y.nakanoさんがいいね!した日記/コメント page.4
y.nakanoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
nal![]() | |
2021/08/06 10:06[web全体で公開] |

コメントする 1
こたつ![]() | |
2021/06/27 18:52[web全体で公開] |
😶 GMってさ (アレな内容なので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神様でしょ。 卓における最高決定権を持つ。なんでもできる。最強。 もちろん負担はものすごいけど。 だから「TRPGはかくあるべき」「卓ではこうすべき」って意見は無意味だと思います。 (意見交換を目的とした議論はOKだと思います) 各卓のGMが判断することですから。 なんかPLが言い出したら「ごちゃごちゃうるさい!却下!」って言ってもなんの問題もないはずです。 もちろん、そのGMについて行くかを選ぶ権利はPLにあるので、その辺は自己責任ですが。 ビルド論争でいうと、 とにかくPLは黙っとけ。もちろん提案、質問はいいけど、とりあえず黙れ。 GMが許可したらそのビルドは正義。正義って言ったら正義。 GMが許可しなかったらそのビルドは悪。悪って言ったら悪。 GMに従わない奴がいる?追い出せ追い出せ。 GMの裁定に不満がある?次から参加しなければOK。 GMは(自分自身も含めて)少しでも多くの人が納得できるように裁定すればOK。 こまったちゃんがいて不快だったって意見は時折目にしますが、ならGMに追い出してくださいって言えばいい。 それで追い出さないなら「GMの裁定に不満がある」に該当するのでそのGMの卓にはもう入らなくてOK。 こまったちゃんを追い出したり、都合の悪いビルドの訂正を求めるのだって、立派なGMの仕事ですよ。 弱いビルドが悪い? 強いビルドが悪い? ルールを無視するのが悪い? ルールに捕らわれているのは悪い? 否。 私は「悪い」なんて無いと思います。 「私にとって悪い」があるだけで。 卓では「GMにとっての悪い」にのっとってGMが裁定します。 それに合わないと思ったら信仰をやめましょう。 で、他のGM(神)を見つけるか、もしくは、 自 分 で 神 に な れ ば い い ん で す よ まー、「私にとって悪い人」ってオンセンにはまだ一人もいませんけどね。 一緒に遊んだ方たちはみんなとっても良い人で、恵まれています。これからもよろしくね! 終わり。
PETRA![]() | |
2021/06/25 20:02[web全体で公開] |
😶 D&D放浪記~近頃のゲーマーのこと DMをやってて何が「蜜の味」といったらプレイヤーが致命的なミスを犯して自滅する姿を見ることでしょう。 どんなに温厚なDMでもこの蜜が甘いことは知っており、舞台であるワールドが崩壊しかねないほどのおばかを やられたら天罰としてこの蜜を味わうのです。 さて、私はキャンペーンのプレイヤーとしてキ全て表示するDMをやってて何が「蜜の味」といったらプレイヤーが致命的なミスを犯して自滅する姿を見ることでしょう。 どんなに温厚なDMでもこの蜜が甘いことは知っており、舞台であるワールドが崩壊しかねないほどのおばかを やられたら天罰としてこの蜜を味わうのです。 さて、私はキャンペーンのプレイヤーとしてキャラクターを作るとき、キャラ設定に2~3時間を使い、丁寧に 作ります。だからキャラクターは我が子のごとく可愛く、決して不幸にはしたくありません。 少なくとも私の世代はそうだと思います。 しかし最近の子は以下のようなことを理解してくれないようです。 ・PCが5年で最高レベルになれるならNPCも5年で最高レベルになれる。 ・PCが初期装備で伝説級の武具を持っているならNPCにもそういう者がいる。 ・PCがごく稀なはずのマジックアイテムを売買できるならNPCもそれによってマジックアイテムを得られる。 ・PCが異世界人ならNPCにも異世界人がいる。 どう考えてもキャラクターは風前の灯火です。キャラクターが可愛くないんですかね。 私のキャラはそれについて行けないため、DMの天罰が下るとき風前の塵の如く散るでしょう。 なんとかならんのでしょうかね。^^;
弐魚![]() | |
2021/06/23 07:36[web全体で公開] |
😶 ザ・ループTRPG購入 Twitterで噂のザ・ループTRPGのルルブ買ったぜ! けど卓がねえ、コミュもねえ!やりたいけど何もねえ! 卓がなくて集団心理コラのおっさんみたいになってる。
霞![]() | |
2021/06/19 09:52[web全体で公開] |
😊 |わたしが版権キャラをつかわない理由...| おはようございます、霞と申します。 今週の月曜日、夜鳥様主催の 「シノビガミ」セッションに 参加させていただきました。 初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、 リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、 前々から思うところもあり、応募させていただきました。 全て表示する おはようございます、霞と申します。 今週の月曜日、夜鳥様主催の 「シノビガミ」セッションに 参加させていただきました。 初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、 リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、 前々から思うところもあり、応募させていただきました。 完成したリプレイ(PIXIVで公開中) https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15439518 を読ませていただきながら、ちょうど3年程前、 ここに登録させていただいて間もないころに、 「消耗品にしないために」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kasumi1999&i=kasumi1999_152804794827 っていう日記記事を綴ったことを思い出しました。 ・・・ ここに登録する前、「シノビガミ」や「インセイン」の ルルブは所持していましたけど、遊べてはいませんでした...。 でも、ルルブ付属の公式リプレイを読むのがすごく楽しかったので、 リプレイ動画よりもテキストのリプレイの方に馴染みがありました。 そんなわけで、わたしもずっと、 ただセッションを遊ぶだけではなくて、 いつかセッションログを原案にした リプレイや小説を執筆してみたいなー、 って思っていました。 (文才があるかどうかは問わないでくださいっ!) そういうこともあって、今回、 お世話になっている夜鳥さんが新しい試みとして、 リプレイ化・小説化を始められるということで、 微力ではありますけど、 創作活動に協力させていただければと思い、 応募させていただきました。 ・・・ 今回はリプレイ化が前提ですので、 版権キャラの持ち込みは禁則事項で、 オリジナルのキャラクターを 新規にデザインすることになります。 金曜日の抽選後、ハンドアウトをいただいてから 月曜日夜のセッションまであまり時間がなかったのですけど、 週末をつかって、新しいキャラクターをデザインしました。 わたしの場合、一人のキャラクターを なにもないところからデザインするのに、 かなり時間がかかってしまいます。 キャラクター設定に時間を費やす分、 忍法構成が残念なキャラになってしまうことも多くて、 戦闘(特に対立型)であまり活躍できないこともしばしばです。 そんな苦労をして、素人がつくったキャラクターより、 商用のプロのクリエイターさんがデザインした版権キャラクターを そっくり流用する方が、キャラ設定に時間もかからないし、 ずっと魅力的なキャラクターを手軽に演じられるのかもしれません。 でも、今回に限らず、わたしは基本的に、 版権キャラを流用してセッションに持ち込むことは しないようにしています。 ・・・ 商用のプロのプレイヤーさんが生み出す 個性豊かなキャラクター達、そして、 その魅力的なキャラクター達が織り成す 心を揺さぶる迫真のRPや 意表をつくどんでん返しの物語、 お金を払ってでも読みたいと思う、 読んでよかったなぁって思わせてくれる、 そんなすばらしい公式リプレイには 遠く及ばないのかもしれないけれど......、 ―――それでも! たとえ素人なりにでも、 オリジナルなキャラクターをデザインして、 同卓する他のプレイヤーさん達が作成した オリジナルなキャラクター達と共に、 セッションを主催するGMが導いてくださる オリジナルなシナリオ世界を舞台にして、 サイコロ女神の気まぐれに振り回されながらも、 どこにもない新たな、予定調和ではない、 「オリジナルな物語」を紡いでいけること――― 100の質問の99番目にも書いていますけど、 そういうところに、わたしにとっての 「TRPGの楽しさ」があるのかなぁ、 って思うからです。 たしかに、なにもないところから キャラクターを生み出す作業は、 アイデアをだすのにすごく苦しむし、 時間もかかります。 ですけど、自分が担当する キャラクター(PC)をオリジナルに創案し、 そのシナリオ世界の住人として生きてきた 物語の登場人物として相応しい人物設定 をデザインする作業は、 「オリジナルな物語」を紡いでいく上で、 セッションに参加するプレイヤーが 最初にしなければならない 避けては通れない作業だと思うから、 おざなりにしたくはないんです。 ・・・ 件の日記を書いてからほぼ3年、 オンセンSNSさんでお世話になってきましたけど、 その想いやスタイルは変わってないのかなぁ、、、 って改めて思いました。 そんなわたしのキャラクターの拙いRPが、 セッションで紡ぎ出されるオリジナルストーリーに、 少しでも彩りを与えることができているのであれば、 同卓してくださったGMや他のプレイヤーの皆さまの 琴線に少しでも触れることができているのであれば、 望外の歓びです。 そういうわけで、 これまで一緒に遊んでくださった 皆さまに改めて感謝するとともに、 今後も、同卓しました際には、 どうぞよろしくおねがいもうしあげますっ。 最後まで目を通してくさり、 ありがとうございました。
四季![]() | |
2021/04/03 11:27[web全体で公開] |
😶 悩んでいたって仕方がない。まずは実卓で大失敗をする事にする。 四季です。 エピックトレジャリー、モンストラスロア、ヴァイスシティ -悪徳の贄-、をぽちってきました。知ってはいたが合計1万2000円なり。高ぇよ、学生のお小遣いでは手を出せないじゃないか。こうしないと収益にならない事も原因なのだろうがTRPGがデジタルゲームの様に普及しないのはこのあたりにも全て表示する 四季です。 エピックトレジャリー、モンストラスロア、ヴァイスシティ -悪徳の贄-、をぽちってきました。知ってはいたが合計1万2000円なり。高ぇよ、学生のお小遣いでは手を出せないじゃないか。こうしないと収益にならない事も原因なのだろうがTRPGがデジタルゲームの様に普及しないのはこのあたりにも原因があるのではないだろうか? 。 さて、お一人さまからでも遊べるシナリオで極端にはエグくないとの事だがどんなデーターが収録されている事やら、フフフ、やろうと思えばロアナプラや中二病大爆発な事も出来そうです。むしろリプレイでしか知らないサタスペの知識を流用するのもありか、平野 耕太作品(それはもう素直過ぎる方)や虚淵 玄作品(実はコメディーも行けたりする方)を読みながら想像と妄想を膨らませていよう。 追伸、ゴールデンウィークまでにはキャンペーン企画を回したい所です。
四季![]() | |
2021/04/03 07:39[web全体で公開] |
😶 SWでエグい話、少々長いのでこちらで。 >ロウプリさん 四季です。実は時代背景の解釈とセットでもうこんなのを考えていたりしています。 大破局から100年ぐらい (ポストアポカリプス) 君たちは大破局から数えて2もしくは3代目の人族だ。父や祖父世代はかつての栄華を奪った蛮王への恨みを露骨に口にする者たちもいて、技術職も誠心誠意全て表示する >ロウプリさん 四季です。実は時代背景の解釈とセットでもうこんなのを考えていたりしています。 大破局から100年ぐらい (ポストアポカリプス) 君たちは大破局から数えて2もしくは3代目の人族だ。父や祖父世代はかつての栄華を奪った蛮王への恨みを露骨に口にする者たちもいて、技術職も誠心誠意復興に努めているが精密作業機器が失われた今となっては二個一修理でなんとか動かしている状態だ。日に日に失われていくかつての英知、人口の激減でままならない食料供給、未だに残る蛮族の脅威。 疲れ果てた瞳、傷だらけの手、豆だらけの足。それでも生を受けたからには前を向かなければ、これはそんな物語だ。 大破局から200年ぐらい (ガチ中世もしくは産業革命期) 現代ラクシアより100年ほど前、都市と呼べるものが形作られ人口の増加で少しずつ食料の生産も追いついて来た。だが、追いついた事がさらなる大問題を引き起こした。人口の大爆発だ。農村では人手が足らん人手が足らんと次の世代か出生しそれに伴って衛生環境が悪化、病気が蔓延し神官や魔法使いが駆け回っているが絶望的に技能者が足りない。一方都市部では技術的な復興や市場体制の構築が急ピッチで進んでおり富の集中、それに伴う貧富の差が拡大し路上には浮浪者があふれる。子供たちも学校へも行けず児童労働を行わなければ兄妹を食べさせられない。 富裕層は今日も富の限りを尽くした生活をし、中間層はせめてナイトメアだけは生まれませんようにと自分達で禊を行いはじめ、神官たちの努力は焼け石に水、倒れるか投げ出してしまう者もいずれは出てくるだろう。 これは、そんな時代で君たちが描く立志伝だ。 需要があるならPLがどう料理していってくれるのか是非とも見てみたい世界観ではあるのですが、うん。どう考えてもパーティーゲーム向きじゃない。
