【千幻抄 ~幻想郷TRPG~】ランダムダンジョン【初心者歓迎】の内容

セッション内容

プレイするTRPG:
セッション名:
千幻抄 ~幻想郷TRPG~
オンラインセッション ランダムダンジョン【初心者歓迎】
GM:
募集締め切り: 7/28(金) 00:00まで
募集方法・人数: 選考で5人 ( 参加決定:2人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
7/29(土) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: セッションは複数日に分かれる可能性があります )
会場:
http://onsetrpg.sakura.ne.jp/DodontoF/DodontoF.swf
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
部屋はNo.7です
当ルールは恐らく全参加者が初心者の為初心者歓迎します!
必要であればどどんとふの使い方も教えます。

【千幻抄 ~幻想郷TRPG~とは】
千幻抄とは、上海アリス幻樂団より発売されいている同人ゲーム、東方projectシリーズの舞台、幻想郷での生活をRPするTRPGです。
作中で用いられている弾幕ごっこもTRPGの戦闘システムとして再現されており、戦闘時は弾幕、ショット、ホーミング、近接攻撃を攻撃手段として用います。
PLがRPするのは自分だけのオリジナルキャラクター。能力は原作で言う1,2ボス程度のものですが、使っていけば愛着も湧いてくることでしょう。
PC達はそれぞれ魔法や陰陽術、妖術と言った特殊能力や、逆に能力に頼らないような構築も可能となっています。
戦闘面以外でも、日々の生活や、PCの知識、趣味を表現するための様々なスキルがあり、これらを組み合わせることで自分だけのキャラクターが作成可能となっています。
また、幻想郷で生活していれば様々な人物と知り合うこともあるでしょう。そういった人物も、コネクションを結ぶという形で表現可能となっていますし、あまり原作に詳しくないという方のためにある程度はルールを記載しているwikiに原作キャラクターの情報もまとめられております。

【レギュレーション】
募集人数:3人~5人
簡易戦闘:○
成長段階:初期作成、BCCD×3相当まで
成長ランク:CDDE ただし、イベント結果で増量の可能性あり
ver1.2+夢演想劇 ver1.22
キャラクターシートは夢演想劇のトップページにある専用キャラクターシートを使ってください。作成が楽になります。
基本ルール
http://wikiwiki.jp/sengensyou/
夢演想劇 《千幻抄非公式サプリメント》
https://www35.atwiki.jp/sengensyouplus/pages/1.html

また、以下のハウスルールを使用します。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149977796726&t=thre150047701287

【シナリオの概要】
幻想郷に突如謎の洞穴が出現した。
内部は非常に特殊な空間となっており、入る度に内装が大きく変化する。
また、最深部には幻想郷の住人を模倣した謎の存在がおり、場合によっては洞穴のレイラインによって模倣元の存在よりも強大にもなりうる。
人間の里の自警団はこの洞穴、通称「不思議のダンジョン」の調査に賞金をかけた。
一定以上を調査したものには金一封を送る、と。

貴女達はこの不思議のダンジョンの攻略に乗り出した人妖のグループだ。
お互い顔見知りかもしれないし、初めて見る顔かもしれないがともかくこの場では協力してダンジョン攻略に臨もう。

【ルール説明】
入る度にイベント内容が変化するランダムダンジョンです。
全4エリアで構成され、4エリア目にいるボスキャラを倒せばシナリオクリアとなります
エリア1~3ではランダムでイベントが発生します。
イベント内容によっては成長ランクが増量されることがあります。

【特殊ルール】
エリア移動で10分経過すると扱います。
つまり、エリアを移動する際に霊力1回復です。

【シナリオハンドアウト】
シナリオ概要にあるとおりです

【応募時のお願い】
GMは千幻抄未プレイの初心者です。
ルールミスも多発するかもしれませんがよろしくお願いします。
キャラクターシートは28日(金)0:00までに以下のuploaderにアップし、こちらの告知ページでコメントをください。
http://ux.getuploader.com/onsengensyou/
また、作成したキャラクターは、成長ランク管理のために以下のwikiにページの作成を行ってください。(成長ランクがいらないなら作らなくてもいいです!)
https://www65.atwiki.jp/onsengensyou/
スマホからの方はExcelが使えないならその旨をコメントで連絡下さい。
夢演想劇wikiに記載されているテンプレートでキャラシを作成して下さい。GMが代わりに正式なキャラシを作成します。
ただ、excelが使用可能な場合は可能な限り指定のファイルでキャラシートの作成を行ってください。そのほうがお互い間違いなく楽なので。
また、スマホの方はひよんとふから入室して下さい。

