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🤔 大幅な手直し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜はCD&D緑箱モジュール「アースシェーカー」の私家翻訳版のDM。 PL皆様の御協力もあり卓1回の4時間半クリアとなった。 DMやってる最中に相当にやりづらかったので、元のレイアウトや構成はガン無視して、 翻訳炭テキストの順を精査して進行に従って編集しなおした。 これで再演の際には更にマスタリングは高速化できる筈。 こういう融通が簡単に利く点が私家テキストデータ&デジタルの圧倒的メリット。 翻訳してた時はいっぱいいっぱいで気づかなかったのだが、 CM4はデータや説明が必要な順に必要な個所に書いてないバラバラだったり漏れも酷い。 回してる最中に「アレ?これどこだ?…おい!ねえぞ!」と心中穏やかでなかった事しばしば。 これ、たかだか二つ折りで表紙だの含めてたかだか36ページしかない&MAPやイラストを除くと、たった18ページ分しか文章は載ってないペラペラなのに編集や構成ってものがまるで出来てない。 末尾データ以外は思い付きで冒頭から書いた順で載せてるとしか思えない状態。 しかも、これを使ってみればマスタリングしづらいって即時に解るレベル。 ユーザサイドが並べ直してデータ差し込んで使えるようにわざわざするとか果たして商品と呼べる品質なの?と思った。 (書かれたのは30年以上も前だけど、にしたって酷い。) 今回の卓はパワーバランスが全く分からなかったので、 試験的に万全を期して黒箱レベルPCを含めてで参加して頂いてみたので、 シナリオで起きる事件は初動でほぼ潰せた形となった。 でもまあシナリオ作者の意図とすれば 「どうやってゴジラを止めるか?」的な展開に重点置いてる気もするが、俺はゴリ押しとか嫌いなので、なるべくPLアイディアがあればナラティブとして「それ採用」という流れ。 今回ラストはPCのウイッシュ使用も飛び出して超展開の予想もつかないラストになった。 俺はそういう方の卓が歓迎。 自領にゴジラが~ってやられて喜ぶPLはマゾしかいないのでは? 自分が戦うだけなら、俺も「どうやったら”倒せる”かな~WWW」とか思うけど、 国民とか巻き込んで被害出されたらキレる。 データの書き方も色々変なんだけど、多分に水増ししたかのような用法用途がないチャートみたいなのまで入ってて。 私家版ではソレは無視する事に決めた。 あと、DMやってる最中に「おい!書いてねえぞ!」だったのは敵データのモラルデータ記載がない。 如何にゼブ・クックが闘う事しか頭にないかだ。 そのくせ敵にマジカルアローを持たせているのにボウの側を持ってない。 矢だけあっても弓無しだと使えないから意味なし。 テストプレイはおろか、これ自分で実際には遊んでないだろ。 更に一番酷いデータ漏れは経験値としてGPを出すって事がほぼ頭からスッポリ抜けてるとしか思えない位にほぼ金額というものの記載がないシナリオだったのに驚いた。 CM3が凄い財宝が出ただけに落差が酷い! ゼブ・クックはCD&Dの自キャラをちゃんと緑箱レベルまで自分では成長させてなかったんじゃないの? 自分で遊んでさえいれば、こんなことは普通は気づく筈。 なので今回の卓の段で設定はアレンジしまくり。 冒頭から舞台をオーシャンセンドにしてヤールヴィク王の留守番として国を守ってもらうという設定導入で報酬については先に提示した。 導入から報酬から記載順番から何からを直しまくらないと気が済まないというか、使い物にならない内奥。 ちなみに手直しには相当にイラついたので、 スカっとする為に超音戦士ボーグマンの前期OPとEDとかをBGMとして聴いてました。 何故かって? 「アースシェイカー」の曲だからさ!
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