【JOJOTRPG】アフター・クルセイダーズの内容

本作は、「Jun-Chan」が権利を有する「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」の二次創作物です。

「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」は、「荒木飛呂彦、集英社」が権利を有する「ジョジョの奇妙な冒険」の二次創作物です。

セッション内容

JOJO’s BIZARRE Adventure TRPGJOJOTRPG
オンラインセッション アフター・クルセイダーズ
セッションが高評価
GM:
募集締め切り: 8/13(土) 23:00まで
募集方法・人数: 先着順で4人 ( 参加決定:2人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
8/15(月) 13:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: R15+指定
セッション種別: ボイス&テキスト併用セッション テキスト+ボイス
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
http://akumataishi.g1.xrea.com/jojo/index.html
上記、基本ルールのみとします。

【シナリオの概要】
因縁の敵・DIOは討伐された。DIO戦を終えジョースター達は帰路へ着いたが、彼らをサポートしていたSPW財団にはまだ仕事が残っていた。
館の主人たるDIOが倒されたのち、その館を探索する事となったSPW財団員やその協力者たち。その結果、奪われた数多くの美術品や攫われていた女性たちが、館以外に存在するDIOのアジトへと持ち出されていた事が判明する。
最後の被害者達の行方を追い、アフター・クルセイダーズの戦いが始まる。

【応募時のお願い】
・参加者は、2名以上で成立、最大4人まで募集させて頂きます。
・基本的なやり取りはDiscord、判定とリソース管理をユドナリウムで行います。

【備考】
固有のハンドアウトは特にありません。シナリオに関与できる設定として
・SPW財団員として派遣された
・SPW財団と協力関係にある
・SPW財団に雇われた
・攫われた被害者の身内
・地元の警察官
など、被害者たちの探索・送還に関わり、シナリオへ同行するきっかけを持って頂くようお願いします。

・JOJOTRPGコミュもよろしくお願いします↓
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151645038891
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参加プレイヤー

ナナシ@名無し

 ナナシ@名無し   0  ボイスセッション 

参加決定  [定兼 和城(さだかね かずき)定兼 和城(さだかね かずき)]
その辺の雑草C

その辺の雑草C   1  テキストセッション 

参加決定  [シークレットガーデンシークレットガーデン]

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コメント一覧

オラオラもへじ
オラオラもへじ
2022/08/15 10:37
>参加者の皆さん
おはようございます!

本日の会場ですが、セッション内容内の「会場:」リンクの先、ルーム名「アフタークルセイダーズ」にて会場作成済みです。パスワードを使用してお入りください。
音声用Discordのリンクは、ルーム内のチャットに入れてあります。(GMは30分くらい前を目途に入る予定です)
その辺の雑草C
その辺の雑草C
2022/08/15 07:34
オラオラもへじさん

了解しましたー!
拳銃等の大層な持ち物では無いのですが、 地元の大学に通う大学院生に扮した格好をさせて起きたかったのでそれらしい持ち物持たせて起きます…!
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2022/08/15 02:05
>その辺の雑草Cさん

JOJOTRPGにはアイテム欄が有りませんので、所持品については基本的に【資産】(+【人脈】)の値を元に、GM判断とさせて頂きます。
その数値に相応しい所持品であれば明示しなくても持っていて構いませんし、入手出来て構いません。
数値が不足していると判断した場合は開始時には所持できず、プレイ中であれば不足する程度に応じた判定の成否によって、「持っている」「入手した」と見做して、それ以降消費したり壊したりしない限り、プレイ中は持っていて構いません。

例えば‥
「拳銃」なんかは日本で所持するなら資産Aか人脈A、エジプトであっても資産Bか人脈Bくらいは必要かな? と思います。
「高級ブランド品」あたりは、趣味がそれであれば、資産Cでも所持可能と判断します(収入をそこに注ぎ込んでいるのでしょう。食事とかは節約してるかもですが)

なので、回答としては「固定のアイテムの中身による」となります。
記入頂く場合は、スタンド使いの情報欄に記入をお願いします。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し
2022/08/15 01:54
>オラオラもへじさん
確認ありがとうございます!