セッション参加者へのお願い
このシステムは戦闘中に管理するデータが多く、数値の変動も頻繁に発生するためGM1人で管理した場合はどうしてもセッションに時間がかかってしまいます。その為、プレイヤー側でも各自で管理できるところはカウンターリモコンを使用して管理をお願いします(スマホ等でカウンターリモコンを使用できない場合は予めそのセッションのGMに連絡お願いします。実際にスマホでカウンターリモコンを使用できないかは確認しておりませんので、もし使用できる場合は管理をお願いします)。

カウンターリモコン(簡易戦闘)
http://ux.getuploader.com/onsengensyou/download/85/%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%EF%BC%88%E7%B0%A1%E6%98%93%EF%BC%89.json

【備考】
二日目以降は後日どどんとふ内かこちらのコメント欄で相談して決めます。

クローム環境からswfファイルをダウンロードになってしまう場合は、ブラウザの右上アイコンから設定を開いてください
開いた先で詳細設定を表示し、プライバシーのコンテンツの設定をクリックしてください
そこでサイトでのフラッシュの実行を許可してください
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コメント一覧

窟竜サルド
窟竜サルド
2017/07/28 05:05
先日、先行して行っていたセッション「幻想郷ゾンビパニック」にて、戦闘中に管理するデータ量が多く処理に時間がかかってしまったので、セッション運営をスムーズにすすめるためにカウンターリモコンを使用してPL側でも各自自分のPCのデータを管理していただくことをお願いします。
今回のセッションでは下記のカウンターリモコンを使用してください
カウンターリモコン(簡易戦闘)
http://ux.getuploader.com/onsengensyou/download/85/%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%EF%BC%88%E7%B0%A1%E6%98%93%EF%BC%89.json
余空
余空
2017/07/27 23:15
>10pyo様
ありがとうございます。属性と妖弾修正しました。

あとはコネクションとかスペカとか追記しました。
多分これでコミット...
窟竜サルド
窟竜サルド
2017/07/27 18:44
おおっと、残念ですが了解です。
またのご参加お待ちしています。
たかぽん
たかぽん
2017/07/27 18:31
すみません、土曜日にちょうど予定が入ってしまい、参加できなくなりました・・・
代わりと言っては何ですが金曜日のキャラクター作成、および「幻想郷技能三本勝負」に登録したキャラクターを使わせてもらう予定です
maysick197947
maysick197947
2017/07/27 09:37
できました。ご丁寧にありがとうございます。
窟竜サルド
窟竜サルド
2017/07/27 00:01
>たかぽんさん
問題はなさそうです
窟竜サルド
窟竜サルド
2017/07/26 23:59
>余空さん
怪異の種族特徴ですが、選んだ属性の[属性使い] のコストを求める時、1Lv 低いとして計算できる。はこの場合は土属性のみになりますね。
後、属性使いと妖弾両方使うのでなければ、プレコグニションは妖弾化する必要はないです。
ルール的には以上です。
たかぽん
たかぽん
2017/07/26 23:28
エラーをなくして再アップロードしました。修正版と書いてあるやつです
あと、ちょっと能力をフレーバー多めにいじってます
余空
余空
2017/07/26 23:15
すいません、まだ未完成(埋まり切ってない)ですが、一旦Upしました。
(27日24時までに埋め切れてなかったらすいません...)
窟竜サルド
窟竜サルド
2017/07/26 22:38
なるほど、そこでしたか。妖弾化しない場合は一番上は空欄にしてください
たかぽん
たかぽん
2017/07/26 22:29
あー・・・了解です。ちょっともう一度確かめてみますがもしかしたら「妖術」の問題かもしれません。
(妖弾化する予定がないのでコストを1にしましたがもしかしたらそれが原因かも・・・?)
窟竜サルド
窟竜サルド
2017/07/26 22:26
>めいしっくさん
種族特性で二刀流獲得ですね。了解です
>たかぽんさん
能力コストの計算が合わないですね……
専用キャラクターシート ver.1.22(Excel版 夢演想劇ver.1.20~1.22対応) でやりましたか?
もしかしたらバージョン違いかもしれないです
excelの問題以外は大丈夫です
たかぽん
たかぽん
2017/07/26 22:13
「リーキャル・メルドレン」でキャラシート登録しました!
calcで作業したので少し変なところとたぶんミスもあると思いますので確認よろしくお願いします。
(フレーバー部分はまだ作成していません)
窟竜サルド
窟竜サルド
2017/07/26 21:32
すみません、どどんとふの入り方を書いてませんでした。