セス![]() | |
2021/03/28 22:51[web全体で公開] |
😆 [D&D5e] 魂を喰らう墓43/60ナイトサーペント寺院3 遊了! どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月9回目(2021年34回目、PL参加累計107回目)、 D&D 5eのPL参加で今月7回目(2021年24回目、累計48回目)でした。 さて、本日21時よりのDM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッション 魂を喰らう墓全て表示する どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月9回目(2021年34回目、PL参加累計107回目)、 D&D 5eのPL参加で今月7回目(2021年24回目、累計48回目)でした。 さて、本日21時よりのDM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッション 魂を喰らう墓43/60ナイトサーペント寺院3 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161678831404ynakano00 は、 「PCsパーティー全員無事!」 「NPCs護衛隊蛇人さんR.I.P、 NPC蛇人王様、ご崩御!!(つーか、暗サツwwwww)」 で、 「3連続ダンジョンアタック完了!!!」 となりました(大草原) 遊前日記。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161693123095 Togetterのまとめ。 https://togetter.com/li/1689281 一応、 「今回のキャンペーンセッションで、 キャンペーン進行的には、 前半、中盤の通常的な冒険は、 すべて完了!」 となりました。 次回からは、 「所謂このキャンペーンの本筋、 本当の伝説?に挑戦して行く冒険!」 となります(まぁ、日常が伝説ならそれは日常なんですがwww) まぁ、 「今後の遊前と遊了の日記的な内容としては、 公式本のネタバレ厳禁のため、 更に非常に曖昧な内容(走召糸色木亥火暴)」 になりますが、 「それはそれ」 と言うことで、宜しくお願い申し上げます。 最後にゲーム的には、 「次回からは全PCs、 目出度く、 8レベルキャラクターに成長!」 しての冒険セッションとなります。 これまでの通り、 「最初は色々なPCsの新能力Ablilityに、 DMさんも含めて、 参加者全員が戸惑います」 が、 「それもキャンペーンセッションの、 一つの面白み」 として、 「みんなでワイワイと、 楽しんで行きたい!!!」 と思いますです(まぁ、勘違いも含めて色々とありますですwww) でわでわ、次回の遊前日記でお会いしましょう! ======================== 2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704 セッション/投票/コミュニティー参加者募集中! 2021/4/10(土) 20時より パグマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [パグマグCP] パッキントン王治世16年4月10日春護衛隊 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161527148649Seth7 2021/4/11(日) 15時より D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR4月11日 突発! 若者達の冒険 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161527303267Seth7 2021/4/24(土) 20時より PathFinder 2e [10才児CP] サンドボイント4597AR4月24日春護衛 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161527220774Seth7 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 [OGL][PathFinder 2e] https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 [OGL]パグマウトカゲトリ年代記 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu160359525050 [OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu161473115022 ========================
窟竜サルド![]() | |
2021/03/16 16:45[web全体で公開] |
😶 D&D5eのシナリオを書いてみました タイトルの通りなのですが、D&D第五版の自作シナリオを書いて、booth様にて公開してみました。 初期作成でシンプルな構成となっていますが、だからこそ初心者・TRPG未経験者でも楽しめたらいいなと思います。 「商隊護衛依頼」 商人が隣町に移動する際の護衛を務めるシナリオです。 https全て表示するタイトルの通りなのですが、D&D第五版の自作シナリオを書いて、booth様にて公開してみました。 初期作成でシンプルな構成となっていますが、だからこそ初心者・TRPG未経験者でも楽しめたらいいなと思います。 「商隊護衛依頼」 商人が隣町に移動する際の護衛を務めるシナリオです。 https://tenpyo.booth.pm/items/2816329 「お墓掃除」 墓に住み着いたアンデッドと、その原因を掃除するシナリオです。 https://tenpyo.booth.pm/items/2816457
