダイスロールをもう1度振り直すことができる」ってことは言い換えれば「ダイスロールを2回やって、その内1回でも成功すればよい」と言う風に言い換えることができます。 これを成功率Xパーセントとして公式を組むと振り直した場合の(1 - (100-X)^2 / 10000)*100%。 分かりにくいので、現実的に判定に成功すると思って振る場合、1回での成功率50%~80%くらいと仮定すると。 成功率50%→振り直しで成功率75%(+25%) 成功率60%→振り直しで成功率84%(+24%) 成功率70%→振り直しで成功率91%(+21%) 成功率80%→振り直しで成功率96%(+16%) 強い。成功するかどうか微妙な時にGMから「1D100判定に+20のボーナス」「2D6の判定で+1~2のボーナス」って言われたと考えると強い。 また、「3~5%の確率で起こるファンブルを0.09~0.25%にできる」と考えても強い。 で、ここから本題なんですが。 もちろん、スキルやシステムでこういった振り直しを使えるのは当たり前です。強いですが、ちゃんとそれができるとルルブに書いていて、それが使えるようなPCにしていて、MPなり使用回数なりを支払うわけですから。 ただ、そういったスキルやシステムを使わずもう一度同じ判定をすることに対しては、GMたかぽんとしては渋るようになりました。 例えば「PC1が失敗したからPC2である自分が挑戦していい?」とか「ゲーム内日時で次の日にもう1回挑戦していい?」とか「扉の鍵開けにファンブルした、でも鍵開け道具はまだあるからもう1回やっていい?」とか。 確かに現実的にはできるんですが、こういった回数の暴力で成功させようとする行為は、言い換えれば無料で振り直ししようとしてるってことなのがどうももやもやするように。 振り直しに頼らず1回で成功させた人や振り直しスキルをきちんととった人にとって失礼じゃないか?と思うようになりました。 (もちろん例外はあります。パーティーに対して奇襲を仕掛ける敵に気づけるか、とかなど。ただこれも「失敗した奴だけダメージ」とかにしたい。) また、「すいません、2D6振って[1,6]って出ちゃったんですけど本当は…」みたいなダイスロールをミスっちゃったとき。 これも「じゃあ振り直してね」っていうのは(その出目が高くても無効と言うのはあれど)「タダで振り直していいよ」ってことなのでこれも渋りたくなってしまう。 なので 本当は1D6でした:本来1D6を振っていたら1しか出てないはずだ。出目は1。 本当は2D6+3でした:じゃあその2D6に3を足そう。出目は10。 本当は3D6でした。じゃあその2D6に1D6を足そう。 っていうのをやってみようかと。 今度からGMとしてシナリオを進めるとき、これを意識してやってみようと思うんですが、この考えってはたして適切なのか、コメントでご意見いただければと思います。
ロウブリ | |
2023/04/28 00:46[web全体で公開] |
😶 ウオアバー!!!!! きました!アーマードコア!演出面がえらいことになってる! 8月25日発売、私はもうSTEAMで予約しました!もちろんデラックスエディション
春の嵐 | |
2023/04/20 23:48[web全体で公開] |
😶 山菜・野草に気を付けて(TRPG関係ない&暗いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偶然、日記でスイセンについての話をみかけた。綺麗な花には棘があるどころか、不用意に食べようとするものへの殺意すら感じる有毒具合である。ちなみにスズランなんかもそう。 そういった話を見聞きすると、いつも祖父の事を思い出す。とても穏やかで優しい祖父は高校時代に亡くなった。死因は毒だった。ギョウジャニンニクに少しだけ混じっていたイヌサフランに気が付かなかったのだ。まだまだ元気な人であったから、亡くなったと聞いて呆然としたものだ。 春は恵の季節だ。暖かくなり、外に出る機会も増える。山登りのようなレジャーにも行くかもしれない。 そんな時、不用意に野草等を食べない・触らないを徹底しましょう。確かな知識が無い方は勿論、知識のある方も一つ一つ確認しながらにしましょう。お子さんがいる方はよく見守って、口に入れようとしたら阻止しましょう。 お願いです。どうか皆さん気を付けて下さい。本当に簡単に死んでしまうんです。不用意な行動一つで、簡単に生死が分かれるんです。 おじいちゃん大好きっ子だった私は、凄く祖父に可愛がられてきました。だからいつかは恩返しをしたい、成長したところを見せてあげたいと思っていました。けれど、出来ませんでした。成人式の振袖も、見せたいとずっと言っていたのに。 こうやって後悔する誰かが一人でも少なくなる様に。場違いですが注意喚起を書き込ませていただきます。皆さん、本当に気を付けて。
ROSE | |
2023/04/16 21:51[web全体で公開] |
