れすぽんさんの日記 「シナリオでの見せ場と回数制限能力」

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れすぽん
れすぽん日記
2023/12/11 11:21[web全体で公開]
😶 シナリオでの見せ場と回数制限能力
ダブルクロスに限らないのですが、キャラの能力を見てシナリオを作るって良くあると思います。
もしくはハンドアウトで必要な能力を指定してしまう場合もありますね。
シナリオ中に出番を担保する役目もあるんですがこれまた不満に繋がってしまう場合もあるので難しいところもあるなと思います。
例えば戦闘に使うと強力な能力で、クライマックスで使おうと思っていたらミドル中に使わないとならずボス戦で使えなかったとか。
ミドルで複雑なギミック解除のためにシナリオで指定があったのに、成功率の低い判定ロールで成功したPCがいたため出し所を失ってしまった。
こんな事があると思います。
後はダメージを与える役割のPCが行動を使って戦闘以外の行動を取らなければならなかった、など。
HO1が戦闘中に自分の行動を使ってヒロインを説得しないとボスにダメージが入らないギミックがあって、一度もHO1がボスを攻撃できなかった、などもあると思います。
お話としては良いのかも知れませんが担当のPLにはストレスが貯まる。難しいですね。

あまり決めうちを前提にシナリオを作らない方が良いのかも。そんな悩みが生まれる事もあります。
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レスポンス

KAL666
KAL666れすぽん
2023/12/11 13:38[web全体で公開]
> 日記:シナリオでの見せ場と回数制限能力
リソース管理って難しいですよね。
ここが使うところ!ってGMは分かっていても、
PLは先を心配して、まだ使うべきじゃないと渋っちゃうのは仕方ない部分ですよね。
使うのを強要するのも何かよくないですし。
どうじょう
どうじょうれすぽん
2023/12/11 12:32[web全体で公開]
> 日記:シナリオでの見せ場と回数制限能力

こんにちは。
このあたりはPLの性格に左右されることもありますね。
自分なんかはまさしくHO1でヒロインの説得に回って攻撃はほとんどしなかったのですが、むしろ性格的に説得RPをする方が好きでめっちゃ楽しませてもらったことがあります。
その時は「HO1とはいえ説得の見せ場をもらえてええんだろうか!?」とか思ってたくらいなんで(笑)。
こればっかりはその場にいるPLの好みもあると思うので、シナリオ作りにおいてはあまり気にしない方が良いような気もします。
もしくはギミック系が一切ない「戦闘のみを純粋に楽しむシナリオ」を、逆に決め打ちで作ってみるのもありかもです。

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