セス![]() | |
2020/11/01 17:12[web全体で公開] |
😆 PathFinder2e Lost Omens:Pathfinder Society Guide紹介 どうも、セスです。 メーカーの回し者では無いので、タタミませんです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、もう先月の1全て表示する どうも、セスです。 メーカーの回し者では無いので、タタミませんです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、もう先月の10月に米国Paizp社さんから新発売されたTRPG商業商品、 PathFinder2e Lost Omens: Pathfinder Society Guide https://paizo.com/products/btq0250x?Pathfinder-Lost-Omens-Pathfinder-Society-Guide の紹介となります。 Paizo社PathFInder 2e自体の紹介は、以下の日記をご参照ください。 [PathFinder 2e][基本ルールブック]Core Rule Book紹介 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 また一連のPaizo社製品紹介のまとめは以下です。 [Paizo] 2020年9月時点 商品紹介まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160170818425 最初に、 「このTRPG商品自体の名称になっている、 パスファインダーズPathfindersの集まり」 の設定本なので、 「ちゃんと順を追って、 ちゃんと説明して行きたい」 と思います(走召糸色木亥火暴) 基本的な概要としては、 「現在進行形でPaizo社とその参加数社?が全世界数万人?規模で実施」 している、以下の、 「所謂公式プレイ活動」 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2847.html http://www.organizedplayfoundation.org のPathfinders協会設定内容から抜粋した、 「一般的な卓上セッション向けのPathfinder Society設定本サプリメント商品」 となってます。 ゲーム世界でいうと、 「PathFInder 2e世界の舞台である、 惑星ゴラリオンGolarion」 での、 「Pathfinder 2e公式キャンペーン開始年代、 Age of Lost Omens Timeline : 4606 AR to present」 前後から、 「なんと4719 ARまでの、 Pathfinders協会に関係した簡単なイベント/事件の流れが書いてある(走召糸色木亥火暴)」 と言うものです。 では、本格的な内容紹介としては、 「パスファインダー協会Pathfinder Societyって何?」 の説明といおうか、 「パスファインダー協会の紹介」 からです。 そのための、 「前提知識」 として、今まで何度も紹介してきた、 「PathFinder 2eの所謂舞台設定=世界の簡単な説明」 からです。 どこかの異次元の別の物質界宇宙に存在する謎の太陽系の第三惑星、 「惑星ゴラリオンGolarion」 こんな感じ(走召糸色木亥火暴) https://pathfinder.fandom.com/wiki/Solar_system が、PathFinder 2eの主なゲーム舞台となっております。 (多次元世界設定なのでナントモ!ですが) 次に、ざっとしたゲーム設定的な、 「この惑星ゴラリオンGolarionの年代Chronicles分け」 は、以下の5年代です。 (1 ARはゲーム内時間の1年の意味です) Age of Darkness Timeline : -5300 AR to -4500 AR Age of Anguish Timeline : -4500 AR to -3500 AR Age of Destiny Timeline : -3500 AR to -1 AR Age of Enthronement Timeline : 1 AR to 4605 AR Age of Lost Omens Timeline : 4606 AR to present そして、 「過去の出来事として、 Age of Darknessの頭の-5300 ARに、 惑星Golarionに謎の隕石が突如衝突したため、 その当時の文明がほぼ滅亡してしまった」 との、 「非常に都合が良い歴史?設定」 になってます。 因みに、その隕石衝突によって出来た巨大クレーター全体の後地形が、 「所謂、Inner Sea地域全域」 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Portal:Geography となってます。 そして、 「何故? そんなに過去の遺跡の探索や遺物の発見が大事なのか?」 というお話になります。 それは、以下にあるように、 「NPC Aroden様」 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Aroden という名前のかつては人間?で有り、衝突した隕石地域を探索して回って、 そこから得た遺物などの調査研究結果などを利用して、 このPathFinder世界に新たなる文明を復興した方として、 「生き神様になったような所謂昇格者様たちAscendedのおひとり様」 https://pathfinderwiki.com/wiki/Ascended のよう存在があったからです。 (この辺のは、前世紀のCD&Dの赤〜黒箱/金箱+各種ガゼッタ本で、 何百人ものPCs/NPCsを神々キャラまで成長させた経験のある DMs/PLsさんたちには、ごくごく普通の設定ですね) (CD&Dの黒箱からですが、 「神様への道Immortal Path」 というのがあって、 「神様への道を見つけ出す者=PathFInder」 が元ネタです(大草原不可避)) その新たなる文明復興を記念して、 「1 ARからAge of Enthronementという年代が始まって」 います。 そして、 「Age of Enthronement 1AR以後も、 パスファインダーPathFinder協会とかが、 それらの滅んだ文明の無数の遺跡や遺物を探索して、 更なる文明復興?をしようといる」 という世界設定になってます。 