😶 ネガティブなことなので畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) セッション中奇行はわりとなんでも笑って済ませられるタイプなのですが、それ以外の部分は好き嫌いがはっきりする人間なので、ちょっともやりました。 結構GM都合で時間指定卓募集はかけているのですが、「GM都合でその時間しか出来ないよ」という意味で卓募集していて「お時間合う人遊んでください」という卓募集なんですよね。 それなのに○時からなら参加出来るのでその時間にして下さいみたいなことを言われまして……もやっとというか、まあ、ネットの噂では小耳に挟んだことがありましたがこんな人実在するんだなと驚いてしまいました。 他のセッションも申し込みがあったのですが、こういう人とは楽しく遊べないだろうなと思いそちらもお断りさせて頂きました。 こういう人ってたぶんGMのこと人間だと思っていないんだろうなと。 過去の卓修羅に囲まれた4PL長編シナリオ連立していた時期を思い出して結構モヤモヤしました。 ROSEさんは隙間時間があるとすぐ卓を立てようとするけど自分自体は修羅ってないんだよなー(相手に合わせて先に時間確保して残りを仕事入れてた)と思ったこの頃でした。 ふざけたキャラシのセッション事故はわりと楽しめる方なんですけどねぇ。 あとたまに募集に入れる「にぼっしー」は内容読んでいるかの確認なので特に深い意味はありません。 卓開始時の点呼「にぼっしー」は鳴き声です。
灯月 綺来 | |
2023/04/12 20:15[web全体で公開] |
😷 無理してたみたいですハイ!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※内容が相変わらずとっ散らかってます、ご了承下さい。 あーたリアルでも1回こういうことあったわね?(内なるデヴィ夫人) 「学習しなさいよ」と自分にも言ってるんですが、自覚できないと自分が壊れていることも分かりません… 自分自身が壊れていると、自覚なんてできない…できるわけないんですよね、自分は壊れているわけですから。 リアルでは新入社員の時に家族にめちゃくちゃ心配されたことがありまして。 これについては自分自身も薄々「これはやばいかもしんね…」と思いつつ、辞めることに一歩踏み出せずにいたりとかね… ほーんとにまずい状態でしたね、最終的には家族と母のご友人様に背中押されて無事辞めましたけどね!!! これは関係ないので省略!!!!! 今回もそんな感じで色んな人に心配されていたみたいで、私は「考えすぎだと思うんだけどなあ…」と、全く気づきませんでした() 気づくのおっそーーーい☆ どうやら今回は、背伸びとか色々しすぎていたようです。 身の丈以上のことをしていた感じで…自分がそれで疲弊していることにも気づきませんでしたね…(滝汗) 「私が頑張ればいい話だし」「周りの人に迷惑かけちゃうのが嫌だし」とついて行きましたが、少しずつ疲労が蓄積されていったんだと思います…多分。 それがいつしか「ミスったら迷惑が…」と、強迫観念に変わった感がありましたかね〜…いま冷静になって自分を俯瞰すると。 で、金曜日に踏み外してぶっ倒れた(ガチ凹みした)感じ。 ※現実ではぶっ倒れていません 冷静になって振り返ったら、これは3月頃から始まっていたかもしれません(思考顔) 第三者から見たら、ちょっと見ていられないくらい私の状態は酷かったのかな…と。 私はその自覚がなかったため、自分の状態がそんな酷かったことすらもわからなかったわけですけども…(肩すくめ) 無意識の内に、自分で自分を追い込んじゃってたんですね… 「自分の問題だ」と心配かけないようにしていたつもりでしたが、めちゃくちゃバレていたみたいでした( ’ω’ ) 心配おかけしました!!!ありがとうございますほんと!!!!!(滝汗土下座) そして自分の限界を自覚してからか疲労がどっと来て、今は体に重石をつけてる感じがします…はい… 今週はゆっくりしましょうね貴方……それはそれとして、検定試験の勉強はします(申込日と試験日が近づいているので) 先日書いた日記に少し出したルルブですが、現在通っているシナリオを完走次第、少しの期間だけ離れることにします。 離れた後は戻ってくるよ!!お休み期間を設けて、その期間を使ってルールをゆっくり覚えていく方針です。 辞める気持ちはなく、めっちゃ前向きに考えています〜( ’ω’)✨ 「ちょっと旅行に行ってくる〜!」みたいな気楽な気持ちです。 お休み期間を終えたら復帰!リスタート!ゆっくり覚えて行く予定です。 今回、色んな方に頭下げまくったりして、ご迷惑をおかけしました!!! めちゃめちゃ頼りまくったので、何かお返ししたいなと…セッションも…したいな…… でも今はちょっと休みましょうか!!!今週は休もうね(2回目)!!!!!好きに過ごそうな!!! ずっと不眠だったし食欲もちょっと減ってたし!!美味しいもの食べようね!!! そういえばマカロン食べてえ〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!どっかで買いにいこか!!! あと私は強がるな〜〜〜!!!!!弱みも見せろ〜〜〜!!!!! 連続してちょっとネガってすみませんね!!!( ’ω’)ワッ! 最後まで読んで下さった方、閲覧ありがとうございました!!!
