COBRAさんの日記 「NPC活躍塩梅」

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COBRA
COBRA日記
2017/11/24 13:56[web全体で公開]
😶 NPC活躍塩梅
私がGMをしている時のTRPG卓の進み方はプロット箱庭に対してのPL行動宣言次第なのでシナリオ崩壊は一度も経験がない。
なので今、流行ってるフィアスコなどのナラティブゲームに似ているのかもしれない。
(とはいえフィアスコはタイトルからしてお察しで鬱展開が嫌いなPLなのでまだやったことは無いし、あんまりやるつもりもない。)
2011年作品のフィアスコに先んじた2010年作品の「レディブラックバード」でナラティブゲームは体験済。
http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539
いつかはGMしたいとも思っている。

とはいえPLパーティー全滅に近いピンチの場面は何度も経験をしている。

昨夜CD&Dアンバー館での事。
PL3名、仲間に入れたNPCは4名。
ボス敵が4人まで対象とできる金縛り呪文を発動。
この対象を全部NPC側にすることもできるのだが、手加減戦闘をしても緊迫感はゼロなのでPC3名、NPC1名に投射。
結果はPC2名がST失敗。うち1名がクレリックなので解呪する手も使えなくなった!

さて、ここでPCと敵の1on1ていう選択肢もあったんだけど、
CRPG側にも継承されてるバステだけど、TRPGのバステを食らって、何の行動宣言もできない状態ってのは多分につまらない状態だと思う。

先月のCD&Dオフセなんだけど、
PL(私)が卓進行に協力するためにPC死亡で半壊したパーティーを回復しようとしたら、
DMが「なるべく否定的に解釈する」と断言する卓があった。
しかも死亡PCのPLが発言しようとしたら「死体が喋るんじゃない」とかまで言い出す。
パーティー半数の3人が発言もできないまま人生の中で有限な時間を数時間を過ごすだけの状態を強いられてた。

私は当然、次回からそのキャンペーン卓に参加するのやめた。

調べたら、そのDMは無許可で邦訳版同人誌を販売していた模様。
そういう奴は昔からやってるという意味での古参だろうとTRPGには最も色々と向いてない人物だと思う。

同卓してたコンベ運営主(発言しようとして死体がしゃべるなって言われた方)が、
前月にもそのDMは問題行動があった為、前回閉会後と、卓開催前MTGにDMに忠言したにも拘らず
「全く反省が見られなかった」上の結果だそうで・・・。 
コミュニケーション遊びより俺様神様みてえな事がしたい老害なのかなと。
そういうDM側が出禁にならないなら、コンベ自体からPL側の足は遠のくだけだよなあとも。

持って他山の石とす。

自分が不快に思った事は他者にはしない。当たり前のことだ。

仕事柄トラブルシュートが脳の回路にある事と30年以上のDMの慣れがあるので
「さてどうしたものか?」 → ジャストアイディアに1秒 → NPCデータ確認に2秒 → 即時対応
を行った。

CD&D用モジュール「アンバー家の館」ではNPCにはそれぞれ数行程の個性説明があり、
AD&D用モジュールmark of amberには一人1ぺージ程の解説が書かれている。

俺が確認したのは覚えている呪文データだった。

多分に先の老害みたいな大昔のままのDMがマスタリングをしていたとすれば、そのNPCはPC側をアシストすることは無かっただろう。
なので参加した方にのみのネタバレだが、あのアシストはアドリブです。
ああした方が卓が盛り上がるし、パーティーはあのNPCを見捨てず、丸く収めようと努力していた行動選択側を生かす事に即時決定したのだ。
先に問答無用の挙句、力にものを言わせて倒してしまう行動宣言をするパーティーもこれまでにはありました。
(彼は強いのでそれなりに苦労を選択する結果ですが。)

其処を交渉で丸く収めたりできるのは「コミュニケーションの遊びであるTRPGならでは」だと思います。
何でもかんでもダイス目と力押しで進めるのなら、ユニット戦闘SLGやってればいいわけで、其処にはロールプレイも何もありません。
個人的には3rd以降のD&D公式シナリオで遊んでもただただ戦闘とトラップ対応の繰り返しみたいなのばっかりで、
テーブルトーク「ロールプレイング」ゲームである意味がどれだけあんだよ?って出来のが多くてガッカリを15年以上続けています。

ちなみに評判が微妙な4版時にオフセでやった「水晶窟を越えて」は面白いなあ!って思ったら
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/files/4e_enc_beyond_crystal_cave_jp.pdf
1983年のAD&D用モジュールUK1:Beyond the Crystal Caveを焼き直したものだった。

システムのアップデートや、ハードスペック向上側をゲーマーは話題の中心にしがちだが、
再生できるコンテンツ自体がクソだったら4K画像だろうが8K画像だろうが製作費の無駄だし、
モノクロやアナログフィルム撮影している作品だからダメだって言う奴は作品自体を見ていないと思う。

標題に内容を戻すと、
NPCを急きょバフ役にして、PC達に復活活躍してもらい、ボス敵は次のラウンドに始末された。
即死呪文とか使う相手なので短時間に倒せないと後はずっと地獄だからね。
ラストバトルっぽく盛り上がったし、宝もアイテムもゲットで我ながら上手く締まったと思う。


データがあっても如何使うかは「人間次第」で、その臨機応変な対応や、参加者の心情をはかるってのは、まだAIには当分無理だろう。
だからこそTRPGは魅力があるし、
PCをおざなりにしてNPCが活躍して倒したがるGMなら一人で脳内で遊んでいればいいとも思う。
というか、アシストや壁用のNPCは飽和しないに越したことは無い。
あくまでRPの対象だったり、背景世界を紹介する役割の人物であるべきと思う。
ハイスペック高レベル勇者様がいるのなら、ソイツに世界を任せておけばいいって事だし、
その世界でPCが御使いや小遣い稼ぎみたいな事させられてて何が楽しいの?と。

そういえば、私が抜けた後のオフセ卓がどうなったかと継続参加されている方のリプレイを拝読したら、
私のキャラはNPCとなっていて、私がしていた呪文での情報収集方法をそのままDMがパクって継続していた模様。
人の行動方法をパクって真似する程度のWisはある模様なので、
彼はこれまでマトモなDM卓に参加してこれなかった可能性もあるのかもなとも思ったが、
かといって老害となって参加者を不快にする行為を今後も継続して被害を増やし続ける事は許される事ではないとも思う。
コンベ運営の方から謝罪コメントを頂いたが、私も運営の方もどちらかと言えば被害者なので筋が違う。
古参相手だろうと毅然とした対応があるかどうかを待ちたい。

そもそも1レベル呪文内容も知らない初参加の方相手に緑箱モジュール使うDMとかって段階で非常識極まりないと思うし。
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