そして、ついにと言おうかやっと、 「Age of Enthronement 4605 AR末に、 そのNPC生き神様Aroden神が一応公式に滅んで? このGolarion世界への影響力がほぼ無くなった」 事により、PathFinder 2eの新年代、 「Age of Lost Omensという年代が新たに始まった」 と言う流れとなってます。 ここまでが前提知識でした(草) では、本題の、 「Age of Lost Omens年代の、 パスファインダー協会の紹介」 となります。 当前に、 「OGL準拠のTRPG商品」 なので、以下にウェブなどにその概要が公開されています。 パスファインダー協会Pathfinder Society https://pathfinderwiki.com/wiki/Pathfinder_Society 初見の方々が誤解しやすいので書きますが、 「現在進行形でPaizo社とその参加数社?が全世界数万人?規模で実施」 している、以下の、 「所謂公式プレイ活動」 https://paizo.com/pathfinderSociety とは、 「全く別物なのですが、 ゲーム内的なパスファインダー協会Pathfinder Societyの設定は、 共通(走召糸色木亥火暴)」 という、 「一種の公式プレイリアルと、 一般的な卓上セッションリアルが混在」 している状況です。 以下の話は、 「全く公式プレイ側のパスファインダー協会の設定とは無関係な、 OGL準拠のTRPG商品レベルの、 そのTRPG商品購入者たち個々人が、 卓上やオンセで遊ぶためのパスファインダー協会の設定」 の話となりますので、 「混同しないように、ご注意!」 ください。 (名称が同一のパスファインダー協会なのでwww) さて、Age of Lost Omens年代のパスファインダー協会の組織は、 「大きく分けて、以下の3種類」 が存在しています。 ・パスファインダー協会本部 1本部 Absalom島の首都にパスファインダー協会本部が存在しています。 https://pathfinderwiki.com/wiki/Absalom ・パスファインダー協会 派閥Pathfinder Society Factions 主要13派閥 主にその思想や信条、行動方針など単位で個々にグループ構成・組織化されている組織体。 主要13派閥(勿論、無数の小中派閥がその内外に存在してます) ・パスファインダー協会 拠点支部Pathfinder Society Lodges 主要12拠点支部 主に地政学的な立地条件と探索/補給/連絡/研究/活動継続維持のために、それらの要件を 満たすため個々にグループ構成・組織化されている組織体。 主要12拠点支部(勿論、無数の小中拠点や小中支部がその内外に存在してます) つまり、極小単位でのパスファインダー協会 拠点支部とは、 「あなたのPathfinder協会員PCs/NPCsが参加している、 PCs/NPCsパーティー自体が存在して活動している場所」 となります。 上記のように、 「思想信条などと地政学的な活動限界がある」 ために、 「パスファインダー協会の活動は、 ちょっと分かりづらく」 なってます。 具体的に書くと、 「別々のパスファインダー協会 派閥に属しているPCs/NPCsが、 同一のパスファインダー協会 拠点支部所属のPCs/NPCsとして、 所謂パスファインダー協会員としての活動をしているのが普通」 ということです。 まぁ、 「実際のキャンペーンセッションを遊ぶ?という観点から、 PLs参加者さんのPCs/NPCsパーティーを、 パスファインダー協会 派閥寄りの構成にするか? パスファインダー協会 拠点支部寄りの構成にするか??」 のキャンペーンセッションのPCs/NPCsパーティー構成の方針となり、 「当前に、 地政学的な要素の影響が大きいため、 パスファインダー協会 拠点支部寄りの構成方針にした方が、 キャンペーンセッションの運営的にはより円滑に進む」 という感じとなってます。 ということで、最後は、 「ゲーム用ルールを簡単に紹介」 して行きます。 背景BackGrouds 5個 アイテムItems パスファインダー協会専用17+1+2+1+1+1+1+1+1+1 =27種類 パスファインダー協会員一般22種類 パスファインダー協会秘密5種類 特技Feats 13+9+9+16+10=57個 呪文Spells 1個 Focus魔法 1+2=3種類 使い魔3種類 その他秘密のアイテムなど 2種類 まぁ、 「実際的には、 このパスファインダー協会キャンペーンを、 公式プレイ以外で遊んでいる方々は、 ごくごく少数ですが、 ちゃんとOGL準拠したキャンペーンセッションで、 みんなで遊んで、 神様キャラとか量産!(走召糸色木亥火暴)」 して、 「こんな奴らいねぇーーーょ!」 で、笑いたいですね! でわでわ!
nagatani![]() | |
2020/10/26 06:12[web全体で公開] |
😶 【D&D5E】サンドボックス 結果と反省 nagataniです。 はじめに、セッション、サンドボックスへ参加していただいた皆様に感謝致します。 試験的なセッションも関わらず、貴重なお時間をいただきありがとうございました。 ●サンドボックスとは 通常のシナリオと異なり、目的が設定されていません。 最初のセッションでは、PC同全て表示するnagataniです。 はじめに、セッション、サンドボックスへ参加していただいた皆様に感謝致します。 試験的なセッションも関わらず、貴重なお時間をいただきありがとうございました。 ●サンドボックスとは 通常のシナリオと異なり、目的が設定されていません。 最初のセッションでは、PC同士のコミュニケーションで世界を構築していきます。 ある程度世界が構築されたところで、PCは自分の目的を達成するように動き始めます。 ●セッションの目的 テキストセッションで、PLは「物語の語り手」を目指す ●参加者の前提条件 ・お互いのキャラクターシートを確認しない状態で参加 ・当日もレベル等のシステムデータは全て非公開 ・全ての参加者には個別にハンドアウトを配布 (ハンドアウトには他のPCの噂話などが書かれている) ●結果 ゲーム性がほとんどなく無く、RPのみのセッションとなりました。 これに対しては、賛否両論あると思っています。 しかしながら、目的の一つである、コミュニケーションを楽しむ事は達成できたのではないかという印象です。 DMとしては途切れる事の無い、ハイレベルなRPを拝見でき、大変充実した時間をいただくことができました。 一方で、冒険の目的が統一されるまでは、なかなかお互いに情報を出そうとはしませんでした。 見ず知らずの相手といきなり打ち解けないという動きは、RPの結果として良いプレイであったと感じています。 