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😶 自対自フィードバック(ただのわたし個人の癖の話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*なんか、反省による上達みたいなお話になるけど、TRPGはもっと気楽に考えていいと思います。これはあくまでわたし個人の癖の話。あんまりシリアスにとらえないでほしいな* 武術武道の修業者が共通して抱えている問題、それは相手がいないこと。 打撃はできなくはないが、柔道やレスリングみたいな組技は難しいと思う。 TRPGは、相手がいなくとも、一応進めることはできる。 テストプレイ一人回しなんてのもそうだが、シナリオメイキングや演技について、 意外と自対自フィードバックできるんじゃなかろうか。 シナリオメイキングにおいて、最低限は、もちろん数日たってから変な所や誤字、物語的におかしいところを発見する、っていうアプローチでいいだろう。レポート書くのとかと同じみたいにね。これは誰でもやるだろう。 数日後の「わたし」は霊的宗教的には同じかもしれないが、電気的には違う気がする。 だが、そのシナリオが面白く感じてもらえるかどうか、と考える人もいそうだ。 その場合は、そのシナリオの面白さの要素やネタなどをいちいち詳しく書いて、数日後の自分に提出?? これは、切れた後で冷静になるのと似ている気がする。 演技には、よくわからんがシチュエーションを用意したうえでいいと思うセリフを書いて、それまた数日後の自分に提出、を繰り返すと頭にロジックが定着するかも。それにはできればシチュエーション集とかあるといいんだけどなー ロールプレイの成否については、もっとわかっている人に任せよう。 っていうか、NPCがどう返してくる、ばっかりはGM依存な部分も… それじゃあ、ログを見て考えるしかないかも…??? TRPGも、できるときとできないときがあるだろうけど、一人でできることは多いんじゃなかろうか。 まああくまで娯楽なので、時間は使いすぎないように。 っていうか、楽しむことを考えて、肩ひじを張らない程度に楽しみたいです。 あと、稽古や筋トレのフォームのこと考えてたが、自撮りという文明の利器があったので使う準備しようかな。 たまに効果あるかわかんないときがあるの。
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