はむかぜ | |
2023/04/11 17:14[web全体で公開] |
😶 てーあるぴーじー TRPGって熟達のプレイヤーと初心者プレイヤーが一緒に遊べるのがデカいよなあと思う今日この頃。 だって格ゲーみたいな対戦ゲームだと、この両者では対戦が成立し得ないもん( そういう間口の広さがある反面、プレイヤー間の思想等の違いによる相性で遊べる相手が変わってくるんだよね。 これらのゲームの全て表示するTRPGって熟達のプレイヤーと初心者プレイヤーが一緒に遊べるのがデカいよなあと思う今日この頃。 だって格ゲーみたいな対戦ゲームだと、この両者では対戦が成立し得ないもん( そういう間口の広さがある反面、プレイヤー間の思想等の違いによる相性で遊べる相手が変わってくるんだよね。 これらのゲームの差って、一律のルールのもとに遊ばれているか否かなのかなあと思いつつ。 どっちも違った良さがあるし、完成形が見えないものの魅力があっていいよね。 それはそうと色んな方面にTRPG上手い人みると、まーじで感動するし、尊敬するよね。 んで、そういう凄い人たちのことを知っていけばいくほど、上手くなった経緯に納得がいくのがね、いいよね。 やっぱこの世でトップクラスにおもろいコンテンツは人間特有の非論理に踏み込むほどの複雑さやねんな。 あとなんだかんだ、オンセンでFC以外やらなくなって久しいなあとも思う今日のごろごろ。
蝉丸 | |
2023/04/10 17:45[web全体で公開] |
🤔 言わなくて良い事もある(TRPG関係無) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「これ言わなきゃ良かったな」 「何であの人怒ったんだろう?」 となった事はありませんか? 私は山のように有ります。 皆さんも気を付けましょう。 まず1つ目 「それを言う事に意味が有るのか?」を考える。 例えば自分の子供が運動会の徒競走でビリだったとします、 それに対して「君は足が遅いね」と言うのは正解でしょうか? 事実ではあるけど、子供に対して何を言うべきかは意見が別れる所だと思います。 少なくとも私は言えない… 2つ目 「それを聞き入れてもらえるほど実績があるか?」を考える。 例えば新入社員に「こんな時代遅れのシステム使ってちゃ駄目ですよ。」と言われたらカチンと来ませんか? なんの実績もない人の意見なんて普通は聞き入れてくれないのです。 まずは相手からの信用を得ましょう。 失敗の数なら蝉丸は誰にも負けません、 そこは信用してください。
灯月 綺来 | |
2023/04/10 00:57[web全体で公開] |
😷 自己分析&凹む時ってあるよねっ!(長いよ!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間だから仕方ないさ〜ナンクルナイサ〜♪(急に歌う綺来) システムに「向き不向き」があるんだろうな〜って思ったりなどしてましたハイ。 そりゃそうだあ〜、蹴落とし合いとかギミックメインのものとか色々あるさ〜、仕方ないさ〜! 何で凹んでたって、自分にだいぶガチで凹んでました。 立ち直ったのかと聞かれれば嘘になります。 強い人じゃないので、そんなすぐに立ち直れません…凹んだ日は先週の金曜ですからハハッ(肩すくめ) ほら、キリスト様だって復活に(物理的だけど)2〜3日だったかそのくらい掛かったって言いますし。 今、私が明るく喋ってるのは「ネガティブな私を吹き飛ばすため」です。 リアルではもっとウジウジしてて、人によっては苛立ちを覚えかねないくらいネガります( ’ω’) そりゃ私も人間だもーーーん!!!!!凹む時だってあるわーーーい!!!(そういうの見せてもどうしようもないからってことで、隠したりしていた人) 土日は自分の好きなことをしたり、Twitterで自キャラ語りをしたりしてました。 そんな感じで、1人の世界に入ってたわけです。 ……ここから先は、「そういう人もいるんだな〜(受け流し)」と、軽い気持ちで日記を読んでいただけると幸いです。 私は1人の時間がないと自我を保てないタイプで、あまり干渉されることを嫌う節があります。 それは家族にも適用されまして、過度な干渉はちょっと監視されてるようで嫌なんですね。 前に1人の時間が取れない期間があり、その結果ネガが強くなったり、イライラしたりしていたので。 