最終的に新米冒険者を中心にPTが結成されたところで、お互いに情報交換という形になりました。 DMとしては、もっと早くここに誘導できれば会話が弾んだのではないかと悔やまれます。 これはDMを検討されている方に参考にしていただければと思いますが、 シナリオ等を全く何も用意しない状態であっても、PLの技量だけで会話を展開し続ける事は可能です。 何かPCが引っかかる「きっかけ」を一つ用意するだけで、参加者の皆様の想像力で物語は進んでいきます。 ●数字で見るサンドボックス セッション中(120分)の参加者(6名,DM含む)の発言数(562回)を集計すると、次の結果になりました。 ・PL平均=17.5%(98回) ・DM=12.6%(71回) ・時間/発言数=12.8(秒) ※最初は6名でのスタートでしたが、都合により1名退室しています。 ※メインチャットのみ集計 ●考察 平均発言数がPL>DMとなっているのは、個人的にかなり大きいポイントだと思っています。 セッションの目的である、PLが「物語の語り手」となるには、 発言数を増やすことが、キーポイントになると考えているからです。 限られた時間の中でPLの発言数を増やすためには、DMの介入を減らすしかありません。 そこで今回は、システム的な要素を全て排除し、RPに専念する形を取りました。 その結果、DMによるシステム介入が無くなり、PLの発言数を増やすことができた考えられます。 (※DMはNPCとして何度か会話に入っています) 【補足】 PLの手番時間について考察されている方が以前いまして、それを実証してみたくなり今回の集計を行っています。 今回はいかにPLの手番を増やすかを意識してセッションを計画しましたので、 通常よりもPLの発言率が高めになっているはずです。 ●反省 導入をPLに委ねてしまったため、RPの入り口でPLに負担がかかってしまいました。 また、募集要項の説明文に曖昧な部分があり、当日混乱を招いてしまったことをお詫びいたします。 今回は全くシナリオを用意していませんでしたが、ある程度用意したほうが良さそうだと感じました。 PLに全てを委ねるという形式はPLへの負荷が高いので、やはりある程度DMでリードしたほうが安定しそうです。 ●最後に 改めまして、参加者の皆様には貴重なお時間をいただきまして、まことにありがとうございました。 皆様のご協力のおかげで、今後の課題を明確にすることができました。 今後ともよろしくお願い致します。
nagatani![]() | |
2020/10/03 06:49[web全体で公開] |
😶 【日記】最近の活動状況 nagataniです。 在宅勤務が長く続くと、常に仕事をしていなければならない強迫観念に襲われます。 特に終わらせなければいけない仕事があるわけではないので、業務時間のコントロールが難しい。 どこか、受験勉強をしていたころの心境に近いような気がします。 さて、最近の活動状況を簡単にま全て表示するnagataniです。 在宅勤務が長く続くと、常に仕事をしていなければならない強迫観念に襲われます。 特に終わらせなければいけない仕事があるわけではないので、業務時間のコントロールが難しい。 どこか、受験勉強をしていたころの心境に近いような気がします。 さて、最近の活動状況を簡単にまとめておこうと思います。 <システム> -D&D5E:休止中 -SW2.5:訓練中 -CoC7E:セッション計画中 はじめてD&D5Eに着手したときよりも、システムの内容が容易に理解できるようになった気がします。 多数のシステムをプレイするためには相当な労力が必要だと思っていましたが、 似たようなシステムであればそれほど苦にならないのかもしれません。 ところで、CoC7Eのクイックスタート・ルールを参考にセッションを計画していますが、 本SNSではまだ6Eのほうが主流のようです。 6Eは未プレイなので7Eとの比較はできませんが、まずは一度7Eで回してみたいと思います。 以上、簡単な日記でした。
nagatani![]() | |
2020/09/04 16:55[web全体で公開] |
😶 既成キャラクター(プリメイドキャラクター)について nagataniです。 TRPGのスターターセットと呼ばれるキットには、 事前に作成されたキャラクターシートが同梱されている場合が多いと思います。 ここで、セッションを募集するにあたり同様に「既成キャラクター」を用意しておき、 そこから参加者がキャラクターを選んで参加する方法を検討し全て表示するnagataniです。 TRPGのスターターセットと呼ばれるキットには、 事前に作成されたキャラクターシートが同梱されている場合が多いと思います。 ここで、セッションを募集するにあたり同様に「既成キャラクター」を用意しておき、 そこから参加者がキャラクターを選んで参加する方法を検討しています。 もちろん、キャラクターを用意して頂いても構いません。 既成キャラクターの利点は: ・初心者が参加しやすい ・PCのキャラクター作成が不要(特にデルヴでは死亡リスクが高いため) ・レギューレションを細かく定義しなくても良い ・レベルアップにつれてステ振りやサブクラス選択の自由度は残る など また、戦闘メインのセッションであれば細かい背景情報もそこまで重要にはならないので、セッションの中で脚色しても支障は無いと思っています。 さらには、純粋に戦闘を楽しみたい場合はRP無しで最善手を考えるのもありなのでは無いでしょうか。 この場合は既成キャラクターという「ピース」を用いてダンジョンをいかに攻略するかという「パズル」のような一面も発生します。 既成キャラクターを用いてのセッションについてご意見のある方はアドバイスいただければ幸いです。
セス![]() | |
2020/07/20 19:24[web全体で公開] |
