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😶 ソード・ワールド、戦闘の道の模索 本来この道は邪道だと思うんだけどね、どんな先駆者が開拓したかも分からない道だけどとりあえず行ってみる。 ってことで、今回は魔物討伐訓練3回目でした。 今回は趣旨を変更して3次元戦闘も意識してみました。地形に高低差を付けたり遮蔽物を作ったりと...こういうこと始めるときっと色んな人が色んなこと考えて楽しいんだろうなーと感じました。早速1つ提案を受けたので参考にしたいと思います。ちなみに今浮かんでるのは陸海空を出したり、階層あり戦闘とか、室内戦闘とか、あとは幅跳び関係が絡んでもいいかもしれない...なんて色々考えてます。 色んな人が色んな案を考えてくれればこのジャンルも楽しいと思うんですよ、これを基盤にしてシナリオにねじ込めたりすると尚良い! そして今回の感想 『ダイス神降臨!』しました。 回転!回転!回転!って感じでしたウインドカッターで全員に25ダメージって何やねん!?そしてGMの殺意、なんとハルピュイアのウインドカッターでPC回転、完全に舐めてました。 回り回って〜さぁ〜今〜♪って感じです 今回の反省として魔法が有利になりすぎたなぁーと思いました、何らかの方法で調整します。 この後にシナリオセットに載せることにしました!よければどうぞ〜 それではありがとうございましたm(_ _)m
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