>ALL
既に日を跨いでしまいましたが、本日の13:00~から、よろしくお願いします<(_ _)>
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2022/08/15 01:51
>ナナシ@名無しさん
しまった。内容を書き直そうとして一旦書き込みを削除してしまいました‥

改めまして。

定兼 和城&ロタティオン 確認しました。
おぉ、JO(定)JO(城)ですね!
性格の変更、承知いたしました。

ロタティオンの成長度の設定についても了解しました。
是非とも状況に応じて、ロタティオンの成長を見せて頂きたいと思います。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し
2022/08/15 01:44
>オラオラもへじさん
了解しました!
「手先が器用」から「とりあえず突っ走ってからどうするか考える」に変更しました。

趣味として「プラモデル作り」というのを設定しようと思いましたが、私自身そういうのに詳しくないので、性格面(主義?)としました!
その辺の雑草C
その辺の雑草C
2022/08/15 00:56
追記なのですが、ギリギリなって申し訳ないのですがキャラに固有のアイテムを所持させたいのですが可能なのでしょうか…?また、そこ場合はどのようにキャラシに記載すれば良いでしょうか
その辺の雑草C
その辺の雑草C
2022/08/15 00:53
オラオラもへじさん

スタンドの制約了解致しました。いくつかガバガバな所もあったので制限して貰えると助かります…!

条件攻撃型に関してですが、なるほど条件を満たすことでスタンドが顕現するというよりは条件を満たすことで能力による攻撃が開始されるというのが無難か解釈のようですね。ブラックサバスの設定に関しては私も結構考えていた所なので実に興味深かったです。個人的には②の方を押したいですね! 拳銃自殺した際にポルポの背後にヴィジョンが現れていた所から再点火以外でもスタンドを出せるのように見えますし…! ただ、そうなるとブラックサバス強すぎますね…、暗い室内に篭って侵入者を一人一人圧殺していけば一方的に戦えますし…、夜での戦闘とかほぼ無敵ですね…!
ともかくコメントありがとうございました!

ナナシ@名無しさん、オラオラもへじさん。当日はセッションよろしくお願いします!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し
2022/08/14 23:12
キャラシの完成版を提出します!
遅れてしまい申し訳ないです。

完成版では成長性をBにした関係でステータスが若干下がってます。
またキャラ設定が異様に少ないですが、セッションをしていく中で探っていこうと思います。

>「拳状のエネルギーを操る」という解釈
私もそのような感じを想定していました!
成長性Bの効果をどのように活かしていこうかまだ未定ですが、「拳状のエネルギーを操る」というところは変えないようにしたいと思っています!

[定兼 和城(さだかね かずき)定兼 和城(さだかね かずき)]
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2022/08/14 02:14
ブラックサバスの再点火は確かにスタンドが姿を現す条件ではありますが、ブラックサバスの攻撃手段はあくまでも自動操縦で指定された行動として「再点火した対象を重みで押さえつけて」「口から矢を射る(矢を任される前であれば恐らく絞殺とか圧殺)」を取っているのみとなります。
これらの攻撃はけして必中ではないので、JOJOTRPG上では直接攻撃の枠組みとして扱うのが適切かと思います。
そして、エニグマのような攻撃方法が条件攻撃の枠組みになると思います。

ちなみにブラックサバスのスタンドの出現条件について、個人的には2通り解釈があると思っていまして
①ポルポはスタンドを「ライターの再点火でしか出せない」。スタンドを自在に出せないのでめちゃくちゃ弱いが、その特性がギャングの部下の試験に向いているので、刑務所で守ってあげながら能力で組織に貢献させている
②ポルポは「特定の条件を指定し自動操縦型としてブラックサバスを発動できる」かつ「近距離型としても発動できる」。特定の条件は、入団試験を受けに来る相手に応じて、好きに指定している。
①と②でポルポの評価が変わりますが、どちらにも解釈できると思っています。
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2022/08/14 01:45
>その辺の雑草Cさん
『シークレットガーデン』確認しました。

数値については、問題ありません。

能力に関しては、以下の2点のみ制限をつけさせていただきます。

出口の設定・亜空間移動についてですが、射程距離D・持続力Dという数値から考えると、出口を指定できる距離は、入口と同時に作るなら射程距離内、亜空間内を移動しつつ出口を作るなら射程×2くらいの距離内とさせて頂きます。

