ロウブリさんの日記 「電源ゲームにおけるカスタマイズ」

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ロウブリ
ロウブリ日記
2021/02/04 11:31[web全体で公開]
🤔 電源ゲームにおけるカスタマイズ
なんか〇万通りのカスタマイズが可能!みたいなのを売り文句にしてるゲームって九割九分九厘「カスタマイズという名のアップグレードで、結局最後に使うのは最高グレードの数十通り」みたいなのが多くてもにょる。

それ普通のRPGで銅の剣から鋼の剣に乗り換えるのと変わらんし、ほとんどのカスタマイズは無価値やんって気持ちになる。

ローグラやハクスラ、一部のオープンワールドは近いけど、ローグラは死ぬごとに装備変わるのがなんかいやだし(あの武器使いたいけど出ないみたいなのが起きがち、それが好きという人がいるのもわかるけど)
ハクスラは一番力入れてるであろうエンドコンテンツにたどり着くのがだるい(結局そこまでは銅の剣から鋼の剣に乗り換える普通のゲームと変わらんし)すぐに武器を乗り換えるから一つの武器を使い続けて愛銃、とか愛剣みたいなのもあんまりない。あとエンドコンテンツも理想の装備の準備に時間かかるし、結局作業になりがち。
そういう下のところに使うリソースをもっと上の部分に使って欲しいと思うことがある。
スカイ〇ムとかフォー〇アウトとかは嫌いじゃないけど、新しいスタイルをやるために新キャラ作成したらレベル上げのだるさですぐに萎えた、

もっとこう、定期的に新要素が追加される自動生成ダンジョンを、入り口である程度考えて作った装備、キャラクターで攻略していくみたいなゲームはないものかしら?
インディーゲームに一つぐらいありそうだけど誰か作ってないかなあ。
アーマードコアのアリーナみたいな好きなボスとすぐに戦える要素があると尚いい。対人はおまけ程度で。

っていうかレベル上げと要素の開放に時間がかかるのが死ぬほど嫌いなんだよなあ自分。

ブレスオブワイルドみたいにチュートリアルで大体の要素を開放とかやってほしい。
そもそも操作説明以外のチュートリアルが嫌い(武器作成はこうだよ、とか、クエストの受け方はこうだよ。さあやってみよう!みたいな操作を強制される奴。)
あと何十レベルでゲーム性的にかなり重要なのが解放される奴とか。

その点TRPGは最初からある程度整った状態からスタートする作品が多いのでベネ。ソドワとかも高レベルスタートとかあるし。

電源RPG自体が自分に合ってないのかなあ。
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レスポンス

カイ
カイロウブリ
2021/02/04 15:05[web全体で公開]
> 日記:電源ゲームにおけるカスタマイズ
数の多さを謳ってるものってだいたい大したこと無いイメージ
よくあるソシャゲの豪華声優陣みたいなあれば良いけど、もっと力を入れて推す部分は無いのか?という

>定期的に新要素が追加される自動生成ダンジョンを、入り口である程度考えて作った装備、キャラクターで攻略していくみたいなゲーム
それは戦略ゲーとかに近くなるのではないですかね
戦略ゲーだと最小限の状態から始めるモードはもちろん自他の状態が決まってるシナリオがいくつかあるモードなどもあるので
勇者のくせになまいきだ。シリーズとかどうですかね

>チュートリアル
しかしチュートリアルがないと何をやれば良いのかわからないことが多いのも事実
仕様が理解できるようになると滅茶苦茶面白いけど、その理解できるようになるまでが大変というものはよくありますからね
チュートリアル連打は萎えるのは事実なのですが、うまいことストーリーに組み込めていたり良い感じにチュートリアルの間隔が開いていてダレ無いものもあるのですがね...
...チュートリアルから殺しに来る奴らは知らない

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