😆 [OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め どうも、セスです。 最初に、去年の2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 と対になる、な全て表示する どうも、セスです。 最初に、去年の2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 と対になる、なんだかんだとやっと、 「今年の2020年3月に発売」 された、 PathFInder 2e GameMasterty Guide https://paizo.com/products/btq022c1?Pathfinder-Gamemastery-Guide 「所謂ゲーム マスター=GM用のサプリメント GM本」 についての、ご紹介とオススメになります。 まぁ、遅くなった理由と事情としては、 「全世界的なお籠りモードによる発送と配達の遅れにより、 実物が入手できたのが先月6月だった」 ことが、この紹介とオススメが遅れた原因ですがw つーか、 「メーカー側自体、 Core Rule Book発売から8ヶ月も遅れて、 GM本出すな!(走召糸色木亥火暴)」 ですね、正直(さすが同人商業製品!) ここから本題ですが、まず全体についての個人的な感想としては、 「現状のTRPG製品のマスター向け商品としては、 特に所謂、似非中世西洋風ファンタジィーTRPG系製品としては、 史上最凶=最強(走召糸色木亥火暴)」 でしょうかね(大草原不可避) さて、まずは全体構成ですが、以下のように、 「たったの5章構成」 です。 1 Gamemastery Basics マスタリング全般の基本的ガイド 2 Tools シナリオをゲーム的に構成している各要素=tools作成ガイド 3 Subsystems 実際のセッションをミニゲーム的に遊ぶためのサブシステム作成ガイド 4 Variant Rules オプション ルールガイド 5 NPC Gallery 人間メインのNPCsガイド 巻末はお決まりの用語indexインデックス 以下、1から5章までの概要を順番に述べますが、ほぼ目次の説明です(走召糸色木亥火暴) 最初の「1 Gamemastery Basics マスタリング全般の基本的ガイド」。 マスタリングmasteringとは、 「広義的にはGame Mater=GMさん達が、 実際のセッションを円滑に進めるために 色々と実施する/すべきテクニック全般の事」 で、 「狭義的には、 そのセッションでのGM裁定」 です。 定番的な内容ですが、 「どこぞの変なメタ論=それらの実祭での適応と運用には別途労力が必須な内容とかでは無く、 実際にPathFinder 2eセッションを遊んでいる最中に、 案外どのGMsさんたちもヤリ忘れている=やってない事について、 (勿論、PLsさんたちもなーーーっ!) ほぼそれらのひとつひとつについて、 短いですが簡単なガイトが書いてあります」 ので、 「この部分だけでも買って損は無い」 というような内容です。 以下の12項目。 Running Encounters 遭遇の進め方 Running Exploration 探検の進め方 Running Downtime 一般生活の進め方 Adjudicating Rules ルールの調整 Resolving Problems 諸問題の解決 Narrative Collaboration 物語のコラボレーション Special Circumstances 特殊なセッションプレイ環境 Rarity in Your Game Core Rulebook 488pの「Rarity and Access sidebar」の使用 Campaign Structure キャンペーン構造 Adventure Design 冒険のデザイン Encounter Design 遭遇のデザイン Drawing Maps 地図の製作 次の「2 Tools シナリオをゲーム的に構成している各要素=tools作成ガイド」。 世界設定作成からアイテム作成などなど、 「実際のセッションで使用しているほぽすべての対象についての、 簡単な作成=準備や運用の指針ガイド」 となってます。 対象としては以下の14項目。 Building Creatures PCs/NPCsクリーチャーの生成 Building Hazards 障害や災害などの生成 Building Items アイテムの生成 Item Quirks アイテムの特殊性 Intelligent Items 知的アイテム Cursed Items 呪いアイテム Relics 神性アイテム Artifacts 人造物=アーティファクト Gems and Art Objects 宝石と芸術品 Afflictions (心身の)苦悩、 難儀 Building Worlds 世界生成 Nations 国家生成 Settlements 居住地生成 Planes 次元界生成 そして、第3章の「3 Subsystems」=サブシステム。 まぁ、TRPGな感じからはちょっと離れますが(走召糸色木亥火暴) これこそ、 「今回のGameMasterty Guideの売り!」 でして、どういうものかと言うと、 「実祭のセッションを遊ぶ時に、 所謂ゲーム内ゲーム=ミニゲーム形式の、 セッション毎に独立したゲームルールを使用」 して、 Victory Points 何がしかの勝利得点獲得を争うサブシステム Influence 何がしかの影響力点獲得を争うサブシステム Research 何がしかの調査や開発などを争うサブシステム Chases 追跡ゲームのサブシステム Infiltration 侵入ゲームのサブシステム Reputation 評判=名声点獲得を争うサブシステム Duels 決闘ミニゲームのサブシステム Leadership リーダーシップ獲得を争うサブシステム Hexploration 六角形=ヘックスマップを使用した地域探検、開発などのミニゲームのサブシステム Vehicles 乗り物を使用した色々なミニゲームのサブシステム などを遊ぶ」 という、 「実例として10個のサブシステム」 についての簡単なガイドとなっております。 この辺のサブシステムは、特に、 「既に2009年からPaizo社から発売されている多数の公式サプリメントなどで、 実際に広く遊ばれているブツなどの総まとめ」 的なものになってます。 続けて「4 Variant Rules オプション ルールガイド」。 これは定番的な選択ルール集で、以下のように基本的な9項目です。 Ability Score 能力値Ability Scores決定の選択ルール Alignment アライメントの選択ルール Deep Backgrounds 背景決定の選択ルール Feats and Features 特技や能力Ablilityの選択ルール Level 0 Characters 0レベルPCs/NPCs作成の選択ルール Magic Item 魔法アイテム作成の選択ルール Proficiency without Level PCレベル依存無しの修練Proficiencyの選択ルール Skill Points 技能ポイントの選択ルール Stamina スタミナポイントの選択ルール 最後に「5 NPC Gallery 人間メインのNPCsガイド」です。 ここでPathFinder 2eでのNPCsやモンスター=Creaturesについては、 PCs/NPCsにも適応する、 「テンプレートTemplate」 というルールを理解してないと分からないので、まずそのテンプレートの紹介と なりますが。 