【クトゥルフ神話TRPG】【人外卓/ボス戦のみ】夢の中の内容

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPGクトゥルフ神話TRPG
オンラインセッション 【人外卓/ボス戦のみ】夢の中
GM:
募集締め切り: 10/12(土) 13:00まで
募集方法・人数: 選考で6人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
10/12(土) 13:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: いつでも離脱できる、明確な終わりのない卓です。KPが疲れても終了します。 )
会場:
https://ccfolia.com/rooms/hifNygGvR
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
<持ち込み>
記載されてないものは存在しないものとして扱います。
後出しもできますが、物によっては取り出しに時間がかかるものとします。
また、KPの理解できないものは処理しません。

<制限>
ステータス上限なし。
技能上限制限なし。
外部制限なし。

<属性>
こちらの用意している属性以外、記載のないものは、KP判断で属性を決定します。
例:相手にパイロキネシスでダメージ→魔術+火属性

〇1Rの時間
1戦闘ラウンド=12秒とします。

〇行動について
▽行動権
キャラクターは1ラウンドに1回の行動権を持ち、消費することで様々な行動を行います。
(例外アリ)

○回避について
通常、攻撃の回避は行動権を消費しない
二回目以降の回避は成功率が変化する。
また行動権を消費することで1回目と同様の成功率で判定することができる。
2回目:/2 3回目:/4 4回目:/8 etc...

○かばうについて
DEX×5または跳躍、あるいは事前にRP及びこれらに類するもので判定を行う
対象への攻撃を庇い代わりに受けます。この時、回避による対処はできません。
庇った攻撃は必中しそのままダメージ算出となります。
ただし庇ったR中、全ての判定値が庇った回数で割った値が成功値となります。

○受け流しについて
受け流しは回避とは別に振ることができる。
また回避と同様に2回目以降の成功率は減少し、
行動権を消費することで通常の値で判定を行える(減少率は回避と同じ)。
武器などのモノに攻撃を代わりに受けさせ、
ダメージ×0.1の値だけ耐久力を減少させます。
素手などによる受け流しの場合、肉体に受けるダメージが0.1倍されます。
耐久値が無限などの場合、ダメージ×1だけ肉体にダメージが入ります。

〇優先度
同じ処理タイミングで、優先度の高い方が先に処理、及び優位に処理されます。

【戦闘処理順】
1.戦闘開始
2.ラウンド開始
3.先制処理(基本1R目のみ)
4.イニシアティブ順処理
5.ディレイ処理
※2度目以降のディレイは行動破棄とする
※使用する行動などの優先度が高い順に順番が前後する。

【ダメージ処理】
①能動側の追加/減少ダメージ
②能動側の元ダメ倍率
③受動側の追加/減少ダメージ
④受動側の被元ダメ倍率
⑤受動側の耐性
⑥受動側の装甲
⑦能動側の最終ダメ倍率
⑧受動側の被最終ダメ倍率

【%表記】
基本的に最大値を参照します。

【召喚酔い】
場に出す系は基本的に、場に出たターンは行動できません。 

【反射処理】
基本的に”反射中”は、反射に関連するテキスト以外を参照しません。 

【装甲と耐性について】
装備品などによって、複数の装甲がある場合には全て合算します。
耐性については1番強いものだけを優先します。
ただし種族耐性は防具などと合算して計算を行います。

※計算
全ての装甲などを経由して算出します。
例)
100点の物理・火で物理耐性2.0と火耐性0.1に攻撃。
100×2.0×0.1=20のダメージ。

【シナリオの概要】
ここは夢の中。
知らない場所で、知らない人と向かいあう。
分かることは、ただ1つ。
目の前の存在を倒せば、あなたはもっと強くなれる。


【応募時のお願い】
PCはセッション終了時に、基本的に復活します。
戦闘結果によって報酬が発生します。
以下をお読みになって、同意した方のみコメントにて好きな言葉を書いてください。
私は「盛者必衰」です。
COCのシステムを借りた別のゲームと形容するのが分かりやすいでしょう。
この卓より発生した全てのものは、主に一般COCなどの卓に持ち出さないようにお願いします。私やそのKP、他PLの迷惑となりますので。
良識の範囲内でのプレイを期待しており、起こった事柄に対しては当人での解決をお願いします 。

【卓の流れ】
開始
↓
対戦相手指名
↓
戦闘

【今回のひとこと】
なんでもありの戦闘を久しぶりに見たくなったので立てました。
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