制御を失った入口の扱いですが、入り口がその場に留まり続けるのはかなり危険な代物なので、持続力相当の時間経過により入口は消滅するものとさせて頂きます。
その辺の雑草C
その辺の雑草C
2022/08/14 00:15
オラオラもへじさん
スタンドの代替案の提示ありがとうございます。
実際に操作してみるということを踏まえるとそれくらいの能力が無難且つ、適度に使いやすいものだと思います。
一応、自分でも色々考えてみたのですがいくつか思う所があり結局スタンドをもとに戻すことにしました。お時間を取っていただき、いくつもアドバイスを頂いたのにハイ取り消しとなってしまい申し訳ありません。

繰り返しになりますが、使用するスタンドは”ダンシングクイーン”から”シークレットガーデン”変更します。またもお手数をお掛けしますが、こちらのスタンドを確認して頂いてもよろしいでしょうか。画像が変わっていないのでちょっと分かりづらいかもしませんが、スタンド能力が変更されています。
改変版のダンシングクイーンは結構気に入っているのでこのまま次回以降の卓で参加させていただいた際に存分に活躍させたいと思います。
その辺の雑草C
その辺の雑草C
2022/08/13 23:45
下記コメントのスタンドについての追記なのですが、いくつか疑問に思う箇所がありその点もお聞きしたいのですが、
ブラックサバスのようにスタンドを出現させる行為が明確に存在するタイプの場合(ライターの再点火を見る等)は、条件攻撃型のスタンドという風になるかなーっと思っていたんですが、サンプルキャラシートのブラックサバスを見る限り条件攻撃型のスタンドではなくては直接攻撃型のスタンドになっていたので少し困惑しています。
これはゲーム的には出現させる行為を必要とするスタンドは出現に関するトリガーは条件攻撃の範疇に入れなくとも良くて、例えばエニグマのようにスタンド自体が能力を発揮するタイミングで条件を必要とする場合のみ条件攻撃型の枠組みに入るということなのでしょうか。(条件:相手の恐怖の癖を見ぬか無くてはならない)
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2022/08/13 23:24
>その辺の雑草Cさん
キラークイーンとの差別化、とのコンセプトであるなら、殺傷力を基本とする「触れた物体を様々なタイプの爆発物に変える」ではなく、「爆弾の性質を兼ね備えた物体を再現して放つ」スタンドとして作成した方がしっくりきそうですね。

例として、先に書いた制限内で能力を再現するなら、こんな感じでしょうか。

     : 破壊 精密 スピ 持続 成長 射程 攻撃 防御
_____________________________
近距離型 :  +  ×  ×  ×  -  C  ×  ×
間接攻撃型:  ×  +  ×  ×  -  ×  C  ×
生物型  :  ×  ×  ×  +  -  ×  ×  C
_____________________________
ステータス  B  B  C  C  D  D  C  C

生み出した物体をある程度維持して活用する前提のため、持続力Cにしています。元の数値から比べると精密動作・スピードは落ちますが、爆弾の威力はこれでもある程度保てるかと思います。
威力よりも物体の再現度を重視するなら、破壊C・精密Aでも良いかもしれません。
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2022/08/13 23:02
>ナナシ@名無しさん
ひとまず現時点で作成された情報のみ確認しました。

まず、限定ランクの数(5個上昇)に対して、性格が1つしかありませんので、残り4つも忘れずに埋めてください。

スタンドの数値・能力については問題ありません。
疑似的な編成型のように動かす事も可能、という事なので「拳状のエネルギーを操る」という解釈にもなるでしょうか。精密・スピードはCなので、ロケットの推進力をベースに、人の目で追える・制御できる範疇であれば好きに動かせるという事で構いません。(イメージとしては、ホルホースのエンペラーに比べて精度・弾数では劣るものの、射程と破壊力では上回る)
その辺の雑草C
その辺の雑草C
2022/08/13 22:41
オラオラもへじさん
スタンド能力に関しての捕捉及び使用範囲での説明と改善点の解説ありがとうございます。

スタンド能力に関してですが、
私のコンセプトは、爆弾をメインウェポンに添えるのではなく、様々な物質を放出する爆弾を生成するスタンドというものであり、それによってキラークイーンとの差別化を図ることにありました。
例えば、光を放つ爆弾を生成することで目くらましに使ったり、煙を放つ爆弾で姿をくらませたり、水中戦となれば口の中で酸素を生み出す爆弾を使い戦闘を有利に進めたりなど…、ですが、偽装工作に関してはチート級の能力なので、やはり色々問題点をありますし自分的にもちょっと無理あるなっと思っていました。
(1/2)
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し
2022/08/13 22:17
(ミスがあったので一旦コメントを削除しました)
途中なのですが、基本・限定ランクとスタンド(名前以外)だけはできたので、暫定的ですが提出します!

