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😶 深夜アニメ観ながら思い出す 昨夜「進撃の巨人Season3 Part.2」観ながら、 たまたまその前日にやったCD&D卓での巨人の軍隊を使った攻城戦を思い出した。 「巨人の投石って攻城兵器として生きてるカタパルト的に有効なのよなー。」 「で、巨人に対処する為に接敵する側は投石にやられないようプロテクションフロムノーマルミサイルをかけておくと。 これが出来ないと人類最強戦士だろうが無傷では普通は済まない。」 リアルの地球では大砲が出来て戦場に持ち込まれて暫くすると、要塞建材は破片を撒きにくいレンガに石材からシフトした。 頑丈な壁を建てる意味が薄れたのだ。 火薬が積まれれば結局、壁は壊されてしまう。 そして砲撃にやられないためには塹壕戦も行う。 (城攻めの為に穴を掘るのは紀元前の中国とかでもポピュラーな戦法だったけど。) 爆撃機やミサイルがある時代となると、フセインやビンラディンみたいに地下に潜って生き延びる対抗策をとるようになる。 で、空を飛べて火を吐く竜が存在する世界となると、 通常の地球での城塞の設計思想の効果も対人以外は薄れるので、 「地下迷宮」が要塞として最適化されたのではなかろうか?とかなんとかこじつけてみる。 そして、ガンダムTHE ORIGINのOVAとしては2話目で、ランバラルがテストパイロットやってたのを観ながら、 20年近く前にボトムズTRPGでPC達がテストパイロットから開始する成長キャンペーンをやったのも思い出した。 MTでの暴動鎮圧からドッグキャリー使っての宇宙での惑星揚陸戦とかまでやったっけな。
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