クローム環境からswfファイルをダウンロードになってしまう場合は、ブラウザの右上アイコンから設定を開いてください
開いた先で詳細設定を表示し、プライバシーのコンテンツの設定をクリックしてください
そこでサイトでのフラッシュの実行を許可してください
maysick197947
maysick197947
2017/07/26 21:24
キャラシ、上げ直しました。
それと会場なんですが、自分の環境だとURLをクリックするとswfファイルをダウンロードしてしまいます。
どうしたらよいでしょうか?
たかぽん
たかぽん
2017/07/25 23:19
>10pyoさん
ありがとうございます!といっても3種類もとるのはポイントが足りなさそうだな・・・w
明日にはキャラシートが完成すると思います
余空
余空
2017/07/25 23:19
どどんとふのほうはよく使ってた(過去形)ので大丈夫です。
ただ、キャラ作成の方が初めてなのでちょっと手間取ったり変なことになってたらすいません…
窟竜サルド
窟竜サルド
2017/07/25 22:56
>余空さん
初心者歓迎です!
必要ならどどんとふの使い方も教えますのでその場合はそのように教えてください
窟竜サルド
窟竜サルド
2017/07/25 22:55
>たかぽんさん
その場合は選択できる妖術はLv1+2個までなので3つですね。
また、妖力は数に含めないです(含めたら一部種族の扱いが大変になりそうですし)
妖術の判定はそれであっていますね

後、一言付け加えるならば攻撃で使用する能力は一つはLv3で所得したほうが良さそうです。
この場合は属性使いをLv3にしたほうが良さそうですね
余空
余空
2017/07/25 22:49
飛び込みですが、見かけたのでやってきました。よろしければ、よろしくお願いします。
キャラシは明日(水曜日)に作成予定です。
初心でミスなどあるやもですが、よろしくお願いします。
たかぽん
たかぽん
2017/07/25 22:43
いきなりややこしいキャラを作ろうとしてます・・・難しくてちゃんとできてるのか不安でいくつか質問したいです。
※例えば「属性使い」と「妖術」は相性が良いとのことで属性使いをLv2でとり、妖術はLv1だけとります。
・この際選択できる妖術は「戦闘系」などを除く魔法2つ(妖力を習得しない場合)ですか?
・この妖術を行使する際は「3D6+{知性}or{感覚}+2(属性Lv?)+1(修正値?)」になるのでしょうか?
窟竜サルド
窟竜サルド
2017/07/25 22:16
>めいしっくさん
キャラシチェックしました
能力点が3点余っているのと、種族:人間なので10点以下の範囲で一つだけ特技を所得できます
窟竜サルド
窟竜サルド
2017/07/25 22:09
すみません、最初は通常の戦闘で行おうと考えていたのですが中ボス実装するため、1回あたりのセッションをできるだけ短くするために簡易戦闘にしたいと思います。お手数をおかけして申し訳ありません。
maysick197947
maysick197947
2017/07/25 12:35
キャラシアップロードさせてもらいましたー!
ミスとかあったらすいません。名前は「雷崎 鈴音」です。
窟竜サルド
窟竜サルド
2017/07/24 21:25
もちろん歓迎しますよ!
イベントはあっさり描写するので、多分セッション時間はあまりかからないと思います
たかぽん
たかぽん
2017/07/24 21:19
是非この機会に参加します!
ちょっと非効率的なPCを作るかもしれませんがよろしくお願いします・・・
窟竜サルド
窟竜サルド
2017/07/24 21:09
ランク配分は基本的には能力>特性値>スキルの順番がオススメらしいですね
その理由は、能力はキャラクター表現に最も有効で、スキルでの判定の上位版の能力も中にはあったりします。
特性値は例えば知性を1上げれば知識系スキルを全て1ずつ上げたのと同じ意味を持ち、スキルを上げていくよりも効率的だからです。
スキルのとり方は、基本的には戦闘が最優先で、余ったポイントで探索系を取る感じですね。
弾幕は牽制手段として有効なので高めに取るといいでしょう。後はダメージソースとしてショットですね。回避と抵抗も最低限1点は取ったほうがいいと思います
ちなみに、鍛錬で射撃武器を使う場合はショットの代わりに【射撃武器】を取ればいいです。ただし、その場合は魔法の武器でなければホーミングができません
maysick197947
maysick197947
2017/07/24 20:01
wikiをちょいと読みましたが、スキルの取り方の配分とかどんな感じがいいんですかね?
窟竜サルド
窟竜サルド
2017/07/24 19:37
紹介文を考えた甲斐があった……
もちろん歓迎します!
maysick197947
maysick197947
2017/07/24 19:34
日記から来ました。参加したいのですがいいですかね?