[ロケットパンチのスタンドロケットパンチのスタンド]
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2022/08/13 22:11
>その辺の雑草Cさん

続きです。

>物質を放出する爆弾とすることも出来る。
スタンドが触れて爆弾に変えた物体であれば、それを投げて射程よりも長い場所で爆発させるのはもちろん大丈夫なのですが、威力が落ちるとは言え「スタンドエネルギーの放出」となると、間接攻撃型である必要がありますし、放出した爆弾を維持できるのは射程距離内という扱いになります。

>なんであれ”見た事”があるならば放出することが出来る。
上記、間接攻撃型にした場合前提になりますが‥
精密動作性がAなので、爆弾の機能を備えつつ、外見も性質も巧みに再現した物体を放出する事は可能ですが、その動きに関しては基にした物体に準拠(煙であれば風に流れて、磁石であれば鉄に引き寄せられる)、という扱いになります。スピードはBなので、光(光速)や放電といった速すぎる爆弾は再現不可となります。
また、見たことが有りさえすれば実質何でも再現できるというのは、偽装という観点では強力すぎる(偽札もマスターキーも作れてしまう)ため、作成後は爆弾として放出する事しかできないものとします。

制限ばかりで申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2022/08/13 22:09
>その辺の雑草Cさん
『ダンシングクイーン』の設定を確認させて頂きました。

まず重要な点として
「触れた物体を様々なタイプの爆発物に変える」
「爆弾の性質を兼ね備えた物体を再現して放つ」
は、実質別の能力で、「能力は1つ」という条件には反しているように思います。
今回はどちらかの能力に絞って頂いても宜しいでしょうか。
(二つの用途を矛盾なく1つの能力で再現する方法を考えてみるのも面白そうですが、今回は時間が無いので‥)

また、いくつか制限なのですが

>触れたもののみを爆弾にすることが可能。一応、身体のどの部分で触れても爆弾には出来る。
直接攻撃型での発動は主に両手(拳、或いは指先)で触れる事が条件となります。「触れられる」「触れさせる」事による爆弾化は条件攻撃の領分となります。

(申し訳ありません、文字数の関係で続きます)
その辺の雑草C
その辺の雑草C
2022/08/13 01:09
いやはや、ご迷惑をお掛けしました。参加申請の程ありがとうございました。
キャラシはある程度完成しましたのでこちらのスタンド&スタンド使いで挑もうと思います。

オラオラもへじさん
キャラクターに関してのアドバイスありがとうございます。
確かにバレては殺してバレては殺してではキリがありませんしね……。やはりスタンド使いであることは明かした状態で本来よりは弱い能力であるということにしておいて、只ならぬ強者感を隠し続けている。という設定の方がいいかもしれませんね。キャラシも少し変更しておきます。また、スタンドはこちらの方で行きます。

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=166031971916rHmrKRYjEjpq9Iz&s=rHmrKRYjEjpq9Iz
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2022/08/13 00:55
>ナナシ@名無しさん
アドバイスありがとうございました。今回は間に合いませんでしたが(^^ゞ、次から参考にさせていただきます。
オンセンの操作に不慣れなので、助かります。
それでは、キャラクターの情報お待ちしております。

>その辺の雑草Cさん・ナナシ@名無しさん
セッションの場所ですが、当日に会場(ユドナリウム)のルーム情報をこちらでお知らせし、その中でDiscordのリンクを送ります。
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2022/08/13 00:53
>その辺の雑草Cさん
『Mr.レディ』の設定を確認させて頂きました。

設定として、財団内で危険な(スタンドが絡む)任務に多く当たる立場として振舞うのであれば、スタンド使いで有る事を伏せているよりは、明かした状態でいる方が自然かもしれません。

