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😶 穏便に済ませる 昨夜のCD&Dオンセ卓で命中判定というか戦闘を初めて行ったのはオンセ開始から2時間半が経過して以降。 それまでの間、PC達は交渉や契約、情報収集やPC同士やNPCとの笑える会話で盛り上がったりの「ロールプレイング」をしてた。 相手のNPCが強力そうな一方、アイテムを手に入れなければいけないし、 狼男が裸男になったりしてた経緯だ。 「戦わずに済ます」をPL側が選択したい場合で、 それについてとった手法や対応行動が合理的対応なら 「それもアリ」。 だってTRPGだから。 機械相手の戦闘繰り返しや一本道ゲームと違うから。 30年前以上のCD&Dオフセ卓。 とあるDMが 「ゴブリンは降伏したけど、 PCがゴブリンを殺していないから経験値はなし」 とか言い出したので、 「何の為のモラルチェックルールだよ!」と、 卓の最中ではあったが流石に指摘抗議した。 バトルマニアの発想では、事態を穏便に済ませるという手段を探る事すらできないのかなと。 敵のデータがある。 でもチャームやホールド、ディスインテグレイトのSTで1が出て即時戦闘が終了した。 それもそれだろと。 だって、そういう即時無力化に使える呪文だからこそ、 そのためにPLは「その呪文をわざわざ選んでスロットに入れてる」んだから。 しかもキャンペーンでもなく単発卓でレギュラー化する敵でもなんでもないボス悪役なのに「残念!逃げちゃったね!W」 とか言われても、PLとしては何のカタルシスもないですよ。 DMは一体、何と戦ってるの? PL相手のつもり? どんな負けず嫌いだよ?! 華々しく散ってこその悪役だろうが!! ということで、そのDMの卓には皆が2度と参加しなくなった思い出。 なので私は逃げる敵が例え公式シナリオに書かれていても、 その場合はキャンペーン形式で再登場してスッキリしてもらうGMをやっています。 現在PC3「The Sea People」のシナリオパートを私家版翻訳しているのですが、 https://www.drivethrurpg.com/product/17144/PC3-Creature-Crucible-The-Sea-People-Basic?it=1 CD&Dのモンスター経験値について 「敵を倒さなくて逃げ帰っても『経験』学習はしてるので経験値は出す」 という、版末期の資料なのに本来なら真っ先にDMGやルールサイクロペディアに書いておくべき超重要な事が書いてある。 私がDMの場合は言われずとも30年そうしてきた。 文庫版ルールサイクロペディアを入手してからは「シナリオクリア後にはモンスター経験値は倍付」というルールもきちんと守っている。 強力な敵ほど倒しにくいのは当前だし、 もう少しでトドメがさせそうなドラゴンや魔法使いが飛んだり、テレポートして逃げたのに対して「経験値なし」ってやられるのはPLの精神衛上非常に良ろしくない。 経験値出さない様にDMやってる人物がいるとしたら PC攻撃したいだけの自己満足に他者をつき合わせてるだけなんじゃないの?と。 一方で、PL側から「あの悪役NPCを倒すキャンペーンをやりたい」とか、 「ドラゴンを服従させて乗騎にしたい」ってリクエストがあれば、そっちもやってます。 だってTRPGだから!
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