Mustangさんの日記 「ラスボスに回復手段もたせたらアカン」

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Mustang
Mustang日記
2018/05/29 21:55[web全体で公開]
😰 ラスボスに回復手段もたせたらアカン
引き続きブラムンのシナリオを作ってて一人でサンプルPCを作って模擬戦をやる局面までたどり着いたんですが、タイトルで思いっきり引っかかりました。

ブラッドムーンにおけるHPは、FPSでいうところのアーマーにあたる【余裕】とそれが空になったときに体の各部位にガタが来る【部位ダメージ】で管理されます。

ボスとして設計してた吸血鬼はPCの攻撃を回避するたびに【余裕】を最大値まで回復するという「まぁ運が悪くない限りそんなちょくちょく発動しないだろう」と
思う能力を持ってたんですが、模擬戦をやって何回も発動して試合がぐだぐだになることが発覚したんですね。それでタイトル通り自戒を込めてこの日記を書いてます。

「強力な攻撃がバンバン(計算の範囲内で)飛び交って派手にやるのはいいけど泥沼にするのはポリシーに反するな」と再認識しテストプレイ、模擬戦はやっぱり重要だなー
とよくわかる30分のプレイでした。いやぁー、バランス調整ってホントいいものですね(目が笑ってない笑み)。
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レスポンス

COBRA
COBRAMustang
2018/05/30 01:50[web全体で公開]
> 日記:ラスボスに回復手段もたせたらアカン

CD&Dの頃から強力なボス的がクレリックの時はDMPL共に長期戦覚悟って感じですね。
あっけない終幕に安心するより肩透かしと感じるPLさんもいるので、そういう時はボス的にクレリックとか。
とはいえ、こないだの50人の敵を相手にほぼ3時間というバトルでしたが、
CD&Dでボス一人に対して15レベル以上PCが二人いて、PTはNPC含めて10人近く居たのに、4時間かかったこともありました。まあ2カ月に及ぶキャンペーンのラストバトルだったにせよ、壮絶でしたね。

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