私見ですが、SPW財団で裏側の危険な任務につく財団員達は、スタンドは見えずともスタンドを介して発生し得る事象を知識や経験として持っている事が多いと解釈しています。同僚の中でMr.レディがスタンド使いだと疑う可能性がある人物は最前線に近いほど多くなりますし、『スタンド使いは惹かれ合う』以上は、敵味方問わずスタンド使いと接触する可能性もそれなりにあります。それらを始末し続けられたとしても、周囲で行方不明者が頻発すればいずれ疑いの目を向けられ、潜伏が難しくなる事は避けられない気がします。
幸い、ボスの命令で出向している以上、パッショーネ時代の痕跡はボス同様しっかり消されているでしょうから、スパイとして疑われるリスクを避けるなら、秘密は少ない方が立ち振る舞い易いと思われます。

それ以外の部分については、このままの設定で大丈夫です。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し
2022/08/13 00:13
このセッションへの招待を行えば、その辺の雑草Cさんへ通知が伝わりますよ!

(キャラクターについては少々お待ちいただければと思いますm(__)m)
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2022/08/12 23:26
こんばんは。募集期間を変更しました。
キャラクターの方も拝見させて頂きますね。
その辺の雑草C
その辺の雑草C
2022/08/12 22:45
スタンド能力的にちょっと出来る事が少なそうなので能力を変更します。
キャラクターの方向性は変わらないのでそこは大丈夫です。

キャラを変更しようとしたら間違えて参加申請を取り消してしまったようです。すみません。再度セッションに加入したいのですが、恐らく申請が打ち切られているため参加申請出来ないようです。申し訳有りませんが再度募集をかけて頂けないでしょうか。
その辺の雑草C
その辺の雑草C
2022/08/12 14:36
本セッションで使う予定のキャラシートを大体作成できました。
キャラ本体のイラストはセッションまでには完成していると思われます。

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=166022867146rHmrKRYjEjpq9Iz&s=rHmrKRYjEjpq9Iz

設定上はパッショーネ所属のマフィアでありながら、”エンヤ婆に売却した弓と矢を追え”というボスからの命令を遂行するためにSPW財団に潜入している人物になります。
スタンド能力的にはクリームやザ・ハンドに近いものになっています。
何か質問や不備、アドバイスがありましたら何でも言ってください。
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2022/08/09 01:26
こんばんは。 ナナシ@名無しさん、よろしくお願いします。

そして、2名の参加希望を頂きましたので成立となりました! ありがとうございます!

詳細内容で書き忘れていましたが‥ キャラクターシートは、プレイ当日朝くらいまでに作成をお願い致します。(キャラクター作成は事前に済ませて頂き、当日はシステムの説明から入ってオープニング・本編へと入る予定です)
また、キャラクター作成にあたって何か疑問・質問等ありましたら、気軽にお問い合わせください。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し
2022/08/08 22:59
飛び入りですみません!
参加申請いたします!
よろしくお願いします。
その辺の雑草C
その辺の雑草C
2022/08/06 22:08
オラオラもへじさん

お返事ありがとうございます。
キャラクターシートはいくつか案があるので。1番もっともな奴を提出しようと思います。また、まだ参加する他の方の能力も分からない状況なのでそこから考えるのもアリかなと思っています。
オラオラもへじ
オラオラもへじ
2022/08/06 01:10
こんばんは。 その辺の雑草C さん、よろしくお願いします。
JOJOTRPGは初プレイとの事ですので、ルールに関しては当日も簡単に説明させて頂きます(とはいうものの、http://akumataishi.g1.xrea.com/jojo/rule_10.html をなぞる感じの内容にはなりますが)。私自身、JOJOTRPGをオンセでやるのは初めてなので、手探りな部分が多くなるかもしれませんが、ご容赦ください。

キャラシートは、そこまで急ぎでなくても構いません。が、何かしらすり合わせしてみたい内容が有りましたら、早めに提示して頂けたら拝見させて頂きます。
その辺の雑草C
その辺の雑草C
2022/08/05 14:39
参加申請させていただく その辺の雑草C と申します。
ボイス&テキスト両方とも使用可能です。

他の種類のTRPGはテキストのみでの経験はありますが、JOJOTRPGは一度もやったことのない初心者ですが、お手柔らかにご教授頂けると非常に助かります。
キャラシはもう送ってしまった方が良いでしょうか、それとも他の参加者様が決まり次第送信する形がよいでしょうか?