PathFinder 2e Lost Omens Character Guideというサプリからの正式採用、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996 で、分かりずらいので以下のOGL準拠サイトからの紹介、 https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=806 にあるように、 「元のPCs/NPCs/Creaturesのデータに、 色々な種類のテンブレートを上乗せして、 色々な種類のPCs/NPCs/Creaturesを 出来るだけ簡単にデータ表記するよ!」 というルールシステムです。 話を戻して、NPC Galleryの内容は、 「背景毎の人間のみのサンプルNPCsデータ一形式で記載されており、 Core Rule BookレベルのNPCsデミヒューマン作成などのは、 その人間NPCsデータへのテンブレートとして記載されている」 ということて、 「全79NPCsサンプル」 が記載されております。 つまり、記載されているテンプレートTemplate数は、 ドワーフDwarf エルフElf ノームGnome ゴブリンGoblin ハーフリングHalfling の5種類なので、 「79x5=45+350=395NPCs」 ですね。 なので、 「ほぼ、セッション中に突発的にNPCsが必要となったら、 その背景のNPCsサンプルデータを参照しながら、 その場でちょっとセッション内容に合わせて修正しなから、 セッションで利用できる」 と言うブツになってます。 但し、 「PCs/NPCsレベルの上下変動は未記載」 なので、以下のような感じで、 「独自に修正していく必要」 があります。 HP per Level (6/8/10x 1 Race) + (6/8/10 x NPC’s Leves) + (xCON mod. x Level) Others by Level https://rpg.stackexchange.com/questions/154891/what-is-the-expected-damage-to-hit-saving-throw-dc-per-level/159251 勿論、キャラデータを参照+修正して、それを遊べる、 「GMとしての慣れが必須」 ですが(走召糸色木亥火暴) と言うことで、 「全項目12+14+10+9+79NPCs=45+395NPCs x 1〜20レベル」 ということで、 「ほぼほぼすべて実際のセッションで利用するものばかりなので、 PathFinder 2eでGM遊ぶなら必須のブツ」 となってますwww つまり、 「下手なTRPG製品本の5冊から10冊分位の情報量」 がありますし、 「キャンペーンセッションの参加者さん達、 GMとPLsも含めて、 これだけのブツを実際に遊び使い切れるか!?」 の問題はありますし、お値段が、 https://www.amazon.co.jp/Pathfinder-Rpg-Advanced-Player%C2%92s-Guide/dp/1640782575 ですねぇ・・・ セス的には、 「去年の2019年12月から現在2020年6月までに、 ほぼ11回程度実際にセッションで遊んでいる、 10才児0レベルPCsキャンペーンセッションへ 様子を見ながら順次投入予定!」 という感じです(走召糸色木亥火暴) では最後に、次回からの日記の予定ですが、 「このオンセンSNSでの、 セス個人的な日記のまとめと振り返りと感想」 などなどを、 「ほぽ10回程度に分けて」 日記投稿する予定です。 理由は、 「日記書いてる本人が、 何を書いたのか? 忘れている(草)」 ためですが。 本当の振り返りですねw でわでわ!
鈍足草亀![]() | |
2020/05/27 10:38[web全体で公開] |
🤢 これって普通?イライラしたのて吐き出します、閲覧注意 いつもの恨み日記です、今日一日良い気持ちで過ごしたいなら閲覧しない事をおすすめします 今度は車検に出てる間に子どもを置いていったよ…しかも最近は1時間前に連絡入れていたからまだマシだったけど今回は無断 普通さ、家の人がいない時に来て子ど全て表示するいつもの恨み日記です、今日一日良い気持ちで過ごしたいなら閲覧しない事をおすすめします 今度は車検に出てる間に子どもを置いていったよ…しかも最近は1時間前に連絡入れていたからまだマシだったけど今回は無断 普通さ、家の人がいない時に来て子どもを置いて勝手に出て行くとかする?自分はありえないと考えてます。 しかもそんな事してて「ありがとう」の一言も「突然ごめんなさい」も無し…本当にいい加減にして欲しいんだけど しかも昨日買い物をやった筈だからその線も無し、一体何を考えて子どもを預けてるんだろうな、無料の託児所じゃないんだぞ?
水無月彦丸![]() | |
2020/04/20 09:51[web全体で公開] |
😶 昨日はソドワ2.5オンセ(テキセ)にPL参加してました GMされた一角魔さんありがとうございます。 「獣の郷」面白かったです。 出目がくさってて1ゾロに近いの連発とかあってなかなか命中しないわ、回避されるわで大変でしたが。 雅さんにいたっては1ゾロ4回も出してて、驚きしかなかった。 ダイス目は片方1が続いてるしで決着つくまで時間かかりました。 全て表示するGMされた一角魔さんありがとうございます。 「獣の郷」面白かったです。 出目がくさってて1ゾロに近いの連発とかあってなかなか命中しないわ、回避されるわで大変でしたが。 雅さんにいたっては1ゾロ4回も出してて、驚きしかなかった。 ダイス目は片方1が続いてるしで決着つくまで時間かかりました。 10時開始で22時50分まで(合間休憩はさみつつ) オンセでの戦闘は時間がかかるので、前後編にしたほうがよかったねーといわれてそうですねとしか。 ボス戦は2時間半以上かかりました(出目がアレだったから余計) マップとかの使い方の勉強にもなりました。 また機会があればよろしくお願いします。 ルルブはもっと読み込まないといけないなぁと痛感した。 それにしても、マギテックって魔動機術を使うたびに判定するのか…って。 エンハンサーみたいに自動だけじゃないのねと。 シューター技能で撃つまでの間に補助動作で魔動機術を挟み込むと、1ゾロ率上がって大変そうでした。 いや、ふつうはそこまで1ゾロ出ないみたいなんだけど。 今回PL側、出目があれだったから。 あと、リカントの拳闘士を入れてましたが、セスタスで2回攻撃するときは当たるのに、投げ技になったとたん全然当たらなくなって、なんで~?ってなりました。 相性の問題?