集まるタイプのどうぶつの森は、何度も話しかけるとちょっと嫌そうにします…私の場合、それと同じ感じです。 法の下と許される範囲の規律で、自由に行きたいのさ〜〜〜♪(急に歌う) あと、自分はどうにも昔から「落ち着きがない」性格でして、母や塾にいた時の講師にも言われたりしていました。 特に計算ごとは何度も「落ち着いて1個ずつやっていこうか」って言われたりしていました。 多分ですが、私は「いっぺんに全部処理しようとしてしまう」「多くの情報をいっぺんに取り込まなくてはいけない」と思考がロックされて、自ら混乱しにいくタイプかなと…(情報量に押し潰されちゃう感じ) 無謀なことをしちゃうわけですね…自分でできないことを無理やりやろうとするんです、きっと。 で、毎回毎回「落ち着くこと」を忘れちゃったり、覚えたものが全部飛んじゃったり…自分でもドン引きするくらいは。 でも、誰かがいて「落ち着いて一緒にやろうか」と言われると、できるっぽいんです…安心するから…かな…?( ’ω’) ちなみに、算数と数学(中学生まで)は、母が付きっきりで見てくれていました。 「綺来が中学生の時が一番勉強した年だよ」 by.綺来母 向き不向きの話に戻りますが、不向きでもそのシステムをやるのは「興味があるから」です。 興味とか好奇心は、負の感情に勝るみたいですね…知らんけど。 今現在は、少しずつですが知ろうとして行ってる状態ですね。 興味を持って買ったのは、お恥ずかしながら「買って満足したルルブ」の1つです(他にも買って満足したのもあります&その中に積みルルブになってるのもあります) 買って満足するタイプなのはほんとすみません許して!!!先月の終わり頃にスマホを買いましたが、買って満足してます!!!(はよ変えろ) あといつ買ったかちょっと覚えてないですね!!!!!マジでいつだ!!! でも、確か初見で一回開いて「うわ…」ってなって、挫けてそっ閉じした過去があります…学生の時に買ったっけな…?🤔 今はサプリの数の多さも相まって、今の私は上記のような「多くの情報を取り込まなくてはいけない」って状態になってるんだと思います。 これ、計算する時以外にも出てくるみたいですね…落ち着きなさい……(急な自己分析) ってわけで、色々とっ散らかった日記になりましたが、そういう感じです!( ’ω’) 綺来のことは野放しにしていただけるとですね!野放しにしてたら勝手に回復するのでハイ! 全体公開にしてるのは、綺来のことを知ってあらかじめ回避などができるようにですね。 これを読んで”綺来とは気が合わねえな”って思った人は、「私から離れて!」(某ソシャゲネタ) お目汚し失礼しました! 最後まで読んで下さった方、閲覧ありがとうございました!!
水無月彦丸 | |
2023/04/06 20:58[web全体で公開] |
😶 ほかのPLさんのキャラシートを見るのは楽しいです GMする募集卓で、PLさんのキャラシートを拝見させてもらってますが楽しいです。 自分では考え付かなかったり、なるほどな、って部分があり、やっぱり良いものです。 まだ仮の段階なので何も言わずに見ているだけですが、命が吹き込まれているなぁと感じられていいです。
LeTS | |
2023/04/06 10:53[web全体で公開] |
😶 「人が何かする場合、失敗する可能性があるならそれは失敗する」 マーフィーの法則と言うか、フールプルーフと言うか。 普段からよく勘違いしてるのを日記を読み返して思ったり。 判断が決ってる事は出来るだけシステムに組み込んでおきたいですね。 TRPGではプレイルームを個別システムに対応させるのは大変なので、外部で出来ることはやっていきたい。表計算位しかできねーですけど。 と、「コンビニのコーヒー。ユーザーに種別選択させずにバーコード読ませりゃ良いじゃん」と言うのを見かけて思いましたよ。
KAL666 | |
2023/04/05 16:29[web全体で公開] |
😶 TRPGではないけど ボードゲーム系もやってる人たくさんいるよね? 恐らく、それらの人ならお世話になったはず。 https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1491135.html 偉才、カタンのデザイナーが亡くなりました。 とても楽しいゲームをありがとうございました。